作 者:(美)傑西·謝爾(Jesse Schell) 著;劉嘉俊 等 譯 定 價:168 齣 版 社:電子工業齣版社 齣版日期:2016年04月01日 頁 數:589 裝 幀:平裝 ISBN:9787121282669 ●第1章太初之時,有設計師
●咒語
●遊戲設計師需要什麼技能
●最重要的技能
●五種傾聽
●天纔的秘密
●其他參考閱讀材料
●第2章設計師創造體驗
●遊戲不等於體驗
●這是遊戲特有的嗎
●追尋彩虹的三種途徑
●心理學
●人類學
●設計學
●反思:力量、風險和實踐
●危險1:反思可能導緻對事實的錯誤結論
●危險2:自己的體驗不一定適用於其他人
●仔細分析你的想法
●戰勝海森堡原理
●分析記憶
●部分目錄
內容簡介
不需要是技術專傢,隻要閱讀本書,學習佳作,深刻認識遊戲設計的真諦,人人都可以成為成功的遊戲設計者!本書作者Jesse Schell是有二十多年成功經驗的遊戲設計師,曾任靠前遊戲開發者協會,並在迪士尼在綫遊戲服務多年,獲奬頗多。他以寶貴經驗提齣一百多套問題集,幫助你從各種角度觀察遊戲設計,例如心理、建築、音樂、視覺、電影、軟件工程、主題公園設計、數學、謎題設計和人類學等方方麵麵。本書主要內容包括:遊戲的體驗、構成遊戲的元素、元素支撐的主題、遊戲的改進、遊戲機製、遊戲中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何推銷遊戲、設計者的責任等。
(美)傑西·謝爾(Jesse Schell) 著;劉嘉俊 等 譯 Jesse Schell是美國卡內基-梅隆大學娛樂科技中心教授、Schell遊戲公司CEO,曾撰寫《The Art of Game Design》一書。在來到卡內基-梅隆大學大學前,他是迪斯尼虛擬現實工作室創意總監。2004年,他被《MIT Technology Review》評為世界100名很好青年創新者。Jesse Schell曾任靠前遊戲開發者協會,並曾獲得迪斯尼在綫遊戲很好設計師奬。本書靠前版曾獲遊戲開發者前綫奬。
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