夢之囚徒:降維

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☆☆☆☆☆
[法] 馬剋-安托萬·馬修
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具体描述

☆鬼纔漫畫傢馬剋-安托萬·馬修的成名之作

☆打破漫畫的創作規則、顛覆紙書的呈現形式

☆歐洲漫畫界卡夫卡的先鋒藝術實驗

☆令人無比焦慮的荒誕世界,究竟是夢境還是現實?

☆倘若真有造物主,“我”又為何而存在?

當夢境輻射進現實,降為二維的世界要如何恢復原本的維度?

紅藍3D眼鏡帶你走 進馬修的立體漫畫宇宙

▼編輯推薦

“一切都看似閤乎邏輯,即使是在最荒誕的情況下。這就是夢的本性。”

——馬剋-安托萬·馬修

◎歐洲漫畫界最具實驗性的概念型奇纔成名之作

從懸念重重的《畫的秘密》到不著一字的《方嚮》,從一鏡到底的《3秒》到話癆燒腦的《全民審判》,再到命題創作的《盧浮地宮》,馬剋-安托萬·馬修的每一部作品都令漫畫愛好者耳目一新,以其獨樹一幟的風格帶給讀者強大的震撼和非凡的體驗。

1985年,馬修與朋友成立 Lucie Lom 工作室,開始進入舞颱設計領域,業餘著手創作自己的第一本自編自繪的漫畫——《夢之囚徒:起源》,憑藉該書極具創意的實驗性而在漫畫界一鳴驚人,並斬獲1991年安古蘭國際漫畫節初露鋒芒奬。在接下來的23年裏,馬修用《夢之囚徒》係列完成瞭他一連串的漫畫實驗,使其成為被研究得最多的漫畫係列之一。《夢之囚徒:降維》是《夢之囚徒》係列的第五冊。

◎在虛構中影射現實,黑色幽默風格描繪一個卡夫卡式的荒誕世界

馬修在《夢之囚徒》係列中塑造瞭一個經典角色:尤裏烏斯·科朗坦·阿剋法剋(阿剋法剋是“卡夫卡”的法語倒過來念)。這個勤勤懇懇的小人物是幽默部的一名普通職員。他一點也不虛榮、不自負,對於他所生活的世界沒有任何觀點。他隻是一張麵具,讀者可以戴著這張麵具親自進入他的世界。這是一個真正的卡夫卡式的世界:荒謬和極權的行政管理、住房危機、交通堵塞、強迫性的準時……馬修以一種誇張的黑色幽默描繪瞭這個世界的荒誕之極,讓人在忍俊不禁間窺見一個個似曾相識的場景。

◎“戲中戲”的套層結構敘事手法,創造一段如墜夢境的探索之旅

讀者手上拿的這本漫畫,從封麵到某些內頁都重復齣現在本書的畫格中,成為推動故事情節的關鍵元素。不僅敘事手法如此,馬修還采用瞭“畫中畫”無限循環的遞歸視覺形式,給人一種無限下墜的眩暈感。故事的開場總是阿剋法剋的一段似是而非的夢境,隨後,伴隨著某種形式的“墜落”,現實與夢境的界限變得模糊,隨著世界觀逐步被顛覆,主角開始帶領讀者經曆一段譫妄的解密之旅。

◎上帝視角,引發思考關於存在的問題

如果人生隻是一場戲,那“我”又扮演瞭什麼角色?《夢之囚徒》係列是馬剋-安托萬· 馬修構建的一個屬於他自己的宇宙。他不僅為角色搭建瞭舞颱,還讓他們意識到自己似乎身在戲颱,幕後更有位一手導演他們人生的“造物主”。這導緻他們不斷質疑所處世界的真實性,思考自己存在的理由。在《夢之囚徒:降維》中,主人公在尋找消失點的過程中發現瞭無數的平行宇宙,繼而一頭栽進瞭作者丟棄的草稿中,由此引發瞭對於世界真實性的思考,並提齣瞭著名的疑問:上帝擲骰子嗎?。

◎奇詭的想象力和實驗性,將漫畫這一載體的優勢發揮到極緻

在該係列中,馬修創造性地顛覆瞭封麵、畫格、色彩、維度等各個方麵的常態,用六個創意,一次次打破漫畫的創作規則。在《夢之囚徒:降維》中,作者為長達9頁的內容設計瞭3D效果,並隨書配有3D眼鏡,帶上眼鏡直視圖畫5秒後即可進入馬修的立體漫畫宇宙。3D效果通過紅藍雙色的錯位排布達成,暗閤多普勒效應中的紅移和藍移。書中其他地方也多次利用透視法和量子物理概念對客觀世界進行另類審視。在一次采訪中,馬修自我評價道:“這些形式上的顛覆性改變會讓人産生對載體的疑惑,也就是思考我們與世界的關係。每一位讀者都可以在其中學到他的生存之道。”

◎以故事為主導的極簡主義畫風,隻保留恰到好處的細節

馬剋-安托萬·馬修說:“我不需要成為偉大的畫傢纔能講好故事。”在《夢之囚徒》係列中,故事以及關於漫畫這個載體的思考占主導地位,而繪畫是次要的。當馬修在畫一張畫稿的時候,總是極力消除細節,比如說,把一些區域整個塗黑。他非常注重讓每一頁的畫麵都極度清晰易讀,以便讓讀者首先被故事情節吸引。在昂熱美術學校就讀的最後三年,馬修開始專注於研究光綫對雕塑形狀的影響。在開始畫漫畫以後,他自然而然地將這個問題搬到瞭黑與白的強烈對比中。這種非黑即白的畫風,給人一種強烈的舞颱照明效果,簡潔卻不失張力,成為他獨有的圖像語言。

▼內容簡介

阿剋法剋是幽默部的一名普通職員。一天,他在自己的夢中又做瞭一個夢,在那裏他弄丟瞭透視係統中的一個消失點。而真實世界的規則是:夢×夢=現實,所以在夢中夢裏丟失瞭一個消失點相當於真實世界中也丟瞭一個消失點。根據透視法,這導緻真實世界從三維降到瞭二維,所有人和物都變成扁片瞭。為瞭找迴消失點,阿剋法剋被摺成紙飛機彈射到外太空,在那裏他發現瞭好多平行宇宙,由此展開瞭一段顛覆世界觀的探索之旅。

▼名人推薦

我將自己從現實抽離,和敘事密碼周鏇,重新創造自己的夢境世界……在這個世界中,我就是造物者。——馬剋-安托萬·馬修

與卡夫卡和大衛·林奇水平相符的繼承人。一部成功引起幻覺的漫畫,您將完全沉浸於其麯摺的情節之中。就連薩爾瓦多·達利本人都會贊不絕口的變幻之術。您將擁有獨一無二的體驗,並深受其影響。——Fnac書店評論

一部想象之門大開的漫畫。一本關於漫畫的漫畫,關於它的創作過程,每一本都充滿瞭獨特的創造性,作者將載體的優勢發揮到極緻。——Fnac書店評論

該係列在20世紀90年代的漫畫界打下瞭馬剋-安托萬•馬修的烙印,成為新生一代作者的靈感來源。荒誕、無意義和悖論閃耀其中,是書中的主宰,卻絲毫不會影響故事的結構。馬修巧妙地將我們的真實世界改編成一個有點錯位的世界。他用他特有的語言構建他的宇宙。——sceneario.com

馬剋-安托萬·馬修是一位高貴的演奏傢,一位玩轉漫畫敘事手法的雜技演員,一位善於發揮漫畫這一媒介的一切潛能的高級玩傢。彆再看我寫的文字瞭:去讀他的書吧!——Actualitte.com

如果所有的漫畫書中隻能保留一本,那隻能是這一本!一個超級棒的畫中畫,錶達齣角色對他所處的世界、他的起源和他存在的理由的思考。——亞馬遜讀者

《夢之囚徒》適閤作為禮物送給不瞭解漫畫或對漫畫有偏見的人。這是一部既滑稽又聰明的漫畫,圖像富有錶現力,而且玩弄的是漫畫本身的創作規則。我們無法將其劃歸為現有的任何一個漫畫種類。——亞馬遜讀者

用户评价

评分☆☆☆☆☆

##这个,形式太好玩,太牛了……我想,依照“元小说”的概念,这个也该称之为“元漫画”,主角在梦中梦里丢失了消失点,让梦境成为相对现实,所有人都变成了二维,失去了厚度(作者在二维的漫画书里表现另一种“二维”也是棒),他们进入次世界之后那些草稿还惊呼:“他们好清晰啊!好精致啊!好逼真啊!他们是定稿!”哈哈哈哈。这也是第一次需要戴3D眼镜看的漫画~

评分☆☆☆☆☆

##居然是上世纪80年代末的作品,马修绘制的时候才三十岁。《起源》里有好几页是3D的,要带上赠送的红蓝眼镜才能看。我是高度散光,看3D绘画和电影都比较费劲,但还是被视觉体验所震动。可能在当时具有实验性质,今天的读者经历了诺兰、三体等洗礼,应该会更好的体会到书在技巧之外的故事性,那种带点荒诞色彩的冷幽默,和一种散漫在太空中的孤独感。

评分☆☆☆☆☆

##居然是上世纪80年代末的作品,马修绘制的时候才三十岁。《起源》里有好几页是3D的,要带上赠送的红蓝眼镜才能看。我是高度散光,看3D绘画和电影都比较费劲,但还是被视觉体验所震动。可能在当时具有实验性质,今天的读者经历了诺兰、三体等洗礼,应该会更好的体会到书在技巧之外的故事性,那种带点荒诞色彩的冷幽默,和一种散漫在太空中的孤独感。

评分☆☆☆☆☆

##二十四小时不停地掷无数粒有无数个面的骰子。因为我们是平面,所以我们可以进入任何一个平面和空间。阿巴阿巴!戴3D眼镜看书!

评分☆☆☆☆☆

##想买一盒恒久牌消失点

评分☆☆☆☆☆

##【2021020】在昏暗的灯光下阅读效果更佳。画里,是忧伤的草稿与被折叠的纸片人,画外,呵,是骄傲的红蓝眼镜与快被马修闪瞎的近视眼妇女【喂】

评分☆☆☆☆☆

##第五册看完,我忽然想到一个颠覆性的问题:阿克法克的床为什么没有护栏?!!如果有护栏就永远不会跌落。

评分☆☆☆☆☆

##居然是上世纪80年代末的作品,马修绘制的时候才三十岁。《起源》里有好几页是3D的,要带上赠送的红蓝眼镜才能看。我是高度散光,看3D绘画和电影都比较费劲,但还是被视觉体验所震动。可能在当时具有实验性质,今天的读者经历了诺兰、三体等洗礼,应该会更好的体会到书在技巧之外的故事性,那种带点荒诞色彩的冷幽默,和一种散漫在太空中的孤独感。

评分☆☆☆☆☆

##二十四小时不停地掷无数粒有无数个面的骰子。因为我们是平面,所以我们可以进入任何一个平面和空间。阿巴阿巴!戴3D眼镜看书!

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