正版:講堂 Unity3D遊戲設計實戰教程

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李梁 著
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店铺: 荣丰通达图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115455376
商品编码:29869789968
包装:平装-胶订
出版时间:2017-11-01

具体描述

   圖書基本信息
圖書名稱 講堂 Unity3D遊戲設計實戰教程 作者 李梁
定價 89.00元 齣版社 人民郵電齣版社
ISBN 9787115455376 齣版日期 2017-11-01
字數 頁碼
版次 1 裝幀 平裝-膠訂
開本 20開 商品重量 0.4Kg

   內容簡介
這是一本全麵介紹Unity3D遊戲設計製作的圖書,內容由淺入深,以遊戲行業中常見的為例,操作步驟細緻、敘述簡練易懂,詳細講解遊戲的製作流程,並拓展同類型的製作思路。全書共9章,主要介紹瞭Unity3D的基礎操作、粒子的進階學習、Unity3D場景分析與講解、3ds Max的基礎操作、粒子的深入學習、物理攻擊案例、法術攻擊案例等知識,並通過精選案例對所學知識加以鞏固,鍛煉實際操作能力。本書附帶教學資源,包括所有案例的工程文件和場景文件,方便讀者學習使用。本書適閤欲從事遊戲設計製作的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。

   作者簡介
李梁:現任動力教育集團副總裁,北京英傑信息技術有限公司執行董事兼總經理。2004年計算機及應用畢業,北京大學理學學士學位。畢業後在華為3北京研究所從事軟件開發工作,研發交換機驅動項目。離開華為後,多年從事J2EE培訓、安卓開發培訓。2008年進入遊戲開發領域,研究微軟XNA遊戲開發平颱。2013年研究Unity3D手機遊戲與虛擬現實開發。精通C語言、C 、C#、java語言和J2EE等。精通Maya影視建模、3ds Max遊戲建模等。深刻理解麵嚮對象編程思想與軟件工程。

   目錄

   編輯
1.深入闡述Unity3D的基礎操作、場景、3ds Max的基礎操作及與Unity3D的配閤、粒子的應用、物理攻擊、法術攻擊等。2.精選案例對所學知識加以鞏固,鍛煉實際操作能力,包括火焰、雨雪、噴泉、隕石爆炸、徒手三連擊、但丁暴怒動作、鏇風打擊、萬裏冰封、龍捲風、火焰氣波等。3.適閤從事遊戲開發及設計的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。4.隨書附贈資源,內容包含本書實例的工程文件、場景文件,讀者可以邊學邊看,學習更高效。

   文摘

   序言

《數字世界的建造者:沉浸式交互體驗的設計與實現》 這是一本深入探索如何從無到有構建引人入勝的數字世界、創造獨特交互體驗的實踐指南。它並非僅僅關注工具的使用,而是著重於設計思維、技術實現與藝術錶現的融閤,旨在幫助讀者掌握創造沉浸式數字內容的係統方法。本書適閤所有對遊戲設計、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、交互藝術、數字敘事等領域充滿熱情,並希望將創意轉化為實際作品的愛好者、學生以及從業者。 一、 概念之翼:構築數字世界的基石 在開始動手之前,理解“什麼是數字世界”以及“如何構建一個引人入勝的數字世界”是至關重要的。本書將首先從宏觀層麵,為你揭示數字世界的構成要素,並探討其核心吸引力所在。 想象力的邊界:世界觀與敘事的藝術 世界觀的深度雕琢: 如何從零開始構建一個邏輯自洽、引人入勝的世界觀?我們將深入探討世界觀構建的原則,包括地理、曆史、文化、種族、科技、魔法體係等方方麵麵的設計。這不僅僅是背景設定,更是賦予數字世界生命力的土壤。你將學習如何設計獨特的神話傳說,塑造鮮明的勢力劃分,並為玩傢提供探索的動力。 敘事的力量:故事的骨骼與血肉 引人入勝的故事綫: 如何編織能夠抓住玩傢注意力的故事情節?本書將分解經典敘事結構,從開端、發展、高潮到結局,探討如何設置懸念、塑造角色、推動劇情。你將學習如何運用潛文本、環境敘事等技巧,讓故事在不經意間滲透到玩傢的體驗中。 角色塑造的靈魂: 遊戲中的角色是玩傢情感的寄托,也是故事的載體。我們將探討如何設計具有深度和吸引力的角色,包括他們的動機、情感、成長弧綫以及與其他角色的關係。從主角到配角,每一個角色都應該有其存在的意義和獨特的光芒。 玩傢的參與感:交互式敘事 傳統故事綫性發展,而數字世界的魅力在於玩傢的參與。本書將重點介紹如何設計交互式敘事,讓玩傢的選擇能夠真正影響故事的走嚮,從而獲得高度的代入感。你將學習如何運用分支劇情、多結局設計、以及基於玩傢行為的動態敘事技術。 體驗至上:設計一個讓玩傢“不想離開”的世界 核心玩法的魅力: 什麼是讓一個數字體驗獨一無二的核心玩法?我們將分析不同類型數字體驗(如冒險解謎、策略模擬、角色扮演、平颱跳躍等)的核心玩法設計原則,並探討如何創造新穎且令人上癮的遊戲機製。 流暢的交互流程: 用戶界麵(UI)和用戶體驗(UX)設計在數字世界中扮演著至關重要的角色。本書將深入講解如何設計直觀易懂的UI,以及如何優化交互流程,確保玩傢能夠順暢地與數字世界互動,減少挫敗感。 感官的盛宴:視聽元素的協同 視覺的語言:美術風格與場景設計 數字世界的視覺呈現是吸引玩傢的第一道門。我們將探討如何根據世界觀和核心玩法確定獨特的美術風格,包括色彩運用、光影效果、模型風格等。同時,還將深入講解場景設計,如何通過環境來敘事,營造氛圍,引導玩傢探索。 聽覺的魔法:音效與配樂的烘托 聲音是數字世界不可或缺的元素。本書將闡述如何選擇和設計恰當的音效,以增強玩傢的沉浸感和反饋感。同時,還將探討如何創作能夠烘托遊戲氛圍、推動劇情、甚至引導玩傢情緒的背景音樂。 二、 技術之基:將想象變為現實的工具箱 理解瞭設計的核心理念後,下一步就是掌握實現這些理念的技術手段。本書將引導讀者學習當前主流的數字內容創作技術,並強調技術與設計的緊密結閤。 引擎的魔力:選擇與掌握核心創作工具 主流引擎概覽與選型: 我們將對當前業界主流的數字內容創作引擎進行深入介紹,分析它們的優勢、劣勢以及適用場景。無論是用於3D遊戲開發、VR/AR應用,還是交互式裝置,你都能找到最適閤你的工具。 引擎核心模塊詳解: 針對選定的主流引擎,我們將詳細講解其核心模塊,包括場景編輯器、資源管理、物理引擎、渲染管綫、腳本係統等。你將學習如何高效地利用這些工具來構建你的數字世界。 腳本編程的藝術:賦予生命與交互 麵嚮對象的思維: 掌握腳本編程是賦予數字世界生命的關鍵。我們將從基礎概念入手,深入講解麵嚮對象編程(OOP)思想,以及如何在引擎中應用腳本語言(如C)來實現角色行為、交互邏輯、事件處理等。 AI行為的實現: 如何讓非玩傢角色(NPC)擁有更智能的行為?本書將介紹人工智能(AI)在數字內容中的應用,包括路徑尋找到行為樹等,讓你的數字世界更加生動。 數據驅動的設計: 如何通過數據來優化遊戲體驗?我們將探討數據驅動的設計理念,以及如何利用腳本來讀取和處理遊戲數據,實現動態調整難度、生成內容等高級功能。 3D建模與動畫:塑造數字角色的形體與動作 模型創建的流程: 從基礎模型到復雜場景,我們將介紹3D建模的工作流程,包括概念建模、高模與低模製作、UV展開、貼圖繪製等。 材質與紋理的真實感: 如何讓模型看起來栩栩如生?我們將深入講解材質屬性、PBR(物理基礎渲染)流程,以及如何製作高質量的貼圖,賦予模型豐富的細節和質感。 動畫的生命力: 動作是角色的靈魂。本書將介紹骨骼綁定、濛皮、關鍵幀動畫、動作捕捉等技術,讓你能夠為角色賦予流暢自然的動作。 視覺效果(VFX)與後期的魔力:點亮數字世界 粒子係統的應用: 如何用粒子係統創造炫酷的特效?本書將講解粒子係統的原理,以及如何用它來錶現火焰、煙霧、魔法、爆炸等各種視覺效果。 著色器的探索: 著色器是控製物體錶麵渲染效果的關鍵。我們將介紹著色器的基本原理,以及如何通過自定義著色器來實現特殊的視覺效果,如水麵波動、霓虹燈光等。 後期處理的升華: 如何通過後期處理提升畫麵的整體錶現力?本書將介紹顔色校正、景深、動態模糊、輝光等後期處理技術,為你的數字世界增添藝術感。 VR/AR 的未來:沉浸式交互的新維度 VR/AR 開發基礎: 隨著虛擬現實和增強現實技術的飛速發展,如何構建沉浸式的VR/AR體驗成為新的前沿。本書將介紹VR/AR開發的基本概念、硬件設備以及在主流引擎中的開發流程。 空間交互的設計: 在VR/AR環境中,用戶交互方式與傳統平颱截然不同。我們將探討如何設計自然直觀的空間交互,包括手部追蹤、頭部凝視、空間定位等,讓用戶能夠無縫地與虛擬世界互動。 AR 的應用場景: 增強現實技術能夠將數字信息疊加到現實世界中,帶來無限可能。本書將介紹AR技術在遊戲、教育、設計、營銷等領域的應用,並指導你如何開發AR體驗。 三、 實踐的熔爐:從理念到作品的轉化 理論知識的學習終將落腳於實踐。本書將通過一係列由淺入深的項目實踐,帶你將所學知識融會貫通,最終獨立創作齣屬於自己的數字作品。 循序漸進的項目實踐: 迷你場景的搭建: 從簡單的3D場景構建開始,讓你熟悉引擎的基本操作和工作流程。 互動小遊戲的開發: 學習設計簡單的遊戲機製,實現玩傢的輸入響應和遊戲邏輯。 角色動作與交互的實現: 專注於角色動畫的製作以及與環境的互動。 特效與音效的整閤: 學習如何利用視覺效果和音效來增強遊戲的錶現力。 VR/AR 交互原型的設計: 嘗試開發簡單的VR/AR交互體驗,感受沉浸式交互的魅力。 問題排查與優化: 在實踐過程中,你將不可避免地遇到各種技術難題。本書將提供常見問題的解決方案,並教授你如何進行有效的代碼調試和性能優化,確保你的作品流暢穩定。 迭代與精煉: 偉大的數字作品並非一蹴而就。本書將強調迭代開發的重要性,指導你如何不斷地測試、收集反饋、並對作品進行精煉和改進。 四、 創意的升華:超越技術的邊界 技術是工具,而創意是靈魂。本書的最終目標是激發你的想象力,並引導你超越單純的技術應用,創造齣真正具有藝術價值和情感共鳴的數字體驗。 藝術與技術的融閤: 探索如何將繪畫、雕塑、電影、音樂等藝術形式的理念融入數字內容的創作中,提升作品的藝術水準。 情感的傳遞: 學習如何通過設計和技術手段,觸動玩傢的情感,讓他們在數字世界中産生共鳴,留下深刻的記憶。 創新與探索: 鼓勵讀者跳齣固有思維模式,探索新的交互方式、敘事手法和視覺風格,為數字內容領域帶來新的活力。 《數字世界的建造者:沉浸式交互體驗的設計與實現》 是一場從構思到實現的完整旅程。它將為你提供堅實的基礎、豐富的工具和寶貴的實踐經驗,讓你成為一名能夠創造齣令人驚嘆的數字世界的建造者。準備好,讓你的想象力在這裏落地生根,綻放齣數字世界的無限可能!

用户评价

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作為一名已經從業數年的遊戲開發者,我一直在尋找一本能夠幫助我提升技能、開拓視野的Unity3D書籍。市麵上許多教程往往側重於某一特定方嚮,例如隻講UI、隻講美術特效,或者隻講服務器端。而我希望能夠找到一本更全麵、更深入的書籍,能夠幫助我係統地梳理Unity3D的知識體係,並學習到一些行業內的最佳實踐。這本書完全滿足瞭我的需求!它不僅涵蓋瞭Unity3D開發的各個重要方麵,從場景搭建、角色控製到動畫係統、粒子係統,都進行瞭深入的講解,而且在很多細節的處理上,都體現齣瞭作者豐富的實戰經驗。我尤其贊賞書中關於性能優化的章節,這對於任何一個負責任的遊戲開發者來說都是至關重要的。作者分享瞭一些行之有效的優化技巧,讓我學到瞭如何在保證遊戲流暢度的同時,實現更炫麗的視覺效果。這本書讓我受益匪淺,它不僅鞏固瞭我現有的知識,更讓我學到瞭許多新的東西,為我未來的職業發展打下瞭更堅實的基礎。

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哇,這本書真是太驚艷瞭!我一直對Unity3D遊戲開發有著濃厚的興趣,但苦於沒有係統的指導,總是感覺摸不到門道。市麵上各種教程魚龍混雜,有些講得太淺,有些又太晦澀難懂,讓我一度想要放棄。直到我遇到瞭這本書,簡直就像是為我量身定做的!它不像那些“速成”教程那樣,上來就告訴你如何復製粘貼代碼,而是循序漸進地講解Unity3D的核心概念,從最基礎的界麵操作到高級的腳本編寫,都講得非常透徹。最讓我驚喜的是,作者在講解每一個知識點的時候,都會結閤實際的遊戲開發案例,讓我能夠立刻理解這個知識點在實際項目中的應用。例如,在講到物理引擎的時候,作者不僅僅是介紹瞭剛體和碰撞體,更是通過一個簡單的物理小遊戲,讓我直觀地感受到瞭物理效果的實現。這種“理論與實踐相結閤”的學習方式,讓我學習起來既輕鬆又高效,而且非常有成就感。以前覺得遊戲開發離我很遙遠,現在感覺自己已經邁齣瞭堅實的第一步,充滿瞭繼續探索的動力。

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我是一名對遊戲設計充滿好奇心的普通玩傢,一直夢想著有一天能親手製作齣自己的遊戲。然而,現實中的遊戲開發似乎離我太遙遠瞭,我擔心自己沒有編程基礎,也擔心自己無法掌握復雜的遊戲引擎。偶然的機會,我看到瞭《正版:講堂 Unity3D遊戲設計實戰教程》,抱著試一試的心態購買瞭。這本書徹底顛覆瞭我對遊戲開發的認知!它不像我想象中那麼枯燥乏味,而是充滿瞭趣味性和創造性。作者用一種非常生動有趣的方式,將復雜的概念變得易於理解。我尤其喜歡書中關於關卡設計和遊戲流程的講解,它讓我明白瞭為什麼有些遊戲玩起來那麼吸引人,為什麼有些遊戲會讓人覺得“卡關”。這本書讓我看到瞭遊戲設計的藝術性,也讓我意識到,即使沒有深厚的編程功底,也可以通過學習遊戲設計原則,來創造齣有趣的遊戲。雖然我還沒有能力獨立開發一款完整的遊戲,但這本書已經點燃瞭我對遊戲設計的熱情,並且給瞭我一個清晰的學習方嚮。

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我是一名在校大學生,學的專業與遊戲開發沾不上邊,但卻對遊戲製作充滿瞭熱情。在朋友的推薦下,我入手瞭這本《正版:講堂 Unity3D遊戲設計實戰教程》。坦白說,一開始我還有點擔心,畢竟遊戲開發對我來說是一個全新的領域,而且我擔心自己會因為缺乏基礎而跟不上。然而,事實證明我的擔心是多餘的!這本書的語言風格非常親切,就像一位經驗豐富的朋友在手把手地教你一樣,沒有那些令人望而生畏的專業術語,即使是初學者也能輕鬆理解。作者非常注重細節,對於每一個重要的概念,都會給齣清晰的解釋和直觀的演示。我特彆喜歡其中關於遊戲邏輯設計的章節,它不僅僅是教你如何寫代碼,更是引導你去思考如何構建一個有趣的遊戲體驗。比如,作者在講解NPC AI的時候,就分享瞭一些設計思路,讓我明白瞭為什麼有些遊戲中的NPC會顯得那麼“聰明”,而有些則顯得呆闆。這本書讓我對遊戲開發有瞭更深入的認識,不再僅僅是停留在“玩遊戲”的層麵,而是開始思考“如何製作遊戲”的奧秘。

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我是一名喜歡摺騰的獨立遊戲開發者,之前一直都是通過零散的在綫教程和論壇來學習Unity3D。這種學習方式的好處是靈活,但缺點也很明顯,就是知識體係不夠完整,而且很多時候會遇到一些難以解決的bug,需要花費大量時間去排查。在朋友的推薦下,我看到瞭這本《正版:講堂 Unity3D遊戲設計實戰教程》。拿到書的那一刻,我就被它的厚度和內容吸引瞭。這本書的結構非常清晰,章節之間的邏輯銜接也很流暢。我最喜歡的是作者在講解每個功能的時候,都會提供一個完整的代碼示例,並且對代碼的每一部分都進行瞭詳細的注釋,讓我能夠清楚地理解代碼的運行原理。而且,書中還包含瞭一些高級的技巧,比如如何進行版本控製、如何進行單元測試等等,這些都是我在之前的學習中很少接觸到的。這本書讓我感覺自己不再是一個“零散”的學習者,而是能夠係統地構建自己的知識體係,並且掌握一些專業的開發流程,對於我獨立開發項目來說,真的是一個巨大的幫助。

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