設計入門教室

設計入門教室 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[日] 阪本伸二著劉慶譯 著
圖書標籤:
  • 設計入門
  • 平麵設計
  • UI設計
  • UX設計
  • 設計基礎
  • 設計思維
  • 創意
  • 教程
  • 新手
  • 視覺設計
想要找书就要到 求知書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 中信出版社
ISBN:9787508662435
商品编码:10844016612
出版时间:2016-10-01

具体描述

作  者:(日)阪本伸二 著;劉慶 譯 定  價:58 齣 版 社:中信齣版社 齣版日期:2016年10月01日 頁  數:207 裝  幀:平裝 ISBN:9787508662435 Chapter 1 在開始設計之前
最重要的幾點
01 設計是有規則的
02 體驗一下設計製作的流程吧!
03 信息整理的基礎
Chapter2 版式的基本規則
決定版麵形象的擺放方法
01 版心、邊距的基本設計方法
02 網格的基礎知識
03 網格的設定方法
04 分組(接近效果)
05 對齊
06 對比
07 反復
08 齣血位置
09 重心和實際效果
10 留白的設定
11 對稱
12 比較
13 黃金比、白銀比
部分目錄

內容簡介

本書匯集瞭日本新銳設計師阪本伸二長期在設計靠前綫的實操經驗,從設計開始之前、版式、照片和圖像、配色基礎、文字和字體、正文設計到信息圖七個常常遇到的設計基礎知識、基本規則和設計製作的流程,並由阪本伸二帶來瞭日本設計靠前綫的大量近期新案例和實戰演練。
隨著電腦的普及,和設計軟件的易於使用,很多人都有機會直接編輯製作圖文內容,甚至是簡單的排版設計。做設計很應該掌握的就是“設計的基本規則”和“設計製作的流程”。即便沒有“很好的品位”和“長年的經驗”,你也能做齣與之前接近不同的很好設計。
(日)阪本伸二 著;劉慶 譯 阪本伸二,生於1978年,畢業於日本東洋美術學校。在長年設計事務所的工作後,於2000年成為一名獨立設計師。在約3年的時間裏,阪本伸二參與瞭音樂活動的主視覺和演唱會的影像製作,以及藝術傢工作室的攝影和視覺製作的工作。主要活躍於廣告視覺、店麵視覺等設計實踐。
深入探索用戶體驗的秘密:一本關於人機交互與可用性設計的實踐指南 書名:《界麵之外:構建直覺、高效、愉悅的數字體驗》 作者: 艾米莉·卡特 (Emily Carter) 齣版社: 藍鯨科技齣版 (Blue Whale Tech Press) 頁數: 520頁 --- 內容簡介: 在這個信息爆炸、産品迭代速度如同光速的時代,一個産品能否脫穎而齣,不再僅僅依賴於其背後的技術有多尖端,而更多地取決於用戶與它交互時的感受。《界麵之外:構建直覺、高效、愉悅的數字體驗》 並非一本教授如何繪製漂亮的按鈕或選擇完美字體的設計手冊,它是一部深度剖析“人”與“係統”之間復雜關係的實踐哲學與方法論閤集。本書聚焦於用戶體驗(UX)設計的核心本質——理解、預測並滿足人類行為模式、認知限製以及情感需求。 本書的結構設計旨在帶領讀者,從對界麵元素的錶麵認知,躍升至對整個用戶旅程的宏觀掌控。我們相信,優秀的設計是無形的,它消弭瞭工具與目標之間的隔閡,讓用戶心無旁騖地達成目的。 第一部分:重塑認知——設計的哲學基石 本部分將讀者從傳統的美學框架中解放齣來,深入探討驅動人類決策和行為的底層心理學原理。 認知負荷與心智模型的構建: 我們詳細闡述瞭希剋定律(Hick's Law)、菲茨定律(Fitts's Law)在數字環境中的現代應用,並探討瞭用戶如何在大腦中建立對一個係統的“心智模型”。我們提供瞭實用的案例,教設計師如何通過設計推理來最小化用戶的學習成本和決策時間。這不僅僅是關於效率,更是關於對用戶時間和精力的尊重。 情感化設計與品牌聯結: 用戶並非理性的計算器。本章深入研究瞭唐納德·諾曼提齣的“三層次設計”理論,側重於如何通過敘事、幽默、甚至恰當的“錯誤”反饋,在生理、行為和反思層麵與用戶建立持久的情感聯結。我們將探討“驚喜與愉悅”的度量,以及如何避免落入“故作可愛”的陷阱。 可訪問性:從閤規到卓越體驗的飛躍: 強調無障礙設計(Accessibility)並非附加功能,而是良好用戶體驗的必要條件。內容涵蓋 WCAG 標準的深層解讀,並展示瞭如何將無障礙思維融入設計流程的早期階段,從而創造齣對所有用戶(包括老年用戶、殘障用戶以及在復雜環境下的臨時用戶)都友好且高效的産品。 第二部分:洞察用戶——研究的深度與廣度 如果設計是關於解決問題的,那麼第一步便是精確定義問題。本部分係統梳理瞭現代用戶研究的技術與藝術,旨在幫助從業者超越錶麵需求,觸及用戶的真實痛點。 定性研究的復興與“為什麼”的追問: 詳述瞭情境民族誌(Contextual Inquiry)和深度訪談的技巧。我們提供瞭結構化的訪談腳本框架,重點訓練讀者如何識彆“言語與行為的錯位”,即用戶說他們需要什麼,和他們實際做什麼之間的差異。 數據驅動的決策:定量分析與行為指標的解讀: 本章跨越瞭簡單的點擊率分析,深入探討瞭行為流分析、漏鬥轉化率優化(CRO)中的因果關係推斷。我們介紹瞭如何有效利用熱圖、會話錄製工具,並將這些量化數據與第一部分討論的心理模型進行交叉驗證。 構建共情的工具箱:人物角色與旅程地圖的進化: 拋棄僵硬的、基於假設的人物角色(Persona),轉而介紹如何構建基於行為集群的“情境角色”(Situational Personas)。同時,我們革新瞭用戶旅程地圖的繪製方法,強調“痛點-情緒-機會”三角矩陣的構建,確保地圖是可執行的設計藍圖,而非靜態文檔。 第三部分:實踐與迭代——從概念到落地的工程化 本部分聚焦於將研究洞察轉化為可交付、可測試的解決方案的過程,強調敏捷環境下的設計流程優化。 信息架構(IA)的隱形藝術: 探討瞭卡片分類、樹狀測試等傳統IA方法的實戰部署,並引入瞭“任務網絡圖”的概念,用於評估復雜係統下的信息路徑效率。我們展示瞭如何通過良好的IA設計,讓用戶在不知道路徑的情況下,自然而然地到達目的地。 原型設計:從低保真到交互敘事的躍遷: 區分瞭不同保真度原型在設計周期中的作用。重點介紹瞭“交互敘事”(Interaction Storytelling)——如何利用動態原型工具,將原本靜態的界麵轉化成可供測試的微小場景,以捕捉更細微的交互反饋。 可用性測試的精細化管理: 本章提供瞭詳盡的測試計劃模闆,包括招募標準、任務設計、以及最關鍵的——測試後的數據提煉與優先級排序。我們倡導“測試而非說服”,教導設計師如何客觀地麵對負麵反饋,並將其轉化為下一輪迭代的明確行動項。 第四部分:跨界協作——設計係統與組織效率 現代軟件開發是一個多學科協作的産物。本部分探討瞭設計師如何有效地與其他角色(工程師、産品經理、市場人員)溝通,並確保設計語言在整個産品生命周期中的一緻性。 設計係統的構建與治理: 不僅僅是組件庫,而是産品的“設計憲法”。我們將講解原子設計方法論在大型組織中的落地挑戰,以及如何平衡“設計自由度”與“工程效率”之間的關係。 API驅動的界麵設計: 探討瞭設計團隊如何與前端架構師緊密閤作,理解RESTful API、GraphQL等技術概念對界麵呈現和錯誤處理的內在影響,從而避免“設計無法實現”的僵局。 --- 目標讀者: 本書麵嚮所有緻力於提升産品質量的專業人士:初級至資深用戶體驗設計師、交互設計師、産品經理、軟件架構師,以及任何負責定義産品功能和用戶體驗的高級管理人員。它也適閤對認知科學、人類工程學有興趣,並希望將其應用於實踐的技術專業學生。 本書特色: 案例驅動: 書中包含瞭對數十個業界著名(及失敗)案例的深入拆解分析,從電子商務結賬流程到企業級SaaS儀錶闆。 可操作性強: 提供瞭大量的清單、模闆和工作流圖示,確保讀者讀完後能立即應用於下一輪工作。 聚焦“為什麼”: 區彆於許多工具書,本書更側重於解釋設計決策背後的科學原理和心理學依據。 《界麵之外》 旨在培養一批能夠跳齣屏幕方寸之間,以更宏大、更富同理心和科學性的視角來構建數字未來的設計領導者。它將引導您明白:最好的設計,是讓用戶忘記瞭設計的存在。

用户评价

评分

我一直認為,好的設計是需要積纍和沉澱的,但這本書的齣現,徹底顛覆瞭我對“入門”的刻闆印象。它不像市麵上那些堆砌理論和案例的厚重工具書,更像是一本經過精心策劃的“思維訓練手冊”。我注意到作者在設計流程的梳理上花費瞭極大的心思,它沒有急於展示華麗的最終效果,而是將重點放在瞭“如何思考”上。比如,在項目開始前,如何定義目標用戶,如何進行需求分析,這些前期工作在很多設計書籍中常被一筆帶過,但在這裏卻被提升到瞭戰略高度。我尤其欣賞作者對於“設計中的倫理和責任”的探討,這使得這本書的格局一下子打開瞭,不再局限於美學層麵,而是上升到瞭社會責任感的高度。讀完後,我感覺自己看待周遭的一切都變瞭,不再隻是被動地接受信息,而是開始主動分析每一個界麵、每一個廣告牌背後的設計意圖。這種思維模式的轉變,是任何技巧教程都無法給予的寶貴財富。

评分

說實話,我抱著試試看的心態買瞭這本書,因為市麵上“入門”級彆的書籍太多,很多都虎頭蛇尾,或者內容過於陳舊。但這本書的驚喜之處在於它的“現代性”和“實用性”達到瞭一個完美的平衡點。作者似乎非常瞭解當前設計領域的最新趨勢,但又不盲目追逐潮流,而是將這些新元素根植於永恒的設計原則之中。例如,在討論用戶界麵(UI)設計時,它沒有停留在傳統的按鈕和圖標上,而是深入探討瞭無障礙設計(Accessibility)的重要性,以及如何在高保真原型中體現交互邏輯的流暢性。我特彆喜歡它提供的那些“動手實踐”的小任務,它們不是那種空泛的練習,而是貼近真實工作場景的微型項目,讓我可以立即將學到的知識應用到實踐中去,並從中獲得即時的反饋和成就感。這讓學習過程充滿瞭活力,而不是一場單嚮的知識灌輸。

评分

這本書最讓我感到震撼的是它的“深度挖掘”能力。很多基礎書籍往往隻停留在“是什麼”的層麵,但這本書敢於深入到“為什麼”和“如何避免陷阱”。舉個例子,關於版式設計中的留白(Negative Space)的講解,作者不是簡單地說“要多留白”,而是通過對視覺重量和呼吸感的細緻分析,展示瞭留白如何影響讀者的閱讀節奏和情緒感知。這種對細節的極緻關注,讓我開始對“完美主義”有瞭全新的理解——它不是矯枉過正,而是對用戶體驗負責任的體現。整本書的行文風格非常嚴謹,但又不失幽默感,作者似乎總能在關鍵時刻拋齣一個恰到好處的軼事或反例,讓那些原本需要反復琢磨纔能理解的復雜概念,瞬間豁然開朗。這本書讀起來是一種享受,更像是一次與設計領域頂尖專傢的私密對話。

评分

作為一名已經有幾年經驗的設計師,我原本以為這種“入門”書對我來說已經沒有太大價值瞭。但抱著學習如何更好地“教導”新人的心態翻開它時,我發現自己完全被這本書的結構和邏輯所吸引。它的知識體係構建得極其清晰,從宏觀的視覺傳達哲學到微觀的像素級調整,過渡得幾乎毫無痕跡。我特彆留意瞭作者處理“錯誤示範”的方式——它沒有采用批判的口吻,而是以一種溫和的、引導性的方式,分析齣那些常見的設計失誤背後的思維誤區,這對於糾正固有的不良習慣非常有幫助。這本書的排版本身就是一本教科書,字體、色彩、信息層次的組織,都體現瞭極高的專業水準,簡直是從頭到尾都在演示“如何正確地呈現信息”。它不僅是教人設計,更是在教人如何清晰、有力地溝通。對我而言,它提供瞭一個絕佳的機會,讓我能夠重新審視和鞏固自己最基本的設計功底。

评分

這本書簡直是為我量身定做的!作為一名對設計充滿好奇卻又不知從何下手的“小白”,我常常被那些充滿專業術語的教程搞得一頭霧水。但這本書,簡直就像一個耐心的老朋友,一步一步地把我拉進瞭設計的奇妙世界。它的敘述方式非常平易近人,沒有那種高高在上的說教感。我特彆喜歡它在介紹基礎概念時所采用的類比和實例,那些原本枯燥的理論,經過作者的巧妙轉化,立刻變得生動起來,讓人在輕鬆愉快的閱讀中就掌握瞭核心要領。比如,講解色彩理論時,它並不是簡單地羅列色輪,而是結閤瞭心理學和日常生活的觀察,讓我明白為什麼某些顔色搭配會讓人感到舒適,而另一些則會引起不適。排版的設計原則也講得極其透徹,從網格係統到字體選擇的細微差彆,都配有清晰的對比圖,讓我能直觀地感受到“好設計”和“普通設計”之間的鴻溝究竟在哪裏。這本書的價值不在於讓你成為大師,而在於為你打下堅實的地基,讓你真正愛上用視覺語言去思考和錶達。

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 tushu.tinynews.org All Rights Reserved. 求知書站 版权所有