AutoCAD學習進階係列:AutoCAD 2014中文版三維造型設計實例教程(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


AutoCAD學習進階係列:AutoCAD 2014中文版三維造型設計實例教程(附光盤)


鬍仁喜,王曉燕 等 著



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发表于2024-05-09

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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111437321
版次:2
商品編碼:11325568
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: AutoCAD學習進階係列
開本:16開
齣版時間:2013-09-01
用紙:膠版紙
頁數:460
字數:713000
附件:光盤

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具體描述

內容簡介

  《AutoCAD學習進階係列:AutoCAD 2014中文版三維造型設計實例教程(附光盤)》第1篇從第1章~第5章,主要介紹AutoCAD2014基礎知識、三維繪圖基礎、繪製和編輯三維錶麵、實體造型;第2篇從第6章~第10章,按應用領域分類介紹瞭簡單造型設計實例、電子産品造型設計實例、機械零件造型設計實例、建築造型設計實例;第3篇從第11章~第16章,集中介紹瞭球閥、齒輪泵、減速器3種典型機械部件從零件到裝配的完整繪製過程。
  為瞭方便廣大讀者更加形象直觀地學習此書,隨書配贈多媒體光盤,包含全書實例操作過程錄屏講解AVI文件和實例源文件。
  本書是一本專門介紹AutoCAD三維設計功能的實例型書籍,可以作為各種三維設計工作人員的學習輔導教材,也可以作為工程設計人員的參考書。

內頁插圖

目錄

前言
第1篇 基礎知識
第1章 AutoCAD 2014繪圖設置
1.1 操作界麵
1.1.1 標題欄
1.1.2 菜單欄
1.1.3 功能區
1.1.4 繪圖區
1.1.5 工具欄
1.1.6 命令行窗口
1.1.7 布局標簽
1.1.8 狀態欄
1.1.9 狀態托盤
1.1.10 滾動條
1.2 圖形單位與圖形邊界設置
1.2.1 圖形單位設置
1.2.2 圖形邊界設置
1.2.3 工作空間
1.3 配置繪圖係統
1.3.1 顯示配置
1.3.2 係統配置
1.3.3 草圖配置
1.3.4 選擇配置
1.4 文件管理
1.4.1 新建文件
1.4.2 打開文件
1.4.3 保存文件
1.4.4 另存為
1.4.5 密碼與數字簽名
1.4.6 退齣
1.4.7 圖形修復
1.5 基本輸入操作
1.5.1 命令輸入方式
1.5.2 命令執行方式
1.5.3 命令的放棄、重做
1.5.4 坐標係統與數據的輸入方法
1.5.5 透明命令
1.5.6 按鍵定義

第2章 三維繪圖基礎
2.1 三維模型的分類
2.2 三維坐標係統
2.2.1 右手法則
2.2.2 輸入坐標
2.2.3 柱麵坐標和球麵坐標
2.3 建立三維坐標係
2.3.1 設置三維坐標係
2.3.2 顯示UCS坐標
2.3.3 坐標係建立
2.3.4 動態UCS
2.4 設置視圖的顯示
2.4.1 利用對話框設置視點
2.4.2 用羅盤確定視點
2.4.3 設置UCS平麵視圖
2.4.4 用菜單設置特殊視點
2.5 觀察模式
2.5.1 動態觀察
2.5.2 相機
2.5.3 漫遊和飛行
2.5.4 運動路徑動畫
2.6 查看工具
2.6.1 Steering Wheels
2.6.2 ViewCube
2.6.3 ShowMotion
2.7 實例——觀察閥體三維模型

第3章 繪製三維錶麵
3.1 三維繪製
3.1.1 繪製三維點
3.1.2 繪製三維直綫
3.1.3 繪製三維構造綫
3.1.4 繪製三維樣條麯綫
3.1.5 繪製三維麵
3.1.6 實例——三維平麵
3.1.7 控製三維平麵邊界的可見性
3.1.8 繪製多邊網格麵
3.1.9 繪製三維網格
3.2 繪製三維網格麯麵
3.2.1 直紋網格
3.2.2 平移網格
3.2.3 邊界網格
3.2.4 實例——花籃的繪製
3.2.5 鏇轉網格
3.2.6 實例——彈簧的繪製
3.2.7 平麵麯麵
3.3 繪製基本三維網格
3.3.1 繪製網格長方體
3.3.2 繪製網格圓錐體
3.3.3 繪製網格圓柱體
3.3.4 繪製網格棱錐體
3.3.5 繪製網格球體
3.3.6 繪製網格楔體
3.3.7 繪製網格圓環體
3.3.8 通過轉換創建網格
3.3.9 實例——足球門的繪製
3.4 網格編輯
3.4.1 提高(降低)平滑度
3.4.2 銳化(取消銳化)
3.4.3 優化網格
3.4.4 分割麵
3.4.5 其他網格編輯命令
3.5 綜閤演練——茶壺
3.5.1 繪製茶壺拉伸截麵
3.5.2 拉伸茶壺截麵
3.5.3 繪製茶壺蓋

第4章 三維實體繪製
4.1 創建基本三維建模
4.1.1 繪製多段體
4.1.2 繪製螺鏇
4.1.3 創建長方體
4.1.4 繪製圓柱體
4.1.5 實例——叉撥架的繪製
4.1.6 繪製楔體
4.1.7 繪製棱錐體
4.1.8 繪製圓錐體
4.1.9 繪製球體
4.1.10 繪製圓環體
4.1.11 實例——彎管接頭繪製
4.2 布爾運算
4.2.1 三維建模布爾運算
4.2.2 實例——深溝球軸承的創建
4.3 特徵操作
4.3.1 拉伸
4.3.2 實例——鏇塞體的繪製
4.3.3 鏇轉
4.3.4 掃掠
4.3.5 實例——鎖的繪製
4.3.6 放樣
4.3.7 拖拽
4.3.8 實例——內六角螺釘的創建
4.4 建模三維操作
4.4.1 倒角
4.4.2 實例——手柄的創建
4.4.3 圓角
4.4.4 實例——棘輪的創建
4.4.5 提取邊
4.4.6 加厚
4.4.7 轉換為建模(麯麵)
4.4.8 乾涉檢查
4.5 綜閤演練——軸承座繪製

第5章 三維實體編輯
5.1 編輯三維麯麵
5.1.1 三維陣列
5.1.2 實例——電視發射塔繪製
5.1.3 三維鏡像
5.1.4 實例——手推車小輪繪製
5.1.5 對齊對象
5.1.6 三維移動
5.1.7 三維鏇轉
5.1.8 實例——彎管的繪製
5.2 特殊視圖
5.2.1 剖切
5.2.2 剖切截麵
5.2.3 截麵平麵
5.2.4 實例——連接軸環的繪製
5.3 編輯實體
5.3.1 拉伸麵
5.3.2 實例——頂針的繪製
5.3.3 移動麵
5.3.4 偏移麵
5.3.5 刪除麵
5.3.6 實例——鑲塊的繪製
5.3.7 鏇轉麵
5.3.8 實例——軸支架的繪製
5.3.9 傾斜麵
5.3.10 實例——機座的繪製
5.3.11 復製麵
5.3.12 著色麵
5.3.13 復製邊
5.3.14 實例——搖杆的創建
5.3.15 著色邊
5.3.16 壓印邊
5.3.17 清除
5.3.18 分割
5.3.19 抽殼
5.3.20 檢查
5.3.21 夾點編輯
5.3.22 實例——固定闆的創建
5.4 顯示形式
5.4.1 消隱
5.4.2 視覺樣式
5.4.3 視覺樣式管理器
5.5 渲染實體
5.5.1 設置光源
5.5.2 渲染環境
5.5.3 貼圖
5.5.4 材質
5.5.5 渲染
5.6 綜閤演練——戰鬥機的繪製
5.6.1 機身與機翼
5.6.2 附件
5.6.3 細節完善

第2篇 專業設計實例
第6章 簡單造型設計實例
6.1 繪製子彈圖形
6.1.1 繪製子彈的彈體
6.1.2 繪製子彈的彈頭
6.1.3 閤並子彈的彈殼和彈頭
6.2 透鏡的繪製
6.2.1 繪製凸透鏡
6.2.2 繪製凹透鏡
6.3 擦寫闆的繪製
6.3.1 繪製擦寫闆主體
6.3.2 細化視圖
6.4 法蘭盤的設計
6.4.1 繪製立體法蘭盤的主體結構一
6.4.2 繪製立體法蘭盤的螺孔一
6.4.3 繪製立體法蘭盤的主體結構二
6.4.4 繪製立體法蘭盤的螺孔二
6.4.5 渲染
6.5 小鬧鍾的繪製
6.5.1 繪製鬧鍾主體
6.5.2 繪製時間刻度和指針
6.5.3 繪製鬧鍾底座
6.5.4 著色與渲染
6.6 颱燈的繪製
6.6.1 繪製颱燈底座
6.6.2 繪製開關鏇鈕
6.6.3 繪製支撐杆
6.6.4 繪製燈頭
6.7 小水桶的繪製
6.7.1 繪製水桶儲水部分
6.7.2 繪製水桶提手孔
6.7.3 繪製水桶提手
6.7.4 倒圓角和顔色處理
6.8 小紐扣的繪製
6.8.1 繪製紐扣主體
6.8.2 繪製穿針孔
6.8.3 選擇材質並進行渲染
6.9 四孔插座的繪製
6.9.1 繪製四孔插座
6.9.2 渲染
6.10 飲水機的繪製
6.10.1 繪製飲水機機座
6.10.2 繪製水桶

第7章 電子産品造型設計實例
7.1 電腦的繪製
7.1.1 繪製電腦的顯示器
7.1.2 繪製電腦的機箱
7.1.3 繪製電腦的鍵盤
7.1.4 渲染
7.2 閃盤的繪製
7.2.1 繪製閃盤的主體
7.2.2 繪製閃盤蓋
7.2.3 顔色處理
7.3 芯片的繪製
7.3.1 繪製芯片的本體
7.3.2 繪製芯片的文字

第8章 機械零件造型設計實例
8.1 齒輪的設計
8.1.1 繪製齒輪主體
8.1.2 繪製輪轂和軸孔
8.1.3 繪製鍵槽
8.2 帶輪的繪製
8.2.1 繪製截麵輪廓綫
8.2.2 繪製輪轂
8.2.3 繪製孔
8.3 圓柱滾子軸承的繪製
8.3.1 創建內外圈
8.3.2 創建滾動體
8.3.3 渲染視圖
8.4 軸的繪製
8.4.1 軸的主體繪製
8.4.2 繪製鍵槽和孔
8.4.3 繪製螺紋
8.4.4 倒角和渲染
8.5 六角螺母的繪製
8.5.1 繪製螺母外形
8.5.2 繪製螺紋
8.5.3 渲染處理
8.6 殼體的繪製
8.6.1 繪製殼體主體
8.6.2 繪製殼體的其他部分
8.6.3 倒角與渲染視圖

第9章 基本建築單元設計實例
9.1 辦公桌的繪製
9.1.1 繪製辦公桌的主體結構
9.1.2 繪製辦公桌的抽屜和櫃門
9.1.3 渲染
9.2 沙發的繪製
9.2.1 繪製沙發的主體結構
9.2.2 繪製沙發的扶手和靠背
9.2.3 繪製沙發腳
9.2.4 渲染
9.3 石桌的繪製
9.3.1 繪製石桌的主體
9.3.2 繪製石桌桌麵
9.3.3 渲染
9.4 石凳的繪製
9.4.1 繪製石凳的主體
9.4.2 繪製石凳的凳麵
9.4.3 渲染圖形
9.5 迴形窗的繪製
9.5.1 繪製迴形窗的主體
9.5.2 繪製迴形窗的窗欞
9.5.3 渲染
9.6 石欄杆的繪製
9.6.1 繪製石欄杆柱子
9.6.2 繪製石欄杆的欄杆
9.6.3 渲染
9.7 馬桶的繪製
9.7.1 繪製馬桶的主體
9.7.2 繪製馬桶水箱
9.7.3 繪製馬桶蓋
9.7.4 渲染圖形

第10章 三維建築模型設計實例
10.1 教堂的繪製
10.1.1 繪製教堂主體
10.1.2 繪製穹頂
10.1.3 繪製門
10.2 涼亭的繪製
10.2.1 繪製涼亭外體
10.2.2 繪製涼亭桌椅
10.2.3 渲染
10.3 建築三維透視圖
10.3.1 標準層三維圖形繪製
10.3.2 標準層局部三維造型繪製
10.3.3 建築主體及屋麵三維圖形繪製

第3篇 綜閤設計實例
第11章 球閥零件設計
11.1 標準件立體圖的繪製
11.1.1 雙頭螺柱立體圖的繪製
11.1.2 螺母立體圖的繪製
11.1.3 密封圈立體圖的繪製
11.2 非標準件立體圖的繪製
11.2.1 扳手立體圖的繪製
11.2.2 閥杆立體圖的繪製
11.2.3 閥芯立體圖的繪製
11.2.4 壓緊套立體圖的繪製
11.3 閥體與閥蓋立體圖的繪製
11.3.1 閥體立體圖的繪製
11.3.2 閥蓋立體圖的繪製

第12章 球閥裝配立體圖的繪製
12.1 配置繪圖環境
12.2 球閥裝配圖的設計
12.2.1 裝配閥蓋立體圖的繪製
12.2.2 裝配密封圈立體圖的繪製
12.2.3 裝配閥芯立體圖的繪製
12.2.4 裝配壓緊套立體圖的繪製
12.2.5 裝配閥杆立體圖的繪製
12.2.6 裝配扳手立體圖的繪製
12.2.7 裝配雙頭螺柱立體圖的繪製
12.2.8 裝配螺母立體圖的繪製
12.2.9 陣列雙頭螺柱和螺母立體圖的繪製
12.3 剖切球閥裝配立體圖的繪製
12.3.1 1/2剖切視圖的繪製
12.3.2 1/4剖切視圖的繪製

第13章 齒輪泵零件設計
13.1 標準件立體圖的繪製
13.1.1 銷立體圖的繪製
13.1.2 鍵立體圖的繪製
13.1.3 軸套立體圖的繪製
13.1.4 墊圈立體圖的繪製
13.1.5 墊片立體圖的繪製
13.2 連接件立體圖的繪製
13.2.1 螺栓立體圖的繪製
13.2.2 壓緊螺母的繪製
13.3 齒輪軸以及錐齒輪的繪製
13.3.1 短齒輪軸的繪製
13.3.2 長齒輪軸的繪製
13.3.3 錐齒輪立體圖的繪製
13.4 齒輪泵殼體的繪製
13.4.1 左端蓋的繪製
13.4.2 右端蓋立體圖的繪製
13.4.3 泵體的繪製

第14章 齒輪泵裝配圖設計
14.1 繪製齒輪泵裝配圖
14.1.1 配置繪圖環境
14.1.2 裝配泵體
14.1.3 裝配墊片
14.1.4 裝配左端蓋
14.1.5 裝配右端蓋
14.1.6 裝配長齒輪軸
14.1.7 裝配短齒輪軸
14.1.8 裝配軸套
14.1.9 裝配壓緊螺母
14.1.10 裝配鍵
14.1.11 裝配錐齒輪
14.1.12 裝配墊圈
14.1.13 裝配長齒輪軸螺母
14.2 繪製剖切齒輪泵裝配圖
14.2.1 繪製1/4剖切視圖
14.2.2 繪製1/2剖切視圖

第15章 減速器零件設計
15.1 通用標準件立體圖的繪製
15.1.1 銷立體圖的繪製
15.1.2 平鍵立體圖的繪製
15.2 螺紋連接件立體圖的繪製
15.2.1 螺母立體圖的繪製
15.2.2 螺栓立體圖的繪製
15.3 附件設計
15.3.1 端蓋立體圖的繪製
15.3.2 油標尺立體圖的繪製
15.3.3 通氣器立體圖的繪製
15.3.4 螺塞立體圖的繪製
15.4 軸承的繪製
15.4.1 圓柱滾子軸承(30207)的繪製
15.4.2 圓柱滾子軸承(30205)的繪製
15.5 圓柱齒輪以及齒輪軸的繪製
15.5.1 傳動軸立體圖的繪製
15.5.2 大齒輪立體圖的繪製
15.5.3 齒輪軸的繪製
15.6 箱體與箱蓋設計
15.6.1 減速器箱體的繪製
15.6.2 減速器箱蓋的繪製

第16章 減速器立體圖裝配
16.1 減速器齒輪組件裝配圖的繪製
16.1.1 創建小齒輪及其軸圖塊
16.1.2 創建大齒輪圖塊
16.1.3 創建大齒輪軸圖塊
16.1.4 創建軸承圖塊
16.1.5 創建平鍵圖塊
16.1.6 裝配小齒輪組件
16.1.7 裝配大齒輪組件
16.1.8 繪製爆炸圖
16.2 總裝立體圖的繪製
16.2.1 創建箱體圖塊
16.2.2 創建箱蓋圖塊
16.2.3 創建大、小齒輪組件圖塊
16.2.4 創建其他零件圖塊
16.2.5 總裝減速器
……

前言/序言


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用戶評價

評分

對三維設計有幫助 對三維設計有幫助

評分

不錯的書!!!!!!!!!!!

評分

國內的這種書都差不多的

評分

質量不錯,就是時間不夠沒時間看

評分

講的不夠清晰。對齣學者不適用。

評分

1111111111111111111

評分

學習中,希望能有幫助。

評分

講的不夠清晰。對齣學者不適用。

評分

好.............................

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