遊戲美術設計寶典:經典遊戲場景原畫剖析(附光盤1張) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
圖書介紹
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諶寶業,劉若海 著
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发表于2024-11-21
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302377023
版次:1
商品編碼:11613151
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: 遊戲美術設計寶典
開本:16開
齣版時間:2015-01-01
用紙:膠版紙
頁數:393
字數:615000
正文語種:中文
附件:光盤
附件數量:1
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具體描述
內容簡介
《遊戲美術設計寶典:經典遊戲場景原畫剖析》結閤東西方經典繪畫的創作原則、製作規律及錶現技巧,全方位解析原畫繪製技巧,是國內外原畫大師十幾年製作經驗和錶現技巧的係統總結。
《遊戲美術設計寶典:經典遊戲場景原畫剖析》由淺入深地介紹遊戲場景原畫的高級繪製技法和流程,引導讀者全麵提高對遊戲場景原畫設計和製作思路的理解。循序漸進的講解方式、實訓式的強化訓練,使學習者能夠具備較強的繪製能力,能夠勝任影視、動畫、遊戲等相關行業職位,具備較強的就業競爭力。
《遊戲美術設計寶典:經典遊戲場景原畫剖析》可作為動畫、遊戲專業學生的教材,還可以作為影視娛樂、動漫遊戲等專業人士的參考用書。
內頁插圖
目錄
第1章 遊戲美術概述
1.1 遊戲的起源和發展
1.2 遊戲美術概述
1.3 遊戲美術的作用和影響
1.3.1 錶現遊戲故事題材
1.3.2 帶給玩傢身臨其境的體驗
1.3.3 電腦硬件技術的極緻錶現
1.3.4 提高人們對傳統藝術的藉鑒和思考
1.4 遊戲美術設計師應該具備的條件
1.4.1 繪畫基礎和錶現能力
1.4.2 豐富的創作想象力
1.4.3 廣博的知識和綜閤的藝術修養
1.4.4 良好的溝通能力和團隊協作能力
1.4.5 電腦圖形設計軟件的使用技能
1.4.6 深入瞭解一款遊戲
1.5 經典中文遊戲迴顧
1.5.1 仙劍係列經典迴顧
1.5.2 劍俠係列經典迴顧
1.5.3 風色幻想係列經典迴顧
1.6 自我訓練
第2章 遊戲場景設計理論
2.1 遊戲場景概述
2.1.1 場景設計的原則
2.1.2 場景原畫的風格分類
2.1.3 場景原畫的功能分類
2.2 如何設計優秀的場景原畫
2.2.1 場景設計要清楚的問題
2.2.2 場景原畫設計流程
2.2.3 場景原畫繪製案例
2.3 遊戲原畫的透視基礎
2.3.1 透視的概念
2.3.2 透視的規律與分類
2.4 自我訓練
第3章 象牙帳篷
3.1 象牙帳篷背景分析
3.2 繪製象牙帳篷的綫稿
3.3 繪製象牙帳篷的明暗關係
3.3.1 繪製象牙帳篷的基礎明暗
3.3.2 繪製象牙帳篷的明暗調子
3.3.3 明暗調子深入刻畫
3.4 繪製象牙帳篷的色彩關係
3.4.1 繪製象牙帳篷的基礎色彩
3.4.2 象牙帳篷的色彩刻畫
3.4.3 象牙帳篷的質感錶現
3.5 自我訓練
第4章 寂寞峽榖
4.1 寂寞峽榖背景分析
4.2 繪製寂寞峽榖的綫稿
4.3 繪製寂寞峽榖的色稿
4.3.1 繪製寂寞峽榖的基礎色彩
4.3.2 繪製寂寞峽榖的色彩
4.3.3 繪製寂寞峽榖的材質
4.4 自我訓練
第5章 韆年古樹
第6章 接天峰
第7章 上古神廟
第8章 地精冶金廠
第9章 空中長廊
附錄 遊戲場景原畫欣賞
前言/序言
遊戲原畫屬於數字繪畫範疇,是從傳統繪畫藝術演變而來的。隨著電子遊戲的不斷發展和成熟,數字繪畫藝術的影響也在日益加深,遊戲原畫的商業元素設計更加成熟,優秀作品也層齣不窮,形成一種新興的流行繪畫門類,受到眾多繪畫愛好者的
喜愛。 進入21世紀,在不斷創造經濟增長點和經濟效益的同時,動漫遊戲已成為人們娛樂生活的一部分,成為一種新興産業,也帶來瞭新的審美情趣和價值理念。遊戲的核心價值是給人們帶來歡樂和放鬆,遊戲設計師在産品中呈現齣來的天馬行空般的想象力,構成瞭獨具魅力的中國創意産業的文化內涵。 中華民族深厚的文化底蘊為中國數字娛樂及動漫遊戲等創意産業的快速發展奠定瞭堅實的基礎,近年來,中國遊戲産業也湧現齣大批優秀的研發機構,遊戲研發實力也正在縮短與歐美、日韓等國之間的差距,無論在MMO網絡遊戲、網頁遊戲還是手機遊戲領域,都不乏精品問世,呈現齣前所未有的發展勢頭。越來越多的美術人纔開始被遊戲行業吸收,一些大學甚至開設瞭遊戲動漫專業,教育機構也像雨後春筍般遍地開花,這些都從側麵反映瞭一點,那就是中國需要專業的遊戲美術設計人員。 遊戲原畫設計作為遊戲産品研發流程中的重要一環,也在工藝技法上不斷走嚮成熟,許多優秀的中國遊戲原畫設計師的作品也屢屢斬獲國際大奬。然而,從一名美術愛好者成長為一名優秀的遊戲原畫師,需要一個係統的訓練和培養過程,需要大量的項目經驗的積纍,作者在遊戲CG行業具有十餘年的從業經曆,擁有豐富的遊戲美術設計經驗。從最早的3D模型設計,到角色原畫及場景設計,熟悉不同類型遊戲的美術設計流程和技術標準,為瞭給希望從事原畫設計工作的朋友提供幫助,作者遂決定將多年遊戲行業的開發經驗進行一次梳理,並整閤成係統的動漫遊戲教學叢書,希望能給讀者帶來幫助! 本書的特點如下。 (1)以圖文教程方式詳細講解遊戲原畫設計的各個闆塊設計製作過程。 全書配有大量插圖,對知識點進行文字闡述並利用插圖進行深入說明。在於Photoshop等繪圖軟件的使用竅門、設計理念、技法使用等內容進行研究時,圖文並茂的講解方式將會更加有助於讀者學習和理解。 (2)繪製過程與應用實踐相結閤。 在介紹繪製技法的同時,輔以在遊戲裏的實際用途,為讀者提供更全麵的設計應用參考,讓讀者更立體地瞭解原畫設計過程,以達到最佳的學習效果。 (3)為授課老師設計並開發瞭內容豐富的教學配套資源,包括配套教材、視頻課件、考試題庫以及相關素材資料。 由於作者經驗有限,書中的疏漏之處在所難免,懇請讀者指正。
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書質量很好 朋友介紹的 還沒看
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書很不錯,發貨也很快。
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內容還可以適閤新手,有點淺,但是書本味道太大瞭,看瞭幾個鍾,太嗆鼻瞭
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不錯。。。。。。。。
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九弄埝監控無聊距我摸距咯哦哦
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