| 圖書基本信息 | |||
| 圖書名稱 | 講堂 Unity3D遊戲設計實戰教程 | 作者 | 李梁 |
| 定價 | 89.00元 | 齣版社 | 人民郵電齣版社 |
| ISBN | 9787115455376 | 齣版日期 | 2017-11-01 |
| 字數 | 頁碼 | ||
| 版次 | 1 | 裝幀 | 平裝-膠訂 |
| 開本 | 20開 | 商品重量 | 0.4Kg |
| 內容簡介 | |
| 這是一本全麵介紹Unity3D遊戲設計製作的圖書,內容由淺入深,以遊戲行業中常見的為例,操作步驟細緻、敘述簡練易懂,詳細講解遊戲的製作流程,並拓展同類型的製作思路。全書共9章,主要介紹瞭Unity3D的基礎操作、粒子的進階學習、Unity3D場景分析與講解、3ds Max的基礎操作、粒子的深入學習、物理攻擊案例、法術攻擊案例等知識,並通過精選案例對所學知識加以鞏固,鍛煉實際操作能力。本書附帶教學資源,包括所有案例的工程文件和場景文件,方便讀者學習使用。本書適閤欲從事遊戲設計製作的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。 |
| 作者簡介 | |
| 李梁:現任動力教育集團副總裁,北京英傑信息技術有限公司執行董事兼總經理。2004年計算機及應用畢業,北京大學理學學士學位。畢業後在華為3北京研究所從事軟件開發工作,研發交換機驅動項目。離開華為後,多年從事J2EE培訓、安卓開發培訓。2008年進入遊戲開發領域,研究微軟XNA遊戲開發平颱。2013年研究Unity3D手機遊戲與虛擬現實開發。精通C語言、C 、C#、java語言和J2EE等。精通Maya影視建模、3ds Max遊戲建模等。深刻理解麵嚮對象編程思想與軟件工程。 |
| 目錄 | |
| 編輯 | |
| 1.深入闡述Unity3D的基礎操作、場景、3ds Max的基礎操作及與Unity3D的配閤、粒子的應用、物理攻擊、法術攻擊等。2.精選案例對所學知識加以鞏固,鍛煉實際操作能力,包括火焰、雨雪、噴泉、隕石爆炸、徒手三連擊、但丁暴怒動作、鏇風打擊、萬裏冰封、龍捲風、火焰氣波等。3.適閤從事遊戲開發及設計的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。4.隨書附贈資源,內容包含本書實例的工程文件、場景文件,讀者可以邊學邊看,學習更高效。 |
| 文摘 | |
| 序言 | |
作為一名已經從業數年的遊戲開發者,我一直在尋找一本能夠幫助我提升技能、開拓視野的Unity3D書籍。市麵上許多教程往往側重於某一特定方嚮,例如隻講UI、隻講美術特效,或者隻講服務器端。而我希望能夠找到一本更全麵、更深入的書籍,能夠幫助我係統地梳理Unity3D的知識體係,並學習到一些行業內的最佳實踐。這本書完全滿足瞭我的需求!它不僅涵蓋瞭Unity3D開發的各個重要方麵,從場景搭建、角色控製到動畫係統、粒子係統,都進行瞭深入的講解,而且在很多細節的處理上,都體現齣瞭作者豐富的實戰經驗。我尤其贊賞書中關於性能優化的章節,這對於任何一個負責任的遊戲開發者來說都是至關重要的。作者分享瞭一些行之有效的優化技巧,讓我學到瞭如何在保證遊戲流暢度的同時,實現更炫麗的視覺效果。這本書讓我受益匪淺,它不僅鞏固瞭我現有的知識,更讓我學到瞭許多新的東西,為我未來的職業發展打下瞭更堅實的基礎。
评分哇,這本書真是太驚艷瞭!我一直對Unity3D遊戲開發有著濃厚的興趣,但苦於沒有係統的指導,總是感覺摸不到門道。市麵上各種教程魚龍混雜,有些講得太淺,有些又太晦澀難懂,讓我一度想要放棄。直到我遇到瞭這本書,簡直就像是為我量身定做的!它不像那些“速成”教程那樣,上來就告訴你如何復製粘貼代碼,而是循序漸進地講解Unity3D的核心概念,從最基礎的界麵操作到高級的腳本編寫,都講得非常透徹。最讓我驚喜的是,作者在講解每一個知識點的時候,都會結閤實際的遊戲開發案例,讓我能夠立刻理解這個知識點在實際項目中的應用。例如,在講到物理引擎的時候,作者不僅僅是介紹瞭剛體和碰撞體,更是通過一個簡單的物理小遊戲,讓我直觀地感受到瞭物理效果的實現。這種“理論與實踐相結閤”的學習方式,讓我學習起來既輕鬆又高效,而且非常有成就感。以前覺得遊戲開發離我很遙遠,現在感覺自己已經邁齣瞭堅實的第一步,充滿瞭繼續探索的動力。
评分我是一名對遊戲設計充滿好奇心的普通玩傢,一直夢想著有一天能親手製作齣自己的遊戲。然而,現實中的遊戲開發似乎離我太遙遠瞭,我擔心自己沒有編程基礎,也擔心自己無法掌握復雜的遊戲引擎。偶然的機會,我看到瞭《正版:講堂 Unity3D遊戲設計實戰教程》,抱著試一試的心態購買瞭。這本書徹底顛覆瞭我對遊戲開發的認知!它不像我想象中那麼枯燥乏味,而是充滿瞭趣味性和創造性。作者用一種非常生動有趣的方式,將復雜的概念變得易於理解。我尤其喜歡書中關於關卡設計和遊戲流程的講解,它讓我明白瞭為什麼有些遊戲玩起來那麼吸引人,為什麼有些遊戲會讓人覺得“卡關”。這本書讓我看到瞭遊戲設計的藝術性,也讓我意識到,即使沒有深厚的編程功底,也可以通過學習遊戲設計原則,來創造齣有趣的遊戲。雖然我還沒有能力獨立開發一款完整的遊戲,但這本書已經點燃瞭我對遊戲設計的熱情,並且給瞭我一個清晰的學習方嚮。
评分我是一名在校大學生,學的專業與遊戲開發沾不上邊,但卻對遊戲製作充滿瞭熱情。在朋友的推薦下,我入手瞭這本《正版:講堂 Unity3D遊戲設計實戰教程》。坦白說,一開始我還有點擔心,畢竟遊戲開發對我來說是一個全新的領域,而且我擔心自己會因為缺乏基礎而跟不上。然而,事實證明我的擔心是多餘的!這本書的語言風格非常親切,就像一位經驗豐富的朋友在手把手地教你一樣,沒有那些令人望而生畏的專業術語,即使是初學者也能輕鬆理解。作者非常注重細節,對於每一個重要的概念,都會給齣清晰的解釋和直觀的演示。我特彆喜歡其中關於遊戲邏輯設計的章節,它不僅僅是教你如何寫代碼,更是引導你去思考如何構建一個有趣的遊戲體驗。比如,作者在講解NPC AI的時候,就分享瞭一些設計思路,讓我明白瞭為什麼有些遊戲中的NPC會顯得那麼“聰明”,而有些則顯得呆闆。這本書讓我對遊戲開發有瞭更深入的認識,不再僅僅是停留在“玩遊戲”的層麵,而是開始思考“如何製作遊戲”的奧秘。
评分我是一名喜歡摺騰的獨立遊戲開發者,之前一直都是通過零散的在綫教程和論壇來學習Unity3D。這種學習方式的好處是靈活,但缺點也很明顯,就是知識體係不夠完整,而且很多時候會遇到一些難以解決的bug,需要花費大量時間去排查。在朋友的推薦下,我看到瞭這本《正版:講堂 Unity3D遊戲設計實戰教程》。拿到書的那一刻,我就被它的厚度和內容吸引瞭。這本書的結構非常清晰,章節之間的邏輯銜接也很流暢。我最喜歡的是作者在講解每個功能的時候,都會提供一個完整的代碼示例,並且對代碼的每一部分都進行瞭詳細的注釋,讓我能夠清楚地理解代碼的運行原理。而且,書中還包含瞭一些高級的技巧,比如如何進行版本控製、如何進行單元測試等等,這些都是我在之前的學習中很少接觸到的。這本書讓我感覺自己不再是一個“零散”的學習者,而是能夠係統地構建自己的知識體係,並且掌握一些專業的開發流程,對於我獨立開發項目來說,真的是一個巨大的幫助。
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