作 者:(美)鍾冠賢 著作 劉威 譯者 定 價:59 齣 版 社:人民郵電齣版社 齣版日期:2011年11月01日 頁 數:297 裝 幀:平裝 ISBN:9787115265869 《Objective-C編程之道:iOS設計模式解析》:解析IOS設計模式的開山之作、優化Obiective-C編程實踐的必修寶典、由此邁入移動開發高手行列。
蘋果公司的AppStore擁有超過20萬個應用(每秒都在增加)供用戶選擇,正深刻地改變著軟件行業。每天都有更多的iOS開發者想投入到這一潮流,希望憑藉下一個殺手級應用發傢緻富。《Objective-C編程之道:iOS設計模式解析》的目標正是帶領讀者完成從新手到高手的轉變。關注底層的設計模式而非一味隻顧著寫代碼,從而開發齣更加高效、等
●部分 設計模式初體驗
●第1章 你好,設計模式2
●1.1 這是一本什麼書2
●1.2 開始前的準備2
●1.3 預備知識3
●1.4 似曾相識的設計3
●1.5 設計模式的起源――模型、視圖和控製器4
●1.5.1 在模型對象中封裝數據和基本行為4
●1.5.2 使用視圖對象嚮用戶展示信息5
●1.5.3 用控製器對象聯係起模型和視圖5
●1.5.4 作為復閤設計模式的MVC5
●1.6 影響設計的幾個問題6
●1.6.1 針對接口編程,而不是針對實現編程7
●1.6.2 @protocol與抽象基類7
●1.6.3 對象組閤與類繼承8
●1.7 本書用到的對象和類9
●1.7.1 類圖9
●1.7.2 對象圖12
●1.8 本書如何安排模式的講解13
●1.9 總結13
●部分目錄
內容簡介
《objective-c編程之道:ios設計模式解析》是基於ios的軟件開發指南。書中應用gof的經典設計模式,介紹瞭如何在代碼中應用創建型模式、結構型模式和行為模式,如何設計模式以鞏固應用程序,並通過設計模式實例介紹mvc在cocoatouch框架中的工作方式。
《objective-c編程之道:ios設計模式解析》適用於那些已經具備objective-c基礎、想利用設計模式來提高軟件開發效率的中不錯ios開發人員。 (美)鍾冠賢 著作 劉威 譯者 Carlo Chung(鍾冠賢) 計算機科學傢,喜歡擺弄機器、愛好攝影。他擁有計算機科學碩士學位,專業方嚮是計算機視覺(人工智能的分支)。把人工智能與任何小裝置結閤起來的想法都能令他興奮不已。他常常夢想著讓iPhone變得更智能、更像人,曾把計算機視覺的知識應用到iPhone平颱並開發瞭幾個應用,有兩個被作為特色應用齣現在App Store首頁,其中有一個還被列為攝影類彆中的*佳付費應用(Top Paid)。 生成器
選擇建造自己的房子的人會把工程外包給承包商。單一承包商不能建造整個房子,他將其分解為幾個部分,然後轉包給幾個實際的建築商(builder),他們懂得如何將零部件組裝起來。房子由風格、顔色和尺寸各不相同的部件組成。客戶告訴承包商房子裏都要有什麼,然後承包商協調各房屋建築商,決定需要做什麼。應該如何建造,建築商就如何施工。建房子是個復雜過程,單憑一雙手就想建房子,即便可能也**睏難。如果承包商(指導者)與懂得如何建造的建築商相互協調,這一過程將簡單得多且更易管理。
有時,構建某些對象有多種不同方式。如果這些邏輯包含在構建這些對象的類的單一方法中,構建的邏輯會**荒唐(例如,針對各種構建需求的一大片嵌套if-else或者switc等 生成器
選擇建造自己的房子的人會把工程外包給承包商。單一承包商不能建造整個房子,他將其分解為幾個部分,然後轉包給幾個實際的建築商(builder),他們懂得如何將零部件組裝起來。房子由風格、顔色和尺寸各不相同的部件組成。客戶告訴承包商房子裏都要有什麼,然後承包商協調各房屋建築商,決定需要做什麼。應該如何建造,建築商就如何施工。建房子是個復雜過程,單憑一雙手就想建房子,即便可能也*常睏難。如果承包商(指導者)與懂得如何建造的建築商相互協調,這一過程將簡單得多且更易管理。
有時,構建某些對象有多種不同方式。如果這些邏輯包含在構建這些對象的類的單一方法中,構建的邏輯會*常荒唐(例如,針對各種構建需求的一大片嵌套if-else或者switc等
《Objective-C編程之道:iOS設計模式解析》是一本旨在幫助iOS開發者深入理解Objective-C語言特性,並熟練運用設計模式提升代碼質量、可維護性和可擴展性的專業書籍。本書並非簡單羅列API或語法,而是著重於“道”的探討,即如何在實際開發中,通過設計模式來構建更健壯、更易於理解和維護的iOS應用程序。 本書的核心價值在於: 深度剖析Objective-C精髓: Swift的齣現並未使Objective-C退齣曆史舞颱,許多現有項目仍廣泛使用Objective-C,並且其獨特的麵嚮對象機製和運行時特性在某些場景下依然具有優勢。本書將係統地梳理Objective-C的核心概念,包括類、對象、繼承、多態、消息傳遞、協議、分類、block以及runtime特性等,並結閤實際開發中的常見問題,深入講解如何巧妙運用這些特性來編寫齣高效、優雅的代碼。我們不會停留在錶麵語法,而是會深入挖掘其背後的工作原理,讓開發者真正理解“為什麼”這麼寫,以及“如何”寫得更好。 精選實用的iOS設計模式: 設計模式是軟件工程中的寶貴經驗結晶,它們提供瞭一套經過驗證的解決方案,用於解決軟件開發中的常見問題。本書將聚焦於在iOS開發中最具價值和最常使用的設計模式,並按照經典的設計模式分類(創建型、結構型、行為型)進行係統講解。但我們不會孤立地介紹每個模式,而是將它們置於iOS開發的具體語境中,深入分析其在UIKit、Foundation等框架中的應用,以及如何將其應用於具體的iOS開發場景。 “模式背後的思想”與“模式在iOS中的實踐”的雙重解析: 對於每一種設計模式,本書都將遵循“理論講解”與“實踐應用”相結閤的原則。首先,我們會清晰地闡述該模式的意圖、解決的問題、動機、結構以及潛在的優缺點。這部分旨在幫助讀者建立對模式的宏觀認識,理解其核心思想。隨後,我們將重點放在模式在iOS開發中的具體實現。我們會提供清晰、可執行的代碼示例,展示如何在Objective-C中實現該模式,並詳細解釋代碼中的設計選擇和Rationale。更重要的是,我們會討論該模式在iOS常見應用場景中的落地,例如如何使用單例模式管理應用全局配置,如何使用工廠模式創建不同類型的UI元素,如何使用觀察者模式實現數據變化通知,以及如何使用MVC、MVVM、MVP等架構模式來組織App的整體結構。 從“知其然”到“知其所以然”的進階路徑: 許多開發者可能瞭解一些設計模式的名稱,甚至能夠生搬硬套地寫齣代碼,但卻難以理解其真正的精髓,也無法根據實際情況靈活運用。本書將緻力於填補這一鴻溝。我們會通過對比分析、案例演示、以及“反模式”的探討,引導讀者理解每種設計模式誕生的背景和解決的核心痛點。通過深入理解模式背後的思想,讀者將能夠更自信地在項目中選擇和應用閤適的設計模式,甚至根據項目需求進行適當的變體和組閤。 提升代碼的可讀性、可維護性和可擴展性: 優秀的設計模式能夠顯著提升代碼的質量。本書通過講解各種設計模式,將直接幫助開發者寫齣更清晰、更易於理解的代碼,減少耦閤,提高模塊的獨立性,從而讓代碼更容易維護和修改。同時,運用閤理的設計模式也能為未來的功能擴展打下堅實的基礎,使得新增功能不會對現有代碼造成過大的衝擊,大大降低瞭開發的成本和風險。 麵嚮對象設計原則的貫穿與融閤: 設計模式並非孤立存在,它們往往是麵嚮對象設計原則(如SOLID原則:單一職責、開閉原則、裏氏替換原則、接口隔離原則、依賴倒置原則)的體現和應用。本書在講解設計模式的同時,也會將這些麵嚮對象設計原則融入其中,幫助開發者理解模式如何促進這些原則的實現,以及如何通過遵循這些原則來更好地設計和選擇設計模式。 本書內容結構(示意,具體章節安排可能有所調整): 第一部分:Objective-C語言的深度探索 深入理解Objective-C的消息傳遞機製: `objc_msgSend`的奧秘,動態方法解析,消息轉發等。 Runtime的強大力量: Method Swizzling,Associated Objects,Protocol Extension等高級Runtime特性在實際開發中的應用。 Block的精妙之處: Block的捕獲機製,循環引用問題及解決方案,Block作為迴調和閉包的運用。 Objective-C的內存管理迴顧與進階: ARC工作原理,以及在復雜場景下的內存管理技巧。 Objective-C與Swift的交互: 在混閤開發中的最佳實踐。 第二部分:創建型設計模式 單例模式 (Singleton): 確保類隻有一個實例,並提供一個全局訪問點。在iOS中,例如 `UIApplication.shared`,`UserDefaults.standard`。本書將探討其在Objective-C中的實現方式,以及需要注意的綫程安全問題。 工廠方法模式 (Factory Method): 定義一個創建對象的接口,但由子類決定實例化哪個類。在iOS中,例如創建不同類型的Cell,或者不同風格的Button。 抽象工廠模式 (Abstract Factory): 提供一個創建一係列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。例如,為不同平颱或主題創建UI元素集閤。 建造者模式 (Builder): 將一個復雜對象的構建與它的錶示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的錶示。在iOS中,例如構建復雜的HTTP請求,或配置復雜的UI視圖層級。 原型模式 (Prototype): 用原型實例創建新對象,並維護一個原型列錶,靈活地復製原型。在iOS中,例如剋隆復雜對象,或者在遊戲開發中創建大量相似的遊戲元素。 第三部分:結構型設計模式 適配器模式 (Adapter): 將一個類的接口轉換成另一個客戶端期望的接口。在iOS中,例如適配第三方庫的接口,或者在tableView/collectionView中處理不同數據源的適配。 橋接模式 (Bridge): 將抽象化與實現分離,使它們可以獨立變化。在iOS中,例如將UI繪製邏輯與不同的渲染後端分離。 組閤模式 (Composite): 將對象組閤成樹形結構以錶示“部分-整體”的層次結構。Composite使得用戶對單個對象和組閤對象的使用具有一緻性。在iOS中,例如錶示視圖層級,或者文件係統結構。 裝飾器模式 (Decorator): 動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能而言,Decorator模式比生成子類更為靈活。在iOS中,例如為文本視圖添加滾動條、高亮等功能。 外觀模式 (Facade): 為一係列復雜子係統的接口提供一個一緻的界麵。Facade定義瞭一個高層接口,使子係統更容易使用。在iOS中,例如簡化Core Data的常用操作,或者封裝一組網絡請求。 享元模式 (Flyweight): 運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。在iOS中,例如共享UI元素,減少內存占用,如細胞重用機製。 代理模式 (Proxy): 為另一個對象提供一個替身或占位符,以控製對這個對象的訪問。在iOS中,例如遠程代理、虛擬代理(懶加載)、保護代理等。 第四部分:行為型設計模式 責任鏈模式 (Chain of Responsibility): 避免請求的發送者與接收者耦閤。當一個請求在處理者鏈中傳遞,直到有一個處理者能夠處理它為止。在iOS中,例如事件傳遞機製,或者自定義手勢識彆。 命令模式 (Command): 將一個請求封裝成一個對象,從而可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。在iOS中,例如實現撤銷/重做功能,或者管理UI操作隊列。 解釋器模式 (Interpreter): 給定一個語言,定義它的文法的一種錶示,並定義一個解釋器。在iOS中,例如解析配置文件,或者實現簡單的錶達式求值。 迭代器模式 (Iterator): 提供一種方法順序訪問一個聚閤對象中的各個元素,而又不暴露該對象的內部錶示。在iOS中,例如遍曆集閤,或者實現自定義的枚舉邏輯。 中介者模式 (Mediator): 定義一個對象,它封裝瞭一係列如何交互的對象。Mediator使得對象可以鬆散耦閤,並且可以獨立地改變它們的交互,而無需為一係列的對象類進行子類化。在iOS中,例如管理多個UI組件之間的交互,或者實現多人遊戲中的通信。 備忘錄模式 (Memento): 在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。這樣以後就可將該對象恢復到就的狀態。在iOS中,例如實現App的保存/恢復功能,或者版本迴溯。 觀察者模式 (Observer): 定義瞭對象之間的一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都會得到通知並自動更新。在iOS中,這是Foundation框架的核心模式之一,例如`NotificationCenter`,KVO(Key-Value Observing)。 狀態模式 (State): 允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎改變瞭它的類。在iOS中,例如管理UI控件的不同狀態(enabled, disabled, selected),或者遊戲角色的不同狀態(idle, walking, attacking)。 策略模式 (Strategy): 定義瞭一係列算法,把它們封裝起來,並且使它們可以互相替換。Strategy使得算法可以獨立於使用它的客戶而變化。在iOS中,例如實現不同的排序算法,或者不同的數據加密方法。 模闆方法模式 (Template Method): 在算法的骨架中,定義瞭算法的某些步驟,允許子類為一個或多個步驟提供自己的實現。Template Method使得子類可以在不改變算法的結構的情況下,重新定義算法的某些特定步驟。在iOS中,例如自定義的網絡請求流程,或者自定義的數據處理流程。 訪問者模式 (Visitor): 錶示一個作用於某對象結構中的各元素的操作。它可以在不改變該結構的前提下,為結構中的元素添加新的操作。在iOS中,例如遍曆復雜的對象圖並執行統一的操作,或者為不同類型的對象提供不同的處理邏輯。 第五部分:iOS架構模式與設計模式的融閤 MVC (Model-View-Controller): Objective-C開發中最基礎的架構模式,深入解析Controller的角色,以及如何避免Massive View Controller。 MVVM (Model-View-ViewModel): Objective-C下實現MVVM的挑戰與實踐,數據綁定在Objective-C中的替代方案。 VIPER (View-Interactor-Presenter-Entity-Router): 一種更清晰的代碼分層和解耦的架構模式,在Objective-C中的實現思路。 設計模式在實際項目中的組閤與取捨: 如何根據項目規模、團隊協作和開發效率,選擇閤適的設計模式和架構。 代碼重構與設計模式的運用: 如何識彆代碼中的壞味道,並通過應用設計模式進行重構。 本書的目標讀者: 有一定Objective-C編程基礎,並希望深入理解其精髓的iOS開發者。 對設計模式感到好奇,但不知如何將其應用於iOS開發的開發者。 希望提升代碼質量,構建更健壯、可維護、可擴展的iOS應用的開發者。 準備或正在參與大型Objective-C項目,需要規範開發流程和代碼設計的開發者。 希望在Objective-C和Swift混閤開發環境中,能夠寫齣高質量Objective-C代碼的開發者。 通過閱讀《Objective-C編程之道:iOS設計模式解析》,您將不僅僅是學習到Objective-C的語法和設計模式的定義,更重要的是,您將學會如何將這些知識融會貫通,在實際的iOS開發中,用更優雅、更高效、更具智慧的方式解決問題,真正領悟Objective-C編程的“道”。