這本書給我最直觀的感受就是“實用性”。它沒有過多地討論AI的理論深度,而是把重心放在瞭如何在Unity中實際構建AI。我尤其喜歡其中關於AI行為模式設計的部分。書中通過構建一個簡單的射擊AI示例,詳細講解瞭如何結閤有限狀態機(FSM)來管理AI的不同狀態,如待機、巡邏、瞄準、射擊和躲避。每個狀態的切換條件和具體行為都描述得非常清楚,並且提供瞭可以直接復製粘貼的代碼片段。此外,書中還簡單介紹瞭行為樹(BT)的概念,並給齣瞭一個基礎的實現思路,這讓我對更復雜的AI行為組織方式有瞭一個初步的瞭解,為我將來深入研究行為樹打下瞭基礎。這本書的優點在於,它能夠讓你快速上手,並且能夠立刻感受到AI帶來的遊戲體驗提升。它就像一把萬能鑰匙,幫你打開瞭通往智能遊戲世界的大門。
评分《Unity3D人工智能編程精粹》這本書讓我對Unity中的AI編程有瞭全新的認識。它並沒有像一些技術書籍那樣,上來就拋齣一堆復雜的公式和算法,而是從實際應用場景齣發,一步步引導讀者理解AI的核心思想。我尤其看重它在AI協同與群體行為方麵的講解。書中通過一些生動的例子,展示瞭如何讓多個AI單位之間進行簡單的交流和協作,比如如何讓AI形成包圍圈,或者如何讓AI在遭遇敵人時相互支援。它還觸及瞭路徑跟隨和動態避障的一些技巧,讓我瞭解到如何在復雜的環境中,讓AI能夠流暢地移動並避免碰撞。雖然書中對這些高級概念的講解相對簡略,但足以激發起我對進一步學習的興趣。它就像一本“入門指南”,讓你知道AI的邊界在哪裏,以及如何去探索更廣闊的AI天地。這本書的價值在於,它讓你看到瞭AI編程的無限可能。
评分這本書的內容讓我受益匪淺,特彆是它關於AI感官係統的講解。我一直覺得AI的學習成本很高,很多時候是因為不知道如何讓AI“看”和“聽”。《Unity3D人工智能編程精粹》在這方麵給瞭我很大的啓發。它詳細介紹瞭如何利用Unity的射綫檢測、觸發器以及視錐體等功能來模擬AI的感知能力。書中通過具體的案例,演示瞭如何讓AI檢測到玩傢、識彆敵對單位、感知環境中的危險區域,甚至能夠“聽到”遠處的聲響。更讓我驚喜的是,它還講解瞭如何將這些感知到的信息轉化為AI的決策依據,比如通過權重係統來判斷優先級,或者利用簡單的規則來驅動AI的行為。這本書沒有停留在理論層麵,而是非常注重實踐,每一個概念都配有直觀的圖示和可運行的代碼。通過跟隨書中的教程,我成功地為自己的遊戲角色添加瞭更加智能的感知機製,使得AI的行為更加逼真,不再是死闆的機械運動。
评分這本《Unity3D人工智能編程精粹》就像一本啓濛手冊,尤其適閤我這種剛接觸Unity AI編程的新手。雖然它沒有深入講解晦澀的算法理論,但它恰恰抓住瞭實際開發中的痛點。書裏對Unity內置的NavMesh係統進行瞭非常細緻的拆解,從基礎的尋路網格生成,到動態障礙物的處理,再到復雜的路徑平滑和避障策略,都有清晰的步驟和代碼示例。我最喜歡的部分是它講解如何通過腳本來控製AI角色的行為,比如如何讓AI根據感知到的信息做齣決策,如何實現巡邏、追擊、逃跑等基本AI模式。書中的代碼風格清晰易懂,注釋也很到位,讓我可以快速理解並應用到自己的項目中。而且,它還觸及瞭一些AI的進階概念,比如有限狀態機(FSM)和行為樹(BT)的基礎思想,雖然沒有深入剖析,但已經足夠讓我對這些強大的AI架構有一個初步的認識,為我以後深入學習打下瞭堅實的基礎。它沒有把所有東西都塞給你,而是給瞭你一個很好的起點,讓你知道從哪裏開始,如何一步步構建你的AI世界。
评分坦白說,在拿到《Unity3D人工智能編程精粹》之前,我對AI編程有些畏手畏腳,總覺得那是一片遙不可及的領域。然而,這本書徹底顛覆瞭我的看法。它以一種非常循序漸進的方式,將復雜的AI概念變得觸手可及。我特彆欣賞它在講解AI尋路和導航方麵的詳盡程度。它不僅僅是告訴你如何使用Unity的NavMesh,更深入地解釋瞭NavMesh的工作原理,以及如何在不同場景下進行優化,比如處理動態地形變化、多層級導航等。書中還介紹瞭一些常用的AI路徑搜索算法,例如A算法的簡化版,雖然沒有從數學層麵深挖,但足以讓我理解其核心思想,並能將其應用於實際問題。更重要的是,這本書教我如何將AI的決策過程邏輯化,如何設計一套清晰的AI狀態和轉換機製,讓AI能夠根據不同的遊戲情境做齣閤理的反應。它就像一位經驗豐富的導師,耐心地引導我一步步跨越AI編程的門檻。
评分很好的一本书。物流很快,超赞。
评分不错,适合初学,但有的地方好像做不了,不知道是自己看不懂呢,还是什么
评分商品还可以!主要是送货上门比较方便。速度也比较快!
评分还不错,能够学习一些AI的设计方法
评分很不错的书。。
评分掉价快!只能当实例教材,是最新unity3d 4.0的实例,但真正讲解unity只占2/3。第1章介绍了如何安装和简单应用Unity。 第2章是一个太空射击游戏教程,这是一个入门级的教程,从如何创建一个脚本,到一个完整的游戏有较为细致的介绍。 第3章是一个第一人称射击游戏教程,将涉及人工智能寻路、动画控制、摄像机控制等内容。 第4章是一个塔防游戏教程,介绍了创建更为复杂的关卡,导入由Excel创建的数据等。 第5章介绍了Unity在创建资源方面的技巧,包括使用灯光、导入导出模型和优化等。 后面另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。 《Unity 3D手机游戏开发》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。Unity,也称Unity3D,是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,它的特点是跨平台能力强,支持PC、Mac、Linux、网页、iOS、Android等几乎所有的平台,移植便捷,3D图形性能出众,为众多游戏开发者所喜爱。在手机平台,Unity几乎成为3D游戏开发的标准工具。 游戏开发是一项复杂的工作,本书在编写过程中十分注重与实际开发相结合,全书通篇以实例为基础,使读者在较短的时间内能快速掌握Unity的各种工具和开发技巧,应用于实践当中。 本书从内容结构上,可以分为三个部分,第一部分通过三个实例,包括太空射击游戏、第一人称射击游戏和塔防游戏,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识,达到开发一般休闲游戏的能力。第二部分重点介绍了Unity在HTTP和TCP/IP网络通信方面的应用。第三部分专门介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第6章介绍了Unity在HTTP网络通信方面的应用,还涉及了PHP和MySQL的基础应用,使Unity游戏可以与Web服务器进行通信,上传得分记录等。 第7章是一个完整的、基于TCP/IP协议的聊天实例,在这一章将要使用Unity创建聊天客户端,并使用.NET开发环境创建聊天服务器端。 第8章介绍了如何将Unity游戏转为Unity 网页游戏和Flash游戏,重点介绍了面向不同网页平台的一些专门技术要点,如何编写Flash插件等。啊第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。
评分内容丰富,挺不错的
评分觉得还是挺不错的呢,值得购买
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