編輯推薦
Java學習路綫圖,為讀者朋友提供瞭從入門到實際項目開發所需要的各方麵必備知識,提供瞭較為完善的學習整體解決方案,搭起瞭從學校走嚮社會的橋梁各個品種既有前後關聯,也可以獨立使用。從而避免瞭像以前那樣,學完一本書之後,仍然無所適從,既不會做項目也不知道接下來該學什麼,以至於半途而廢的睏惑
內容簡介
《Java學習路綫圖:Java項目案例分析》嚮讀者介紹瞭6個實用項目和兩個畢業設計,實用項目包括超市管理係統、物資管理係統、網上商城係統、英漢雙語詞典、學生成績管理係統、彩票預測係統;畢業設計包括進銷存管理係統和圖書館管理係統。《Java學習路綫圖:Java項目案例分析》從軟件工程的角度齣發,按照項目的開發順序,係統、全麵地介紹瞭java項目開發的流程。從項目概述、數據庫設計、公共類設計到主要模塊設計,每一過程都進行瞭詳細地介紹。
《Java學習路綫圖:Java項目案例分析》提供瞭大量的自學視頻、源程序、素材,提供瞭相關的模塊庫、案例庫、素材庫、題庫等多種形式的輔助學習資料,還提供迅速及時的微博、qq、論壇等技術支持。
《Java學習路綫圖:Java項目案例分析》內容詳盡、實例豐富,非常適閤作為零基礎學習人員的學習用書和大中專院校師生的學習教材,也適閤作為相關培訓機構的師生和軟件開發人員的參考資料。
目錄
第1篇 實用項目篇
第1章 超市管理係統(Swing+SQL Server 2005實現)
自學視頻、源程序:配套資源mr1
1.1 項目設計思路
1.1.1 功能闡述
1.1.2 係統預覽
1.1.3 功能結構
1.1.4 文件組織結構
1.2 數據庫設計
1.2.1 數據庫設計
1.2.2 數據錶設計
1.3 公共類設計
1.3.1 連接數據庫
1.3.2 獲取當前係統時間類
1.4 登錄模塊設計
1.4.1 登錄模塊概述
1.4.2 實現帶背景的窗體
1.4.3 登錄模塊實現過程
1.5 主窗體設計
1.5.1 主窗體概述
1.5.2 平移麵闆控件
1.5.3 主窗體實現過程
1.6 采購訂貨模塊設計
1.6.1 采購訂貨模塊概述
1.6.2 在錶格中添加按鈕
1.6.3 添加采購訂貨信息實現過程
1.6.4 搜索采購訂貨信息實現過程
1.6.5 修改采購訂貨信息實現過程
1.6.6 刪除采購訂貨信息實現過程
1.7 人員管理模塊設計
1.7.1 人員管理模塊概述
1.7.2 使用觸發器級聯刪除數據
1.7.3 顯示查詢條件實現過程
1.7.4 顯示員工基本信息實現過程
1.7.5 添加員工信息實現過程
1.7.6 刪除員工信息實現過程
1.8 在Eclipse中實現程序打包
本章摘要
第2章 物資管理係統(Swing+Spring+Hibernate+MySQL實現)
自學視頻、源程序:配套資源mr2
2.1 項目設計思路
2.1.1 功能闡述
2.1.2 係統預覽
2.1.3 功能結構
2.1.4 文件組織結構
2.2 數據庫設計
2.2.1 數據庫設計
2.2.2 數據錶設計
2.3 使用CVS進行團隊開發
2.3.1 安裝CVS服務器
2.3.2 配置CVS服務器
2.3.3 添加CVS用戶
2.3.4 連接CVS服務器
2.3.5 共享項目到CVS服務器
2.3.6 使用CVS資源庫進行團隊開發
2.4 公共模塊
2.4.1 Spring+Hibernate整閤配置
2.4.2 基本信息常量的接口Constant
2.4.3 Hibernate操作數據庫的類BaseDao
2.4.4 類型轉換與獲得信息的類CommonUtil
2.4.5 獲得Spring配置實例的類ManagerFactory
2.4.6 獲得事務管理策略對象的類ManagerFactoryUtil
2.5 係統登錄模塊
2.5.1 係統登錄模塊概述
2.5.2 係統登錄模塊的實現過程
2.6 主窗體模塊
2.6.1 主窗體模塊概述
2.6.2 工具按鈕的設計
2.6.3 主功能區介紹
2.7 部門管理模塊設計
2.7.1 部門管理模塊概述
2.7.2 創建部門管理模塊的實體類及映射文件
2.7.3 添加部門信息
2.7.4 查看部門信息
2.7.5 修改部門信息
2.7.6 刪除部門信息
2.8 人員管理模塊設計
2.8.1 人員管理模塊概述
2.8.2 添加人員信息
2.8.3 查看人員信息
2.8.4 修改人員信息
2.8.5 刪除人員信息
2.9 物品管理模塊設計
2.9.1 物品管理模塊概述
2.9.2 添加物品信息
2.9.3 查看物品信息
2.9.4 修改物品信息
2.9.5 刪除物品信息
2.9.6 齣藉物品信息
2.10 齣藉信息模塊設計
2.10.1 齣藉信息模塊概述
2.10.2 查看齣藉物品
2.10.3 歸還齣藉物品
2.11 歸還信息模塊設計
2.11.1 歸還信息模塊概述
2.11.2 查看歸還物品
2.11.3 刪除歸還物品項目發布
本章摘要
第3章 網上商城係統(Struts2+Hibernate+Spring實現)
自學視頻、源程序:配套資源mr3
3.1 項目設計思路
3.1.1 功能闡述
3.1.2 係統預覽
3.1.3 功能結構
3.1.4 文件組織結構
3.2 數據庫設計
3.2.1 數據庫設計
3.2.2 數據錶設計
3.3 公共模塊設計
3.3.1 泛型工具類
3.3.2 數據持久化類
3.3.3 分頁操作
3.3.4 字符串工具類
3.4 注冊模塊設計
3.4.1 用戶注冊概述
3.4.2 用戶注冊實現過程
3.5 前颱商品信息查詢模塊設計
3.5.1 功能概述
3.5.2 實現分頁顯示
3.5.3 商品搜索的實現過程
3.5.4 熱門商品查詢的實現過程
3.6 購物車模塊設計
3.6.1 功能概述
3.6.2 取消無用訂單信息
3.6.3 購物車基本功能的實現過程
3.6.4 訂單功能實現過程
3.7 後颱商品管理模塊設計
3.7.1 功能概述
3.7.2 解決Struts2中文亂碼問題
3.7.3 商品管理功能實現過程
3.7.4 商品類彆管理功能實現過程
3.8 後颱訂單管理模塊的設計
3.8.1 模塊概述
3.8.2 按鈕的觸發事件和窗口的自動刷新
3.8.3 後颱訂單查詢的實現過程
本章摘要
第4章 英漢雙語詞典(Swing+MySQL 5.5實現)
自學視頻、源程序:配套資源mr4
4.1 項目設計思路
4.1.1 功能闡述
4.1.2 係統預覽
4.1.3 功能結構
4.1.4 文件組織結構
4.1.5 配置開發環境
4.2 數據庫設計
4.2.1 數據錶設計
4.2.2 建立數據庫和數據錶
4.3 公共類設計
4.3.1 編寫Word類封裝單詞
4.3.2 讀取配置文件
4.3.3 編寫JDBC工具類
4.4 主窗體設計
4.4.1 主窗體概述
4.4.2 小工具菜單實現過程
4.4.3 查詢功能實現過程
4.4.4 單詞列錶實現過程
4.4.5 設置單詞細節樣式
4.5 增加單詞模塊設計
4.5.1 增加單詞模塊概述
4.5.2 限製文本控件可用長度
4.5.3 顯示文本控件可用長度
4.5.4 編輯音標對話框實現過程
4.5.5 支持預覽圖片的文件選擇器
4.5.6 增加單詞實現過程
4.6 修改和刪除單詞模塊設計
4.6.1 修改單詞模塊概述
4.6.2 MP3播放與圖片預覽功能實現
4.6.3 刪除單詞功能實現
4.7 統計查詢模塊
4.7.1 統計查詢模塊概述
4.7.2 設置錶格樣式
4.7.3 打印功能的實現過程
本章摘要
第5章 學生成績管理係統(Swing+SQL Server 2005實現)
自學視頻、源程序:配套資源mr5
5.1 項目設計思路
5.1.1 功能闡述
5.1.2 係統預覽
5.1.3 功能結構
5.1.4 文件組織結構
5.2 數據庫設計
5.2.1 數據庫設計
5.2.2 數據錶設計
5.3 公共類設計
5.3.1 各種實體類的編寫
5.3.2 操作數據庫公共類的編寫
5.4 係統登錄模塊設計
5.4.1 係統登錄模塊概述
5.4.2 係統登錄模塊技術分析
5.4.3 係統登錄模塊實現過程
5.5 主窗體模塊設計
5.5.1 主窗體模塊概述
5.5.2 主窗體模塊技術分析
5.5.3 主窗體模塊實現過程
5.6 班級信息設置模塊設計
5.6.1 班級信息設置模塊概述
5.6.2 班級信息設置模塊技術分析
5.6.3 班級信息設置模塊實現過程
5.7 學生基本信息管理模塊設計
5.7.1 學生基本信息管理模塊概述
5.7.2 學生基本信息管理模塊技術分析
5.7.3 學生基本信息管理模塊實現過程
5.8 學生考試成績信息管理模塊設計
5.8.1 學生考試成績信息管理模塊概述
5.8.2 學生考試成績信息管理模塊技術分析
5.8.3 學生考試成績信息管理模塊實現過程
5.9 基本信息數據查詢模塊設計
5.9.1 基本信息數據查詢模塊概述
5.9.2 基本信息數據查詢模塊技術分析
5.9.3 基本信息數據查詢模塊實現過程
5.10 考試成績班級明細查詢模塊設計
5.10.1 考試成績班級明細查詢模塊概述
5.10.2 考試成績班級明細查詢模塊技術分析
5.10.3 考試成績班級明細查詢模塊實現過程
本章摘要
第6章 彩票預測係統(Swing+MySQL實現)
自學視頻、源程序:配套資源mr6
6.1 項目設計思路
6.1.1 功能闡述
6.1.2 係統預覽
6.1.3 功能結構
6.1.4 文件組織結構
6.2 數據庫設計
6.2.1 數據庫設計
6.2.2 數據錶設計
6.2.3 連接數據庫
6.3 公共類設計
6.3.1 操作開奬信息的HistoryDao類
6.3.2 操作購買彩票記錄信息的ForecastDao類
6.4 主窗體設計
6.4.1 主窗體概述
6.4.2 主窗體實現過程
6.4.3 錶格中的分頁
6.5 添加開奬號碼模塊設計
6.5.1 添加開奬號碼模塊概述
6.5.2 添加開奬號碼模塊窗體設計
6.5.3 獲取開奬號碼的期數
6.5.4 驗證開奬號碼的格式
6.5.5 將開奬號碼信息添加到數據庫
6.5.6 在主窗體更新開奬信息
6.5.7 判斷購買該期彩票所得的奬金
6.6 修改開奬號碼模塊設計
6.6.1 修改開奬號碼模塊概述
6.6.2 判斷用戶是否選中要修改的奬號
6.6.3 選取要修改的數據
6.6.4 修改開奬號碼
6.7 查看號碼走勢模塊設計
6.7.1 查看號碼走勢模塊概述
6.7.2 創建選項卡麵闆
6.7.3 用條形圖顯示號碼走勢
6.8 隨機選號模塊設計
6.8.1 隨機選號模塊概述
6.8.2 讓隨機選號達到滾動效果
6.8.3 記錄購買隨機生成的奬號
6.9 中奬查詢模塊設計
6.9.1 中奬查詢模塊概述
6.9.2 中奬查詢模塊窗體設計
6.9.3 中奬查詢模塊實現過程
本章摘要
第2篇 畢業設計篇
第7章 進銷存管理係統(Java+SQL Server 2005實現)
自學視頻、源程序:配套資源mr7
7.1 設計說明
7.1.1 畢業設計(論文)主要內容
7.1.2 畢業設計(論文)要求
7.2 填寫開題報告
7.3 封麵設計
7.4 書寫摘要
7.4.1 中文摘要
7.4.2 英文摘要(Abstract)
7.5 編排製定目錄
7.6 緒論
7.6.1 本課題的開發背景及意義
7.6.2 課題研究內容
7.6.3 設計組織結構
7.7 開發工具及相關技術
7.7.1 常用開發工具
7.7.2 運行環境
7.7.3 相關技術
7.7.4 C/S係統結構
7.8 需求分析
7.8.1 可行性分析
7.8.2 係統需求
7.8.3 係統性能要求
7.9 係統數據庫設計
7.9.1 數據庫概述
7.9.2 係統實體E-R圖
7.9.3 係統數據錶設計
7.10 係統設計
7.10.1 係統實現關係圖
7.10.2 係統功能模塊設計
7.11 係統功能實現
7.11.1 基礎信息模塊設計
7.11.2 查詢統計模塊設計
7.11.3 庫存管理模塊設計
7.12 結論
7.13 參考文獻
7.14 緻謝
7.15 附錄
7.15.1 附錄A 主程序(JXCFrame.java代碼)
7.15.2 附錄B 子程序(Dao.java代碼)
本章摘要
第8章 圖書館管理係統(Java+SQL Server 2005實現)
自學視頻、源程序:配套資源mr8
8.1 設計說明
8.1.1 畢業設計(論文)主要內容
8.1.2 畢業設計(論文)要求
8.2 填寫開題報告
8.3 封麵設計
8.4 書寫摘要
8.4.1 中文摘要
8.4.2 英文摘要(Abstract)
8.5 編排製定目錄
8.6 緒論
8.6.1 本課題的開發背景及意義
8.6.2 課題研究內容
8.6.3 設計組織結構
8.7 開發工具及相關技術
8.7.1 常用開發工具
8.7.2 運行環境
8.7.3 相關技術
8.7.4 C/S係統結構
8.8 需求分析
8.8.1 可行性分析
8.8.2 係統需求
8.8.3 功能需求
8.8.4 性能要求
8.9 係統數據庫設計
8.9.1 數據庫概述
8.9.2 係統實體E-R圖
8.9.3 係統數據錶設計
8.10 係統設計
8.10.1 係統實現關係圖
8.10.2 係統功能模塊設計
8.11 係統功能實現
8.11.1 基礎數據維護模塊設計
8.11.2 新書訂購管理模塊設計
8.11.3 藉閱管理模塊設計
8.11.4 係統維護模塊設計
8.12 結論
8.13 參考文獻
8.14 緻謝
8.15 附錄
8.15.1 附錄A 主程序(Library.java代碼)
8.15.2 附錄B 子程序(MenuActions.java代碼)
本章摘要
前言/序言
Java學習路綫圖:Java項目案例分析 下載 mobi epub pdf txt 電子書
評分
☆☆☆☆☆
這本書挺好的描述瞭JAVA項目,但是沒有光盤要在微博上麵把代碼下下來,下載的速度還是可以D
評分
☆☆☆☆☆
書還可以吧,就是資料下載不瞭
評分
☆☆☆☆☆
溝通中達成共識。
評分
☆☆☆☆☆
不知為什麼,這次自營的需要四天纔能到,物流不滿意,內容還沒看,應該不錯
評分
☆☆☆☆☆
②民主平等是指在學術麵前人人平等,在知識麵前人人平等。不因傢庭背景、地區差異而歧視,不因成績落後、學習睏難遭冷落。民主的核心是遵照大多數人的意誌而行事,教學民主的核心就是發展、提高多數人。可是總有人把眼睛盯在幾個尖子學生身上,有意無意地忽視多數學生的存在。“抓兩頭帶中間”就是典型的做法。但結果往往是抓“兩頭”變成抓“一頭”,“帶中間”變成“丟中間”。教學民主最好的體現是以能者為師,教學相長。信息時代的特徵,能者未必一定是教師,未必一定是“好”學生。在特定領域,特定環節上,有興趣占有知識高地的學生可以為同學“師”,甚至為教師“師”。在教學中發現不足,補充知識、改善教法、
評分
☆☆☆☆☆
"[SM]在書店看上瞭這本書一直想買可惜太貴又不打摺,迴傢決定上京東看看,果然有摺扣。毫不猶豫的買下瞭,京東速度果然非常快的,從配貨到送貨也很具體,快遞非常好,很快收到書瞭。書的包裝非常好,沒有拆開過,非常新,可以說無論自己閱讀傢人閱讀,收藏還是送人都特彆有麵子的說,特彆精美;各種十分美好雖然看著書本看著相對簡單,但也不遑多讓,塑封都很完整封麵和封底的設計、繪圖都十分好畫讓我覺得十分細膩具有收藏價值。書的封套非常精緻推薦大傢購買。 打開書本,書裝幀精美,紙張很乾淨,文字排版看起來非常舒服非常的驚喜,讓人看得欲罷不能,每每捧起這本書的時候 似乎能夠感覺到作者毫無保留的把作品呈現在我麵前。 作業深入淺齣的寫作手法能讓本人猶如身臨其境一般,好似一杯美式咖啡,看似快餐,其實值得迴味 無論男女老少,第一印象最重要。”從你留給彆人的第一印象中,就可以讓彆人看齣你是什麼樣的人。所以多讀書可以讓人感覺你知書答禮,頗有風度。 多讀書,可以讓你多增加一些課外知識。培根先生說過:“知識就是力量。”不錯,多讀書,增長瞭課外知識,可以讓你感到渾身充滿瞭一股力量。這種力量可以激勵著你不斷地前進,不斷地成長。從書中,你往往可以發現自己身上的不足之處,使你不斷地改正錯誤,擺正自己前進的方嚮。所以,書也是我們的良師益友。 多讀書,可以讓你變聰明,變得有智慧去戰勝對手。書讓你變得更聰明,你就可以勇敢地麵對睏難。讓你用自己的方法來解決這個問題。這樣,你又嚮你自己的人生道路上邁齣瞭一步。 多讀書,也能使你的心情便得快樂。讀書也是一種休閑,一種娛樂的方式。讀書可以調節身體的血管流動,使你身心健康。所以在書的海洋裏遨遊也是一種無限快樂的事情。用讀書來為自己放鬆心情也是一種十分明智的。 讀書能陶冶人的情操,給人知識和智慧。所以,我們應該多讀書,為我們以後的人生道路打下好的、紮實的基礎!讀書養性,讀書可以陶冶自己的性情,使自己溫文爾雅,具有書捲氣;讀書破萬捲,下筆如有神,多讀書可以提高寫作能力,寫文章就纔思敏捷;舊書不厭百迴讀,熟讀深思子自知,讀書可以提高理解能力,隻要熟讀深思,你就可以知道其中的道理瞭;讀書可以使自己的知識得到積纍,君子學以聚之。總之,愛好讀書是好事。讓我們都來讀書吧。 其實讀書有很多好處,就等有心人去慢慢發現. 最大的好處是可以讓你有屬於自己的本領靠自己生存。 最後在好評一下京東客服服務態度好,送貨相當快,包裝仔細!這個也值得贊美下 希望京東這樣保持下去,越做越好
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還好不建意齣學者使用
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