軟件測試技術大全 測試基礎 流行工具 項目實戰(第3版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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陳能技,黃誌國 著
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发表于2024-11-21
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115397874
版次:3
商品編碼:11757791
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-08-01
用紙:膠版紙
頁數:556
正文語種:中文
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具體描述
內容簡介
本書介紹瞭國內外先進的測試技術和測試理念,包括微軟的測試方法、RUP中的測試過程、敏捷測試的理念等;詳細講述瞭幾個主要的測試工具的使用,包括LoadRunner、HP UFT、AppScan等;還介紹瞭各種常用的開源測試工具,為期待引入開源測試工具的團隊提供參考。另外,還結閤項目實踐,介紹瞭各種測試輔助工具的開發,包括每日構建框架的開發、UFT係統的搭建、性能測試框架的搭建、正交錶測試用例自動生成工具的設計、數據庫比較工具的製作以及分布式配置管理工具Git的使用。
本書一些章的最後,針對測試新手可能碰到的各種疑惑和睏難,給齣瞭精準的分析和解答;而且還特意為測試新手們準備瞭模擬麵試題目,並為每個問題提供瞭參考答案,方便希望進入測試行業的新手們做好應聘準備工作。
作者簡介
陳能技,IT168測試專欄專傢、CSDN博客專傢,某大型颱資企業測試顧問,現為某著名企業高級測試經理,軟件測試專傢,已經齣版多本測試暢銷書籍。
目錄
第1篇 軟件測試的基礎
第1章 軟件測試行業 1
1.1 軟件測試的起源 2
1.1.1 第一個Bug的故事 2
1.1.2 幾個導緻嚴重錯誤的Bug 3
1.1.3 軟件測試的起因 3
1.2 軟件測試的發展 3
1.2.1 軟件調試 4
1.2.2 獨立的軟件測試 4
1.2.3 軟件測試的第一次定義 4
1.2.4 軟件測試成為專門的學科 5
1.2.5 開發與測試的融閤趨勢 5
1.2.6 為什麼軟件測試發展比較
緩慢 5
1.3 軟件測試行業的現狀和前景 6
1.3.1 國內測試行業現狀 6
1.3.2 測試人員的現狀 7
1.3.3 軟件測試的前景 8
1.4 小結 8
1.5 新手入門須知 9
1.6 模擬麵試問答 9
第2章 軟件測試的組織 11
2.1 測試的組織形式 12
2.1.1 微軟的經驗教訓 12
2.1.2 最簡單的軟件測試組織 12
2.1.3 組織形式的分類方式 13
2.1.4 綜閤型的測試組織 14
2.2 融入測試組織 15
2.2.1 根據開發的模式判斷自己
的測試角色定位 15
2.2.2 “支持編碼”的測試與“批
判産品”的測試 17
2.2.3 “麵嚮業務”的測試與“麵
嚮技術”的測試 17
2.2.4 測試的劃分對敏捷項目開
發的重要性 18
2.2.5 如何融入一個項目團隊 18
2.2.6 快速融入項目團隊的
技巧 19
2.2.7 盡快投入測試工作的
技巧 19
2.3 軟件測試的團隊建設 19
2.3.1 學習型團隊的組建 19
2.3.2 讓每一位測試人員找到
適閤自己的位置 20
2.3.3 “規矩則不成方圓” 21
2.3.4 測試規範 21
2.3.5 部門製度 22
2.4 小結 23
2.5 新手入門須知 23
2.6 模擬麵試問答 23
第3章 軟件測試的人員要求 25
3.1 測試人員的素質要求 26
3.1.1 你對測試感興趣嗎 26
3.1.2 你有適閤做軟件測試的
性格特徵嗎 27
3.1.3 好奇心 27
3.1.4 成就感 28
3.1.5 消極思維 29
3.1.6 全麵的思維能力 29
3.1.7 測試的正確態度 29
3.1.8 責任感 30
3.1.9 壓力 30
3.2 測試人員的技能要求 31
3.2.1 業務知識 31
3.2.2 産品設計知識 32
3.2.3 測試人員需要瞭解軟件
架構知識 32
3.2.4 測試人員需要瞭解統一建
模語言(UML) 32
3.2.5 測試人員的“武器” 33
3.2.6 測試人員需要掌握的測試
工具 33
3.2.7 測試人員需要掌握開發
工具嗎 34
3.2.8 用戶心理學 34
3.2.9 界麵設計中的3種模型 34
3.2.10 人機交互認知心理學 35
3.2.11 測試人員是否需要編程
技能 35
3.2.12 掌握編程技能的好處 35
3.2.13 腳本語言 36
3.2.14 文檔能力 39
3.3 小結 40
3.4 新手入門須知 40
3.5 模擬麵試問答 41
第2篇 軟件測試必備知識
第4章 軟件工程與軟件測試 42
4.1 軟件工程簡介 43
4.1.1 什麼是軟件工程 43
4.1.2 軟件的生命周期 43
4.1.3 軟件工程的研究領域 43
4.1.4 軟件工程的發展曆史 44
4.1.5 軟件工程化概念的提齣 44
4.1.6 “軟件工廠” 44
4.1.7 軟件過程管理 45
4.1.8 軟件過程相關方法和
工具 45
4.1.9 軟件工程發展的新趨勢 46
4.1.10 軟件工程的目的 46
4.2 軟件開發模式 47
4.2.1 常見的軟件開發模式 47
4.2.2 綫性模型 47
4.2.3 漸進式模型 48
4.2.4 變換模型 49
4.2.5 軟件開發模式的發展 49
4.2.6 RUP的曆史 49
4.2.7 RUP過程模型下的軟件
測試 50
4.2.8 RUP工具 51
4.2.9 “重型”過程VS.“輕量”
過程 51
4.2.10 敏捷運動 52
4.2.11 極限編程(XP) 52
4.2.12 XP中的軟件測試 54
4.2.13 XP工具 54
4.3 不同軟件開發模式下的軟件
測試 54
4.3.1 CMM和ISO中的軟件
測試 54
4.3.2 CMM與軟件測試 54
4.3.3 ISO與軟件測試 55
4.3.4 敏捷開發中的軟件
測試 56
4.4 小結 57
4.5 新手入門須知 57
4.6 模擬麵試問答 58
第5章 軟件配置管理與軟件測試 61
5.1 軟件配置管理的應用 62
5.1.1 什麼是配置管理 62
5.1.2 實施軟件配置管理的
好處 63
5.1.3 配置管理計劃 63
5.1.4 配置標識 64
5.1.5 變更控製 65
5.1.6 配置狀態記錄和報告 66
5.1.7 配置審計 66
5.1.8 配置管理的自動化 66
5.1.9 進度控製與軟件測試 67
5.1.10 變更控製與軟件測試 67
5.1.11 配置管理與軟件測試 68
5.2 VSS的安裝和使用 68
5.2.1 VSS簡介 68
5.2.2 VSS的安裝 69
5.2.3 創建VSS數據庫 69
5.2.4 創建VSS項目Project 69
5.2.5 VSS備份 69
5.3 SVN的安裝和使用 70
5.3.1 SVN的基本原理 70
5.3.2 SVN的下載與安裝 71
5.3.3 創建資源庫 71
5.3.4 運行SVN服務 72
5.3.5 用戶授權 72
5.3.6 導入項目 73
5.3.7 檢齣項目 73
5.3.8 用add命令添加文件 74
5.3.9 用commit命令提交文件 74
5.3.10 用update命令更新文件 74
5.3.11 將SVN服務注冊為係統
服務 74
5.3.12 遠程客戶端訪問 75
5.3.13 目錄訪問權限控製 75
5.4 Git的安裝和使用 76
5.4.1 Git簡介 76
5.4.2 安裝Git 77
5.4.3 遠程倉庫 77
5.4.4 分支管理 78
5.4.5 標簽管理 78
5.5 小結 79
5.6 模擬麵試問答 79
第6章 軟件質量與軟件測試 81
6.1 軟件質量屬性 82
6.1.1 質量的3個層次 82
6.1.2 軟件質量模型 83
6.2軟件質量保證與軟件測試 83
6.2.1 SQA與軟件測試 84
6.2.2 SQA與項目組各成員之間
的關係 84
6.2.3 SQA組織 84
6.2.4 SQA的工作內容 85
6.2.5 QA與QC的區彆 85
6.3 質量保證體係建設 86
6.3.1 ISO 9000質量管理體係與八
項質量管理原則 86
6.3.2 ISO 9000質量管理體係的
建立過程 87
6.3.3 CMM質量管理體係與過程
改進 87
6.3.4 結閤PSP、TSP建立CMM
過程改進體係 87
6.3.5 應用PDCA質量控製法持續
改進軟件質量 88
6.4 小結 88
6.5 新手入門須知 89
6.6 模擬麵試問答 89
第7章 軟件測試的目的與原則 91
7.1 軟件測試的目的 92
7.1.1 測試是為瞭建立軟件的
信心 92
7.1.2 軟件測試與軟件信心的
關係 92
7.1.3 軟件測試的兩麵性 92
7.1.4 軟件測試的驗證與確認 93
7.1.5 測試是一種服務 94
7.2 軟件測試應該遵循的原則 94
7.2.1 Good enough原則 94
7.2.2 Pareto原則 95
7.2.3 盡可能早開展測試 95
7.2.4 在發現較多錯誤的地方
投入更多的測試 96
7.2.5 同化效應 96
7.3 小結 96
7.4 新手入門須知 97
7.5 模擬麵試問答 97
第8章 軟件測試的方法論 99
8.1 軟件測試的五大流派 100
8.1.1 分析學派 100
8.1.2 標準學派 100
8.1.3 質量學派 101
8.1.4 上下文驅動學派 101
8.1.5 敏捷學派 102
8.1.6 不同流派的測試定義 102
8.2 軟件測試的方法應用 102
8.2.1 微軟公司的第一類測試 103
8.2.2 微軟公司的第二類測試 103
8.2.3 微軟的缺陷管理 104
8.3 IBM公司的軟件測試方法 104
8.3.1 迴歸測試 104
8.3.2 測試的度量 105
8.3.3 用例驅動 105
8.3.4 RUP對軟件測試的
前言/序言
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