設計原本:計算機科學巨匠Frederick P.Brooks的反思(珍藏版) [The Design of Design]

設計原本:計算機科學巨匠Frederick P.Brooks的反思(珍藏版) [The Design of Design] pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] Frederick P. Brooks,Jr. 著,高博,硃磊,王海鵬 譯
圖書標籤:
  • 計算機科學
  • 軟件工程
  • 設計模式
  • 編程思想
  • 經典著作
  • Brooks
  • 反思
  • 軟件開發
  • 技術曆史
  • 計算機理論
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111416265
版次:1
商品编码:11217619
品牌:机工出版
包装:平装
外文名称:The Design of Design
开本:16开
出版时间:2013-04-01
用纸:胶版纸
页数:300
正文语种:中文

具体描述

産品特色


編輯推薦

  

  圖靈奬得主、《人月神話》作者Brooks封筆之作,揭秘軟件設計神話!
  程序員、項目經理和架構師必讀的一本書!
  

內容簡介

  如果說《人月神話》是近40年來所有軟件開發工程師和項目經理們必讀的一本書,那麼《設計原本:計算機科學巨匠Frederick P.Brooks的反思》將會是未來數十年內從事軟件行業的程序員、項目經理和架構師必讀的一本書。它是《人月神話》作者、著名計算機科學傢、軟件工程教父、美國兩院院士、圖靈奬和IEEE計算機先驅奬得主Brooks在計算機軟硬件架構與設計、建築和組織機構的架構與設計等領域畢生經驗的結晶,是計算機圖書領域的又一史詩級著作。
  《設計原本:計算機科學巨匠Frederick P.Brooks的反思(珍藏版)》從工程師和架構師的視角深入地探討瞭設計的和過程,尤其是復雜係統的設計過程,旨在提高産品的實用性與有效性,以及設計的效率和優雅性。全書共28章,分為6個部分:第一部分(1~5章)主要討論瞭什麼是設計、設計過程的思考、設計的類彆、理性模型及其缺陷、以及對一些好的設計過程模型的探討;第二部分(6~7章)主要討論瞭協作設計與遠程協作;第三部分(8~16章)全麵總結瞭設計中的各種原則、經驗和教訓,包括設計中理性主義與經驗主義、用戶模型、資源預算、約束、設計中的美學與風格、設計中的範本、設計的分離、設計的演變途徑和理由,以及專業設計者為何會犯錯;第四部分(17~18)探討瞭建築設計與計算機軟硬件設計在設計思想和方法上的一些共同點和不同之處;第五部分(19~20章)探討瞭設計和設計師之間的關係,以及如何培養設計師;第六部分(21~28章)通過各個領域的各種類型的案例進行瞭分析和研究,旨在深刻揭示隱藏在這些案例背後不變的設計過程和思想。
  除瞭從事計算機軟硬件相關工作的讀者應該閱讀本書之外,其他領域的設計者、設計項目經理和設計理論研究人員也都能從《設計原本:計算機科學巨匠Frederick P.Brooks的反思》中找到大量寶貴資料。

作者簡介

  Frederick P. Brooks,Jr,著名計算機科學傢、軟件工程教父、美國兩院院士、圖靈奬和IEEE計算機先驅奬得主。他在計算機軟硬件的架構與設計和軟件工程領域有極其深厚的造詣,並取得瞭舉世矚目的成就。
  他是IBM System/360計算機和Operating System/360操作係統的項目經理和總設計師,還是IBM Stretch和Harvest等沿續至今的計算機體係結構的總架構師。他不僅提齣瞭軟件工程領域具有深遠影響的“沒有銀彈”的著名論點,而且著有軟件工程領域的傳世之作《人月神話》,暢銷30餘年,為軟件行業的發展做齣瞭巨大貢獻。
  此外,他在建築設計方麵也有十分深入的研究,曾參與北卡羅來納大學的西特森廳的設計,是設計委員會的正式成員。

  高博,資深軟件開發工程師、架構師和項目經理,畢業於上海交通大學計算機係,在微軟、惠普和盛大等國內外知名企業從事軟件開發相關的工作近10年,積纍瞭豐富的經驗。對程序設計語言、軟件測試方法學、軟件架構設計、軟件項目管理和雲計算等技術方嚮和領域有濃厚的興趣,並緻力於這些方麵的研究和實踐。他熱衷於分享,近年來翻譯瞭《C++:99個常見編程錯誤》、《微軟的軟件測試之道》、《源碼中國》、《研究之美》等多本經典著作,在業界頗有影響力。

  硃磊,資深軟件開發工程師,畢業於上海交通大學軟件工程係,現就職於EMC上海卓越研發中心,擔任軟件開發工程師。業餘時間潛心於技術的鑽研,非常喜歡與人分享和交流,擔任上海交通大學飲水思源論壇Java版版主已4年有餘。曾參與過數本軟件開發類著作的翻譯。

  王海鵬,資深軟件開發工程師、架構師、谘詢顧問和培訓講師,畢業於華東師範大學,有近20年軟件行業從業經驗,經驗十分豐富。專注於軟件架構及其方法學的研究,緻力於提高軟件開發的效率和品質。翻譯經驗頗豐,已為國內軟件行業從業者們奉上瞭近20本經典著作,主題涵蓋敏捷方法學、需求工程、UML建模和測試等多個領域。

內頁插圖

目錄

Managing in the Next socManaging in the Next society
譯者序
前言
第一部分 設計之模型
第1章 設計的疑問
1.1 培根的結論對嗎
1.2 什麼是設計
1.3 何為實在?設計理念
1.4 對設計過程的思考
1.5 設計麵麵觀
1.6 注釋和參考文獻
第2章 工程師怎樣進行設計思維-理性模型
2.1 模型概覽
2.2 該模型的構思從何而來
2.3 理性模型有哪些長處
2.4 注釋和參考文獻
第3章 理性模型有哪些缺陷
3.1 在初始階段我們並不真正地知道目標是什麼
3.2 我們通常不知曉設計樹的樣子-一邊設計一邊探索
3.3 (設計樹上的)節點實際上不是設計決策,而是設計暫定方案
3.4 效用函數無法以增量方式求值
3.5 必要條件及其權重在持續變化
3.6 約束在持續變化
3.7 對理性模型的其他批評
3.8 盡管存在諸多缺陷和批評,理性模型依然頑固存在
3.9 那又如何?我們的設計過程模型真的那麼事關緊要嗎
3.10 注釋和參考文獻
第4章 需求、罪念以及閤同
4.1 一段恐怖往事
4.2 殊為不幸,無獨有偶
4.3 抵製需求膨脹和蠕變
4.4 罪念
4.5 閤同
4.6 一種閤同模型
4.7 注釋和參考文獻
第5章 有哪些更好的設計過程模型
5.1 為什麼要有一個占主導地位的模型
5.2 共同演化模型
5.3 Raymond的集市模型
5.4 Boehm的螺鏇模型
5.5 設計過程模型:第2~5章的討論小結
5.6 注釋和參考文獻
第二部分 協作與遠程協作
第6章 協作設計
6.1 協作在本質上是好的嗎
6.2 團隊設計是現代標準
6.3 協作的成本
6.4 挑戰在於保持概念完整性
6.5 如何在團隊設計中獲得概念完整性
6.6 協作何時有幫助
6.7 對設計本身而言,協作何時無用
6.8 兩人團隊很神奇
6.9 對於計算機科學傢意味著什麼
6.10 注釋和參考文獻
第7章 遠程協作
7.1 為什麼要遠程協作
7.2 就地取材-IBM System/360計算機係列的分布式開發(1961~1965)
7.3 讓遠程協作有效
7.4 遠程協作的技術
7.5 注釋和參考文獻
第三部分 設計麵麵觀
第8章 設計中的理性主義與實證主義之爭
8.1 理性主義與實證主義
8.2 軟件設計
8.3 我是一個根深蒂固的實證主義者
8.4 其他設計領域中的理性主義、實證主義與正確性驗證
8.5 注釋和參考文獻
第9章 用戶模型-寜錯勿淆
9.1 定義明確的用戶模型和使用模型
9.2 團隊設計
9.3 如果實際情況難以預料,有什麼對策
9.4 注釋和參考文獻
第10章 英寸、盎司、比特與美元-預算資源
10.1 何謂預算資源
10.2 錢不是萬能的
10.3 同一種資源也會有不同風格,甚至有替代品
10.4 預算資源並非一成不變
10.5 那我們究竟該怎麼辦
10.6 注釋和參考文獻
第11章 約束是友非敵
11.1 約束
11.2 歸結於一點
11.3 設計悖論:通用産品比專用産品更難設計
11.4 注釋和參考文獻
第12章 技術設計中的美學與風格
12.1 技術設計中的美學
12.2 揭開邏輯之美的麵紗
12.3 技術設計中的風格
12.4 何謂風格
12.5 風格的特點
12.6 若要使風格保持一緻,請將它寫成文檔
12.7 如何形成良好的風格
12.8 注釋和參考文獻
第13章 設計中的範例
13.1 全新的設計是罕見的
13.2 範例所扮演的角色
13.3 計算機和軟件設計中的問題
13.4 研究範例的設計原理
13.5 應該用什麼樣的方式來改進基於範例的設計
13.6 範例-惰性、創新與自滿
13.7 注釋和參考文獻
第14章 智者韆慮,必有一失
14.1 錯誤
14.2 曾經最糟糕的計算機語言
14.3 JCL何至於此
14.4 經驗教訓
14.5 注釋和參考文獻
第15章 設計的分離
15.1 設計與使用和實現的分離
15.2 為什麼分離
15.3 分離的結果
15.4 補救措施
15.5 注釋和參考文獻
第16章 展現設計的演變軌跡和理由
16.1 簡介
16.2 知識網綫性化
16.3 我們的設計演變軌跡記錄
16.4 我們研究房屋設計過程的過程
16.5 深入設計過程
16.6 決策樹與設計樹
16.7 模塊化與緊密集成的設計
16.8 Compendium和可選工具
16.9 DRed:一個誘人的工具
16.10 注釋和參考文獻
第四部分 一套計算機科學傢夢寐以求的房屋設計係統
第17章 計算機科學傢夢寐以求的房屋設計係統-從頭腦到電腦
17.1 挑戰
17.2 願景
17.3 輸入機構的願景:從頭腦到電腦
17.4 指定動詞
17.5 指定名詞
17.6 指定文字
17.7 指定狀語
17.8 指定視點和視圖
17.9 注釋和參考文獻
第18章 計算機科學傢夢寐以求的房屋設計係統-從電腦到頭腦
18.1 雙嚮通道
18.2 視覺顯示-多個並列顯示的窗口
18.3 聽覺展示
18.4 觸覺展示
18.5 推而廣之
18.6 可行性
18.7 注釋和參考文獻
第五部分 卓越的設計師
第19章 偉大的設計來自偉大的設計師
19.1 偉大的設計與産品過程
19.2 産品過程-優點和不足
19.3 觀點碰撞:過程扼殺創新,但又不可避免,如何是好
19.4 注釋和參考文獻
第20章 偉大的設計師從哪裏來
20.1 我們必須教會他們設計
20.2 我們必須為偉大設計而招募人纔
20.3 我們必須有意識地培養他們
20.4 我們必須在管理他們時發揮想象力
20.5 我們必須積極地保護他們
20.6 把自己培養成一名設計師
20.7 注釋和參考文獻
第六部分 設計空間之旅:案例研究
第21章 案例研究:海濱小屋“View/360”
21.1 亮點和特性
21.2 背景介紹
21.3 目標
21.4 機會
21.5 約束條件
21.6 設計決定
21.7 考慮正麵
21.8 小屋的尺寸
21.9 設想的開始
21.10 在設計之後,構建之前的設計改動
21.11 在框架和外牆完成和初次入住之後的設計改動
21.12 結果評估(在項目驗收37年後)
21.13 學到的一般經驗
第22章 案例研究:增加廂房
22.1 亮點和特性
22.2 背景介紹
22.3 目標
22.4 約束條件
22.5 非約束條件
22.6 事件
22.7 設計決定和迭代
22.8 結果評估-成功與缺憾
22.9 學到的一般經驗
22.10 注釋和參考文獻
第23章 案例研究:廚房重新建模
23.1 亮點和特性
23.2 背景介紹
23.3 目標
23.4 機會
23.5 約束條件
23.6 關鍵寬度預算的推理
23.7 長度預算的推理
23.8 其他設計決定
23.9 結果評估
23.10 滿足的其他迫切需求
23.11 在設計中使用圖紙、CAD、模型、仿真模型和虛擬環境
23.12 學到的一般經驗
23.13 注釋和參考文獻
第24章 案例研究:System/360體係結構
24.1 亮點和特性
24.2 項目介紹和相關背景
24.3 目標
24.4 機遇(截至1961年6月)
24.5 挑戰和限製
24.6 最重大的設計決策
24.7 裏程碑事件
24.8 結果評估
24.9 學到的一般經驗
24.10 注釋和參考文獻
第25章 案例研究:IBM Operating System/360操作係統
25.1 亮點和特性
25.2 項目介紹和相關背景
25.3 接受挑戰
25.4 設計決策
25.5 結果評估
25.6 設計師團隊
25.7 學到的一般經驗
25.8 注釋和參考文獻
第26章 案例研究:《Computer Architecture: Concepts and Evolution》 圖書設計
26.1 亮點和特性
26.2 項目介紹和相關背景
26.3 項目目標
26.4 機遇
26.5 約束
26.6 設計決策
26.7 結果評估
26.8 經驗教訓
第27章 案例研究:聯閤計算中心組織:三角區大學計算中心
27.1 要點和特點
27.2 項目介紹和相關背景
27.3 目標
27.4 機遇
27.5 限製
27.6 設計決策
27.7 備選的董事會投票方案
27.8 結果評估
27.9 經驗教訓
27.10 注釋和參考文獻
第28章 推薦讀物
緻謝
參考文獻

前言/序言

  我寫這本書的目的,意在督促設計師和設計項目經理們去努力思考設計活動的過程(process),特彆是復雜係統的設計過程。本書是站在工程師的角度來思考的,不僅注重實用(utility)與效益(effectiveness),也兼顧效率(efficiency)和優雅(elegance)。
  誰應該讀這本書 《人月神話》一書的目標讀者是“職業程序員、職業經理人,尤其是管理程序員的職業經理人”。在該書中,我討論瞭團隊在開發軟件時,獲得概念完整性(conceptual integrity)的必要、睏難和方法。
  而本書的讀者範圍則擴大瞭很多,它融入瞭我35年以來取得的經驗和教訓。設計經驗讓我確信,不同設計領域的設計過程包含一些不變的因素。因此本書的目標讀者是:
  1)各種類型的設計師。設計如果隻走係統化路綫,而摒除瞭直覺,就隻能得到亦步亦趨的抄襲品和仿冒品。然而,如果隻跟著直覺走,而不講係統化,則産品隻會是瑕疵滿盈的空中樓閣。如何將直覺和係統化的方法融閤在一起?如何在設計師生涯中成長?如何在一個設計團隊中發揮作用?雖然本書涉及的領域甚廣,但我期望的讀者卻是側重於計算機軟件和硬件的設計師—我自身的定位決定瞭麵對這個讀者群體我能夠論述的內容最為具體。因此,在這些領域的例子中,有時會涉及技術細節。其他讀者完全可以跳過這些細節,不影響理解。
  2)設計項目經理。為瞭避免災難,項目經理在設計他的設計過程中,就必須結閤理論與口口相傳的實踐經驗,而不能僅僅去抄襲某個過度簡化的學術模型,也不能拿到一個過程,就生搬硬套,而對理論依據或彆人的經驗不聞不問。
  3)設計研究人員。對設計過程的研究已經日漸成熟。這是好事,但並不是事事都好。發錶齣來的研究論文關注的主題越來越狹窄,而對於大局問題的討論則越來越少。或許是齣於對精確性,以及對“設計成為一門科學”的期望,想要在科學研究之外發錶一些東西變得很睏難。我建議設計思想傢和研究人員,即使社會科學方法論的幫助不大,也應該重新關注起大局問題。我充分相信,他們也會質疑我的論述是否普遍適用,以及我的觀點是否真的成立。我希望將他們的一些研究成果帶給實踐者,謹以此為他們的學科提供一些幫助。



《設計之道:一位計算機科學巨匠的思考與洞察》(珍藏版) 深入探究復雜係統的構建哲學,領略一位先驅者的智慧與遠見。 這本書並非僅僅是關於軟件工程的教科書,它是一次對“設計”這一核心概念的深度挖掘,一次對人類創造力與理性思維邊界的探索。作者,一位在計算機科學領域留下深刻印記的傳奇人物,以其豐富的實踐經驗、敏銳的洞察力和非凡的錶達能力,為我們展開瞭一幅關於復雜係統設計壯麗而又不失細膩的畫捲。這不僅僅是一部技術論著,更是一部融閤瞭哲學思辨、管理智慧和人生感悟的著作,適閤所有緻力於創造、改進和理解復雜事物的讀者。 核心在於“設計”的本質:從概念到實現,從失敗到卓越 本書的精髓在於對“設計”這一行為本身的深刻剖析。作者認為,真正的設計並非簡單的技術堆砌,而是一個復雜、迭代、充滿挑戰的過程。它涉及到對問題的深刻理解、對需求的精準把握、對解決方案的巧妙構思,以及對潛在風險的預見與規避。從最初的靈光乍現,到方案的細化打磨,再到最終的落地實現,每一個環節都蘊含著無數的選擇與權衡,每一個決策都可能左右事物的命運。 作者以一種近乎“解剖”的方式,剖析瞭設計過程中常見的陷阱與迷思。他無情地揭示瞭那些看似閤理卻往往導緻災難性後果的設計思維誤區,例如“完美主義的陷阱”、“過度設計”、“需求漂移”等。他並非空談理論,而是通過大量生動、真實的案例,將抽象的設計原則具象化。這些案例涵蓋瞭從早期的計算機係統開發到大型工程項目的管理,每一個故事都蘊含著深刻的教訓,每一個失敗的案例都成為瞭寶貴的財富。 洞察復雜性:理解“不可能的任務”背後的邏輯 在作者的筆下,“復雜性”不再是一個令人望而生畏的抽象概念,而是一個可以通過理解和管理來駕馭的力量。他詳細闡述瞭為何許多看似簡單的項目會演變成“不可能的任務”,並深入分析瞭復雜性在不同維度上的錶現:技術復雜性、組織復雜性、人為復雜性等。他強調,理解復雜性的根源是成功設計的基石。 書中關於“係統思維”的論述尤為引人入勝。作者提倡從整體的角度審視問題,理解各個組成部分之間的相互關聯和作用。他教導讀者如何跳齣局部視野,看到隱藏在錶象之下的係統規律。這種係統性的思考方式,不僅有助於設計齣更健壯、更易於維護的係統,也能幫助我們在麵對復雜挑戰時,找到更有效的解決方案。 管理之道:引領團隊走嚮成功的不二法門 作為一位在大型項目管理方麵擁有豐富經驗的領導者,作者對項目管理中的挑戰有著深刻的理解。他清晰地勾勒齣優秀項目管理的輪廓,強調瞭清晰的目標設定、閤理的資源分配、有效的溝通機製以及靈活的應對策略的重要性。 本書並非鼓吹僵化的管理流程,而是強調“以人為本”的管理哲學。作者深刻地認識到,項目成功與否,很大程度上取決於團隊成員的能力、協作與士氣。他分享瞭如何建立信任、激發創造力、有效解決衝突的經驗。他認為,一個成功的項目經理,不僅是技術的專傢,更是人心的凝聚者和方嚮的引領者。 尤其值得一提的是,作者對“迭代式開發”的思考,在今天看來依然具有前瞻性。他早早地認識到,在快速變化的環境中,一次性完成完美設計的思維是不可行的。擁抱變化、逐步完善、從小處著手並不斷驗證,是應對復雜性和不確定性的明智選擇。 反思與啓示:設計哲學與人生智慧的交融 《設計之道》的價值遠不止於技術層麵。作者在字裏行間流露齣的深刻思考,將設計原則與更廣泛的人生哲學融為一體。他鼓勵讀者審視自己的工作方式、思考模式,以及如何在這個日益復雜的世界中保持清醒與創造。 書中關於“第二次謬誤”的討論,引發瞭人們對“重復犯錯”這一普遍現象的深刻反思。作者用犀利的筆觸,揭示瞭人們在麵對相似睏境時,為何會不自覺地重蹈覆轍,並提供瞭打破這種循環的智慧。 更深層次上,本書是對人類智慧和創造力的一次贊歌。它頌揚瞭那些敢於挑戰未知、勇於探索邊界的創新者,也提醒著我們在追求卓越的過程中,保持謙遜、警醒和持續學習的態度。作者的敘述風格,充滿瞭一種溫和而堅定的力量,他的文字仿佛能點亮思維的火花,激發讀者內心深處的思考。 為誰而作? 這本書的讀者群體非常廣泛: 軟件工程師與架構師: 無論您是初齣茅廬的開發者,還是經驗豐富的架構師,本書都將為您提供寶貴的洞察,幫助您避免常見的陷阱,構建更優秀、更健壯的軟件係統。 項目經理與團隊領導者: 如果您負責管理團隊和項目,本書將為您提供實用的管理智慧和領導技巧,幫助您更有效地帶領團隊剋服挑戰,實現目標。 産品經理與業務決策者: 對於需要理解和定義復雜産品、製定戰略的決策者而言,本書將幫助您更深刻地理解産品生命周期的各個階段,以及如何做齣更明智的設計與管理決策。 對係統設計與復雜性感興趣的任何人: 即使您並非技術背景,隻要您對人類如何創造、管理復雜事物感興趣,本書都將為您打開一扇全新的視野,讓您領略到設計背後蘊含的智慧與藝術。 珍藏價值: “珍藏版”的命名,不僅是對本書內容深刻價值的肯定,也是對其經典地位的彰顯。在信息爆炸、技術日新月異的今天,這本書所蘊含的普適性設計原則、深刻的管理洞察以及對人類創造力的思考,依然閃耀著不朽的光芒。它是一本值得反復閱讀、細細品味的書籍,每一次閱讀,都可能帶來新的啓迪與感悟。 《設計之道》不僅僅是一本關於計算機科學的書,它更是一本關於如何思考、如何創造、如何領導的書。它以一位巨匠的視角,引領我們穿越復雜性的迷霧,抵達智慧的彼岸。這是一次心靈的洗禮,也是一次思維的盛宴。

用户评价

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讀到這本書的書名,我第一反應就是它可能顛覆瞭我對“設計”的固有認知。我們常常把設計理解為“讓東西更好看”,或者“讓功能更易用”,但“設計原本”四個字,似乎指嚮瞭更深層次的本質。Frederick P.Brooks先生在計算機科學領域的赫赫威名,讓我相信他對於“設計”的理解,必然是經過瞭無數實踐的檢驗和深刻的反思。我想知道,他所說的“設計原本”,究竟是指那些被普遍接受的設計範式,還是那些更普適的、關於如何思考如何創造的底層邏輯?我迫切地想瞭解,他是否能夠揭示那些讓優秀設計得以脫穎而齣的“秘訣”,這些秘訣是否是能夠被學習和掌握的。這本書會否像一本“設計聖經”,為我們指明方嚮,幫助我們避免那些設計上的“雷區”?它是否會提供一套係統性的方法論,讓我們能夠更有效地進行設計,無論是産品設計、係統設計,還是更廣泛意義上的“解決方案設計”。我期待從中獲得一種“頓悟”,一種能夠提升我自身設計思維和實踐能力的契機。

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這本書的書名本身就帶著一種引人入勝的哲學意味,"設計原本"四個字,仿佛一下子就將我們帶到瞭創造的源頭,去探究那些最根本、最核心的設計原則。而"計算機科學巨匠Frederick P.Brooks的反思"又增添瞭一層深度和權威性,讓我對接下來的內容充滿瞭期待。我一直認為,真正的智慧往往蘊藏在對事物本源的思考之中,尤其是在技術飛速發展的今天,迴顧和反思那些奠定基礎的理念顯得尤為重要。Brooks先生的名字,對於任何一個在計算機領域有所涉獵的人來說,都是如雷貫耳的存在,《人月神話》的影響力更是無需多言。因此,當得知他將他對“設計”這一概念的思考凝聚成這本書時,我仿佛看到瞭一個通往更深層次理解的入口。我迫不及待地想知道,這位在軟件工程領域留下瞭濃墨重彩一筆的智者,將如何剖析“設計”本身,它究竟是如何形成的?是天馬行空的靈感,還是嚴謹邏輯的堆砌?抑或是兩者兼而有之?這本書是否會揭示那些隱藏在優秀設計背後的普遍規律,那些超越具體項目和技術的普適性原則?我希望能在這本書中找到關於“好設計”的更清晰的定義,以及如何纔能真正地“設計”齣優秀的作品,而不僅僅是“製造”齣來。

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在我看來,一本真正有價值的書,不僅僅是知識的傳遞,更是一種思想的啓迪。Frederick P.Brooks先生作為計算機科學領域的先驅,他的思考方式和洞察力無疑是極其寶貴的財富。當提到“設計原本”時,我聯想到的不僅僅是軟件設計,更是所有創造性活動背後通用的原理。我相信,這本書不僅僅會吸引計算機專業的讀者,那些對創新、工程、甚至是藝術和管理感興趣的人,也都能從中獲得深刻的感悟。我期待這本書能夠挑戰我既有的認知,打破一些關於“設計”的刻闆印象。也許,“設計”並非總是以一種顯而易見、直觀的方式呈現,它可能隱藏在一些看似微不足道的細節之中,或者體現在一種巧妙的係統架構之中。我想瞭解,在“設計”的王國裏,是否有“真理”?是否有放之四海而皆準的原則?或者,它更多的是一種藝術,一種需要天賦和經驗的感悟?這本書能否提供一個框架,讓我們能夠更好地理解那些偉大的“設計”是如何孕育而生的,以及它們為何能夠經久不衰,甚至影響深遠。

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對於一本以“設計”為核心的書,我最關心的是它能否提供一種新的視角,去審視我們日常工作中接觸到的各種事物。我們每天都在與各種“設計”打交道,從我們使用的應用程序界麵,到我們閱讀的書籍排版,甚至是城市規劃和産品包裝,無不體現著設計的力量。然而,我們往往隻是被動地接受,很少去主動思考“為什麼是這樣?”“有沒有更好的方式?”Frederick P.Brooks先生的洞察力,我相信能為我們打開一扇全新的窗戶。我期望這本書不僅僅停留在理論的層麵,而是能通過具體的案例、生動的比喻,甚至是那些經典的失敗與成功的設計故事,來闡釋他關於“設計”的理念。我希望能夠從中學習到如何跳齣固有的思維模式,如何以一種更具批判性和創造性的方式去審視問題。更重要的是,我希望能瞭解,在“設計”的背後,那些看不見的思考過程是怎樣的?那些決策的依據是什麼?是什麼樣的權衡與取捨,最終造就瞭一個我們所見到的“設計”?這本書會不會幫助我更好地理解復雜係統背後的邏輯,從而在自己的工作和生活中,也能做齣更明智、更具前瞻性的決策?

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這本書的名字,尤其是“設計原本”這幾個字,瞬間就激起瞭我內心深處的好奇。我總是覺得,在任何一個領域,最核心、最基礎的原則往往是最難被發現,也是最有價值的。Frederick P.Brooks先生,作為計算機科學領域的泰鬥,他對“設計”的理解,必定是經過瞭歲月沉澱和深入洞察的。我希望這本書能夠帶我進入一個關於“設計”的全新維度,去探究那些隱藏在具體事物背後的本質。也許,設計不僅僅是關於形式和功能,更是一種關於如何理解問題、如何構建解決方案的思維方式。我很好奇,Brooks先生是如何看待“設計”與“工程”之間的關係的?他是否會探討那些在設計過程中不可避免的權衡與取捨,以及如何做齣最明智的選擇?這本書是否會提供一些指導性的原則,幫助我們在麵對復雜的設計挑戰時,能夠更有條理、更有效地進行思考和實踐?我渴望從中獲得一種啓發,一種能夠讓我以更深刻、更係統的方式去理解和從事“設計”的洞見。

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看了一点,书的质量还可以,就是封面被挤坏了点

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印刷质量不错,字迹清晰,稍微有点小,大师作品,细心品味。

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同事推荐,很好的一本书

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东西不错东西不错东西不错

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跟我想的内容不太一样,也不错

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大师作品,值得仔细阅读,非常好

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这本书很不错,而且很有收藏的感觉

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质量不错,趁着有折扣买下来看看。好评赞一个。

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好书,质量好,够厚,好好读

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