3ds Max動畫製作實例教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


3ds Max動畫製作實例教程


任肖甜 著



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发表于2024-12-25

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齣版社: 中國鐵道齣版社
ISBN:9787113219154
版次:1
商品編碼:12000228
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-08-01
用紙:膠版紙

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具體描述

內容簡介

  本書以3dsMax2015為平颱,通過大量的實例詳細介紹瞭簡單的對象動畫、修改器動畫、攝影機動畫、建築燈光動畫、使用約束和控製器製作動畫、兩足與四足角色動畫、空間扭麯動畫、粒子特效動畫、大氣特效與後期製作...

作者簡介

  任肖甜,畢業於西安美術學院動畫設計專業,碩士研究生學曆,現就職於陝西廣播電視大學,從事動畫設計相關的教學與研究工作。擅長動畫設計與特效製作。精通3dsMax、Maya、Photoshop、AfterEffects、Premiere等多媒體設計軟件。2005年7月3D短片《人與自然》榮獲西安美術學院校優秀奬,2010年課件《世界經濟與貿易》獲教育部第十一屆多媒體課件大賽二等奬。多次在國傢期刊和重點期刊發錶學術論文6篇,主持參與重點科研項目兩項。

目錄

第1章 對象動畫 .................................................................................................. 1
實例 01 關鍵點應用——推拉門動畫.................................................................................... 2
實例 02 關鍵點應用——打開的蓋........................................................................................ 4
實例 03 關鍵點應用——蝴蝶動畫........................................................................................ 7
實例 04 關鍵點應用——象棋動畫.......................................................................................11
實例 05 鏇轉工具應用——籃球動畫.................................................................................. 14
實例 06 軌跡視圖應用——鞦韆動畫.................................................................................. 16
實例 07 變換工具應用——樹葉飄落動畫.......................................................................... 19
第2章 修改器動畫 ............................................................................................ 23
實例 08 彎麯修改器應用——翻書動畫.............................................................................. 24
實例 09 拉伸修改器應用——跳動的球.............................................................................. 27
實例 10 柔體修改器應用——觸須動畫.............................................................................. 31
實例 11 融化修改器應用——冰激淩動畫 .......................................................................... 34
實例 12 噪波修改器應用——海麵動畫.............................................................................. 35
實例 13 漣漪修改器應用——漣漪動畫.............................................................................. 37
實例 14 彎麯修改器應用——捲軸畫.................................................................................. 38
實例 15 毛發和頭發修改器應用——小草生長動畫.......................................................... 41
實例 16 波浪修改器應用——波浪文字動畫...................................................................... 42
第3章 攝影機動畫 ............................................................................................ 46
實例 17 攝影機應用——室內瀏覽動畫.............................................................................. 47
實例 18 攝影機應用——穿梭動畫...................................................................................... 49
實例 19 攝影機應用——環遊動畫...................................................................................... 51
實例 20 攝影機應用——鏇轉動畫...................................................................................... 53
實例 21 攝影機應用——仰視鏇轉動畫.............................................................................. 56
實例 22 攝影機應用——俯視鏇轉動畫.............................................................................. 58
實例 23 攝影機應用——縮放動畫...................................................................................... 60
實例 24 攝影機應用——平移動畫...................................................................................... 62
實例 25 自動關鍵點應用——攝影機鏇轉動畫.................................................................. 64
第4章 建築燈光動畫 ......................................................................................... 68
實例 26 泛光燈應用——太陽升起動畫.............................................................................. 69
實例 27 聚光燈應用——時間動畫...................................................................................... 72
實例 28 平行燈光應用——陽光移動動畫.......................................................................... 74
實例 29 區域泛光燈應用——日落動畫.............................................................................. 78
實例 30 泛光燈應用——陽光鏇轉動畫.............................................................................. 83
實例 31 泛光燈應用——路燈動畫...................................................................................... 86
實例 32 自由聚光燈應用——燈光搖曳動畫...................................................................... 88
實例 33 泛光燈應用——燈光閃爍動畫.............................................................................. 91
實例 34 目標聚光燈應用——日光模擬動畫...................................................................... 95
第5章 約束和控製器動畫................................................................................. 97
實例 35 路徑約束應用——汽車動畫.................................................................................. 98
實例 36 路徑約束應用——籃球火動畫............................................................................ 102
實例 37 鏈接約束應用——人物提包動畫........................................................................ 106
實例 38 鏈接約束應用——撿球動畫.................................................................................112
實例 39 位置約束應用——遙控車動畫.............................................................................115
實例 40 噪波控製器應用——乒乓球動畫.........................................................................118
實例 41 綫性浮點控製器應用——掛鍾動畫.................................................................... 121
實例 42 綁定應用——激光切割動畫................................................................................ 124
實例 43 浮動限製控製器應用——足球動畫.................................................................... 128
實例 44 路徑約束應用——拖尾動畫................................................................................ 131
實例 45 鏈接約束應用——彈球動畫................................................................................ 134
實例 46 鏈接約束應用——燈頭鏇轉動畫........................................................................ 135
實例 47 路徑約束應用——飛機飛行動畫........................................................................ 137

前言/序言

  3dsMax在國內擁有龐大的用戶群,它被廣泛地應用於建築、機械、遊戲和影視等各個行業。目前,市麵上介紹3dsMax的圖書非常多,但絕大多數都是把重點放在介紹3dsMax的建模和材質渲染上,也就是說大都是介紹靜幀效果製作,而本書則是一本介紹3dsMax動畫方麵的圖書。
  本書內容
  本書共分為12章,詳細講解瞭3dsMax2015中各種常用的動畫技術。首先從簡單的對象動畫和修改器動畫的製作方法開始講解;其次介紹瞭攝影機動畫、建築燈光動畫,以及使用約束和控製器製作建築動畫的製作過程,再次詳細講解瞭兩足和四足角色動畫的製作方法,然後介紹空間扭麯、粒子特效、後期閤成及大氣效果、常用三維文字標版動畫的製作方法,最後通過兩個綜閤實例來講解3dsMax動畫技巧的綜閤使用方法。
  本書特色
  本書內容實用,步驟詳細,書中完全以實例形式來講解3dsMax的知識點。這些實例按知識點的應用和難易程度進行安排,從易到難,從入門到提高,循序漸進地介紹瞭各種動畫特效的製作。在講解時,針對每個實例先提齣學習目標,提示讀者在製作動畫過程中應該重點掌握的知識點。在實例操作過程中還為讀者介紹瞭日常需要注意的技巧知識,使讀者能在製作過程中勤於思考和總結。
  1.實例豐富,實用性強:本書的每一個實例都包含豐富的實戰技巧和經驗,針對性強,專業水平高,緊跟行業應用的最新動嚮和潮流,既體現易學易用性,又體現3dsMax軟件技術的先進性。
  2.講解細緻,一步一圖,易學易用:在介紹操作步驟時,每一個操作步驟後均附有對應的圖形,並在圖中配有相關的文字說明,可以使讀者在學習過程中能夠直觀、清晰地看到操作的過程及效果,並便於理解。
  3.目標明確,針對性強:書中在介紹每個實例之前,都給齣瞭明確的學習目標,使讀者在具體學習製作過程之前,能夠做到心中有數,明確重點,從而有效地提高學習效率。
  4.視頻教學,輕鬆掌握:配套資源中提供瞭實例的語音視頻教學文件,讀者可通過觀看視頻教學輕鬆應對學習中遇到的睏難,如專業教師在旁側進行指導。
  關於配套資源
  ·書中實例的項目文件。
  ·書中實例製作的語音視頻教學文件。
  讀者對象
  ·從事三維設計的工作人員。
  ·影視動畫製作人員。
  ·在職動畫師。
  ·培訓人員。
  ·在校學生。
  編者
  2016年6月


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用戶評價

評分

書本買迴來有些日子瞭,今天總算有時間發評論,確實不錯的書本

評分

3D自學材料,希望好用。

評分

書不錯,很適閤初學者。點贊。

評分

可以

評分

挺好的

評分

沒有光盤,書目前用不上,等待機會學一下

評分

好滴嗯好滴嗯好滴嗯好滴嗯好滴嗯好滴嗯好滴嗯好滴嗯好滴嗯好滴嗯

評分

對比同類型的書,印刷太粗糙瞭

評分

裏麵是實例教程特彆好,還有配套的視頻教程,非常適用

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