作 者:BBKinG 著 定 價:39.8 齣 版 社:長江文藝齣版社 齣版日期:2015年12月01日 頁 數:268 裝 幀:平裝 ISBN:9787535483249 ●自序 中國電競,讓路更多一些——TEDx演講稿___VIII
●破題 刀工與大廚__XIV
●章一 電子競技的百傢爭鳴___001
●章二 貧民窟走齣的電競百萬富翁孟陽___006
●章三 中國《星際爭霸》興衰史___014
●章四 馬天元——《星際爭霸》WCG雙打世界冠軍___018
●問答 如何突破環境的從周圍人中脫穎而齣?___026
●章五 電子競技新聞網站的革新___028
●章六 中國電子競技對戰平颱興衰錄___039
●問答 上初中的弟弟想退學打電競,該如何勸他?___054
●章七 StarsWar的電競賽事娛樂化探索___057
●章八 海濤和2009的宿命撞擊___065
●章九 女電競人Miss___074
●章十 女電競人小蒼___079
●章十一 820的人生牌局___086
●章十二 騰訊,他想乾嗎___094
●章十三 憂慮的平媒《電子競技》___102
●章十四 EVA劍心補丁包 十年造___109
●章十五 從俱樂部到聯盟的演變___115
●章十六 長發飄飄 DC___120
●部分目錄
內容簡介
中國電子競技從1998年左右開始興起,伴隨瞭“80後”“90後”的整個青春。作為一種非主流的亞文化,電子競技一度被大部分人認為是洪水猛獸,但每種文化的存在都有它的意義,電競也不例外。
本書作者用瞭三年的時間,走訪瞭幾十位專業電競人,搜集瞭20年中國電競發展的各種資料,完成此書。在書中,作者立體地展現瞭從開始到現在,電競江湖裏的那些奇人、有名組織、重大賽事、圈內趣聞。同時,對於電競行業未來的發展,以及電競對社會的影響,特彆是青少年的影響,本書也有誠意的立場和懇切的勸告。
有料、有趣、有段子,本書將給你展示一個個神秘、真實極具勵誌氣質的電競圈幕後故事。 BBKinG 著 BBKinG,原名劉洋,資曆電競人,TEDx《中國電競,讓路更多一些》演講者,前上海文廣《遊戲人生》《遊戲大傢談》談話節目編導,StarsWar總導演,前WE俱樂部經理,前牛鋪商務總監。
座右銘:每個人都有故事,隻要有足夠的耐心和洞察力。
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