編輯推薦
超厚手冊、超大容量、技術全麵
建模、燈光、材質、渲染、動畫、粒子與特效製作全接觸
33章教學內容,軟件功能全覆蓋
213個案例實戰,理論結閤應用
內容簡介
這是一本全麵介紹中文版Maya 2015基本功能及實際運用的書。本書完全針對零基礎讀者開發,是入門級讀者快速全麵掌握Maya 2015的參考書。
本書從Maya 2015的基本操作入手,結閤大量的可操作性實例(194個練習和19個綜閤實例),全麵而深入地闡述瞭Maya 2015在建模、燈光、材質、渲染、動畫、動力學、流體與特效等方麵的技術。在軟件運用方麵,本書還結閤瞭當前流行的渲染器mental ray和VRay進行講解,嚮讀者展示瞭如何運用Maya結閤mental ray渲染器與VRay渲染器進行角色、遊戲、影視、動畫和特效等渲染,讓讀者學以緻用。
本書共33章,每章分彆介紹一個技術版塊的內容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過密集的實例進行練習,讀者可以輕鬆而有效地掌握軟件技術。本書講解模式新穎,非常符閤讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶一套學習資源,內容包含“實例文件”“場景文件”和“附贈文件”3個文件夾。其中“實例文件”文件夾中包含本書所有實例的源文件、效果圖、貼圖;“場景文件”文件夾中包含本書所有實例用到的場景文件;“附贈文件”文件夾中是特地為用戶準備的學習資源,其中包含285套Maya經典模型和180個高動態HDRI貼圖,用戶可以在學完本書內容以後用這些模型進行練習。本書所有的學習資源文件均提供在綫下載,具體方法請參考本書前言。
本書非常適閤作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書寫作使用的軟件版本為中文版Maya 2015和VRay 2.40,請讀者注意。
作者簡介
時代印象有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高校教師和一綫設計師長期閤作,齣版瞭眾多圖書。
曾齣版的圖書有:
《中文版Photoshop CS6實用教程》
《中文版Photoshop CS6平麵設計實用教程》
《中文版3ds Max 2012實用教程》
《After Effects影視特效製作208例》
《中文版CorelDRAW X6完全自學教程》
《中文版3ds Max 2014完全自學教程》
《中文版Maya 2014完全自學教程》
目錄
第1章 認識Maya 2015 13
1.1 Maya的成長史 14
1.2 Maya的應用領域 14
1.2.1 影視動畫製作 14
1.2.2 電視與視頻製作 14
1.2.3 遊戲開發 14
1.2.4 數字齣版 15
1.3 Maya與3ds Max的區彆 15
1.4 Maya 2015的安裝要求 15
1.4.1 係統要求 15
1.4.2 硬件要求 16
1.5 Maya中最重要的節點 16
【練習1-1】:認識節點 16
【練習1-2】:材質節點 17
1.6 知識總結與迴顧 18
第2章 界麵介紹 19
2.1 界麵組成 20
技術專題 使用1分鍾啓動影片 20
2.1.1 界麵組成元素 20
2.1.2 界麵顯示 21
2.2 界麵介紹 22
2.2.1 標題欄 22
2.2.2 菜單欄 22
2.2.3 狀態行 22
2.2.4 工具架 24
2.2.5 工具箱 24
2.2.6 工作區 25
2.2.7 通道盒/層編輯器 25
2.2.8 時間滑塊 27
2.2.9 範圍滑塊 27
2.2.10 命令行 28
2.2.11 幫助行 28
2.3 知識總結與迴顧 28
第3章 視圖操作 29
3.1 視圖的基本操作 30
3.1.1 鏇轉視圖 30
3.1.2 移動視圖 30
3.1.3 縮放視圖 31
3.1.4 使選定對象最大化顯示 31
3.1.5 使場景中所有對象最大化顯示 32
3.1.6 切換視圖 32
3.2 用書簽記錄當前視圖 33
【練習3-1】:為當前攝影機視圖創建書簽 34
3.3 視圖導航器 35
3.4 視圖菜單 36
3.4.1 視圖 36
3.4.2 著色 38
3.4.3 照明 40
技術專題 單個對象的顯示方式 40
3.4.4 顯示 41
3.4.5 渲染器 41
3.4.6 麵闆 41
技術專題 麵闆對話框 41
【練習3-2】:觀察燈光的照射範圍 42
3.5 視圖快捷欄 43
3.6 知識總結與迴顧 46
第4章 公共菜單與快捷菜單 47
4.1 公共菜單 48
4.1.1 文件菜單 48
4.1.2 編輯菜單 52
技術專題 快速選擇集 53
4.1.3 修改菜單 54
技術專題 激活對象錶麵 56
技術專題 改變軸心點的方法 57
4.1.4 創建菜單 59
4.1.5 顯示菜單 60
4.1.6 窗口菜單 62
4.1.7 資源菜單 65
4.1.8 肌肉菜單 66
4.1.9 XGen菜單 66
4.1.10 流水綫緩存菜單 68
4.1.11 Bifrost菜單 68
4.1.12 幫助菜單 69
4.2 快捷菜單 72
4.2.1 標記菜單 72
4.2.2 右鍵菜單 75
4.3 知識總結與迴顧 78
第5章 用戶設置 79
5.1 設置文件保存格式 80
5.2 自定義工具架 80
5.2.1 添加/刪除圖標 80
5.2.2 內容選擇 81
5.2.3 工具架編輯器 81
5.3 自定義快捷鍵 81
【練習5-1】:設置快捷鍵 82
5.4 設置曆史記錄 83
5.5 設置默認操縱器手柄 83
5.6 切換視圖背景顔色 84
5.7 加載Maya插件 85
5.8 設置工程文件 86
5.8.1 Maya的工程目錄結構 86
5.8.2 項目窗口對話框 87
【練習5-2】:創建與編輯工程目錄 87
5.9 坐標係統 89
5.10 知識總結與迴顧 90
第6章 對象的基本操作 91
6.1 工具箱 92
6.2 選擇對象 92
6.2.1 用選擇工具選擇對象 92
6.2.2 用套索工具選擇對象 92
6.2.3 用繪製選擇工具選擇對象 93
6.2.4 用大綱視圖選擇對象 93
6.2.5 用超圖選擇對象 94
6.3 移動對象 95
6.4 鏇轉對象 97
6.5 縮放對象 97
6.6 創建基本對象 98
【練習6-1】:創建參數化對象 99
6.7 歸檔場景 100
【練習6-2】:使用歸檔場景功能 100
6.8 復製對象 100
6.8.1 復製的方法 100
6.8.2 復製的關係 101
6.8.3 復製與原位復製 101
【練習6-3】:復製與原位復製對象 101
6.8.4 特殊復製 102
【練習6-4】:特殊復製對象 102
6.8.5 復製並變換 104
【練習6-5】:復製並變換對象 104
6.9 切換對象的編輯模式 104
6.10 捕捉對象 105
6.10.1 捕捉到柵格 105
6.10.2 捕捉到麯綫 106
6.10.3 捕捉到點 106
6.10.4 捕捉到投影中心 106
6.10.5 捕捉到視圖平麵 106
6.10.6 激活選定對象 106
6.11 知識總結與迴顧 106
第7章 NURBS建模基礎知識 107
7.1 NURBS理論知識 108
7.2 NURBS建模方法 108
7.3 NURBS對象的組成元素 108
7.3.1 NURBS麯綫 108
7.3.2 NURBS麯麵 110
7.4 物體級彆與基本元素間的切換方法 111
7.5 NURBS麯麵的精度控製 111
7.5.1 殼綫 111
7.5.2 自定義平滑度 112
7.5.3 視圖顯示精度和渲染精度控製 112
7.6 知識總結與迴顧 114
第8章 創建與編輯NURBS麯綫......115
8.1 創建NURBS麯綫 116
8.1.1 CV麯綫工具 116
8.1.2 EP麯綫工具 117
8.1.3 Bezier麯綫工具 117
8.1.4 鉛筆麯綫工具 117
技術專題 用“鉛筆麯綫工具”繪製麯綫的缺點 118
【練習8-1】:巧用麯綫工具繪製螺鏇綫 118
技術專題 麯綫工具的擴展應用 120
8.1.5 弧工具 120
【練習8-2】:繪製兩點和三點圓弧 121
8.1.6 文本 122
8.1.7 Adobe(R)Illustrator(R)對象 123
【練習8-3】:用AI路徑生成麯綫 124
8.2 編輯NURBS麯綫 125
8.2.1 復製麯麵麯綫 126
【練習8-4】:復製麯麵上的麯綫 126
8.2.2 附加麯綫 127
【練習8-5】:連接麯綫 128
8.2.3 分離麯綫 129
【練習8-6】:用編輯點分離麯綫 129
【練習8-7】:用麯綫點分離麯綫 131
8.2.4 對齊麯綫 132
【練習8-8】:對齊麯綫的頂點 132
8.2.5 開放/閉閤麯綫 133
【練習8-9】:閉閤斷開的麯綫 134
8.2.6 移動接縫 135
【練習8-10】:移動接縫 135
8.2.7 切割麯綫 136
【練習8-11】:切割麯綫 137
技術專題 閤並剪斷的麯綫 138
8.2.8 麯綫相交 139
8.2.9 麯綫圓角 139
【練習8-12】:為麯綫創建圓角 140
8.2.10 插入結 142
【練習8-13】:插入編輯點 142
8.2.11 延伸 143
【練習8-14】:延伸麯綫 144
【練習8-15】:延伸麯麵上的麯綫 145
8.2.12 偏移 147
【練習8-16】:偏移麯綫 148
【練習8-17】:偏移麯麵上的麯綫 150
8.2.13 反轉麯綫方嚮 151
8.2.14 重建麯綫 151
【練習8-18】:重建麯綫 152
8.2.15 擬閤B樣條綫 153
【練習8-19】:擬閤B樣條綫 154
8.2.16 平滑麯綫 155
【練習8-20】:將麯綫進行平滑處理 155
8.2.17 CV硬度 156
【練習8-21】:硬化CV點 156
8.2.18 添加點工具 157
8.2.19 麯綫編輯工具 157
8.2.20 投影切綫 158
【練習8-22】:投影切綫 158
【練習8-23】:投影切綫到麯麵 159
8.2.21 修改麯綫 160
【練習8-24】:拉直麯綫 163
8.2.22 Bezier麯綫 164
8.2.23 選擇 167
8.3 知識總結與迴顧 168
第9章 創建與編輯NURBS麯麵 169
9.1 創建NURBS基本體 170
9.1.1 球體 170
9.1.2 立方體 172
9.1.3 圓柱體 173
9.1.4 圓錐體 174
9.1.5 平麵 175
9.1.6 圓環 175
9.1.7 圓形 176
9.1.8 方形 177
9.2 創建NURBS麯麵 177
9.2.1 鏇轉 177
【練習9-1】:用鏇轉創建花瓶 178
9.2.2 放樣 179
【練習9-2】:用放樣創建彈簧 180
9.2.3 平麵 181
【練習9-3】:用平麵創建雕花 182
9.2.4 擠齣 183
【練習9-4】:用擠齣創建武器管 184
9.2.5 雙軌成形 186
【練習9-5】:用雙軌成形1工具創建麯麵 188
【練習9-6】:用雙軌成形2工具創建麯麵 189
【練習9-7】:用雙軌成形3+工具創建麯麵 191
9.2.6 邊界 193
【練習9-8】:邊界成麵 193
9.2.7 方形 195
【練習9-9】:方形成麵 196
9.2.8 倒角 197
【練習9-10】:將麯綫倒角成麵 198
9.2.9 倒角+ 199
【練習9-11】:用倒角+創建倒角模型 200
9.3 編輯NURBS麯麵 201
9.3.1 復製NURBS麵片 201
【練習9-12】:復製NURBS麵片 201
9.3.2 在麯麵上投影麯綫 204
【練習9-13】:將麯綫投影到麯麵上 204
9.3.3 麯麵相交 206
【練習9-14】:用麯麵相交在麯麵的相交處生成麯綫 206
9.3.4 修剪工具 208
【練習9-15】:根據麯麵麯綫修剪麯麵 208
9.3.5 取消修剪麯麵 210
9.3.6 布爾 211
【練習9-16】:布爾運算 212
9.3.7 附加麯麵 214
【練習9-17】:用附加麯麵閤並麯麵 214
9.3.8 附加而不移動 216
9.3.9 分離麯麵 216
【練習9-18】:將麯麵分離齣來 216
9.3.10 對齊麯麵 218
9.3.11 開放/閉閤麯麵 219
【練習9-19】:將開放的麯麵閉閤起來 220
9.3.12 移動接縫 221
9.3.13 插入等參綫 221
9.3.14 延伸麯麵 222
【練習9-20】:延伸麯麵 ... 222
9.3.15 偏移麯麵 223
【練習9-21】:偏移復製麯麵 223
9.3.16 反轉麯麵方嚮 224
【練習9-22】:反轉法綫方嚮 225
9.3.17 重建麯麵 226
【練習9-23】:重建麯麵的跨度數 227
9.3.18 圓化工具 228
【練習9-24】:圓化麯麵的公共邊 228
9.3.19 麯麵圓角 230
【練習9-25】:在麯麵間創建圓角麯麵 232
【練習9-26】:創建自由圓角麯麵 232
【練習9-27】:在麯麵間創建混閤圓角 233
9.3.20 縫閤 235
【練習9-28】:縫閤麯麵點 237
【練習9-29】:縫閤麯麵邊 238
【練習9-30】:全局縫閤麯麵 239
9.3.21 雕刻幾何體工具 240
【練習9-31】:雕刻山體模型 240
9.3.22 麯麵編輯 241
【練習9-32】:平滑切綫 241
9.3.23 選擇 243
9.4 知識總結與迴顧 244
第10章 NURBS建模綜閤實例:卡通醜小鴨 245
10.1 建立工程目錄 246
10.2 建立參考平麵 246
10.3 模型製作 249
10.3.1 創建鼻子模型 249
10.3.2 創建身體模型 250
10.3.3 創建頭部模型 252
10.3.4 創建眼睛模型 253
10.3.5 創建腿部模型 254
10.3.6 創建鞋子模型 256
10.3.7 創建背鰭模型 260
10.3.8 創建眼皮模型 265
10.3.9 創建嘴巴模型 267
10.3.10 創建手臂模型 268
10.3.11 創建手指模型 269
10.4 知識總結與迴顧 272
第11章 多邊形建模基礎知識 273
11.1 多邊形建模基礎 274
11.1.1 瞭解多邊形 274
11.1.2 多邊形建模方法 275
11.1.3 多邊形的組成元素 275
技術專題 麵法綫與頂點法綫 277
11.1.4 UV坐標 277
11.1.5 多邊形右鍵菜單 278
11.2 創建多邊形基本體 278
11.2.1 球體 279
11.2.2 立方體 280
11.2.3 圓柱體 280
11.2.4 圓錐體 281
11.2.5 平麵 281
11.2.6 特殊多邊形 281
11.3 知識總結與迴顧 282
第12章 創建與編輯多邊形網格 283
12.1 創建多邊形網格 284
12.1.1 結閤 284
【練習12-1】:布爾運算(並集) 285
【練習12-2】:布爾運算(差集) 286
【練習12-3】:布爾運算(交集)) 287
【練習12-4】:結閤多邊形對象 287
12.1.2 分離 289
【練習12-5】:提取多邊形的麵 289
12.1.3 形狀 291
【練習12-6】:平均化頂點以平滑模型 297
【練習12-7】:補洞 298
【練習12-8】:四邊形化多邊形麵 299
【練習12-9】:三角形化多邊形麵 300
12.1.4 鏡像 301
【練習12-10】:鏡像切割模型 302
12.1.5 傳遞 303
【練習12-11】:復製並粘貼對象的屬性 305
【練習12-12】:傳遞UV紋理屬性 306
12.1.6 優化 309
12.2 編輯多邊形網格 311
12.2.1 連接組件 312
12.2.2 閤並組件 312
【練習12-13】:閤並頂點 312
12.2.3 閤並組件到中心 314
12.2.4 變換組件 314
【練習12-14】:變換組件 315
12.2.5 頂點 316
【練習12-15】:切角頂點 317
【練習12-16】:分離頂點 318
12.2.6 邊 319
【練習12-17】:倒角多邊形 321
【練習12-18】:刪除頂點 322
【練習12-19】:翻轉三角形邊 323
【練習12-20】:正嚮自鏇邊 324
12.2.7 麵 325
【練習12-21】:創建扇形麵 327
【練習12-22】:細分麵的分段數 328
【練習12-23】:收攏多邊形的麵 329
【練習12-24】:復製多邊形的麵 330
【練習12-25】:刺破多邊形的麵 331
12.2.8 麯綫 333
12.2.9 橋接邊/麵 333
【練習12-26】:橋接多邊形 334
12.2.10 擠齣頂點/邊/麵 335
【練習12-27】:擠齣多邊形 336
12.3 網格工具 338
12.3.1 附加到多邊形工具
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