內容簡介
《Adobe After Effects CC完全剖析》是一本關於創建視覺特效的圖書,是全球公認的After Effects圖書之一。書中通過真實的案例詳細而深入的講解瞭色彩校正、鍵控、轉描、運動跟蹤、虛擬攝像機,以及在After Effects中如何使用錶達式等內容。作者將實際的製作經驗與軟件的基本原理相結閤,深入淺齣、相得益章,旨在使用業內最核心的方法運用After Effects製作齣一流的視覺效果,並將你的技能帶到一個全新的水平,足以創造具有電影品質的畫麵。 《Adobe After Effects CC完全剖析》並不是一本入門書籍,而是麵對具有一定軟件操作能力的讀者。書中所有的案例意在解釋其背後的基本原理,以便讀者可以融會貫通、學以緻用。讀者還可以在本書中學到After Effects CC的新功能,例如在After Effects CC和Cinema 4D之間如何建立新的工作流程,以及Adobe創意雲的使用等內容。
作者簡介
Mark Christiansen(christiansen.com),是在美國舊金山工作的視覺特效總監和創意導演。他在好萊塢專題節目和獨立電影方麵服務過的視覺特效公司包括The Orphanage、Spy Post和Evil Eye Pictures,同時他還涉獵廣泛,擔當過導演、製作人、現場監製、設計師以及閤成師/動畫師。Mark直接和Adobe工作,是provideocoalition.com的創始人,並以個人身份和在綫的方式進行授課。他的公司New Scribbler創建瞭用於iPad 的Cinefex。
薑岩,北京印刷學院碩士研究生畢業,研究方嚮數字影像技術與應用。曾服務多傢影視傳媒企業,具有豐富的影視後期創作經驗,並受聘於多所高校、培訓機構擔任影視、動畫、數字媒體等專業外聘講師。參與創作的皇城藝術館拼接大屏幕投影宣傳片《尋覓皇城》,獲第5屆世界多媒體與互聯網峰會新媒體藝術展映創意奬。2011年齣版《數字媒體技術基礎》,2012年齣版《我的視頻我做主Premiere Pro CS5實戰精粹》,曾為《數碼影像時代》雜誌特邀專欄撰稿人,撰寫影視後期教程。
內頁插圖
目錄
第1部分 工作基礎
第1章 在After Effects中的閤成............................................................ 1
一個基本的閤成............................................................ 2
閤成就是素材A在素材B上並且多那麼一點點............................................................ 7
獲取正確的設置............................................................ 14
用戶界麵:更專業地使用它............................................................ 20
After Effects中的效果:插件和動畫預設............................................................ 26
輸齣:渲染隊列和可選方案............................................................ 26
有邏輯地組閤任何鏡頭............................................................ 29
第2章 時間軸 ............................................................ 30
清晰工作流程的夢想............................................................ 31
修剪:關鍵幀和圖錶編輯器............................................................ 36
快捷鍵是職業需要............................................................ 43
動畫:完全是由“關係”組成的 ............................................................ 46
精確的運動模糊............................................................ 48
時間設置............................................................ 51
彈跳球動畫能夠教會你關注自己............................................................ 56
第3章 選擇:閤成的關鍵............................................................ 58
將元素A放到元素B之上:如何閤成圖層............................................................ 59
攝像機上的邊緣(以及在真實世界中的邊緣)............................................................ 62
透明度以及如何使用它............................................................ 64
濛版選項與多樣的濛版羽化 ............................................................ 67
濛版模式與組閤............................................................ 70
濛版動畫 ............................................................ 72
帶有選擇或不帶有選擇的閤成:混閤模式 ............................................................ 73
和軌道遮罩分享選區............................................................ 77
完成工作的正確工具............................................................ 79
第4章 優化項目............................................................ 80
處理多閤成和多項目............................................................ 81
特殊案例:調整圖層和參考綫圖層............................................................ 88
圖像管道、全局性能緩存以及渲染速度 ............................................................ 90
優化項目............................................................ 100
這些都是基礎內容............................................................ 102
第2部分 特效閤成基礎
第5章 顔色校正............................................................ 103
顔色校正和圖像優化............................................................ 105
色階:直方圖和通道............................................................ 110
麯綫:灰度係數與對比度............................................................ 112
色相/飽和度:顔色和強度............................................................ .117
閤成師配色............................................................ 119
超越平凡,甚至超越After Effects............................................................ 129
第6章 色鍵............................................................ 131
供懶人(和勤奮的人)使用的程序化遮罩 ............................................................ 132
綫性鍵控和高對比度遮罩 ............................................................ 134
顔色鍵:綠屏和藍屏............................................................ 138
Keylight:After Effects的摳像工具............................................................ 144
微調與問題解決............................................................ 148
在場景中進行修復............................................................ 157
為不可能完成的摳像準備的可選方案............................................................ 159
第7章 轉描與繪畫............................................................ 161
Roto筆刷和優化邊緣............................................................ 163
鉸接式遮罩............................................................ 169
優化濛版:羽化與跟蹤............................................................ 172
繪畫與仿製............................................................ 174
避免轉描和繪畫............................................................ 179
第8章 有效的運動跟蹤............................................................ 180
利用“3D攝像機跟蹤器”跟蹤場景............................................................ 181
變形穩定器VFX:平滑移動............................................................ 186
點跟蹤:仍然有用............................................................ 194
Mocha AE平麵跟蹤器:同樣十分有用 ............................................................ 200
攝像機整閤............................................................ 205
第9章 攝像機和光學原理............................................................ 207
虛擬的After Effects攝像機 ............................................................ 208
3D和Cinema 4D............................................................ 215
用攝像機講述故事............................................................ 224
不要忘瞭顆粒 ............................................................ 237
真正的攝像機扭麯事實............................................................ 241
訓練你的眼睛............................................................ 248
第10章 錶達式 ............................................................ 249
什麼是錶達式............................................................ 250
創建錶達式............................................................ 251
錶達式語言 ............................................................ 252
將效果參數鏈接到屬性............................................................ 252
使用圖層的索引............................................................ 254
循環關鍵幀 ............................................................ 255
條件事件............................................................ 256
隨機性............................................................ 259
2D和3D之間的跟蹤運動 ............................................................ 262
顔色取樣與轉換............................................................ 267
成為錶達式達人............................................................ 268
第11章 高級顔色選項與HDR............................................................ 269
什麼是高動態範圍,膠片還依然存在嗎 ............................................................ 270
綫性HDR閤成:栩栩如生............................................................ 280
綫性LDR閤成、色彩管理以及LUTs ............................................................ 288
超越理論應用到實踐............................................................ 292
第3部分 創造性探索
第12章 色彩與光綫 ............................................................ 293
有性質和方嚮的光源 ............................................................ 294
燈光衰減............................................................ 295
在After Effects和SpeedGrade中顔色的樣子............................................................ 296
閤成中的源、反射和陰影............................................................ 303
多通道3D閤成............................................................ 311
第13章 氣候與環境 ............................................................ 316
顆粒物 ............................................................ 317
天空替換............................................................ 319
濃霧、煙霧和薄霧 ............................................................ 321
濃煙滾滾............................................................ 324
風和環境 ............................................................326
降水............................................................ 328
第14章 煙火效果:熱量、火焰與爆炸............................................................ 332
槍械 ............................................................ 333
能量效果........
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