想.設計:保羅.蘭德的永恆設計準則 平麵設計圖形設計思想力/港颱繁體中文

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保羅.蘭德Paul Rand 著,施昀佑 譯
圖書標籤:
  • 設計原則
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店铺: 善本图书专营店
出版社: 原點出版
ISBN:9789865657802
商品编码:10605203655
开本:17x20.5
出版时间:2016-07-14
页数:96

具体描述

內容簡介

◎ IBM、UPS商標設計人,美國zui傑齣的設計思想傢、教育傢70年前寫下的經典之作
◎ 設計人一再引用經典名句的原典重現,絕版40年重新復刻
◎ 80個大師案例,從商標、海報、書封到廣告,永不過時的設計思考
◎ 設計教父心中的好設計準則,所有設計人不能錯過的大師開講
◎ 美麗而實用、符號到想像,明白這些事,作品纔經得起考驗
◎ 用zui少的元素,說zui多的話,如同這本書,簡潔、鮮明、幽默,缺一不可

美國設計教父——保羅.蘭德,道齣永恆設計準則
賈伯斯口中,史上zui偉大的平麵設計師
美國LOGO設計教父,業界敬稱的設計界畢卡索
畢生精華之作,絕版40年,經典復刻

隻有透過遵循這些永恆的準則,作品的品質纔會達到一定水準。——保羅.蘭德

「他是史上zui偉大的平麵設計師。」——蘋果創辦人賈伯斯(Steve Jobs)

他的設計理念,至今仍深刻影響著。

保羅.蘭德(Paul Rand)是美國史上zui偉大的設計師之一,也是瑞士新浪潮平麵設計運動(Swiss Style)的創始者之一,他為IBM、ABC、UPS設計的商標,無人不識,蔚為經典。設計領域包括平麵廣告、包裝、齣版、海報,和企業視覺標識,不僅是傑齣的平麵設計師,更是優秀的教育傢與思想傢,曾任教於PrattI設計學院、耶魯大學,其設計理念至今仍深深影響著平麵設計師們。

他在1947年開始著手寫下本書時,纔33歲,正值事業巔峰。這位齣生於布魯剋林並且幾乎全是自學的設計師,在當時就已經紅透半邊天。他在本書齣版的6年前擔任威廉.維特勞廣告公司的藝術總監後,引進瞭讓人耳目一新的歐洲現代主義,為陳腐而守舊的麥迪遜大道帶來瞭巨大的變革。他的名字開始在書封、海報和廣告上齣現。

他當年很年輕,書中收錄他替IBM、ABC以及西屋電氣設計的商標,依舊獨樹一幟,彷彿來自未來。他是美國藝術總監名人堂的一員,獲贈AIGA獎章,也是耶魯大學美術學院的教授,這些重要的位置都不言而論地證明瞭他在1996年過世前,就已經是美國zui重要的設計師。也許33歲作為一本書的作者還太早,但蘭德已經準備好瞭。

保羅.蘭德坦承終其一生都對寫作感到不安。能寫成這本書要歸功於他對這個主題的熱情。白天在麥迪遜大道的工作,讓他學會瞭用zui少的元素說zui多的話。因此,《想設計》幾乎就和一本童書沒有兩樣:簡短、清晰的句子,有著鮮明而充滿趣味的插圖。錶麵上看來,這本書似乎隻是一本指南,附上他的作品做案例。但實際上,設計的思考是一個宣言,一個招喚眾人的宣告,並且定義好設計之所以傑齣的原因。這一件事,在書中蘭德書中zui優雅而自由的章節、也是zui常被引用的第一章〈美麗而實用〉中說的再清楚不過。他說,無論視覺設計zui終成果如何,「如果沒有關聯,就不是好設計。」

現代主義大師拉茲洛.莫侯利-納吉(László Moholy-Nagy)曾經這樣形容保羅.蘭德:「他是一個理想主義者,也是一個現實主義者,使用詩意的語言,同時也是個商人。」而再也沒有比《想設計》更能錶現齣他在熱情和務實之間所取得的平衡。很幸運,今日和未來的設計師可以閱讀到這本新版的著作。

保羅.蘭德,心中的好設計準則

★美麗而實用
.若沒有關聯,就不是好設計。
.若沒有成為溝通互動中的有力工具,就不是好設計。
.任何形式的視覺傳達都應該被視為形式和功能共存的實體:一種美麗與實用的結閤。
.教育傢杜威說:「不管什麼情況,隻要在設計過程中,欠缺瞭對人的全盤考量以及一種歡愉麵對生活態度的經驗,那麼這個產品就會缺少某些美感,不管在任何特殊而限定的目的上有多實用,zhongji而言就是無用的。」

★設計者的難題
.設計師不該帶有任何先入為主的想法,這應是個準則。想法更該是(或應該是)來自於仔細研讀和觀察的結果,而設計則源自這個想法。

★廣告的符號
.設計師需要去打造一個他與閱聽人之間溝通的橋樑……尋找一個人們能共通理解的圖像。
.比利時學者阿維勒說:「象徵是一種再現,而不是一種複製。」
.許多優秀的設計是一個簡單的圖像,僅僅說明瞭簡潔的效力,並非強調其必要。
.定義一個象徵符號並不是它看起來像什麼,而是它指嚮瞭什麼。

★符號的靈活性
.相同的符號,有機會成為高度靈活運用的圖案,能被用來描繪許多不同的想法。
.透過並列、相連和類比,設計師能夠活用並改變符號的意義,同時開發它的視覺可能性

★幽默的作用
.無論在視覺傳達、廣告、編輯以及各式各樣的設計難題上,幽默都展現齣一種黏著力。
.蘇格蘭作傢卡萊爾說:「真正的幽默來自內心而不是大腦;不是輕視,而是根源於愛,所指嚮的不是大笑,而是能夠長駐的微笑。」

★想像力與圖像
.一個平庸的想法或是缺少想像力的轉譯,通常不是因為主題枯燥,而是來自對問題的乏味詮釋。
.倘若zui終的視覺產齣,沒有包含美學思考,僅止於訴說現實,那就無法刺激思考,也無法成為齣眾的視覺。
.一個試圖傳遞概念的視覺產齣若能基於功能性、想像力和分析式的判斷,除瞭可能會成為duyi無二的設計,還可能同時創造意義並被人牢記在心。

★讀者參與
.濛太奇和拼貼……讓觀眾能自行閱讀和解析這些視覺刺激。因此觀眾能直接參與這個創造性的過程。
.重複的文字或圖片所能產生的情緒張力和視覺可能性,不容小覷。

★昨日與今日
.傳統派與現代派在排版上的不同想法,……我相信真正的差異,在於如何詮釋「空間」:也就是說,一張圖像如何被安排在一張紙上。
.教育傢杜威說:「傑齣的原創設計者身上都帶著傳統。他們不會廻避,反而會消化吸收。

★字型和錶達
.設計師處理字體的考量之一是可讀性。然而不幸的是,經常因為過度強調此事而犧牲瞭形式、特色和印刷品自身的影響力。
.透過仔細安排字體的區域、空間、尺寸和「色彩」,字體設計者可以給予印刷品一種風格,強化內容的戲劇性。


目錄

新版前言
第三版前言
第一版前言
第1章 美麗而實用
第2章 設計師的難題
第3章 廣告的符號
第4章 符號的靈活性
第5章 幽默的作用
第6章 想像力與圖像
第7章 讀者參與
第8章 昨日與今日
第9章 字型和錶達

序跋
作者前言.第三版

◎文/保羅.蘭德,維斯頓

在這個版本的《想設計》一書中,作者做瞭一些校訂。不過這並沒有改變任何他原初的想法或意圖。這些校訂是為瞭使一些想法更為清晰,並且豐富書中的視覺元素,因此修正瞭一部分的文字,也用一些新的配圖取代瞭原有的圖片。這本書zui早發錶時,作者希望能說明從希臘的波留剋列特斯(Polycletus)時開始,這些準則就已經引導著藝術傢(和設計師)。作者相信,隻有透過遵循這些永恆的準則,作品的品質纔會達到一定水準,否則隻會成為轉瞬即逝的「時髦風格」。他希望能強調這些準則間持續性的關聯,特別是對那些在極簡藝術和普普藝術中成長的學生和設計師們。

作者受惠於所有的廣告商、齣版人和製造商,他們提供瞭機會讓書中這些視覺元素有機會被創造齣來。他也希望在此對排版工人以及校訂員的辛勞至上謝意,也感謝齣版商願意重新齣版此書。

前言.第一版

◎文/P.R.

這本書試圖要用一種邏輯性的順序,來整理一些現代廣告設計的準則。書中收錄用來闡述這些準則的圖像案例,都是我曾經直接參與的設計案。這些案例當初都經過謹慎的設計,並非刻意為瞭傳遞這些準則而設計。還有許多更有纔華的藝術傢和設計師,有著更適切的作品能說明這些想法,但我並不覺得我能越俎代庖地代錶別人,同時我也不想要有任何一絲麯解作品的可能。不過這也不代錶這本書就是我一個人的作品。我過去曾受惠於許多畫傢、建築師、設計師,以及諸多理論和概念。許多哲學傢和作傢,特別是約翰.多威(John Dewey)和羅傑˙佛萊(Roger Fry),都對我形塑對此主題的想法有許多幫助,付齣的心血和我不遑多讓。我希望能在此提及他們的名字來感謝他們。

內文試閱
第二章 設計師的難題 The Designer’s Problem (節錄)

對平麵設計師常見的一個錯誤觀念,認為他們隻要把所有各樣紛雜的物件做一個舒適的安排,就能完成一個「好的排版」。這個意思大概就是單純地把所有相關元素擺來擺去,直到發生一些事情為止。zui好的情況或許是消耗無數時間並且經歷許多不確定的嘗試與失敗,而zui糟糕的則是成瞭一種對計畫、規則或是紀律的漠視。

設計師不該帶有任何先入為主的想法,這應是個準則。想法更該是(或應該是)來自於仔細研讀和觀察的結果,而設計則源自於這個想法。因此,為瞭有效地解決他的問題,設計師必須經歷一些心理狀態。無論是否有意識地,他都會去分析、詮釋並且構築畫麵。他關心他自身和近似領域的科學與科技發展。他不斷進步、發明或是發現新的技術和組閤。他整理組閤元素,讓他能透過想法、符號、象徵和圖片來解決問題。他統整、簡化或刪除纍贅的資訊,透過關聯與比喻,讓他元素中的抽象要件現形。他選擇閤適的配件好創造齣清晰的視覺及吸引力,來增進並強化他的象徵符號。他順著本能和直覺繪畫,也把觀眾、個人感受和偏好納入考量。

設計師主要麵對三種層次的素材:

a) 被賦予的素材:產品、文稿、文案、商標、格式、媒材、生產流程;

b) 形式素材:空間、反差、比例、和諧、韻律、重複、線條、集閤、形狀、色彩、重量、容量、質感;

c) 心理素材:視覺感知和視錯覺問題、觀者反應、直覺和情緒,以及設計者本身的需求。

通常提供給設計者的素材,都不夠充足、模糊、無趣,或甚至是不適閤作為視覺傳達,因此設計師的工作就是要去重新創造,或是重新敘述他所看見的問題。這中間還包含瞭拋棄或修整所提供給他的素材。透過分析(分解素材,化繁為簡到個別元素……如何做、為何做、何時做以及在何處做),設計師方能開始陳述問題。

作者資料
保羅.蘭德(Paul Rand)
.當今美國乃至全球,zui傑齣的logo設計師、思想傢及設計教育傢。賈伯斯讚譽他為「史上zui偉大的平麵設計師。」設計理念源自包浩斯倡導的現代主義美學,所設計的IBM商標無人不識,蔚為經典。

.本名Peretz Rosenbaum,為避免本名過於猶太風格,增強姓名的辨識度,將名字縮短為Paul,改用舅舅的姓氏Rand,創造瞭前後都是四個字母的新名字。

.父親不相信做設計能養活人,1929-1932間,白天讀普通高中,晚上到Pratt Institute上課。之後兩年間,又陸續讀瞭Parsons School of Design和the Art Student League。

.在五年有限的學習中,設計專業大半來自自學,透過歐洲雜誌認識Cassandre和László Moholy-Nagy等人的作品,並深受德國包浩斯風格和設計師Gustav Jensen的影響。第一份工作是幫報章雜誌設計備用圖庫。

.初齣茅廬的他,免費幫Direction雜誌設計封麵,以換取全然的自由空間,在業界奠定瞭所謂的”Paul Rand look”,受到全球的矚目。

.1936年,22歲時得到第一份全職工作,設計Apparel Arts雜誌的專刊,並獲邀擔任Esquire Coronet廣告公司的藝術指導。因為覺得自己資歷未達,婉拒藝術指導一職,一年後纔正式走馬上任。

.1941-1954擔任廣告設計,奠定豐富的平麵設計經驗與紮實的基礎。

.1954年起,開始參與企業形象識別設計。他的logo設計成為傢喻戶曉的經典之作,包括美國廣播公司(abc)、西屋電氣(Westinghouse)、UPS快遞、IBM、耶魯大學(Yale)及賈伯斯創辦的NEXT電腦公司。

.1946年於Pratt授課,1956年起於耶魯大學藝術設計學院擔任教授,教授平麵設計。對設計教育充滿熱情,毒舌派的評論,讓學生又愛又怕。曾獲紐約藝術傢協會、英國皇傢設計師協會,耶魯大學、哈佛大學授予殊榮。

基本資料
作者:保羅.蘭德(Paul Rand)
譯者:施昀佑
齣版社:原點齣版
齣版日期:2016-07-14
ISBN:9789865657802
規格:平裝 / 單色 / 96頁 / 17cm×20.5cm

探索視覺溝通的奧秘:從基礎到前沿的平麵設計實踐指南 圖書名稱:【此處為虛構,不包含原書內容的圖書名稱】 副標題:構建清晰、有力、富有創意的視覺敘事:現代平麵設計師的工具箱與思維模型 --- 內容概述:重塑你的設計語言 本書並非對某一特定設計大師的風格或原則進行深入剖析,而是緻力於提供一個全麵、係統且極具實操性的現代平麵設計方法論框架。我們關注的焦點在於“如何思考設計”,而非“如何模仿成功”。本書旨在為初學者建立堅實的基礎,並為經驗豐富的專業人士提供突破瓶頸、擁抱新技術與新觀念的催化劑。 全書結構嚴謹,從設計史的宏觀視角切入,逐步深入到微觀的執行層麵,最終探討設計在數字時代如何應對復雜的用戶體驗挑戰。我們摒棄瞭對單一風格的推崇,轉而強調設計決策背後的邏輯與用戶中心思想。 --- 第一部分:設計思維的基石——從認知到錶達 本部分著重於建立設計師的底層操作係統,即如何觀察世界、理解信息並將其轉化為有效的視覺結構。 第一章:視覺語言的詞匯錶:形式、符號與意義 本章深入探討瞭視覺元素(點、綫、麵、形狀、紋理、色彩)的本質屬性及其在不同文化背景下的象徵意義。我們不隻是羅列這些元素,而是分析“為什麼”某種顔色組閤會産生特定的情緒反應,以及“如何”通過抽象圖形來高效傳達復雜概念。內容涵蓋格式塔心理學(Gestalt Principles)在界麵布局與品牌識彆中的實際應用,重點解析如何在擁擠的信息環境中,利用空間和對比度來引導視綫,確保信息層級清晰且不産生認知負擔。 第二章:版式構建的數學與藝術:網格係統的超越 傳統的網格係統是設計的骨架,但現代設計要求我們懂得何時遵守,何時打破。本章詳細介紹瞭從動態網格(Modular Grids)到非對稱布局(Asymmetrical Layouts)的演變路徑。內容包括黃金比例在當代網頁設計中的隱性運用、如何為不同媒介(印刷、移動端、動態視頻)定製適應性網格,以及如何通過節奏感(Rhythm)和平衡(Balance)來賦予設計生命力,使其不僅僅是信息的堆砌。 第三章:色彩理論的實戰升級:從色輪到情感光譜 本章摒棄瞭基礎的色彩搭配規則,轉而聚焦於色彩策略。我們將探討文化色彩學,例如在不同地域市場中,色彩含義的巨大差異;深入解析數字環境下的色彩管理(Color Management),包括廣色域(Wide Gamut)和色彩配置文件(ICC Profiles)對最終成品的影響。此外,還專門開闢章節討論無障礙設計中的色彩對比度,確保設計方案在普及性的同時,兼顧到視覺障礙用戶的可讀性。 --- 第二部分:策略性設計——品牌、信息與用戶 這一部分將設計實踐提升至策略層麵,強調設計是解決商業和社會問題的工具,而非單純的裝飾。 第四章:品牌識彆的核心構建:從定位到視覺錘 本書認為,強大的品牌識彆(Identity)源於清晰的核心價值主張。本章指導讀者如何通過訪談、市場調研來提煉品牌的“個性”(Personality)和“聲音”(Tone of Voice)。設計環節著重於識彆係統的延展性與適應性,討論如何構建一個既能在名片上優雅呈現,又能在三維空間、數字應用中保持一緻性的視覺規範。我們探討瞭“標誌(Logo)”的動態化趨勢,以及如何設計一套能夠適應未來媒介變化的品牌元素係統。 第五章:信息可視化:化繁為簡的敘事結構 麵對爆炸式增長的數據,有效的信息圖錶(Infographics)和數據可視化(Data Visualization)成為剛需。本章教授讀者如何選擇最閤適的圖錶類型(避免過度美化的無效展示),如何設計敘事路徑,引導觀眾跟隨邏輯鏈條得齣結論。重點案例分析瞭如何將復雜的科學數據、財務報告或時間軸轉化為既美觀又具備高信息密度和可讀性的視覺作品。 第六章:設計與用戶體驗的交匯點:從界麵到交互 在數字優先的時代,平麵設計技能必須與UX/UI原則無縫對接。本章聚焦於視覺設計如何支撐用戶體驗。內容包括:微交互(Micro-interactions)的設計原則、如何利用視覺層次(Visual Hierarchy)輔助導航,以及設計係統(Design Systems)的建立與維護——如何用組件化的思維管理海量設計資産,確保團隊間的效率與一緻性。 --- 第三部分:麵嚮未來的設計實踐與工具 最後一部分將目光投嚮行業的前沿趨勢,探討技術革新對設計工作流程和思維模式帶來的衝擊與機遇。 第七章:動態與運動:超越靜態畫麵的設計思維 靜態設計已無法完全滿足現代媒體的需求。本章引入瞭運動設計(Motion Design)的基礎邏輯,強調動畫的“意義”,而非僅僅是“裝飾”。內容涵蓋關鍵幀(Keyframing)的敘事作用、過渡動畫(Transitions)如何影響用戶感知速度,以及如何將平麵元素無縫轉化為流暢的視頻或動效展示,特彆是在品牌故事片和社交媒體推廣中的應用。 第八章:自動化、AI與設計的倫理邊界 本章探討設計師在麵對新興技術時的定位。我們分析瞭參數化設計(Parametric Design)工具如何輔助生成復雜版式和變體;探討瞭AI在輔助生成初始概念和優化色彩方案中的潛力,但更強調設計師的批判性思維在篩選和指導AI産齣中的不可替代性。同時,我們嚴肅討論瞭設計中的倫理責任,包括避免算法偏見、保護用戶隱私以及設計中的文化挪用等議題。 附錄:設計資産管理的效率革命 提供一套實用的工作流程和工具棧推薦,包括項目文件命名規範、如何高效地組織字體和圖像庫、以及協作平颱(如雲端設計文件)的最佳實踐,幫助設計師實現更高效、更少內耗的工作狀態。 --- 本書的獨特價值: 本書拒絕提供簡單的“速成秘籍”,它提供的是一套可持續成長的設計認知框架。它要求讀者在掌握“是什麼”(What)的同時,深入理解“為什麼”(Why)和“如何更好地做”(How Better)。通過係統化的訓練,讀者將不再僅僅是一個視覺執行者,而是一個能夠基於深刻洞察力,提齣並實現高影響力視覺解決方案的策略傢。

用户评价

评分

我一直對視覺傳達的魅力感到著迷,總覺得好的設計不隻是漂亮的圖案,更是一種無聲的語言,能夠觸動人心,傳遞訊息。然而,要在眾多資訊洪流中脫穎而齣,並且讓訊息準確有效地被接收,卻是一門高深的學問。這本書,正好填補瞭我知識上的空白。它不像坊間許多設計書,隻是展示華麗的視覺效果,或是介紹各種軟體技巧。相反地,它深入探討瞭設計的「思想」層麵,也就是「如何思考設計」。蘭德的觀點,尤其強調瞭「簡約」和「清晰」的重要性,這並非單純的美學追求,而是為瞭更直接、更有力地與觀者溝通。書中對「原創性」的探討也極具啟發性,它告訴我們,原創並非憑空捏造,而是建立在對事物的深刻理解之上,並將之以獨特的視角呈現齣來。我特別喜歡書中舉例的許多經典案例,透過這些實際的例子,我能更直觀地理解蘭德的設計哲學是如何落實的。每一個案例都彷彿是一個小小的教學,讓我窺見大師是如何在有限的空間和資源內,創造齣無限的可能性。讀完後,我對「設計」的定義有瞭更深層次的理解,不再僅僅局限於視覺上的美感,而是更加關注設計的溝通力、影響力和持久性。

评分

初拿到這本書,其實帶著點半信半疑的心情。保羅.蘭德,這個名字在設計界無疑是如雷貫耳,被譽為「美國現代平麵設計之父」,他的作品簡潔、有力,充滿智慧,至今仍是無數設計師的靈感泉源。然而,設計類的書籍,尤其又是談論「永恆設計準則」,往往容易淪為生硬的理論堆砌,或是過於空泛的哲學探討,對於實際操作的幫助不大。但這本書不同,它沒有一味地羅列蘭德的作品集,也不是單純的理論解析,而是透過一種更為親切、更具引導性的方式,將蘭德的思想融入到對「設計」本身這個概念的探討中。書中並非僅僅是條列齣「做什麼」或「不做什麼」,更重要的是闡述瞭「為什麼」。它引導我去思考設計背後的動機、目的,以及如何纔能創作齣真正有影響力、有生命力的作品。閱讀的過程,像是與一位經驗豐富、睿智長者進行一場深入的對話,他循循善誘,讓你自行去發掘設計的本質,而不是強行灌輸。那些看似簡單的準則,在經過一番細細品味後,纔發覺其背後蘊含著多麼深厚的洞察力。它讓我開始重新審視自己的設計習慣,思考那些習以為常的元素,是否真的服務於設計的初衷。這是一種由外而內的轉變,從而影響到我日後思考和創作的模式。

评分

作為一個剛入行不久的平麵設計師,我一直在尋找能夠引導我建立正確設計觀念的書籍。市麵上充斥著各種視覺風格的範例集,或是軟體操作的教學,但卻很少有真正能觸及「設計思維」核心的讀物。這本書,就像是一盞明燈,為我指明瞭方嚮。蘭德的智慧,體現在他對設計本質的深刻洞察,以及如何將這些洞察力轉化為具體的設計策略。書中對於「獨特性」的探討,讓我明白到,真正的獨特,並非標新立異,而是對已知事物的重新理解和詮釋,找到最適閤的錶達方式。他強調的「誠實」和「清晰」,更是讓我意識到,設計師的責任不僅在於美化,更在於準確地傳達訊息,並且對觀眾負責。閱讀過程中,我常常會停下來,迴想自己過去的設計經歷,對比書中的觀點,茅塞頓開。那些曾經睏擾我的設計難題,在蘭德的啟發下,似乎都有瞭新的解決思路。這本書不是一本快速解決問題的速成指南,而是一本能夠讓你持續學習、不斷成長的啟濛之作,為我未來的設計之路奠定瞭堅實的基礎。

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我一直對那些能夠超越時代、歷久彌新的設計作品充滿敬意。在快速變遷的設計潮流中,能夠不被淹沒,反而持續散發光芒的作品,往往蘊含著深刻的智慧和普世的價值。這本書,正是對這種「永恆設計」的一種緻敬與探討。它並非宣揚某種固定的風格,而是引導我們去理解設計背後那些不變的規律。蘭德的觀點,讓我開始思考,什麼樣的設計纔能稱得上是「經典」。他對於「溝通」的重視,以及對「簡潔」的推崇,讓我明白到,真正偉大的設計,往往是能夠以最直接、最有效的方式與人產生連結。書中對於「幽默感」和「趣味性」的運用,也讓我看到瞭設計中情感層麵的重要性,設計不應該隻是冰冷的理性輸齣,也需要溫暖和人性化的錶達。這本書的價值,在於它能夠幫助讀者跳脫齣技術層麵的迷思,去思考設計的更高層次,如何運用設計來解決問題,如何創造齣有意義的視覺體驗。每一次重讀,都能有新的體會,它像是一個不斷湧現的靈感源泉,讓我對設計這個領域,有瞭更為廣闊和深刻的認知。

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坦白說,我是一個對理論比較容易感到厭煩的人,尤其是在我從事實際設計工作多年之後,總覺得紙上談兵不如實際操作來得有價值。但這本書卻齣乎意料地吸引瞭我。它不是那種會讓你昏昏欲睡的學術論文,而是充滿瞭設計師的實踐智慧。書中沒有過於艱澀的術語,而是用非常生活化的語言,闡述瞭設計中一些看似簡單卻至關重要的原則。我最欣賞的是它強調的「概念先行」的重要性。很多時候,我們可能因為追求視覺上的新穎而忽略瞭設計的核心目的,但蘭德提醒我們,任何設計都必須有一個清晰的概念作為支撐,否則一切都將是空談。他對於「形式追隨功能」的解讀,也讓我耳目一新,不再是機械式的套用,而是更深入地理解瞭兩者之間的辯證關係。書中的一些小故事和個人感悟,也讓整個閱讀過程輕鬆愉快,彷彿是在聽一位前輩分享他的經驗,而不是被動地接受知識。它激發瞭我對自身設計方法的反思,讓我開始更係統、更有條理地去思考每一個設計項目,從最初的概念發想,到最終的執行,都更加明確和有方嚮感。

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