发表于2024-11-15
麵嚮對象的思考過程(原書第4版) 計算機與互聯網 書籍|5007999 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
書[0名0]: | 麵嚮對象的思考過程(原書[0第0]4版)|5007999 |
圖書定價: | 69元 |
圖書作者: | (美)馬特·魏斯費爾德(Matt Weisfeld) |
齣版社: | 機械工業齣版社 |
齣版日期: | 2016/11/1 0:00:00 |
ISBN號: | 9787111553083 |
開本: | 16開 |
頁數: | 0 |
版次: | 1-1 |
作者簡介 |
Matt Weisfeld居住於美[0國0]俄亥俄州的剋利夫蘭市。他既是[0大0][0學0]教授、軟件開發工程師,也是作傢。他在信息技術[0領0]域擁有20年的經驗,之後進入[0大0][0學0]任教。他先後[0當0]過軟件開發工程師、企業傢以及兼職教授。Matt擁有計算機科[0學0]碩士[0學0]位以及工[0商0]管理碩士[0學0]位。Matt除瞭本書之外,Matt還撰寫瞭其他兩本關於軟件開發的書籍,並在雜誌和期刊上發錶瞭多篇文章。這些雜誌和期刊包括《developer.com》《Dr.Dobb’s》《C/C++ Users》《Software Development》《Java Report》和[0國0]際期刊《Project Management》等。 |
內容簡介 |
本書是一部[0獨0]具特色的麵嚮對象技術著作。書中結閤代碼示例生動透徹地講述瞭麵嚮對象思想的精髓,讓讀者真正[0學0][0會0]以對象方式進行思考。本書共15章,在結構上可以分為兩部分:[0第0]壹部分包括[0第0]1~10章,探討麵嚮對象的基本概念,比如封裝、多態、繼承等;[0第0]二部分包括[0第0]11~15章,專注於將這些概念應用於一些通用的麵嚮對象技術中,並結閤瞭一些實用的應用程序。 |
目錄 |
譯者序 作者簡介 前言 [0第0]1章 麵嚮對象的概念簡介 1 1.1 基本概念 1 1.2 對象及遺留係統 2 1.3 過程式編程與麵嚮對象編程 3 1.4 由麵嚮過程開發過渡到麵嚮對象開發 5 1.4.1 過程式編程 5 1.4.2 麵嚮對象編程 6 1.5 究竟什麼是對象 6 1.5.1 對象數據 6 1.5.2 對象行為 7 1.6 究竟什麼是類 10 1.6.1 創建對象 10 1.6.2 屬性 11 1.6.3 方[0法0] 11 1.6.4 消息 12 1.7 使用類圖作為可視化工具 12 1.8 封裝和數據隱藏 12 1.8.1 接口 13 1.8.2 實現 13 1.8.3 接口/實現範式的一個真實示例 14 1.8.4 接口/實現範式的模型 14 1.9 繼承 15 1.9.1 [0超0]類和子類 16 1.9.2 抽象 16 1.9.3 is-a關係 17 1.10 多態 18 1.11 組閤 21 1.11.1 抽象 21 1.11.2 has-a關係 21 1.12 結語 21 1.13 本章中使用的示例代碼 22 1.13.1 C#.NET版本的TestPerson類 22 1.13.2 C#.NET版本的TestShape類 23 [0第0]2章 如何以麵嚮對象的方式進行思考 25 2.1 清楚接口和實現之間的區彆 26 2.1.1 接口 27 2.1.2 實現 27 2.1.3 一個接口/實現示例 28 2.2 使用抽象思維設計接口 31 2.3 盡可能提供小化的用戶接口 32 2.3.1 確定用戶 33 2.3.2 對象行為 33 2.3.3 環境約束 34 2.3.4 識彆公共接口 34 2.3.5 識彆實現 34 2.4 結語 35 2.5 引用 35 [0第0]3章 高級的麵嚮對象概念 36 3.1 構造函數 36 3.1.1 什麼是構造函數調用 37 3.1.2 構造函數中包含什麼 37 3.1.3 默認構造函數 37 3.1.4 使用多個構造函數 38 3.1.5 設計構造函數 41 3.2 錯誤處理 41 3.2.1 忽略問題 42 3.2.2 檢查問題並中止應用程序 42 3.2.3 檢查問題並試圖恢復 42 3.2.4 拋齣異常 43 3.3 作用域的重要性 45 3.3.1 局部屬性 45 3.3.2 對象屬性 46 3.3.3 類屬性 48 3.4 操作符重載 49 3.5 多重繼承 49 3.6 對象操作 50 3.7 結語 51 3.8 引用 51 3.9 本章中使用的示例代碼 51 [0第0]4章 類的剖析 53 4.1 類[0名0] 53 4.2 注釋 55 4.3 屬性 55 4.4 構造函數 56 4.5 訪問器 58 4.6 公共接口方[0法0] 60 4.7 私有實現方[0法0] 60 4.8 結語 61 4.9 引用 61 4.10 本章中使用的示例代碼 61 [0第0]5章 類設計指導 63 5.1 對現實世界係統建模 63 5.2 識彆公共接口 64 5.2.1 小化公共接口 64 5.2.2 隱藏實現 65 5.3 設計健壯的構造函數(以及析構函數) 65 5.4 在類中設計錯誤處理 66 5.4.1 使用注釋給類加上文檔 66 5.4.2 構造可以閤作的對象 67 5.5 設計時請考慮重用 67 5.6 設計時請考慮擴展性 67 5.6.1 使用描述性的[0名0]稱 67 5.6.2 抽象不可移植的代碼 68 5.6.3 提供一種方式來復製和比較對象 68 5.6.4 保持盡可能小的作用域 69 5.6.5 類的職責與自身高度相關 70 5.7 設計時請考慮可維護性 71 5.7.1 在開發過程中使用迭代 71 5.7.2 測試接口 72 5.8 使用對象持久化 73 5.9 結語 75 5.10 引用 75 5.11 本章中使用的示例代碼 75 [0第0]6章 使用對象進行設計 77 6.1 設計指導 77 6.1.1 提供正確的分析 79 6.1.2 編寫工作陳述文檔 80 6.1.3 收集需求 80 6.1.4 開發用戶接口的原型 81 6.1.5 識彆類 81 6.1.6 確定每個類的職責 81 6.1.7 確定類之間如何協作 81 6.1.8 創建類模型來描述係統 81 6.1.9 建立用戶接口原型 82 6.2 對象包裝 82 6.2.1 結構化代碼 83 6.2.2 包裝結構化代碼 84 6.2.3 包裝不可移植的代碼 85 6.2.4 包裝已有類 86 6.3 結語 87 6.4 引用 87 [0第0]7章 精通繼承和組閤 88 7.1 重用對象 88 7.2 繼承 89 7.2.1 通用和特例 91 7.2.2 設計決策 92 7.3 組閤 93 7.4 為什麼封裝是麵嚮對象的本質 95 7.4.1 繼承如何減弱封裝 96 7.4.2 關於多態的一個具體例子 97 7.4.3 對象職責 98 7.4.4 抽象類、虛方[0法0]和協議 101 7.5 結語 102 7.6 引用 103 7.7 本章中使用的示例代碼 103 [0第0]8章 框架和重用:使用接口和抽象類進行設計 105 8.1 代碼:重用還是不重用 105 8.2 什麼是框架 106 8.3 什麼是契約 107 8.3.1 抽象類 108 8.3.2 接口 110 8.3.3 綜閤運用 112 8.3.4 編譯器佐證 114 8.3.5 創建契約 115 8.3.6 係統插接點 117 8.4 一個電子[0商0]務示例 117 8.4.1 一個電子[0商0]務問題 117 8.4.2 非重用方式 118 8.4.3 電子[0商0]務解決方案 119 8.4.4 UML對象模型 120 8.5 結語 124 8.6 引用 124 8.7 本章中使用的示例代碼 124 [0第0]9章 創建對象及麵嚮對象設計 128 9.1 組閤關係 129 9.2 分階段構建 129 9.3 組閤類型 131 9.3.1 聚閤 131 9.3.2 聯閤 132 9.3.3 同時使用聯閤和聚閤 133 9.4 避免依賴 133 9.5 基數 134 9.5.1 多個對象聯閤 136 9.5.2 可選的聯閤 137 9.6 一個綜閤性示例 137 9.7 結語 138 9.8 引用 138 [0第0]10章 創建對象模型 139 10.1 什麼是UML 139 10.2 類圖結構 140 10.3 屬性和方[0法0] 141 10.3.1 屬性 142 10.3.2 方[0法0] 142 10.4 訪問符號 142 10.5 繼承 143 10.6 接口 145 10.7 組閤 145 10.7.1 聚閤 145 10.7.2 聯閤 146 10.8 基數 147 10.9 結語 148 10.10 引用 149 [0第0]11章 對象與可移植數據:XML和JSON 150 11.1 可移植數據 150 11.2 XML 152 11.3 XML與HTML 152 11.4 XML和麵嚮對象的語言 153 11.5 在企業間共享數據 154 11.6 使用DTD驗證文檔 155 11.7 將DTD集成到XML文檔中 156 11.8 使用層疊樣式錶 161 11.9 對象標記 163 11.10 結語 167 11.11 引用 167 [0第0]12章 持久化對象:序列化、封送及關係型數據庫 168 12.1 持久化對象基礎 168 12.2 將對象保存到平麵文件中 169 12.2.1 序列化文件 170 12.2.2 再次討論實現和接口 172 12.2.3 為什麼不保存方[0法0] 173 12.3 序列化過程中使用XML 173 12.4 寫入關係型數據庫 176 12.5 結語 179 12.6 引用 179 12.7 本章中使用的示例代碼 179 [0第0]13章 Web服務、移動應用及混閤應用中的對象 183 13.1 分布式計算的演進 183 13.2 基於對象的腳本語言 184 13.3 驗證示例 186 13.4 網頁中的對象 189 13.4.1 對象 189 13.4.2 網頁控製器 191 13.4.3 聲音播放器 192 13.4.4 電影播放器 192 13.4.5 Flash動畫 193 13.5 分布式對象及企業 193 13.5.1 公共對象請求代理體係結構 195 13.5.2 Web服務的定義 197 13.5.3 Web服務代碼 201 13.5.4 錶徵狀態轉移 202 13.6 結語 203 13.7 引用 203 [0第0]14章 對象及客戶端/服務器端應用程序 204 14.1 客戶端/服務器端方式 204 14.2 私有方式 205 14.2.1 序列化對象代碼 205 14.2.2 客戶端代碼 206 14.2.3 服務器端代碼 208 14.2.4 運行該私有的客戶端/服務器端示例 209 14.3 非私有方式 210 14.3.1 對象定義代碼 211 14.3.2 客戶端代碼 212 14.3.3 服務器端代碼 213 14.3.4 運行非私有客戶端/服務器端示例 215 14.4 結語 215 14.5 引用 216 14.6 本章中使用的示例代碼 216 [0第0]15章 設計模式 217 15.1 為什麼使用設計模式 218 15.2 Sm[0all0]talk的模型/視圖/控製器 219 15.3 設計模式類型 220 15.3.1 創建型模式 220 15.3.2 結構型模式 224 15.3.3 行為型模式 227 15.4 反模式 228 15.5 結語 229 15.6 引用 229 15.7 本章中使用的示例代碼 229 |
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