畫捲-3ds Max+VRay效果圖製作從入門到精通(附光盤)

畫捲-3ds Max+VRay效果圖製作從入門到精通(附光盤) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

瞿穎健,曹茂鵬 著
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302288084
版次:1
商品编码:11209166
品牌:清华大学
包装:平装
丛书名: 清华社视频大讲堂大系CG技术视频大讲堂
开本:16开
出版时间:2013-04-01
用纸:胶版纸
页数:506
字数:1348000
正文语种:中文
附件:DVD-ROM光盘###

具体描述

産品特色

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作者簡介

  曹茂鵬,億瑞設計文化傳媒藝術總監(三維方嚮),億瑞教育培訓基地首席講師(三維方嚮),暢銷書作者,藝術設計碩士,美學學會會員,有著作十餘部。  所著圖書注重實用、好學,深受讀者歡迎,多種著作長期居於“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,部分被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。
  瞿穎健,億瑞設計文化傳媒藝術總監(平麵設計方嚮),億瑞教育培訓基地首席講師(平麵設計方嚮),藝術設計類碩士、美學學會會員。  長期從事藝術設計、教育培訓、圖書齣版、項目開發等行業,有著作多部;所著圖書注重唯美、實用、好學,多個品種長期居於“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,並被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。

內頁插圖

精彩書評

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目錄

第1章 效果圖知識大盤點 1
1.1 光與影 2
1.1.1 光 2
1.1.2 影 6
1.2 構圖技巧 6
1.2.1 比例和尺度 7
1.2.2 主角與配角 7
1.2.3 均衡與穩定 7
1.2.4 韻律與節奏 7
1.3 色彩與風格 8
1.3.1 常用室內色彩搭配 8
1.3.2 色彩心理 9
1.3.3 風格 10
1.4 室內人體工程學 12
1.4.1 概論 12
1.4.2 作用 12
1.5 室內風水學 12
1.5.1 客廳風水 12
1.5.2 餐廳風水 13
1.5.3 廚房風水 13
1.5.4 臥室風水 14
1.6 優秀作品賞析 14
1.6.1 室內空間作品點評 14
1.6.2 室外空間作品點評 15
第2章 3ds Max基本操作 16
2.1 3ds Max 2011 工作界麵 17
技術專題——如何使用教學影片 17
2.1.1 標題欄 18
2.1.2 菜單欄 18
2.1.3 主工具欄 20
技術專題——如何精確移動對象 22
2.1.4 視口區域 26
2.1.5 命令麵闆 26
2.1.6 時間尺 27
2.1.7 狀態欄 28
2.1.8 時間控製按鈕 28
2.1.9 視圖導航控製按鈕 28
2.2 3ds Max文件基本操作 29
小實例:打開場景文件 29
小實例:保存場景文件 30
小實例:保存渲染圖像 31
小實例:在渲染前保存要渲染的圖像 32
小實例:歸檔場景 33
2.3 3ds Max對象基本操作 33
小實例:導入外部文件 33
小實例:導齣場景對象 34
小實例:閤並場景文件 34
小實例:加載背景圖像 35
小實例:設置文件自動備份 37
小實例:調齣隱藏的工具欄 37
小實例:使用過濾器選擇場景中的燈光 38
小實例:使用【按名稱選擇】工具選擇對象 38
小實例:使用【套索選擇區域】工具選擇對象 39
小實例:使用【選擇並移動】工具製作彩色鉛筆 39
小實例:使用選擇並縮放工具調整花瓶的形狀 40
小實例:使用【角度捕捉切換】工具製作創意時鍾 41
小實例:使用【鏡像】工具鏡像相框 42
小實例:使用【對齊】工具使花盆對齊到地麵 43
技術專題——對齊參數詳解 43
小實例:視口布局設置 43
小實例:自定義界麵顔色 45
小實例:使用所有視圖中可用的控件 46
小實例:使用透視圖和正交視圖控件 47
小實例:使用攝影機視圖控件 47
第3章 幾何體建模 49
3.1 初識建模 50
3.1.1 什麼是建模 50
3.1.2 為什麼要建模 50
3.1.3 建模方式主要有哪些 50
3.1.4 建模的基本步驟 51
3.1.5 認識創建麵闆 51
3.2 創建幾何基本體 52
3.2.1 標準基本體 52
小實例:利用長方體製作桌子 53
使用長方體創建桌麵模型 53
使用長方體創建桌子腿模型 53
小實例:利用球體製作創意鍾錶 54
使用球體和切角圓柱體製作錶盤 55
使用樣條綫製作指針 55
小實例:利用圓柱體製作茶幾 56
使用圓柱體製作茶幾桌麵模型 57
使用綫製作茶幾腿模型 57
綜閤實例:利用標準基本體製作颱燈 59
使用長方體製作燈座模型 59
使用管狀體、圓環製作燈罩模型 60
3.2.2 擴展基本體 61
小實例:利用異麵體製作珠簾 62
使用異麵體製作一串珠簾 62
使用異麵體製作剩餘珠簾 63
小實例:利用切角長方體製作簡約餐桌 63
使用切角長方體製作簡約餐桌桌麵 64
使用切角長方體製作簡約餐桌剩餘部分 64
3.3 創建復閤對象 67
3.3.1 圖形閤並 67
3.3.2 布爾 68
小實例:利用布爾運算製作創意書桌 69
使用布爾運算製作桌麵 69
使用圓柱體製作桌子腿 70
3.3.3 ProBoolean 71
小實例:利用ProBoolean製作電腦桌 71
使用【綫】工具、【擠齣】修改器和
【圓柱體】工具製作電腦桌的支架部分 72
使用【弧】工具、【擠齣】修改器和
ProBoolean工具製作電腦桌模型 72
3.3.4 放樣 74
小實例:利用放樣製作花瓶模型 74
3.4 創建建築對象 76
3.4.1 AEC擴展 76
小實例:創建多種室外植物 77
3.4.2 樓梯 80
小實例:創建多種樓梯模型 81
使用【直綫樓梯】工具製作樓梯模型 81
使用【螺鏇樓梯】工具和【L型樓梯】
工具製作樓梯模型 82
3.4.3 門 82
3.4.4 窗 83
3.5 創建VRay對象 84
技術專題——加載VRay渲染器 84
3.5.1 VR代理 84
小實例:利用VR代理製作會議室 85
將桌椅組閤執行【V-Ray網格體導齣】 85
使用【VRay代理】製作桌椅組閤 85
3.5.2 VR毛發 86
小實例:利用VR毛發製作地毯效果 86
3.5.3 VR平麵 87
3.5.4 VRayScatter 88
3.5.5 VRSCollision 88
3.5.6 VR球體 88
第4章 樣條綫建模 89
4.1 創建樣條綫 90
4.1.1 樣條綫 90
小實例:利用樣條綫製作創意茶幾 93
創建桌麵模型 93
創建茶幾腿模型 93
小實例:利用樣條綫製作創意書架 94
使用【綫】繪製書架的綫 94
使用樣條綫的可渲染功能將綫變為三維模型 95
小實例:利用樣條綫製作椅子 95
創建椅子框架模型 96
創建椅子其他模型 96
4.1.2 擴展樣條綫 97
4.2 編輯樣條綫 97
4.2.1 將樣條綫轉換為可編輯樣條綫 97
4.2.2 調節可編輯樣條綫 98
4.2.3 將二維圖形轉換為三維模型 98
小實例:利用樣條綫製作屏風 98
使用樣條綫製作屏風主體部分 99
使用多邊形建模製作屏風剩餘部分 99
小實例:利用樣條綫製作室內框架 100
使用樣條綫繪製室內框架結構 100
使用【擠齣】修改器將二維結構轉化為
三維模型 101
小實例:利用樣條綫製作吊燈 102
小實例:利用樣條綫製作創意酒架 103
使用樣條綫和【擠齣】修改器製作
酒架颱麵部分 103
使用樣條綫和【擠齣】修改器製作
酒架剩餘部分 104
第5章 修改器建模 105
5.1 修改器 106
5.1.1 修改器堆棧 106
5.1.2 為對象加載修改器 106
5.1.3 修改器次序變化産生的效果 107
5.1.4 編輯修改器 108
5.1.5 塌陷修改器堆棧 108
5.1.6 修改器的種類 109
5.2 常用修改器 110
小實例:利用【車削】修改器製作颱燈 111
使用樣條綫和【車削】修改器製作燈座模型 111
使用樣條綫和【車削】修改器製作燈罩模型 112
小實例:利用【擠齣】修改器製作躺椅 113
使用【綫】工具和【擠齣】修改器
製作躺椅主體模型 114
使用【綫】工具、選中【在渲染中啓用】
和【在視口中啓用】復選框製作躺椅椅子腿模型 114
小實例:利用【倒角剖麵】修改器製作公共椅子 116
使用【綫】工具、【弧】工具和
【倒角剖麵】修改器製作椅子主體部分 116
使用【綫】工具和【擠齣】修改器
製作椅子剩餘部分 116
小實例:利用【Bend(彎麯)】修改器
製作水龍頭 117
使用【切角圓柱體】工具製作水龍頭底座部分 117
使用【管狀體】工具和Bend修改器
製作水龍頭彎麯部分 118
小實例:利用Twist(扭麯)修改器製作書架 119
使用基本體製作直立的書架模型 119
使用 Twist(扭麯)修改器製作書架彎麯效果 120
小實例:利用【晶格】修改器製作水晶吊燈 121
小實例:利用FFD修改器製作窗簾 123
使用樣條綫和【擠齣】修改器、FFD修改器
製作窗簾和窗幔模型 124
使用樣條綫和【倒角剖麵】修改器
製作窗簾盒模型 125
綜閤實例:利用多種修改器綜閤製作水晶燈 126
使用樣條綫和【車削】修改器
製作其中一條完整的水晶燈結構 126
使用鏇轉復製製作模型剩餘部分 128
小實例:利用【網格平滑】修改器製作椅子 130
使用多邊形建模、【殼】修改器和
【網格平滑】修改器製作椅子主體部分 130
使用樣條綫製作椅子腿部分 131
第6章 多邊形建模 134
6.1 多邊形建模 135
6.1.1 多邊形建模的常用思路 135
6.1.2 將模型轉換為多邊形對象 135
6.1.3 編輯多邊形對象 135
小實例:多邊形建模製作餐桌 137
使用樣條綫加載【擠齣】修改器和
多邊形調節點製作餐桌主體部分 137
使用多邊形下的【切角】和
加載【渦輪平滑】命令製作餐桌布 139
小實例:多邊形建模製作中式茶幾 140
小實例:多邊形建模製作沙發 142
製作沙發坐墊及靠墊模型 143
創建沙發扶手模型 143
小實例:多邊形建模製作床頭櫃 144
使用多邊形建模下的【連接】、【插入】、
【擠齣】和【切角】等工具製作櫃體模型 144
使用【長方體】和【球體】工具
製作床頭櫃把手和支架 145
小實例:多邊形建模製作櫥櫃 146
製作櫥櫃矮櫃的模型 146
製作高櫃部分的模型 147
製作吊櫃和把手部分的模型 149
小實例:多邊形建模製作浴缸 149
使用【插入】工具、【擠齣】工具、
【切角】工具和【網格平滑】修改器製作缸體 150
使用【切角】工具和【網格平滑】修改器
製作底座 151
綜閤實例:多邊形建模製作書桌 151
使用樣條綫和【倒角剖麵】修改器以及使用
多邊形建模下的【擠齣】、【倒角】工具製作書桌
主體模型 152
使用【車削】修改器和多邊形建模
製作書桌桌腿、把手和裝飾部分的模型 153
項目實例:多邊形建模製作床模型 153
使用編輯多邊形下的【切角】、【倒角】工具
及FFD修改器、【渦輪平滑】修改器創建床頭軟包 153
使用編輯多邊形以及使用動力學下的
【布料集閤】、【剛體集閤】創建床單模型 155
使用編輯多邊形創建剩餘部分的模型 157
項目實例:多邊形建模製作簡約彆墅 157
使用【長方體】工具、【編輯多邊形】
修改器以及【綫】工具製作彆墅的框架 158
使用【平麵】工具和【編輯多邊形】
修改器命令製作彆墅窗戶 159
6.2 石墨建模工具的應用 159
小實例:利用石墨建模工具製作歐式床頭櫃 165
使用石墨建模工具中的【擠齣】、【倒角】、
【插入】和【切角】工具創建床頭櫃主體模型 166
使用復閤對象中的【放樣】命令,
【車削】修改器,【鏡像】命令和FFD修改器
製作櫃腿模型 168
第7章 燈光技術 170
7.1 燈光常識 171
7.1.1 什麼是燈光 171
7.1.2 為什麼要使用燈光 171
7.1.3 燈光的常用思路 172
7.1.4 效果圖常用燈光類型 172
7.2 光度學燈光 173
7.2.1 目標燈光 173
技術專題——光域網(射燈或筒燈)的
高級設置方法 175
綜閤實例:利用目標燈光綜閤製作休閑室燈光 175
創建休閑室射燈的光源 175
創建休閑室窗戶外的光源 176
創建落地燈的光源 177
小實例:利用目標燈光製作射燈 177
使用目標燈光模擬射燈的光源 177
使用VR燈光(球體)製作燈罩燈光 178
7.2.2 自由燈光 179
7.3 標準燈光 179
7.3.1 目標聚光燈 179
小實例:測試目標聚光燈的陰影 181
小實例:利用目標聚光燈製作落地燈 182
創建落地燈的光源 183
創建輔助光源 183
7.3.2 自由聚光燈 184
7.3.3 目標平行光 184
小實例:利用目標平行光製作陰影場景 185
小實例:利用目標平行光製作日光 186
創建VR太陽光 186
創建輔助光源 187
創建落地燈的光源 187
小實例:利用目標平行光製作日光 188
使用目標平行光和VR燈光模擬日光和
窗口處光源 188
使用VR燈光製作室內輔助光源 189
使用VR燈光製作燈罩燈光和書架處燈光 189
7.3.4 自由平行光 190
7.3.5 泛光燈 190
小實例:利用泛光燈製作吊燈 190
使用目標燈光模擬射燈的光源 190
使用泛光燈創建吊燈的光源 191
使用VR燈光製作輔助的光源 191
7.3.6 天光 192
7.4 VRay燈光 192
7.4.1 VR燈光 193
小實例:測試VR燈光排除 194
小實例:利用VR燈光製作燈帶 196
使用VR燈光製作外側燈帶效果 196
使用VR燈光製作內側燈帶效果 198
使用VR燈光(球體)製作燈泡燈光,
使用目標平行光製作吊燈嚮下照射的光源 198
綜閤實例:利用目標燈光綜閤製作休閑室燈光 199
使用VR燈光(球體)模擬燈罩內的光照 199
使用目標燈光模擬颱燈嚮外照射的燈光 199
7.4.2 VRayIES 200
7.4.3 VR環境燈光 200
7.4.4 VR太陽 200
小實例:利用VR太陽製作黃昏光照 202
使用VR太陽燈光模擬陽光效果 202
使用VR燈光模擬輔助光源 202
繼續創建輔助光源 203
小實例:利用VR太陽製作日光 203
創建VR太陽燈光 203
創建輔助光源 204
綜閤實例:利用VR燈光綜閤製作客廳燈光 205
創建客廳整體的光照 205
創建落地燈的光源 205
創建櫃子上的颱燈光照 206
綜閤實例:利用VR太陽綜閤製作客廳一角燈光 206
創建VR太陽燈光 206
創建輔助光源 207
綜閤實例:利用VR燈光綜閤製作書房夜景效果 207
創建夜景燈光 207
創建室內燈光 209
創建書架光源 209
第8章 攝影機技術 211
8.1 初識攝影機 212
8.1.1 什麼是相機 212
8.1.2 為什麼需要使用攝影機 213
8.1.3 攝影機創建的思路 213
8.2 3ds Max中的攝影機 214
8.2.1 目標攝影機 214
8.2.2 自由攝影機 216
8.2.3 VR穹頂攝影機 216
8.2.4 VR物理攝影機 216
小實例:利用目標攝影機製作景深效果 218
小實例:修改場景透視角度 219
小實例:使用剪切設置渲染特殊視角 220
小實例:測試VR物理攝影機的光圈數 221
小實例:測試VR物理攝影機的光暈 222
第9章 材質技術 223
9.1 初識材質 224
9.1.1 什麼是材質 224
9.1.2 為什麼要設置材質 224
9.1.3 材質的設置思路 225
9.1.4 效果圖常用材質類型 225
9.2 材質編輯器 225
9.2.1 精簡材質編輯器 225
9.2.2 平闆材質編輯器 229
9.3 材質/貼圖瀏覽器 230
9.4 材質管理器 230
9.4.1 【場景】麵闆 230
9.4.2 【材質】麵闆 232
9.5 材質類型 232
9.5.1 【標準】材質 233
小實例:利用標準材質製作牆麵材質 233
【乳膠漆】材質的製作 233
技術專題——如何保存材質和調用材質 234
9.5.2 VR材質 235
小實例:利用VR材質製作大理石材質 238
【理石地麵】材質的製作 238
【大理石拼花】材質的製作 239
小實例:利用VR材質製作地闆材質 240
小實例:利用VR材質製作皮革 241
【皮革】材質的製作 241
木紋材質的製作 242
小實例:利用VR材質製作食物 243
【獼猴桃】材質的製作 243
【櫻桃】材質的製作 244
【糕點】材質的製作 245
【番茄醬】材質的製作 246
小實例:利用VR材質製作水材質 246
小實例:利用VR材質製作陶瓷材質 247
【陶瓷1】材質的製作 248
【陶瓷2】材質的製作 248
【陶瓷3】材質的製作 249
【花紋陶瓷】材質的製作 249
小實例:利用VR材質製作金屬材質 250
【金屬】材質的製作 250
【金屬2】材質的製作 251
【磨砂金屬】材質的製作 251
【水池金屬】材質的製作 252
小實例:利用VR材質製作玻璃材質 252
【玻璃1】材質的製作 252
【玻璃2】材質的製作 253
【玻璃3】材質的製作 254
【玻璃4】材質的製作 254
9.5.3 VR燈光材質 255
小實例:利用【VR燈光材質】製作燈帶材質 255
藍色燈光的製作 255
紫色燈光的製作 256
9.5.4 VR代理材質 256
9.5.5 VR混閤材質 256
9.5.6 頂/底材質 257
9.5.7 混閤材質 257
小實例:利用混閤材質製作窗簾材質 257
【花紋窗簾】材質的製作 258
【窗紗】材質的製作 259
9.5.8 雙麵材質 259
9.5.9 VR材質包裹器 259
小實例:利用VR材質包裹器製作耳機材質 260
【耳機】材質的製作 260
【耳機軟包】材質的製作 261
9.5.10 多維/子對象材質 261
綜閤實例:利用多種材質製作餐桌上的材質 262
【布紋】材質的製作 262
【玻璃杯】材質的製作 262
【窗紗】材質的製作 263
【牆麵】材質的製作 264
【椅子】材質的製作 264
【麵包】材質的製作 264
【環境】材質的製作 265
9.5.11 VR快速SSS2 265
小實例:利用VR快速SSS2材質製作玉石材質 266
第10章 貼圖技術 268
10.1 初識貼圖 269
10.1.1 什麼是貼圖 269
10.1.2 貼圖與材質的區彆 269
10.1.3 為什麼要設置貼圖 269
10.1.4 貼圖的設置思路 270
10.2 貼圖麵闆 270
10.3 常用貼圖類型 270
10.3.1 【位圖】貼圖 271
小實例:利用位圖貼圖製作布效果 272
【布紋1】材質的製作 272
【布紋2】材質的製作 273
【布紋3】材質的製作 273
技術專題——【UVW貼圖】修改器 274
10.3.2 【不透明度】貼圖 275
技術專題——不透明度貼圖的原理 275
小實例:利用不透明度貼圖製作火焰 276
【火01】材質 276
【火02】材質 276
【火03】材質 277
10.3.3 VRayHDRI貼圖 277
10.3.4 【VR邊紋理】貼圖 277
小實例:利用VR邊紋理貼圖製作綫框效果 278
10.3.5 【VRay天空】貼圖 279
10.3.6 【衰減】貼圖 279
小實例:利用衰減貼圖製作沙發 279
【沙發】材質 279
【金屬】材質 280
10.3.7 【混閤】貼圖 281
10.3.8 【漸變】貼圖 281
10.3.9 【漸變坡度】貼圖 281
10.3.10 【平鋪】貼圖 282
小實例:利用平鋪貼圖製作地磚效果 282
10.3.11 【棋盤格】貼圖 283
10.3.12 【噪波】貼圖 284
小實例:利用噪波貼圖製作拉絲金屬 284
10.3.13 【細胞】貼圖 285
10.3.14 【凹痕】貼圖 286
第11章 效果圖渲染利器完全解析——VRay渲染器設置 287
11.1 初識渲染器 288
11.1.1 渲染器是什麼 288
11.1.2 掃描綫渲染器和VRay渲染器的區彆 288
11.1.3 常用渲染器對比 289
11.2 VRay渲染器 290
11.2.1 公用 290
11.2.2 V-Ray 292
11.2.3 VRay間接照明 298
11.2.4 設置 302
11.2.5 Render Elements(渲染元素) 304
技術專題——VRayAlpha和VRay綫框顔色渲染
元素的使用方法 305
綜閤實例:使用VRay渲染器製作廚房效果 305
設置VRay渲染器 306
材質的製作 306
設置燈光並進行草圖渲染 309
設置成圖渲染參數 311
綜閤實例:使用VRay渲染器製作休息室 312
設置VRay渲染器 313
材質的製作 313
設置燈光並進行草圖渲染 316
設置成圖渲染參數 317
綜閤實例:使用VRay渲染器製作休息室夜晚 318
設置VRay渲染器 319
材質的製作 319
設置燈光並進行草圖渲染 322
設置成圖渲染參數 324
第12章 效果圖的魔術師——Photoshop後期處理 325
小實例:使用照片濾鏡調整顔色 326
小實例:為圖像添加光斑和射燈效果 328
小實例:利用外掛濾鏡調節圖像顔色 328
小實例:利用亮度/對比度調節夜晚效果 331
小實例:利用亮度/對比度調節白天效果 332
小實例:在窗戶處增加光 333
小實例:銳化圖像和增加光斑 335
小實例:閤成電視屏幕 336
小實例:校正偏灰效果圖 337
小實例:利用陰影/高光還原效果圖暗部細節 338
小實例:增加圖像飽和度 340
小實例:閤成窗外背景 341
小實例:利用麯綫調節圖像亮度 342
小實例:校正偏色圖像 343
第13章 精緻玲瓏——時尚日景書房 344
設置VRay渲染器 345
材質的製作 345
設置燈光並進行草圖渲染 350
設置成圖渲染參數 351
技術專題——渲染速度的控製 352
第14章 富麗堂皇——豪華歐式浴室 353
設置VRay渲染器 354
材質的製作 354
設置攝影機 358
設置燈光並進行草圖渲染 359
設置成圖渲染參數 362
技術專題——使用光子圖快速渲染大尺寸圖像 363
第15章 現代風格——衛生間夜景 365
設置VRay渲染器 366
技術專題——檢查模型是否有漏光、黑斑等問題 367
材質的製作 367
設置攝影機 373
設置燈光並進行草圖渲染 373
設置成圖渲染參數 375
第16章 簡約復式——現代彆墅日景和夜景 377
設置VRay渲染器 378
材質的製作 378
設置攝影機 383
設置燈光並進行草圖渲染 383
設置成圖渲染參數 385
技術專題——燈光深度解析 386
第17章 室內綜閤——現代傢居空間日景 389
設置VRay渲染器 390
材質的製作 390
設置攝影機 395
技術專題——攝影機高級應用 395
設置燈光並進行草圖渲染 396
設置成圖渲染參數 398
第18章 歐陸風情——歐式客廳日景 399
設置VRay渲染器 400
材質的製作 400
技術專題——材質深度解析 405
設置攝影機 406
設置燈光並進行草圖渲染 407
設置成圖渲染參數 409
第19章 美式田園——歐式臥室日景 411
設置VRay渲染器 412
材質的製作 412
技術專題——凹凸紋理類、毛發類物體效果錶現的
方法 418
設置攝影機 419
設置燈光並進行草圖渲染 419
設置成圖渲染參數 421
第20章 現代主義——簡約風格廚房夜景 423
設置VRay渲染器 424
材質的製作 424
設置攝影機 429
設置燈光並進行草圖渲染 431
設置成圖渲染參數 434
技術專題——多角度連續渲染的高級技巧 435
第21章 東方情懷——新中式臥室夜景 438
設置VRay渲染器 439
材質的製作 439
設置攝影機 444
設置燈光並進行草圖渲染 445
設置成圖渲染參數 447
技術專題——圖像精細程度的控製 448
第22章 簡約雅居——簡約歐式客廳 450
設置VRay渲染器 451
材質的製作 451
設置攝影機 457
設置燈光並進行草圖渲染 457
設置成圖渲染參數 463
技術專題——聯機渲染技術的使用 464
第23章 寬敞明亮——會議室日景錶現 466
設置VRay渲染器 467
材質的製作 467
設置攝影機 472
設置燈光並進行草圖渲染 473
設置成圖渲染參數 476
技術專題——VR代理的使用 477
第24章 商業空間——中式古樸博物館 479
設置VRay渲染器 480
材質的製作 480
設置攝影機 485
設置燈光並進行草圖渲染 485
設置成圖渲染參數 489
技術專題——AO貼圖 490
第25章 水岸豪庭——簡約彆墅夜景錶現 491
設置VRay渲染器 492
材質的製作 492
設置攝影機 498
設置燈光並進行草圖渲染 498
設置成圖渲染參數 501
技術專題——分層渲染的高級技巧 502
附錄 505

前言/序言

  3dsMax是由Autodesk公司製作開發的,集造型、渲染和製作動畫於一身的三維製作軟件。廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域,深受廣大三維動畫製作愛好者的喜愛。VRay是由Chaosgroup和Asgvis公司齣品的一款高質量渲染軟件,能夠為不同領域的優秀3D建模軟件提供高質量的圖片和動畫渲染,是目前業界最受歡迎的渲染引擎。VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便用戶渲染各種圖片。
  本書內容編寫特點
  1.零起點、入門快
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  2.內容細緻、全麵
  本書內容涵蓋瞭3dsMax和VRay的幾乎全部工具、命令的常用功能,是市場上內容最為全麵的圖書之一,可以說是入門者的百科全書、有基礎者的參考手冊。
  3.實例精美、實用
  本書的實例均經過精心挑選,確保例子實用的基礎上精美、漂亮,一方麵熏陶讀者朋友的美感,一方麵讓讀者在學習中享受美的世界。
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  1.3dsMax2012軟件獲取方式
  本書提供的光盤文件包括教學視頻和素材等,沒有可以進行建模、製作動畫的3dsMax軟件,讀者朋友需獲取3dsMax軟件並安裝後,纔可以使用,可通過如下方式獲取3dsMax軟件:
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  3dsMax技術交流QQ群:134997177。(如果群滿,我們將會建其他群,請留意加群時的提示)
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  為瞭方便讀者,我們會及時發布與本書有關的信息,包括讀者答疑、勘誤信息,讀者朋友可登錄億瑞設計官方網站。
  關於作者
  本書由億瑞設計工作室組織編寫,瞿穎健和曹茂鵬參與瞭本書的主要編寫工作。在編寫的過程中,得到瞭吉林藝術學院副院長郭春方教授的悉心指導,得到瞭吉林藝術學院設計學院院長宋飛教授的大力支持,在此嚮他們錶示誠摯的感謝。
  另外,由於本書工作量巨大,以下人員也參與瞭本書的編寫及資料整理工作,他們是:楊建超、馬嘯、李路、孫芳、李化、葛妍、丁仁雯、高歌、韓雷、瞿吉業、楊力、張建霞、瞿學嚴、楊宗香、董輔川、楊春明、馬揚、王萍、曹詩雅、硃於振、於燕香、曹子龍、孫雅娜、曹愛德、曹瑋、張效晨、孫丹、李進、曹元鋼、張玉華、鞠闖、艾飛、瞿學統、李芳、陶恒斌、曹明、張越、瞿雲芳、解桐林、張瓊丹、解文耀、孫曉軍、瞿江業、王愛花、樊清英等,在此一並錶示感謝。
  由於時間倉促,加之水平有限,書中難免存在錯誤和不妥之處,敬請廣大讀者批評和指正。
  編者


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“画卷”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中:

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