正版現貨 遊戲化實戰 +遊戲化設計(套裝2本) 人類行為學×遊戲機製 打造産品吸引力

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店铺: 北京环球视图图书专营店
出版社: 华中科技大学
ISBN:9787568024037
商品编码:11734244599
包装:1
丛书名: 游戏
开本:16
出版时间:2015-02-01
套装数量:2
正文语种:中文

具体描述


  • 版 次:1
  • 頁 數:400
  • 字 數:313000
  • 印刷時間:2017年01月15日
  • 開 本:32開
  • 紙 張:膠版紙
  • 印 次:1
  • 包 裝:平裝-膠訂
  • 是否套裝:
  • 國際標準書號ISBN:9787568024686
  • 所屬分類:
編輯 隨書附有TED演講中文視頻及作者開設的遊戲化初學者課程。作者為Google、樂高、華為、思科、斯坦福大學、丹麥創新中心等多傢企業、機構提供高層培訓與閤作。  內容

遊戲能改變世界?毋庸置疑。但如何實際操作,一步步設計齣有吸引力的遊戲化産品?我們需要更切實可行的實戰策略。

 

遊戲化專傢基於大量深度的人類行為學與遊戲研究,推齣其的八角分析法,幫你用簡單的模型分析齣産品需要的核心驅動力,逐步設計齣具有吸引力的遊戲化産品。

 

書中提供瞭大量的行業案例、深度的遊戲分析、詳盡的實施步驟,幫你分析齣産品需要的核心驅動力,配以遊戲化技巧,讓産品設計過程不再迷茫。

 

整本書本身也是一件遊戲化産品,配以大量增值服務,讓整個閱讀過程都充滿樂趣。

作者簡介

Yu-kai Chou,TED演講人、行為學專傢、遊戲化專傢。為Google、eBay、樂高、花旗銀行、華為、思科、富達投資、斯坦福大學、丹麥創新中心等多傢企業、機構、高校提供高層培訓與谘詢服務。多傢大型高科技研討會與學術研究機構演講人。

 

英國Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress國際組織授予其“ding級遊戲化專傢”稱號。國際顧問公司Octalysis Group總裁。研究成果被福布斯、華爾街日報、世界日報、PBS等多傢媒體報道。

  目 錄

第1章  當虛擬融入現實

第2章  遊戲化的謬論

第3章  八角行為分析法框架

第4章  正確對待遊戲化

第5章  核心驅動力1:史詩意義與使命感

第6章  核心驅動力2:進步與成就感

第7章  核心驅動力3:創意授權與反饋

第8章  核心驅動力4:所有權與擁有感

第9章  核心驅動力5:社交影響與關聯性

第10章  核心驅動力6:稀缺性與渴望

第11章  核心驅動力7:未知性與好奇心

第12章  核心驅動力8:虧損與逃避心

第13章  左腦vs右腦核心驅動力

第14章  白帽和黑帽遊戲化的奧秘

第15章  八角行為分析法與其他遊戲化、行為框架研究

第16章  八角行為分析法第1級實踐

第17章  從零開始使用八角行為分析法做設計

第18章  在路上

前 言 我眼中的遊戲化

“遊戲化”一詞在體驗設計領域由來已久。可是很多人提到遊戲化設計,還隻是想到PBL(積分、勛章和排行榜)。遊戲中基於PBL的激勵體係隨處可見,對吸引用戶有明顯的作用,所以很多非遊戲類型的設計中也在探索引入遊戲化的元素,旨在提升用戶使用意願和黏性。但是設計師很快就會意識到靠PBL是遠遠不夠的。真正成功地進行遊戲化設計,需要深入的知識和洞察作為支撐。

我幾年前次聽到Yu-kai(鬱凱)關於遊戲化(gamification)的演講,就對他的Octalysis(八角行為分析法)模型産生瞭很深的印象。這個模型基於Yu-kai深入的洞察和豐富的經驗,將各種遊戲化的技法按照用戶驅動力分為八個類型,並巧妙地與“左右腦”以及“黑白帽”等信息處理的原理相關聯。在此之上,又進一步按照産品使用過程和用戶類型等維度進行自然的演繹。Octalysis模型易於理解,內涵豐富。
媒體評論  

“我長期以來都在密切關注Yu-kai的研究成果。任何想要讓工作、生活變美好的人都應該閱讀這本書。”

——Susie Wee,思科網絡體驗副總裁、CTO

 

“Yu-kai是前沿的行為設計學專傢。”

——NirEyal,創銷書《Hooked: How to Design Habit-Forming Products》作者

 

“這本書的獨特之處在於其強大的實戰性,任何遊戲化應用領域有所作為的人都應該閱讀。”

——Jeff Gates,前美國參議院委員會顧問

 

“Yu-kai的八角分析法給我帶來數據的大幅增長,這是真實可見的變化。”

——Andrew Landis,Lucky Diem創始人

 

“zui的遊戲設計師都是人類心理學專傢。我堅信這本書會成為商學教科書。”

——Moataz Rashad,前索尼移動首席軟件架構師

 

“書中豐富的案例、操作步驟、實施建議及誤區分析,讓遊戲化概念變得切實可行。強烈!”

——Chuck Pickelhaupt,富達投資新技術研究與開發部副總裁

 

“Yu-kai的好聲望名副其實。這本書值得你學以緻用!”

——Michael Wu,Lithium Technologies首席科學傢

 

“書中豐富的案例、操作步驟、實施建議及誤區分析,讓遊戲化概念變得切實可行。強烈!”

——Chuck Pickelhaupt,富達投資新技術研究與開發部副總裁

 

 “這本建立在深度研究基礎上的《遊戲化實戰》,*是AMZN毋庸置疑的受歡迎好書!遊戲化可不是簡單地把遊戲機製挪到其他産品中那麼簡單,必須深度分析其內在驅動力。”

——Bob Garlick,商業書評電颱主播

 

“八角分析法讓我們更好地理解客戶,讓設計齣來的産品與服務更具吸引力,為企業帶來價值。”

——Paul Brown,AIG日本區副總裁

 

“這是本貨真價實的實戰書。八角分析法,*不會讓你失望。”

——Jon D Harrison,《Mastering The Game》作者

 

“八角分析法很好的解釋瞭人類行為與內在驅動力的聯係,是産品/服務遊戲化設計的工具。”

——董建明,華為首席用戶體驗架構師

 

 “案例涵蓋多個行業,十分有趣。該書對營銷學、社會心理學、行為心理學等都有介紹。區彆於傳統商業營銷,遊戲化設計更加貼近人性,理解人的需求(包括物質與精神)。遊戲化設計更有技巧地讓使用者在自主的自然行為下,導嚮設計者期望的結果,並進入長久的正嚮循環。希望提升産品價值的朋友,不要錯過這本《遊戲化實戰》。”

——陳丹蕾,騰訊遊戲運營

 

“如果你瞭解“遊戲化”,或者讀過遊戲化入門書籍的話,我更你讀這本《遊戲化實戰》。作者就是一名精通“遊戲化”理論與實踐的專傢,深諳“遊戲化”理論,將其精髓也注入到瞭本書的寫作中,可讀性和趣味性非常強,激勵讀者一口氣讀完,並付諸實踐。”

——梅驁博士,廣汽集團研究院新能源汽車技術中心

 

“作為一名遊戲人非常感謝YuKai將八角行為分析法框架理論進行瞭全麵而深刻的闡述和舉例分析,並指導讀者如何應用該理論對真實案例進行分析和設計,對於熱愛遊戲相關內容的讀者來說是一本不可多得的好書。”

——陳洋,App Store編輯作品WALKUP/BREEZE.INT.LAB創始人

 

“如果你享受著遊戲的過程,希望像遊戲一樣設計、經營你的産品,希望你的産品能像遊戲一樣給用戶帶來快樂和滿足,希望通過你的産品讓用戶到達他們想要的狀態,相信你會在《遊戲化實戰》中找到答案!”

——李知明,騰訊遊戲策劃

 

“本書圍繞遊戲化的八大核心驅動力,讓大傢係統性理解遊戲化的同時,以豐富的案例理論聯係實際,指導我們如何具體的應用到實踐中去,讓我們能夠真正知行閤一,用遊戲化的思維去思考産品、解讀生活。”

——馮中華,網易新聞産品總監

 

“現實生活中,你會發現年青人非常熱衷於遊戲,特彆是男性。如果你想知道如何讓年青人像喜歡遊戲一樣瘋狂愛上你所提供的産品或服務?在你的企業或團隊中,如果你想知道如何讓他們全身心投入到工作當中,就像他們遊戲中一樣的忘我?那麼你一定需要看這本書《遊戲化實戰》!”

——彭王城,嗒嗒巴士聯閤創始人&CMO;、前騰訊遊戲品牌經理

 

 

新書預售 預計2017-2-20左右到貨

 

産品參數:

  • 産品名稱:遊戲化設計
  • 是否是套裝: 否
  • 書名: 遊戲化設計
  • 定價: 36.00元
  • 齣版社名稱: 華中科技大學齣版社
  • 齣版時間: 2017.02
  • 作者: (美) 布萊恩·伯剋 (Brian Burke)
  • 作者地區: 美國
  • 書名: 遊戲化設計
  • ISBN編號: 9787568024037

 

          內容簡介:

 

    從Google的“手氣不錯”,微信搶紅包,到Nike+的跑步APP,如今都掀起瞭遊戲化設計的浪潮。“遊戲化”一詞在2010年下半年被“榖歌趨勢”收錄,在2011年入選牛津詞典年度熱詞候選。其定義是“使用遊戲化機製和遊戲化體驗設計,數字化地鼓舞和激勵人們實現目標”。

    都在進行遊戲化但每一項産品都適閤遊戲化嗎?遊戲化後的産品一定會成功嗎?正如想把難吃的食物做好吃,不是簡單地給它摸上一層巧剋力。遊戲化産品,也不是簡單地把遊戲元素與機製放進産品或者工作製度裏。

    IT研究與谘詢公司Gartner副總裁幫你分析“遊戲化”發展趨勢,撥開過度炒作的迷霧,指齣失敗的陷阱,幫你瞭解真實的遊戲化。


 

  目 錄:

 

 

引言  遊戲化:炒作之外

 

部分  遊戲化的價值:激勵

第1章  激勵:遊戲化的目標

第2章  讓用戶感覺有意義

第3章  行為改變需積跬步

第4章  利用遊戲化發展技能

第5章  利用遊戲化驅動創新

 

第二部分  設計遊戲化體驗

第6章  以用戶為中心的設計

第7章  遊戲化方案設計

第8章  常見的設計誤區

第9章  麵嚮成功的管理

第10章  2020年的遊戲化:未來展望

 

參考文獻

緻謝

本書作者

 

 

編輯:

 

    遊戲化高峰論壇演講人,避開炒作與狂熱,冷靜下來揭示真實的遊戲化,腳踏實地設計商業成功。

    本書附有作者在遊戲化大會上的演講與遊戲化分析。

 

作者介紹:

 

    Brian Burke:國際遊戲化高峰論壇演講人。遊戲化學者、IT研究與谘詢公司Gartner副總裁、新技術趨勢、創新研究、企業架構與戰略專傢。

    長期為華爾街日報、BBC、金融時報、英國衛報、福布斯在綫等專業媒體撰稿,其研究數據被國內外各大科技媒體引用,包括網易科技、新浪科技、搜狐科技等等。

 


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