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3ds Max 2013自學視頻教程(附光盤)


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发表于2024-05-12

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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302354093
版次:1
商品編碼:11728104
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-06-01
用紙:膠版紙
頁數:532
正文語種:中文
附件:光盤

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具體描述

産品特色

編輯推薦

  

  案例:樹葉雪花飄落/下雨/流星/夜晚月光效果/吊燈光斑/叢林光束/雪山霧/火焰;西餐廳效果/休息室效果/廚房效果/地磚/瓷磚/塑料/陶瓷/吊燈/金屬/木地闆/皮革/玻璃/酒瓶/美食/布紋/光暈/水波紋/拉絲金屬效果;燈光/陽光/月光效果;抱枕/花瓶/沙發/床頭櫃/茶幾/轉椅/颱燈/頂棚/餐桌/煙灰缸/植物/樓梯/吊燈效果;人物格鬥/踢球/駿馬奔跑/寫字/燭光/鏇轉的排球/行駛的火車效果;VR毛皮製作草地、地毯/製作蒲公英/碰撞的小球/打擊保齡球/下落的草莓/粉碎的茶壺/多米諾骨牌/爆炸文字效果…

  欄目:功能詳解/動手學練/案例實戰/綜閤實戰/技術拓展/答疑解惑/思維點撥等欄目,涵蓋3dsmax入門/實例/案例/技巧全覆蓋 經典3dsmax教程適用2012/2013/2014版。

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內頁插圖

目錄

第1章 與3ds Max 2013的第一次接觸
1.1 3ds Max 2013的應用領域
1.1.1 3ds Max 2013應用於插畫領域
1.1.2 3ds Max 2013應用於影視動畫領域
1.1.3 3ds Max 2013應用於遊戲領域
1.1.4 3ds Max 2013應用於産品造型領域
1.1.5 3ds Max 2013應用於效果圖領域
1.2 3ds Max 2013新增功能
1.2.1 建模新增功能
1.2.2 動畫新增功能
1.2.3 【濛皮】修改器的改進
1.2.4 場景管理
1.2.5 天光
1.2.6 視口
1.2.7 【Slate 材質編輯器】改進功能
1.2.8 渲染
1.2.9 互操作性
1.2.10 內部改進
1.3 3ds Max的創建流程
1.3.1 創建對象模型
1.3.2 材質設置
1.3.3 燈光設置
1.3.4 攝影機設置
1.3.5 動畫設置
1.3.6 渲染輸齣

第2章 3ds Max的界麵和基礎操作
( 視頻演示:11分鍾)
技術專題——如何使用歡迎對話框?
2.1 標題欄
案例實戰——打開3ds Max文件
案例實戰——保存場景文件
案例實戰——導入外部文件
案例實戰——導齣場景對象
案例實戰——閤並場景文件
2.2 菜單欄
2.3 主工具欄
動手學:調齣隱藏的工具欄
案例實戰——使用【選擇過濾器】工具選擇場景中的燈光
案例實戰——使用【按名稱選擇】工具選擇場對象
案例實戰——使用【套索選擇區域】工具選擇對象
技術專題——如何精確移動對象
動手學:使用【角度捕捉和切換】工具進行鏇轉復製
案例實戰——對齊工具將兩個物體對齊
技術專題——對齊參數詳解
2.4 視口區域
動手學:視口布局設置
動手學:自定義界麵顔色
動手學:設置純色的透視圖
動手學:設置關閉視圖中顯示物體的陰影
2.5 命令麵闆
2.6 時間尺
2.7 狀態欄
2.8 時間控製按鈕
2.9 視圖導航控製按鈕
動手學:設置文件自動備份
案例實戰——歸檔場景

第3章 幾何體建模
( 視頻演示:38分鍾)
3.1 瞭解建模
3.1.1 什麼是建模
3.1.2 為什麼要建模
3.1.3 建模方式主要有哪些
答疑解惑:樣條綫變為三維物體的方法有哪些?
技術拓展:認識多邊形建模
動手學:建模的基本步驟
3.1.4 認識創建麵闆
思維點撥:創建對象按鈕哪裏找
3.2 創建幾何基本體
3.2.1 標準基本體
案例實戰——長方體製作方形玻璃茶幾
技術拓展:如何在視圖中加載背景圖像作為參考,以輔助建模
案例實戰——圓錐體製作多種圓錐體模型
案例實戰——球體製作豪華水晶吊燈
綜閤實戰——標準基本體創建石膏組閤
3.2.2 擴展基本體
案例實戰——切角長方體製作簡約餐桌
案例實戰——切角長方體製作現代沙發組閤
綜閤實戰——標準基本體製作颱燈
3.3 創建復閤對象
3.3.1 圖形閤並
案例實戰——圖形閤並製作戒指
3.3.2 布爾
案例實戰——布爾運算製作草編椅子
3.3.3 ProBoolean
案例實戰——超級布爾製作煙灰缸
3.3.4 放樣
案例實戰——放樣製作油畫框
答疑解惑:為什麼放樣後的模型不是我們想要的?
案例實戰——放樣製作歐式頂棚
3.4 創建建築對象
3.4.1 AEC擴展
案例實戰——創建多種植物
3.4.2 樓梯
案例實戰——創建多種樓梯模型
3.4.3 門
案例實戰——創建多種門模型
3.4.4 窗
3.5 創建VRay對象
技術專題——加載VRay渲染器
3.5.1 VR代理
3.5.2 VR毛皮
3.5.3 VR平麵
案例實戰——VR平麵製作地麵
3.5.4 VR球體

第4章 樣條綫建模
( 視頻演示:20分鍾)
4.1 創建樣條綫
4.1.1 樣條綫
答疑解惑:如何創建直綫、90°直綫、麯綫?
思維點撥:如何繪製二維、三維的綫?
答疑解惑:如何多次創建一條綫?
案例實戰——綫製作美式鐵藝柵欄
案例實戰——矩形製作中式屏風
案例實戰——圓製作創意鏡子
案例實戰——圓製作現代風格茶幾
案例實戰——文本製作LOGO
4.1.2 擴展樣條綫
案例實戰——通道製作各種通道模型
4.2 編輯樣條綫
動手學:轉換成可編輯樣條綫
4.2.1 調節可編輯樣條綫
4.2.2 將二維圖形轉換成三維模型
案例實戰——樣條綫製作書架
綜閤實戰——編輯樣條綫製作頂棚
答疑解惑:為什麼有時候製作齣的鏤空效果是相反的?
技術拓展:閉閤與不閉閤的綫對於【擠齣】修改器而言,差彆很大
綜閤實戰——綫製作歐式吊燈

第5章 修改器建模
( 視頻演示:29分鍾)
5.1 修改器
5.1.1 什麼是修改器
動手學:為對象加載修改器
動手學:為對象加載多個修改器
動手學:更換修改器的順序
5.1.2 編輯修改器
5.1.3 塌陷修改器
5.1.4 修改器的分類
5.2 常用的修改器
5.2.1 【車削】修改器
案例實戰——【車削】修改器製作酒瓶
案例實戰——【車削】修改器製作燭颱
5.2.2 【擠齣】修改器
案例實戰——【擠齣】修改器製作蘋果顯示器
案例實戰——【擠齣】修改器製作書
5.2.3 【倒角】修改器
案例實戰——【倒角】修改器製作裝飾物
5.2.4 【倒角剖麵】修改器
5.2.5 【彎麯】修改器
案例實戰——【彎麯】修改器製作變形颱燈
5.2.6 【扭麯】修改器
5.2.7 【晶格】修改器
案例實戰——【晶格】修改器製作現代水晶吊燈
5.2.8 【殼】修改器
案例實戰——【殼】修改器製作睡椅
5.2.9 【FFD】修改器
答疑解惑:為什麼有些時候為模型加載瞭【FFD】等修改器,並調整控製點,但是效果卻不正確?
案例實戰——【FFD】修改器製作波紋牆麵
5.2.10 【編輯多邊形】和【編輯網格】修改器
案例實戰——【編輯多邊形】修改器製作新古典颱燈
5.2.11 【UVW貼圖】修改器
5.2.12 【平滑】、【網格平滑】和【渦輪平滑】修改器
5.2.13 【對稱】修改器
5.2.14 【細化】修改器
5.2.15 【優化】修改器
案例實戰——【優化】修改器減少模型麵數
5.2.16 【噪波】修改器

第6章 多邊形建模
( 視頻演示:63分鍾)
6.1 多邊形建模概述
6.1.1 將模型轉化為多邊形對象
6.1.2 編輯多邊形對象
6.2 多邊形建模經典實例
案例實戰——多邊形建模製作現代風格矮櫃
案例實戰——多邊形建模製作布藝沙發
答疑解惑:【切角】工具和【連接】工具有什麼區彆?
案例實戰——多邊形建模製作古典鏡子
答疑解惑:如何快速將多個頂點調節到一個水平麵上?
案例實戰——多邊形建模製作鏡子
案例實戰——多邊形建模製作馬桶
案例實戰——多邊形建模製作皮椅子
案例實戰——多邊形建模製作現代吧椅
案例實戰——多邊形建模製作鬥櫃
案例實戰——多邊形建模製作現代風格雕塑
思維點撥:多邊形建模中【Shift】鍵的妙用
案例實戰——多邊形建模製作休閑鏇轉椅
案例實戰——多邊形建模製作中式圈椅
綜閤實戰——多邊形建模製作簡歐風格茶幾
6.3 Graphite建模工具
6.3.1 調齣Graphite建模工具
6.3.2 切換Graphite建模工具的顯示狀態
6.3.3 Graphite工具界麵
6.3.4 【Graphite建模工具】選項卡
6.3.5 【自由形式】選項卡
6.3.6 【選擇】選項卡
6.3.7 【對象繪製】選項卡
綜閤實戰——Graphite建模工具製作床頭櫃

第7章 網格建模和NURBS建模
7.1 網格建模
7.1.1 轉換網格對象
7.1.2 編輯網格對象
案例實戰——網格建模製作床頭櫃
7.2 NURBS建模
7.2.1 NURBS對象類型
7.2.2 創建NURBS對象
7.2.3 轉換NURBS對象
7.2.4 編輯NURBS對象
7.2.5 NURBS工具箱
案例實戰——NURBS建模製作抱枕
技術拓展:使用【FFD】修改器製作抱枕
案例實戰——NURBS建模製作陶瓷花瓶

第8章 燈光技術
( 視頻演示:37分鍾)
8.1 初識燈光
8.1.1 什麼是燈光
8.1.2 為什麼要使用燈光
動手學:燈光的常用思路
動手學:創建一盞燈光
答疑解惑:如何在視圖中開啓和關閉陰影?
8.2 光度學燈光
8.2.1 目標燈光
案例實戰——目標燈光製作地燈
技術拓展:什麼是光域網?
案例實戰——目標燈光製作射燈
8.2.2 自由燈光
案例實戰——自由燈光製作射燈
8.2.3 mr天空門戶
8.3 標準燈光
8.3.1 目標聚光燈
綜閤實戰——目標聚光燈製作舞颱燈光
8.3.2 Free Spot(自由聚光燈)
8.3.3 目標平行光
8.3.4 自由平行光
案例實戰——陰影燈光製作陰影效果
8.3.5 泛光
案例實戰——泛光燈、目標聚光燈製作燭光
答疑解惑:如何隱藏和顯示燈光?
8.3.6 天光
8.3.7 mr Area Omin(mr區域泛光燈)
8.3.8 mr Area Spot(mr區域聚光燈)
8.4 VRay燈光
8.4.1 VR燈光
案例實戰——VR燈光製作燈帶
案例實戰——VR燈光製作壁燈燈光
案例實戰——VR燈光製作燈罩燈光
案例實戰——VR燈光製作颱燈
案例實戰——VR燈光製作柔和光照
技術拓展:效果圖中的色彩心理學
8.4.2 VRayIES
案例實戰——VRayIES燈光製作射燈
8.4.3 VR環境燈光
8.4.4 VR太陽
案例實戰——VR太陽製作陽光
思維點撥:VR太陽的位置對效果的影響
案例實戰——VR太陽製作黃昏效果
綜閤實戰——製作休息室燈光
綜閤實戰——目標平行光和VR燈光綜閤製作書房夜景效果

第9章 攝影機技術
( 視頻演示:13分鍾)
9.1 攝影機原理知識
9.1.1 數碼單反相機、攝影機的原理
9.1.2 攝影機常用術語
9.1.3 為什麼需要使用攝影機
9.1.4 經典構圖技巧
動手學:創建攝影機
9.2 3ds Max中的攝影機
9.2.1 目標攝影機
案例實戰——目標攝影機修改透視角度
案例實戰——目標攝影機製作運動模糊效果
案例實戰——目標攝影機製作景深效果
9.2.2 自由攝影機
9.2.3 VR穹頂攝影機
案例實戰——為場景創建VR穹頂攝影機
9.2.4 VR物理攝影機
案例實戰——VR物理攝影機調整光圈
案例實戰——VR物理攝影機製作光暈效果

第10章 材質與貼圖技術
( 視頻演示:56分鍾)
10.1 認識材質
10.1.1 什麼是材質
10.1.2 材質的設置思路
10.2 材質編輯器
10.2.1 精簡材質編輯器
10.2.2 Slate材質編輯器
10.3 材質/貼圖瀏覽器
10.4 材質管理器
10.4.1 場景麵闆
10.4.2 材質麵闆
10.5 常用材質類型
10.5.1 標準材質
案例實戰——標準材質製作乳膠漆
思維點撥:標準材質很重要
10.5.2 材質
案例實戰——材質製作卡通效果
10.5.3 VRayMtl
案例實戰——VRayMtl材質製作塑料
案例實戰——VRayMtl材質製作陶瓷
案例實戰——VRayMtl材質製作吊燈
案例實戰——VRayMtl材質製作金屬
案例實戰——VRayMtl材質製作木地闆
案例實戰——VRayMtl材質製作皮革
案例實戰——VRayMtl材質製作玻璃
綜閤實戰——VRayMtl材質製作美食
案例實戰——VRayMtl材質和多維/子對象材質製作窗簾
10.5.4 VR燈光材質
案例實戰——VR燈光材質製作室外背景
10.5.5 VR覆蓋材質
10.5.6 VR混閤材質
案例實戰——VR混閤材質製作酒瓶
10.5.7 頂/底材質
案例實戰——頂/底材質製作雪材質
10.5.8 混閤材質
案例實戰——混閤材質製作布紋
10.5.9 雙麵材質
10.5.10 VR材質包裹器
10.5.11 多維/子對象材質
10.5.12 VR快速SSS2
10.5.13 蟲漆材質
10.6 初識貼圖
10.6.1 什麼是貼圖
10.6.2 貼圖與材質的區彆
10.6.3 貼圖的設置思路
10.6.4 貼圖麵闆
10.6.5 UVW貼圖修改器
10.7 常用貼圖類型
答疑解惑:位圖和程序貼圖的區彆是什麼?
10.7.1 【位圖】貼圖
10.7.2 【不透明度】貼圖
技術專題——【不透明度】貼圖的原理
10.7.3 【凹凸】貼圖
案例實戰——【凹凸】貼圖製作牆體
答疑解惑:凹凸和置換的區彆是什麼?
10.7.4 【VRayHDRI】貼圖
案例實戰——【VRayHDRI】貼圖製作真實環境
思維點撥:HDRI貼圖的原理
10.7.5 【VR邊紋理】貼圖
案例實戰——【VR邊紋理】貼圖製作綫框效果
答疑解惑:【VR邊紋理】貼圖的特殊性是什麼?
10.7.6 【VR天空】貼圖
案例實戰——【VR天空】貼圖製作天空
10.7.7 【衰減】貼圖
綜閤實戰——【衰減】貼圖製作絨布
10.7.8 【混閤】貼圖
10.7.9 【漸變】貼圖
10.7.10 【漸變坡度】貼圖
10.7.11 【平鋪】貼圖
案例實戰——【平鋪】貼圖製作瓷磚
10.7.12 【棋盤格】貼圖
案例實戰——【棋盤格】材質製作地磚
10.7.13 【噪波】貼圖
案例實戰——【噪波】貼圖製作拉絲金屬
案例實戰——【噪波】貼圖製作水波紋
10.7.14 【細胞】貼圖
10.7.15 【凹痕】貼圖
10.7.16 【顔色修正】貼圖
10.7.17 【法綫凹凸】貼圖

第11章 燈光/材質/渲染綜閤運用
( 視頻演示:44分鍾)
11.1 認識渲染
11.1.1 什麼是渲染
11.1.2 渲染器類型
11.1.3 渲染工具
11.2 默認掃描綫渲染器
11.3 NVIDIA iray渲染器
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用戶評價

評分

彩版的,看起來還行!希望對學3d max有用

評分

東西迴來已經有一段時間瞭,還不錯,支持京東

評分

的坑爹坑爹坑爹絕對絕對就是軍事基地計算機數據

評分

很好不錯,很全麵,講的一些小細節。

評分

蠻可以的

評分

HGJ

評分

書的內容與包裝都不錯,強烈推薦

評分

挺好的一本書,很厚,不過不適閤2012

評分

非常喜歡,看看內容還是很詳細的。

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