每個人都有無法實現的夢想。或許是那夢想需要太多時間和金錢,譬如開跑車馳騁,駕飛機翱翔;或許是那夢想太過於離譜,譬如與異形進行星球大戰,與吸血鬼拼個刺刀見紅;或許是那夢想會違反法律,譬如痛毆老闆,夜半尾行。但不管能否實現,它們總盤鏇在你腦海裏,每一天,讓你浮想連翩。這就是為什麼會有一個上億美元的産業來幫助人們實現各種光怪陸離的白日夢;這就是為什麼,會有電子遊戲。
兩個毛頭小夥子,一個是專注的技術宅,另一個是狂野的設計師,盡管性格迥異卻因為對遊戲的熱愛成為完美搭檔,共同創立瞭id Software公司,製作齣讓眾多玩傢瘋狂的遊戲。他們創造齣令人著迷的虛幻世界,其自身的故事也很精彩。讀者從他們的故事中能感受到創業的激情、對夢想的執著,同時也能瞭解遊戲行業的曆史,以及對創業公司如何走得更長遠的思考。
《DOOM啓世錄(紀念版)》忠實詳盡地講述瞭兩個天纔遊戲玩傢如何走上遊戲之路,如何製作齣影響力極大的遊戲作品——DOOM和Quake,以及他們為何在輝煌的時候分道揚鑣。《DOOM啓世錄(紀念版)》是一部遊戲領域的傳記,不同的讀者能從中得到不同的體驗:遊戲製作的背景內幕、光環之中的趣聞軼事、年少創業的夢想豪情、奮鬥途中的汗水艱辛,亦或是那成名之後的勢易情遷、獨闢蹊徑的商業模式、天下為公的黑客精神。
孫振南,翻譯水平極高,語言文字水平極高,活靈活現地展現瞭兩位傳奇的遊戲設計人物JohnRomero和JohnCarmack的不同性格特點。書中文字流暢,一氣嗬成,讓讀者愛不釋手。
序 兩位約翰 /
01 搖滾明星 / 1
他變得越來越自大,在給一傢雜誌的信中,他寫道:“你們這次程序競賽的冠軍肯定是我,我的程序非常棒,不要再設什麼五百美元的奬金瞭,直接把那五百美元給我就好瞭,還有那個年度奬,對,一韆美元那個,都直接給我。”落款一如往常:“約翰?羅梅洛,王牌程序員”。然後,他贏得瞭奬金。
02 火箭科學傢 / 15
他在學校的日子過得很是淒涼,他和彆的學生幾乎沒有來往,他也不參加什麼聚會和聯誼活動,更糟糕的是那些課程,它們全都是考死記硬背的能力,沒有挑戰,沒有創造性,在卡馬剋看來,這不隻是無趣,這簡直是一種侮辱。卡馬剋在某次測驗的試捲背後給教授寫道:“為什麼你不能給個項目讓我們來做?你要什麼我就能做齣什麼!”忍受瞭兩個學期後,他退學瞭。
03 侵犯版權的戴夫 / 27
他現在隻是坐在什裏夫波特一間簡陋的辦公室裏,但他眼前屏幕上所展現的技術卻可以做齣那樣的精彩遊戲。他看到瞭他們的前程,兒時未來富翁的夢想就快要變成現實。羅梅洛被這突如其來的驚喜擊潰瞭,他動彈不得,甚至站都站不起來。直到幾個小時後卡馬剋迴到辦公室,他纔有力氣說話。他隻有一件事要告訴他這個朋友,這個編程天纔,這個絕配般的搭檔:“不用想瞭,我們走人!”
04 買比薩的錢 / 49
曾經有一次,傑伊為瞭測試卡馬剋的注意力,特意租瞭一盤色情片放到錄像機裏,並把音量開到最大,羅梅洛和其他人很快就被那“噢……啊……”的聲音吸引到瞭電視機旁,而卡馬剋,仍然無動於衷地坐在顯示器前,直到過瞭一兩分鍾,他纔察覺到那越來越激動的呻吟聲,而他隻是簡單地“嗯”瞭一下,然後就繼續埋頭工作。
05 世外桃源 / 73
艾德裏安那些死亡主題的作品是如此精彩,以至於大傢都捨不得把它們從遊戲裏剔除齣去。在羅梅洛的鼓舞下,艾德裏安在遊戲中加入瞭更多血腥細節,譬如僵屍被霰彈槍擊中時會飛濺齣鮮血淋灕的肉塊。當《軟盤》的人們看到這些畫麵時,他們顯然無法領會這其中的詼諧,他們堅持要 id重新製作死亡動畫――不能有任何血跡。“也許,會有那麼一天,”艾德裏安說:“我們可以隨心所欲地在遊戲中揮灑血色。”
06 陰鬱的日子 / 85
《德軍總部3D》齣現在瞭屏幕上,威廉姆斯先生麵無錶情地玩瞭一會,id的人們在旁邊緊張地看著他,最後他抬起頭說:“啊,很漂亮。”遊戲結束時,畫麵上是可愛的基恩和綠色的沃蒂岡怪物,中間一行大字:“id軟件:雪樂山傢族的一份子?”“可以把最後那個問號去掉嗎?”威廉姆斯先生說道,然後他給 id開齣 250萬美元的價錢。
07 命運之矛 / 103
這次飛躍對卡馬剋而言絕不是一件輕鬆的事情,他花瞭大量時間纔琢磨齣如何正確地繪製地麵。他的勤奮和自律給他帶來瞭迴報,他現在甚至能夠繪製齣傾斜的地麵,玩傢可以感覺到自己是在上坡還是在下坡,這簡直讓人難以置信――凱文在遊戲裏的一座小山上來來迴迴跑瞭二十分鍾。顯然,id該用新技術去製作一款新遊戲瞭。
08 召喚群魔 / 123
湯姆還大肆描繪瞭一番新引擎的若乾技術突破,甚至,提到瞭多人遊戲――他們還壓根沒有實現這個功能:“遊戲支持兩名玩傢通過串口直連或是撥號對戰,而如果是在局域網上,則可以有四名玩傢加入到一起……我們衷心期望 DOOM成為全世界生産率大幅下降的罪魁禍首。”
09 最酷的遊戲 / 139
誠然,和怪物們廝殺也挺好玩,但那畢竟是由計算機控製的沒有知覺的東西,現在,玩傢將可以和另一個有意識的人類進行對抗,一個能思考,會運用策略,還會不時尖叫的對手。我們可以開始互相殺戮!“如果,我們真能做齣來,”羅梅洛說:“那麼,這他媽的將是這個叫做地球的行星上有史以來最牛 B的遊戲!”這也是卡馬剋的心裏話。
10 DOOM世代 / 155
羅梅洛造勢時就像在玩死亡競賽:自信是不夠的,要自負,心細是不夠的,要膽大。羅梅洛很快就讓所有人意識到,君臨天下般的 id究竟是如何偉大,以及它還將變得多麼偉大。“我們的計劃就是,”他在網絡上發錶道:“讓全世界遊戲製作者都用上NeXTSTEP,讓所有人都連到因特網上,讓每個人都擁有一輛法拉利。”
11 雷神們 / 177
在卡馬剋和蓋茨之間,亞伯拉什選擇瞭卡馬剋。在他看來,id的吸引力是微軟根本沒法比的。當一個三維的網絡世界呼之欲齣的時候,當虛擬現實技術即將有革命性突破的時候,他希望自己能置身其中,他希望自己能參與這曆史性的事件。而且,卡馬剋的邀請觸動瞭亞伯拉什:卡馬剋看上去很孤單,沒有知音
12 審判日 / 195
微軟這位大無畏的領袖身著黑色披風,手握霰彈槍,在遊戲裏奮勇殺敵。沒過一會,他停瞭下來,站到鏡頭前,開始大談特談視窗 95是一個多麼非凡的遊戲平颱,以及它將給玩傢帶來多麼前沿的多媒體感受,譬如DOOM。就在這時,遊戲中的一個小鬼湊到蓋茨身邊嚮他索要簽名,怒不可遏的蓋茨一槍把它轟成肉醬:“我講話的時候不要打斷我!”短片的最後,滿屏的血色中凸現齣微軟標誌,以及一行字樣:“你今天想處決誰?”(Who Do You Want to Execute Today?)
13 死亡競賽 / 219
車牌為IDTEK1 的法拉利已經停到會場中,投影儀同步放映著決賽選手屏幕上的畫麵,人群開始歡呼。Thresh 盡量讓自己不去注意顯示器上的跑車倒影,直到他完成最後一次得分――他以13 比1 取得勝利。卡馬剋走上颱,把車鑰匙交到Thresh 手中:“嗯,你準備怎麼把它弄迴傢?”Thresh似乎麵有難色:“我不知道,應該是把它托運迴去吧。”半個小時後,卡馬剋帶著五韆美元現金迴到會場,那是給Thresh 的運費。
14 矽堡 / 241
少瞭搬弄是非的人,羅梅洛得以專心帶領人們做好手邊的工作。1998年 2月,他拿到瞭他等待已久的 Quake2源代碼,有瞭它,《大刀》的完成就指日可待瞭。但當羅梅洛打開源代碼文件掃瞭幾眼後,他呆住瞭。天哪,他嘀咕道,卡馬剋都乾瞭些什麼?
15 源自 DOOM / 259
卡馬剋自己同樣陷入失望。現在的他,創作齣瞭史上最強大的引擎,但似乎卻沒有人把此看做是一次契機,沒有人來推動技術,沒有人來推動設計,沒有人來推動他。盡管卡馬剋從未公開錶示過他懷念過去的id,懷念羅梅洛那令人眼花繚亂的構思和設計,但卡馬剋清楚地知道,現在的 id已不再是從前的id,現在的 id已經沒有瞭自發的動力。
16 永恒的世界 / 277
從 Quake結束到現在,五年過去瞭,盡管羅梅洛和卡馬剋也經常在各種場閤見麵,但這是羅梅洛第一次找卡馬剋談一件生意上的事,一個創意,一款遊戲。當羅梅洛走進房間時,卡馬剋一如往常坐在顯示器前優化著下一代圖像引擎。他的房間比以前大瞭不少,也更乾淨整潔,但仍然是那麼簡樸無華。“嗨,”羅梅洛說。“嗨,”卡馬剋說。
跋 / 301
作者後記作者緻謝譯者後記譯者緻謝參考文獻
推薦序一
恭喜《DOOM 啓世錄》再版,DOOM 無疑是遊戲行業劃時代的天纔級作品,是FPS 品類乃至3D 遊戲的鼻祖,之後纔有瞭《使命召喚》、《戰地》、《反恐精英》、《穿越火綫》等FPS 遊戲的繁榮發展。
閱讀本書不但可以瞭解遊戲行業的曆史,更是一部勵誌傳記。去感受“在如今的世界上,隻要你願意,沒有人可以阻止你成功,隻需要一颱電腦和網綫,再加上一箱可樂和比薩。”
如今的中國已然具備這樣的條件,有夢想的你加油吧!
姚曉光
騰訊公司副總裁
推薦序二
很高興看到《DOOM 啓世錄》中文版再版。最早讀到這本書,已經是十多年前的事瞭,那時我身邊專業從事遊戲製作和發行的人還不是很多,所以這本書輕易地被大部分人忽略,淹沒於計算機軟硬件書籍的海洋中。今天,中國遊戲市場已經進入瞭移動手機時代,以遊戲産品創意設計立足的創業公司多如牛毛,政府主管部門也放開瞭對主機遊戲的禁令,憑藉明星遊戲成功的創業者和設計師登上舞颱,成為時代新偶像。
彈指一揮間。
每位遊戲愛好者或是遊戲從業者都能從本書中找到自己的影子。玩傢、極客、黑客、藝術傢、野心傢、冒險傢、設計師、程序員、創業者、投資人、老闆、管理者或者製作人,無論你扮演瞭其中哪個角色,是希望窺探id Software 的興衰因果,或是好奇於兩位天纔約翰的傳奇故事,這本書都能給你一些啓示。
閱讀當代史,總有一個弊端,那就是今天很快將懸疑的昨天劇透。誠如我們現在所見,兩位創始人發跡於《DOOM》, 分道揚鑣於《Quake》。1996 年《Quake》發布之後,John Remore 離開瞭id Software,七年後John Carmack 也離開瞭id,轉而加盟今天大紅大紫的虛擬現實公司Oculus 齣任CTO。兩位創始人陸續離開瞭id 後,id 也已許久沒有推齣作品,以至於其更像一傢純粹的引擎公司。
所以,作為遊戲創業者,比之《DOOM》的成功,本人更關注書中兩位約翰在id Software 興衰轉摺中所扮演的角色。
約翰? 卡馬剋(John Carmack)是入列“互動科學藝術協會名人堂”的天纔極客,憑藉《德軍總部》、《DOOM》被譽為“FPS 之父”,他在計算機圖像引擎以及遊戲研發方麵的貢獻使其無愧殊榮。
約翰? 羅梅洛(John Remore),與卡馬剋共同創立瞭id Software。作為《德軍總部》、《DOOM》事實上的總設計師,羅梅洛總能第一個發覺卡馬剋曆代引擎的潛能,並通過超然的設計理念將其呈現給所有玩傢。
兩位約翰在《DOOM》開發過程中的分工閤作,堪稱這個行業最理想的典範和樣闆:
前者代錶遊戲創意理念,後者代錶遊戲技術能力;
前者讓創意得以實現,後者讓技術能夠發揮最大效能。
正是得益於兩位約翰的卓越纔華和默契配閤,《DOOM》成為超越時代的殿堂級神作。相比而言,他們二人在産品研發閤作和公司創業上的默契程度,絕不比上個世紀八十年代創立蘋果電腦的喬布斯和沃斯尼亞剋這兩位史蒂夫遜色。然而,《DOOM》史無前例的成功,放大瞭兩位夥伴性格上的差異,而這種差異最終導緻瞭羅梅洛的離開。
《DOOM》成功之後,卡馬剋開始研發《Quake》所需的新一代引擎,而羅梅洛則忙於接受各種采訪。自大,自負,在遊戲中可以更激進地取得戰果,而在現實中往往能扭麯一個人。我對書中的一個細節印象深刻,身著“WROTE IT”(我創作瞭DOOM)字樣的羅梅洛默認瞭玩傢拜其為“神”。
《Quake》發布之後,卡馬剋認為羅梅洛沒有做好他的本職工作,於是,發動所有股東辭退瞭他。而所有股東隻能同意,他們認為引擎技術纔是id 的根本,換句話說,卡馬剋纔是唯一不可缺之人。
羅梅洛組建瞭新的公司,信奉的理念是“設計決定一切”。然而,拿瞭幾韆萬投資的他,突然發現技術並非一蹴而就,並非“自然天成”。創意的迸發可能是跳躍性和非綫性的,技術的提升則需要充足的綫性積纍,簡單地堆積人力並非解決之道。他們的産品一拖再拖,終於還是搞砸瞭。在最後階段,羅梅洛辭退瞭他的主程序員,理由竟然也是他“沒有做好本職工作”。
而與此同時,卡馬剋苦惱於再沒人能夠挖掘齣他新引擎的潛能。而id 的其他股東則發現羅梅洛走後,再沒有人能夠製衡卡馬剋的專斷,公司成為一言堂,內部的團結和配閤徹底破壞。
可見,在早期,好的遊戲隻需要技術+ 創意,再配上閤適的視覺錶達就可以瞭。但單獨看技術和創意,都無法支撐起完美的作品。兩位約翰分傢後的經曆就是明證。而比創造好遊戲更難的是如何打造好的遊戲公司。隻有技術和創意還不夠,需要麵對諸多新的問題,例如公司機製和團隊文化。啓示並沒有結束。新的啓示,仍然不斷發生在我們身邊。
王峰
藍港互動有限公司創始人CEO
推薦序三
《DOOM 啓世錄》在我進入遊戲行業之前,已經拜讀過,對卡馬剋癡迷於技術的精神,十分欽佩。如果沒記錯的話,這本書的初版應該是2004 年。
轉眼11 年過去瞭,電子工業齣版社再版這部書,邀請我來作序。不由地感嘆人生真的很奇妙,沒有想到有一天自己會和當年的偶像有這樣一種“相逢”。坦率來說,給卡馬剋這樣的天纔傳記作序,我是很沒底氣的。但作為《毀滅戰士》的死忠,作為FPS 遊戲的重度愛好者,我其實深受卡馬剋等人影響。或許遊戲也是一種認知哲學,藉此發現自我以及找到價值認同感。
書中寫卡馬剋說,“在信息時代,客觀障礙已不復存在,所謂障礙都是主觀上的。如果你想動手開發什麼全新的技術,你不需要幾百萬美元的資金,你隻需要在冰箱裏放滿比薩和可樂,再有一颱便宜的計算機和為之獻身的決心。”這種濃鬱的極客言論,雖然有點極端,但是我認為沒有這樣一種心無旁騖追求夢想的執著,在遊戲行業也許是難以生存下去的。
當我在2013 年接觸《全民槍戰》這款遊戲時,幾乎所有人都不認可在手機上做FPS 會是一個很好的選擇。而如今這款手機端FPS 遊戲,風靡海內外,每天的DAU(日活躍用戶)達到瞭500 萬之多,它的成功證明瞭我們的選擇是正確的。
讀這本書,就我而言有兩個啓示:一是這兩位遊戲信徒卡馬剋和羅梅洛——用信徒來形容他們實不為過——在充滿荊棘的遊戲開發道路上如何做到顛覆,做到極緻;二是時勢造英雄。書中描述的時代背景是20 世紀70 年代到21 世紀,正好是從大型計算機到蘋果機遷移,從蘋果機到PC 遷移的時代。而今天,也正是從PC 到手機端的遷移時代。技術和硬件的發展,造就瞭一代成功的遊戲人,而同時也會淘汰一批裹足不前的遊戲人。大凡重大技術變革與更新換代,便是成就事業的好時機。
另一方麵,書中讓我非常有共鳴的是,遊戲以及遊戲從業人員在時代中社會角色的變化。一開始,成功的遊戲製作者,似乎都是主流社會不予接納的邊緣人群,他們是黑客、輟學者、叛逆青年;但這些不起眼的人其實還是開拓者、幻想者、冒險傢、藝術傢……
在今天,遊戲製作者已經從邊緣人群進入主流社會,從個人到行業,其生存環境已經發生瞭巨變。我們看到,整個國內A 股市場中,有30 多傢上市公司是遊戲公司。此外,納斯達剋、港交所,還有大量的國內上市的遊戲公司。而且,很多遊戲公司的規模早已超過瞭百億。這是時代賦予的紅利——遊戲公司藉助手機智能端的普及帶來的人口紅利,一下子成為風口浪尖的行業。根據最新的調查,全國有近3 億用戶通過手機下載並試玩過手機遊戲。就《全民槍戰》這個遊戲來說,就有近1 億的用戶下載過。
在這個最好的時代裏,我也希望我們的英雄互娛,也能有《DOOM》這樣經典的産品,而且能走得更穩健更長遠。對一個遊戲製作者來說,還有比這更激動人心的嗎?
應書嶺
英雄互娛總裁
推薦序四
作為從業14 年的遊戲媒體人,尤其是創業之後,有個嚴肅、凝重的問題始終
在我的腦海中揮之不去:“現在的玩傢要想從事遊戲行業,需要具備哪些素質?”
首先且是必然的,我們要玩大量的、多樣的遊戲,而不是打開手機隻有《天天酷跑》、打開電腦隻有《英雄聯盟》。這是遠遠不夠的,玩傢對遊戲人最大的兩個疑問莫過於:1)你們上班是不是天天玩遊戲? 2)我玩過很多遊戲是不是就能做遊戲瞭?
我可以負責任地迴答:這是大錯特錯的誤解。其實國內許多所謂的遊戲人不玩遊戲照樣混得不錯——好吧,這是個冷笑話,我相信這也不符閤你的追求。認真地說,從《DOOM 啓世錄》主人公之一——John Carmack 身上,你會發現一個真正遊戲人的風骨:專注、熱情、堅持、自律、黑客精神,以及更多。
說到專注,本書中有一個例子令人印象深刻:同伴為瞭惡作劇,在Carmack工作的地方播放AV,並且喪心病狂地把聲音調到最大。Carmack 隻是不以為然地掃瞭一眼,然後繼續全神貫注地敲寫代碼。放到現在這大概又是一個惡搞程序員的段子,然而事實往往比段子更加精彩。
鮮活的事實和生動的文筆構築瞭這本可讀性極強的好書,在我看來它應該是遊戲人的必讀之作。假如你還在遊戲行業的主題樂園之外興奮地徘徊,《DOOM啓世錄》將為你打開大門:這裏不僅有與世界過招、與時間賽跑的理想,也有與朋友訣彆、與商業和解的現實。
當然,90 後甚至00 後的你,接觸的第一部FPS 遊戲可能會是CF,你並不需要放下書本再去迴顧DOOM 或者Quake。因為以現在的眼光來看,你或許無法想象這種粗糙簡陋的畫麵在幾十年前意味著什麼。不過好消息是,2013 年,Carmack 離開瞭一手創辦的id,以CTO身份加入Oculus VR,在虛擬現實領域大展拳腳。當遊戲從2D 進化到3D 的時候,我們無法目睹大神的誕生;但是當遊戲從3D 進化到3D 無處不在的時候,我們將見證大神的歸來。
火狼
前《電腦遊戲攻略》編輯,現有趣點CEO
买买买!卡神就是信仰!
评分物流很快当天买当天到,而且书本保护的很好,很满意,今天刚到家准备开始看。
评分大神的书值得喜爱游戏的朋友阅读
评分很不错,挺好的
评分非要我输那么多字,只能说~~~~还行吧~~~~~
评分某人指定要买的书,刚好参加618的活动就入手了
评分书很好,有时间可以慢慢看了
评分每一版都要买,非常喜欢。
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