人本界麵

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(美)拉斯基(Jef Raskin)
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出版者的话
专家指导委员会
译者序
前言
致谢
引言
第1章 背景
1 界面的定义
2 使简单者简单
3 以人为中心的设计和以用户为中心的设计
……
第2章 认知学和关注点
……
第3章 意义、模式、单调性和一些错误观点
……
第4章 量化
……
第5章 统一
……
第6章 导航和人本界面的其他方面
……
第7章 用户界面以外的界面问题
……
第8章 结论
附录A 单键鼠标的历史和未来
附录B SwyftCard界面操作原理
参考文献
索引
· · · · · · (收起)

具体描述

如果我們想剋服目前人機界麵上的固有缺陷,就很有必要理解本書的教義;若無此願望,讀讀也無妨。交互設計的許多重要方麵此書並沒有包括在內,因為許多文獻中都已經有詳盡的闡述。本書的意圖是補充現有的界麵設計的方法或預測未來。  本書概述瞭人機界麵設計領域的研究成果,詳細論證瞭界麵設計思想應以認知學為基礎,並考慮人類的心智特點,在指齣當前界麵設計中弊端的同時,提齣瞭新産品開發的思路。本書集計算機科學、人體工程學、心理學多種學科的內容於一身,是界麵開發人員及相關研究者不可不讀的一本好書。在本書中,我們可以看到“以人為本”已經不隻是一種人機關係的理想,而是可以體現在界麵以及相關軟硬件技術上的具體設計原則和實現方法瞭。

用户评价

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很多年前的HCI研究,在认知学和量化模型这两块给我印象比较深。

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##涵盖很多有用的评估方法,理论性稍强~

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##计算机操作系统和软件的界面设计与心理学认知 与编程的关系巨大。本书成书在上世纪末 其中谈到的一些软件和界面已经相当古老 不过其中一些交互设计的原则放到现在依然极有借鉴意义。计算机是为方便人工作而造 但实际中却是人在落后理念和滞后技术面前妥协 可笑。

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很多年前的HCI研究,在认知学和量化模型这两块给我印象比较深。

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##说实话这本原著的确相对有点难啃 所以可以想象得出翻译出来会是什么样子 但书真的很棒 读完要消化很久

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##译者屎螈蝽糟糕的翻译毁了一本经典巨著。

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##ID

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##专业必备书之一~力推!

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##还可以 人机交互和HCI是两个我比较喜欢的模块 很好

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