作 者:(美)羅傑斯(Scott Rogers) 著;孫懿,高濟潤 譯 定 價:99 齣 版 社:人民郵電齣版社 齣版日期:2017年01月01日 頁 數:415 裝 幀:平裝 ISBN:9787115431776 ●第1關歡迎,小白!1
●電子遊戲簡史3
●勇敢的遊戲新世界:移動設備、在綫分發以及觸屏6
●遊戲類型8
●遊戲是哪些人做的9
●程序員10
●美術師10
●設計師11
●製作人12
●測試員13
●作麯師13
●音效師14
●劇作者14
●可曾想過發行15
●産品經理15
●創意經理16
●美術總監16
●技術總監16
●營銷團隊16
●其他……17
●部分目錄
內容簡介
本書以詼諧的語言講述瞭遊戲設計的整個流程,包括劇情、設計文檔、遊戲策略、人物角色、玩法等內容,100多張趣味盎然的卡圖手繪圖,不僅給讀者帶來視覺享受、閱讀快感,還有助於理解遊戲設計的製作奧秘;同時書中也細述瞭遊戲中的常見錯誤。第2版做瞭全麵修訂,更新瞭示例,並針對如今的手機遊戲流行、獨立遊戲市場大爆發現狀,補充瞭相關內容。
本書麵嚮各個層次的遊戲設計人員。 (美)羅傑斯(Scott Rogers) 著;孫懿,高濟潤 譯 Scott Rogers,迪士尼創意師,曾任THQ創意經理。代錶作有《吃豆人世界》《魔界英雄記》係列、《戰神》《描繪生命》係列以及《暗黑血統》等。
孫懿,曾奮鬥在遊戲設計一綫,親眼見證中國手遊從MTK時代飛躍到智能機時代。現在的斜杠族:策劃/商務拓展/産品經理/自媒體博主/譯者/有聲書主播。遊戲設計思維依然貫穿在工作生活中的方方麵麵,讓生活更多彩。
高濟潤,自幼酷愛遊戲,因為想做遊戲而選擇瞭軟件行業,但終憾未遂願。希望本書能給更多有誌於此的同好帶來幫助,而不會像本人當年一樣“空有一腔熱血而無門拋灑”。
通關!遊戲設計之道(第2版) 下載 mobi epub pdf txt 電子書