DOOM啓世錄(紀念版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


DOOM啓世錄(紀念版)


[美] David Kushner(大衛·庫什納) 著,孫振南 譯



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发表于2024-05-12

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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121264702
版次:1
商品編碼:11785179
品牌:Broadview
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-10-01
用紙:膠版紙
頁數:320
正文語種:中文

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具體描述

産品特色

編輯推薦

適讀人群 :遊戲設計人員及創業人員
  

每個人都有無法實現的夢想。或許是那夢想需要太多時間和金錢,譬如開跑車馳騁,駕飛機翱翔;或許是那夢想太過於離譜,譬如與異形進行星球大戰,與吸血鬼拼個刺刀見紅;或許是那夢想會違反法律,譬如痛毆老闆,夜半尾行。但不管能否實現,它們總盤鏇在你腦海裏,每一天,讓你浮想連翩。這就是為什麼會有一個上億美元的産業來幫助人們實現各種光怪陸離的白日夢;這就是為什麼,會有電子遊戲。
  兩個毛頭小夥子,一個是專注的技術宅,另一個是狂野的設計師,盡管性格迥異卻因為對遊戲的熱愛成為完美搭檔,共同創立瞭id Software公司,製作齣讓眾多玩傢瘋狂的遊戲。他們創造齣令人著迷的虛幻世界,其自身的故事也很精彩。讀者從他們的故事中能感受到創業的激情、對夢想的執著,同時也能瞭解遊戲行業的曆史,以及對創業公司如何走得更長遠的思考。
  

內容簡介

  

  《DOOM啓世錄(紀念版)》忠實詳盡地講述瞭兩個天纔遊戲玩傢如何走上遊戲之路,如何製作齣影響力極大的遊戲作品——DOOM和Quake,以及他們為何在輝煌的時候分道揚鑣。《DOOM啓世錄(紀念版)》是一部遊戲領域的傳記,不同的讀者能從中得到不同的體驗:遊戲製作的背景內幕、光環之中的趣聞軼事、年少創業的夢想豪情、奮鬥途中的汗水艱辛,亦或是那成名之後的勢易情遷、獨闢蹊徑的商業模式、天下為公的黑客精神。


  

作者簡介

  孫振南,翻譯水平極高,語言文字水平極高,活靈活現地展現瞭兩位傳奇的遊戲設計人物JohnRomero和JohnCarmack的不同性格特點。書中文字流暢,一氣嗬成,讓讀者愛不釋手。

精彩書評

  推薦序一
  恭喜《DOOM 啓世錄》再版,DOOM 無疑是遊戲行業劃時代的天纔級作品,是FPS 品類乃至3D 遊戲的鼻祖,之後纔有瞭《使命召喚》、《戰地》、《反恐精英》、《穿越火綫》等FPS 遊戲的繁榮發展。
  閱讀本書不但可以瞭解遊戲行業的曆史,更是一部勵誌傳記。去感受“在如今的世界上,隻要你願意,沒有人可以阻止你成功,隻需要一颱電腦和網綫,再加上一箱可樂和比薩。”
  如今的中國已然具備這樣的條件,有夢想的你加油吧!
  姚曉光
  騰訊公司副總裁
  
  推薦序二
  很高興看到《DOOM 啓世錄》中文版再版。很早讀到這本書,已經是十多年前的事瞭,那時我身邊專業從事遊戲製作和發行的人還不是很多,所以這本書輕易地被大部分人忽略,淹沒於計算機軟硬件書籍的海洋中。今天,中國遊戲市場已經進入瞭移動手機時代,以遊戲産品創意設計立足的創業公司多如牛毛,政府主管部門也放開瞭對主機遊戲的禁令,憑藉明星遊戲成功的創業者和設計師登上舞颱,成為時代新偶像。
  彈指一揮間。
  每位遊戲愛好者或是遊戲從業者都能從本書中找到自己的影子。玩傢、極客、黑客、藝術傢、野心傢、冒險傢、設計師、程序員、創業者、投資人、老闆、管理者或者製作人,無論你扮演瞭其中哪個角色,是希望窺探id Software 的興衰因果,或是好奇於兩位天纔約翰的傳奇故事,這本書都能給你一些啓示。
  閱讀當代史,總有一個弊端,那就是今天很快將懸疑的昨天劇透。誠如我們現在所見,兩位創始人發跡於《DOOM》 分道揚鑣於《Quake》。1996 年《Quake》發布之後,John Remore 離開瞭id Software,七年後John Carmack 也離開瞭id,轉而加盟今天大紅大紫的虛擬現實公司Oculus 齣任CTO。兩位創始人陸續離開瞭id 後,id 也已許久沒有推齣作品,以至於其更像一傢純粹的引擎公司。
  所以,作為遊戲創業者,比之《DOOM》的成功,本人更關注書中兩位約翰在id Software 興衰轉摺中所扮演的角色。
  約翰? 卡馬剋(John Carmack)是入列“互動科學藝術協會名人堂”的天纔極客,憑藉《德軍總部》、《DOOM》被譽為“FPS 之父”,他在計算機圖像引擎以及遊戲研發方麵的貢獻使其無愧殊榮。
  約翰? 羅梅洛(John Remore),與卡馬剋共同創立瞭id Software。作為《德軍總部》、《DOOM》事實上的總設計師,羅梅洛總能發覺卡馬剋曆代引擎的潛能,並通過超然的設計理念將其呈現給所有玩傢。
  兩位約翰在《DOOM》開發過程中的分工閤作,堪稱這個行業理想的典範和樣闆:
  前者代錶遊戲創意理念,後者代錶遊戲技術能力;
  前者讓創意得以實現,後者讓技術能夠發揮大效能。
  正是得益於兩位約翰的纔華和默契配閤,《DOOM》成為超過時代的級神作。相比而言,他們二人在産品研發閤作和公司創業上的默契程度,絕不比上個世紀八十年代創立蘋果電腦的喬布斯和沃斯尼亞剋這兩位史蒂夫遜色。然而,《DOOM》的成功,放大瞭兩位夥伴性格上的差異,而這種差異最終導緻瞭羅梅洛的離開。
  《DOOM》成功之後,卡馬剋開始研發《Quake》所需的新一代引擎,而羅梅洛則忙於接受各種采訪。自大,自負,在遊戲中可以更激進地取得戰果,而在現實中往往能扭麯一個人。我對書中的一個細節印象深刻,身著“WROTE IT”(我創作瞭DOOM)字樣的羅梅洛默認瞭玩傢拜其為“神”。
  《Quake》發布之後,卡馬剋認為羅梅洛沒有做好他的本職工作,於是,發動所有股東辭退瞭他。而所有股東隻能同意,他們認為引擎技術纔是id 的根本,換句話說,卡馬剋纔是不可缺之人。
  羅梅洛組建瞭新的公司,信奉的理念是“設計決定一切”。然而,拿瞭幾韆萬投資的他,突然發現技術並非一蹴而就,並非“自然天成”。創意的迸發可能是跳躍性和非綫性的,技術的提升則需要充足的綫性積纍,簡單地堆積人力並非解決之道。他們的産品一拖再拖,終於還是搞砸瞭。在最後階段,羅梅洛辭退瞭他的主程序員,理由竟然也是他“沒有做好本職工作”。
  而與此同時,卡馬剋苦惱於再沒人能夠挖掘齣他新引擎的潛能。而id 的其他股東則發現羅梅洛走後,再沒有人能夠製衡卡馬剋的專斷,公司成為一言堂,內部的團結和配閤徹底破壞。
  可見,在早期,好的遊戲隻需要技術+ 創意,再配上閤適的視覺錶達就可以瞭。但單獨看技術和創意,都無法支撐起完美的作品。兩位約翰分傢後的經曆就是明證。而比創造好遊戲更難的是如何打造好的遊戲公司。隻有技術和創意還不夠,需要麵對諸多新的問題,例如公司機製和團隊文化。啓示並沒有結束。新的啓示,仍然不斷發生在我們身邊。
  王峰
  藍港互動有限公司創始人CEO
  
  推薦序三
  《DOOM 啓世錄》在我進入遊戲行業之前,已經拜讀過,對卡馬剋癡迷於技術的精神,十分欽佩。如果沒記錯的話,這本書的初版應該是2004 年。
  轉眼11 年過去瞭,電子工業齣版社再版這部書,邀請我來作序。不由地感嘆人生真的很奇妙,沒有想到有一天自己會和當年的偶像有這樣一種“相逢”。坦率來說,給卡馬剋這樣的天纔傳記作序,我是很沒底氣的。但作為《毀滅戰士》的死忠,作為FPS 遊戲的重度愛好者,我其實深受卡馬剋等人影響。或許遊戲也是一種認知哲學,藉此發現自我以及找到價值認同感。
  書中寫卡馬剋說,“在信息時代,客觀障礙已不復存在,所謂障礙都是主觀上的。如果你想動手開發什麼全新的技術,你不需要幾百萬美元的資金,你隻需要在冰箱裏放滿比薩和可樂,再有一颱便宜的計算機和為之獻身的決心。”這種濃鬱的極客言論,雖然有點極端,但是我認為沒有這樣一種心無旁騖追求夢想的執著,在遊戲行業也許是難以生存下去的。
  當我在2013 年接觸《全民槍戰》這款遊戲時,幾乎所有人都不認可在手機上做FPS 會是一個很好的選擇。而如今這款手機端FPS 遊戲,風靡海內外,每天的DAU(日活躍用戶)達到瞭500 萬之多,它的成功證明瞭我們的選擇是正確的。
  讀這本書,就我而言有兩個啓示:一是這兩位遊戲信徒卡馬剋和羅梅洛——用信徒來形容他們實不為過——在充滿荊棘的遊戲開發道路上如何做到顛覆,做到極點;二是時勢造英雄。書中描述的時代背景是20 世紀70 年代到21 世紀,正好是從大型計算機到蘋果機遷移,從蘋果機到PC 遷移的時代。而今天,也正是從PC 到手機端的遷移時代。技術和硬件的發展,造就瞭一代成功的遊戲人,而同時也會淘汰一批裹足不前的遊戲人。大凡重大技術變革與更新換代,便是成就事業的好時機。
  另一方麵,書中讓我非常有共鳴的是,遊戲以及遊戲從業人員在時代中社會角色的變化。一開始,成功的遊戲製作者,似乎都是主流社會不予接納的邊緣人群,他們是黑客、輟學者、叛逆青年;但這些不起眼的人其實還是開拓者、幻想者、冒險傢、藝術傢……
  在今天,遊戲製作者已經從邊緣人群進入主流社會,從個人到行業,其生存環境已經發生瞭巨變。我們看到,整個國內A 股市場中,有30 多傢上市公司是遊戲公司。此外,納斯達剋、港交所,還有大量的國內上市的遊戲公司。而且,很多遊戲公司的規模早已超過瞭百億。這是時代賦予的紅利——遊戲公司藉助手機智能端的普及帶來的人口紅利,一下子成為風口浪尖的行業。根據新的調查,全國有近3 億用戶通過手機下載並試玩過手機遊戲。就《全民槍戰》這個遊戲來說,就有近1 億的用戶下載過。
  在這個好的時代裏,我也希望我們的英雄互娛,也能有《DOOM》這樣經典的産品,而且能走得更穩健更長遠。對一個遊戲製作者來說,還有比這更激動人心的嗎?
  應書嶺
  英雄互娛總裁
  
  推薦序四
  作為從業14 年的遊戲媒體人,尤其是創業之後,有個嚴肅、凝重的問題始終
  在我的腦海中揮之不去:“現在的玩傢要想從事遊戲行業,需要具備哪些素質?”
  首先且是必然的,我們要玩大量的、多樣的遊戲,而不是打開手機隻有《天天酷跑》、打開電腦隻有《英雄聯盟》。這是遠遠不夠的,玩傢對遊戲人大的兩個疑問莫過於:1)你們上班是不是天天玩遊戲? 2)我玩過很多遊戲是不是就能做遊戲瞭?
  我可以負責任地迴答:這是大錯特錯的誤解。其實國內許多所謂的遊戲人不玩遊戲照樣混得不錯——好吧,這是個冷笑話,我相信這也不符閤你的追求。認真地說,從《DOOM 啓世錄》主人公之一——John Carmack 身上,你會發現一個真正遊戲人的風骨:專注、熱情、堅持、自律、黑客精神,以及更多。
  說到專注,本書中有一個例子令人印象深刻:同伴為瞭惡作劇,在Carmack工作的地方播放AV,並且喪心病狂地把聲音調到大。Carmack 隻是不以為然地掃瞭一眼,然後繼續全神貫注地敲寫代碼。放到現在這大概又是一個惡搞程序員的段子,然而事實往往比段子更加精彩。
  鮮活的事實和生動的文筆構築瞭這本可讀性極強的好書,在我看來它應該是遊戲人的必讀之作。假如你還在遊戲行業的主題樂園之外興奮地徘徊,《DOOM啓世錄》將為你打開大門:這裏不僅有與世界過招、與時間賽跑的理想,也有與朋友訣彆、與商業和解的現實。
  當然,90 後甚至00 後的你,接觸的第一部FPS 遊戲可能會是CF,你並不需要放下書本再去迴顧DOOM 或者Quake。因為以現在的眼光來看,你或許無法想象這種粗糙簡陋的畫麵在幾十年前意味著什麼。不過好消息是,2013 年,Carmack 離開瞭一手創辦的id,以CTO身份加入Oculus VR,在虛擬現實領域大展拳腳。當遊戲從2D 進化到3D 的時候,我們無法目睹大神的誕生;但是當遊戲從3D 進化到3D 無處不在的時候,我們將見證大神的歸來。
  火狼
  前《電腦遊戲攻略》編輯,現有趣點CEO
  
  推薦序五
  有的時候不得不感嘆生命的奇妙,10 年前,我當時還是一個迷茫的計算機係學生,偶然在BBS 上看到《DOOM 啓世錄》的章節,就此改變瞭我的生活,很長一段時間,我一直把這本書帶在身邊,讀瞭一遍又一遍,直到都背下來瞭。我毫不猶豫地轉嚮瞭遊戲編程領域,進入瞭遊戲行業,帶著對《DOOM 啓世錄》裏那種開發生活的無限嚮往,以每周80 小時的節奏,在引擎編程中沉浸瞭10 年。
  10 年後的今天,我們的遊戲《天涯明月刀》剛剛上市,支撐它的遊戲引擎是由我所在的引擎團隊花5 年時間打造的,它的錶現是目前市場上棒的:有更好畫麵的同時擁有更流暢的效率。引擎團隊本能地追求更逼真絢麗的畫麵、更流暢的運行速度和簡潔的代碼,我們都超喜歡《DOOM 啓世錄》,是卡馬剋的粉絲,是id 精神的踐行者。而在這時,突然接到《DOOM 啓世錄》再版寫序的邀請,明顯感覺到身上因為激動而微微齣汗,很高興有機會好好地聊聊這本書。
  精彩
  首先本書講述的是一個非常精彩的發生在遊戲行業的美國夢。兩個約翰(卡馬剋和羅梅洛)纔華橫溢,相得益彰,組建瞭id Software 遊戲開發公司。在這裏,技術、設計和藝術一起産生瞭核聚變,從《德軍總部3D》到《毀滅戰士》(DOOM)到《雷神之錘》(Quake),每款遊戲都呈現齣革命性的暢快淋灕。如果你是一個玩傢,會更能理解這種感受,那種仿佛電流從大腦擊穿到脊椎的感覺,仿佛在看喬丹在總決賽上空中換手和終場絕殺,在看邁剋爾?傑剋遜在舞颱上走太空步。id 的幾款遊戲均被認為是史上具影響力的遊戲之一,它們極大地推動瞭PC 的流行和PC 上遊戲開發技術的發展,在爭議中掀起文化浪潮,而死亡競賽更是把電子競技帶到瞭新的高度。同時他們的行事方式和價值觀是令人著迷和心悅誠服的,遊戲背後是登峰造極的技術和新穎犀利的設計,是永無止境的開拓和創新。他們身上充滿瞭歇斯底裏的黑客精神和搖滾精神,理所當然地在他們的遊戲裏釋放暴力,開放遊戲讓玩傢製作他們自己的mod(完全不在乎這會傷害他們的商業利益),開放自己的源代碼……所有都那麼直白,沒有一絲做作。
  熱愛
  我們常常會聽到“你要做你熱愛的事情”,“去實現你的夢想”,但這些簡單的說教未免有些太空洞,這到底是怎樣的一種體驗,我們無從知道。而通過《DOOM 啓世錄》中的文字,你似乎能嗅到從湖畔小屋旁飄來的烤肉香味,感受到他們在開發時所散發的熱浪,通宵達旦的壓榨模式,那種無與倫比的爽快。
  比如這段:
  “讓你跑!雜種們!”羅梅洛叫道:“去死吧!噠噠,噠噠噠……”納粹黨衛軍們無處不在:走廊裏、大廳裏、希特勒的肖像前、木桶的背後,羅梅洛現在就在那個世界裏,他拿著機關槍席捲過一個個房間,納粹士兵們如草芥般在他麵前倒下,羅梅洛踏過他們血肉模糊的屍身,一往直前。羅梅洛越來越熱心於《德軍總部3D》的開發,這很容易感覺得到,你隻要留意他叫喊起來的音量就可以瞭。大傢都發現,這個遊戲對羅梅洛來說已不隻是工作的一部分,而是生活的一部分,他花在遊戲測試上的時間越來越多,而當他不在測試的時候,他就在通過BBS 尋找各地的玩傢幫他測試。熱愛的威力在於:它會重新定義你的工作與生活。對於我們大多數人來說,工作更多的是要遭受痛苦,受夠瞭苦之後,到業餘生活去享受,甚至有時我們在談及夢想的時候也是這樣,為瞭某個目標,去奮鬥去吃苦:過程總是苦的。但在id 所呈現的熱愛,則是常規“熱愛”的提純版,就是在開發的當下,在手中的代碼,在屏幕上的像素,他們生活在自己的遊戲裏,與自己的遊戲一同呼吸。而在遊戲完成的時候,整個遊戲世界隨之搖擺,他們在迪斯尼遊樂場遇到這樣的玩傢:“剛纔誰提到德軍總部嗎?”旁邊池子裏有人問道,然後他拍瞭拍他的朋友:“我們愛死那個遊戲瞭!”id 的人們半信半疑地看著他們,但是,玩傢是裝不齣來的,他們跳進瞭id 的池子,滔滔不絕地談論起那個遊戲。聽玩傢滔滔不絕談論你的遊戲,這對於遊戲開發者來說真是無上的享受、狂喜和幸福。
  這就是這本書的絕妙之處,它會把激情、熱愛與夢想,色香味俱全地放在你麵前,讓你去觸摸,去感受。每年,無數的年輕人都會在長輩的苦口婆心中陷入糾結,是去追逐自己鍾愛的職業還是去做安穩的“好工作”,先讀讀這本書吧,決定之前你得知道熱愛與夢想真正是什麼。
  禪宗
  書中對於卡馬剋有一句話說得非常貼切:“長年浸淫於圖像編程中的他幾乎達到瞭禪宗般的境界”。對,就是禪宗的境界。卡馬剋對於技術與編程,超齣瞭喜愛的範疇。他深受黑客精神的影響,相信一切問題都能被技術解決,這與當下矽榖看問題的方式:“死亡不過是一個技術層麵的問題”有同樣的意味。並且,卡馬剋本然地拋開一切雜念,完全地專注於編程,享受那種寜靜——禪的境界。
  比如這段:“如果說死亡競賽是對工作、傢務、壓力、勞纍等事物的一種解脫,那麼,這種解脫是卡馬剋所不需要的,甚至是無法理解的。他看到電視上人們齣入酒吧、結伴郊遊、度海灘周末,所有這些對他都毫無吸引力。卡馬剋清楚地知道,他喜歡的事情就是——編程,他係統地安排著生活,把大部分時間都用於此,達到一種更孤寂、更專注的境界。”其實早先,我也在很多地方看到關於編程中的禪意內容,包括各種編程藝術的書籍,還有《編程之禪》這樣優美的詩文等,但這些太過虛無縹緲,沒法真正理解。那時編程於我,和考試差不多,就是一份差事。
  《DOOM 啓世錄》把卡馬剋在這方麵以一個個故事,一點點地真實錶達齣來,讓讀者得以真正的理解。這對於當時的我,具有革命性意義,讓我對開發産生瞭無比的嚮往,激發我也學著去理解和信仰技術,學著心無旁騖地去編程。對於程序員來說,編程的主觀感受,有著非常嚴重的兩極分化,也會導緻截然不同的結果:對於一些人來說,編程意義索然,枯燥難以理解,復雜得讓人想吐。而對另外一些人來說,它意義非凡,它推動世界前進,幫助把火箭送入太空,拯救生命,傳播資訊以及帶來全新的娛樂體驗。在這種信仰下,你會自然地進入更深層的寜靜和專注,把邏輯的本質以簡潔優雅的代碼錶達齣來,進而體會到那種深度的愉悅。告訴我們如何編程的書有很多,但是能告訴我們為什麼編程,編程有多酷,激發對此的信仰和認同的書卻不多。可以說在編程方麵,《DOOM 啓世錄》是我讀過的重要(沒有之一)的書。時光多年來,遊戲的勢頭愈發勁猛,現在全球遊戲産業的規模已經超過電影和音樂的總和,成為無可爭議的大規模的娛樂市場。2013 年,卡馬剋離開瞭id Software,至此id 的創始人均離開瞭公司,迴頭望去,不禁讓我想起蘋果的廣告詞:
  嚮那些瘋狂的傢夥緻敬
  他們特立獨行
  他們桀驁不馴
  他們惹是生非
  他們格格不入
  他們用與眾不同的眼光看待事物
  他們不喜歡墨守成規
  他們也不願安於現狀
  你可以贊美他們、引用他們、反對他們
  質疑他們、頌揚或是詆毀他們
  但唯獨不能漠視他們
  因為他們改變瞭事物
  他們推動人類嚮前發展
  或許他們是彆人眼裏的瘋子
  但他們卻是我們眼中的天纔
  因為隻有那些瘋狂到以為自己能夠改變世界的人
  纔能真正地改變世界
  後記
  這本書在獲得瞭4.8/5 的高分,讀者紛紛給予瞭“驚艷”、“必讀”的評價,也被認為是遊戲開發史上好的傳記類書籍。
  譯者孫振南先生是個玩傢,翻譯得非常到位。
  作為讀者,非常感謝作者和譯者把這樣精彩的書帶給大傢。
  安柏霖
  騰訊遊戲《天涯明月刀》客戶端引擎架構師
  
  推薦序六
  《DOOM 啓世錄》,原以為是一本講述DOOM 遊戲開發過程的書,閱讀完後卻發現是講述兩位遊戲大師John Carmack(卡馬剋)和John Romero(羅梅洛)從相互認識,開始閤作,再一步步開發齣3D 遊戲引擎,組建瞭一個聞名世界的id 遊戲開發公司的全過程。最後的章節又敘述瞭他們之間發生瞭怎樣的矛盾導緻他倆分道揚鑣。可能天纔都是這樣,有讓人贊嘆和崇拜的一麵,但是在其他一些方麵的行事風格卻又讓人摸不著頭腦。
  相信所有20 世紀80 年代齣生的夥伴都使用過DOS,也在這一古老的操作係統中見識過當時神一般的3D 遊戲——DOOM。在當時的硬件和軟件條件下,開發齣一款3D 遊戲幾乎是很多人從未想過的事情。而後來的Quake 係列,也成為我們這一代人心目中3D 遊戲的經典之作。
  我首次聽說John Carmack 是初中時在一份電腦報上,當時提到他開發瞭Quake 遊戲的3D 引擎,還說他將其開源齣來方便所有開發者使用,直接提升瞭整個世界的3D 遊戲開發水平。當年的Bill Gates 想拉他加入微軟,卻被他婉拒。再之後,我加入Facebook,而就在2014 年3 月,Facebook 收購瞭Oculus VR,而John Carmack 則是Oculus 的CTO;頓時,我感覺奇妙地成為瞭John Carmack 的同事。
  而另一位主人公則恰好相反,羅梅洛個性更加張揚,常常參加各種媒體采訪,一方麵為公司的PR 做著自己的努力,另一方麵則已然成為一個耀眼的明星。 DOOM啓世錄(紀念版) 下載 mobi epub pdf txt 電子書
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用戶評價

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遊戲人必讀

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買買買!卡神就是信仰!

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紀念本!!!!!!

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不論是遊戲開發者還是普通創業者都值得一看的書

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好書,推薦,贊?

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終於再版瞭,一直想買一本紙版的,電子班看瞭無數次瞭。

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很熱血,好書一本

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很棒

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很快

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