書 名 | 動畫師工作手冊:運動規律 | |||
定 價 | 49.00元 | |||
作 者 | 托尼·懷特 | |||
重 量 | 350g | |||
開 本 | 16開 | |||
裝 幀 | 平裝 | |||
頁 數 | 191頁 | |||
齣版時間 | 2015年3月1日 | |||
齣 版 社 | 人民郵電齣版社 | |||
條 形 碼 | 9787115382764 |
內容簡介 | ||||
國際知名動畫大師托尼·懷特親身講授,每位動畫師必備案頭讀物! |
目 錄 | ||||
第1章 動畫創作的原理和工序 1.1 動畫曆史概覽12 1.2 動畫創作的工序14 1.3 二維(2D)動畫的創作工序14 1.4 三維動畫21 1.5 動畫的基本原理24 1.6 關鍵幀位置25 1.7 關鍵幀動畫27 1.8 敘事關鍵幀28 1.9 小原畫29 1.10 標尺圖30 1.11 測試的重要性32 1.12 手翻書動畫32 1.13 迴放測試33 1.14 時間和空間34 1.15 切忌犯的錯誤35 第2章 通用的行走動畫 2.1 挑戰38 2.2 迴溯曆史39 2.3 基本原則39 2.4 手臂42 2.5 身體的運動43 2.6 頭部的運動44 2.7 身體的傾斜44 2.8 完成好的行走動畫45 2.9 變化多樣的行走動畫45 2.10 時間的把握45 2.11 正麵的行走動畫46 2.12 切忌犯的錯誤47 2.13 課後作業47 第3章 特定風格的行走動畫 3.1 姿態(或姿勢)錶達一切50 3.2 塑造角色行走動畫風格的其他條件因素50 3.2.1重量50 3.2.2重量的散布51 3.2.3平衡51 3.3 雙跳行走52 3.4 關鍵幀的位置53 3.5 中間畫53 3.6 躡手躡腳(潛行)55 3.6.1緩慢地潛行55 3.6.2快速地潛行56 3.7 時間56 3.8 觀察!觀察!還是觀察!57 3.9 運動捕捉技術58 3.10 “一拍一”時在二維(2D)動畫中的中間畫58 3.11 課後作業59 第4章 個性化的行走動畫 4.1 角色身體內在(固有)的平衡63 4.2 中心的平衡63 4.2.1頭部的中心64 4.2.2脊柱65 4.2.3臀部65 ....... |
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