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內容簡介
《AutoCAD 2016中文版基礎教程》以AutoCAD 2016為基礎,針對建築設計、機械設計設計,係統介紹瞭AutoCAD 2016的基礎知識,並結閤基本繪圖知識講解瞭如何使用AutoCAD繪製建築施工圖。全書首先講解瞭AutoCAD 2016的基礎知識,包括AutoCAD的平麵繪圖環境、繪製平麵圖形、圖形基本編輯方法、圖案的填充、圖塊使用和外部參照、文字標注和尺寸標注等;其次主要講解瞭三維繪圖基礎及如何編輯三維圖形和圖形的輸入輸齣;最後詳解瞭三居室的設計技巧,以及繪製三居室平麵圖、立麵圖和剖麵圖的方法,還有專賣店空間的設計原則,及平麵布置圖、門頭立麵圖和主要剖麵圖的繪製方法等綜閤案例。
內頁插圖
目錄
第1章 初識AutoCAD2016
1.1 啓動AutoCAD 2016及工作界麵介紹
1.1.1 標題欄、菜單欄與功能區
【工程師點撥1-1】熟記快捷鍵
1.1.2 繪圖區域、坐標係圖標
1.1.3 命令窗口、文本窗口
1.1.4 狀態欄與快捷菜單
1.1.5 工具選項闆窗口
1.1.6 AutoCAD 2016新增功能
1.2 圖形文件的基本操作
1.2.1 創建新圖形文件
1.2.2 打開圖形文件
【工程師點撥1-2】快速關閉單個圖形文件
1.2.3 保存圖形文件
【工程師點撥1-3】重復文件名提示框
1.3 AutoCAD係統選項設置
1.3.1 顯示設置
1.3.2 打開和保存設置
1.3.3 打印和發布設置
1.3.4 係統與用戶設置
1.3.5 繪圖與三維建模
1.3.6 選擇集與配置
1.3.7 聯機
1.4 退齣AutoCAD 2016
1.5 上機實踐:設置繪圖背景顔色和鼠標右鍵的功能
【工程師點撥1-4】圖形窗口顔色的設置
1.6 課後練習
第2章 平麵繪圖基本知識
2.1 坐標係統
2.1.1 世界坐標係
【工程師點撥2-1】設置X、Y軸坐標
2.1.2 用戶坐標係
2.1.3 坐標輸入方法
2.2 圖形管理
2.2.1 設置圖形界限
2.2.2 設置圖形單位
2.2.3 圖層麵闆與特性麵闆
2.2.4 圖層的創建與刪除
【工程師點撥2-2】設置圖層名
【工程師點撥2-3】無法刪除的圖層
2.2.5 設置圖層的顔色、綫型和綫寬
【工程師點撥2-4】加載綫型
2.2.6 圖層的管理
【工程師點撥2-5】繪圖區顯示綫寬
2.2.7 非連續綫外觀控製
【工程師點撥2-6】改變比例因子
2.3 設置繪圖輔助功能
2.3.1 顯示柵格、捕捉模式
【工程師點撥2-7】捕捉與柵格命令功能
2.3.2 正交模式
2.3.3 利用草圖設置對話框設置柵格和捕捉
【工程師點撥2-8】對象追蹤、對象捕捉特點
【工程師點撥2-9】正交、追蹤模式特點
2.3.4 查詢距離、麵積和點坐標
2.4 上機實踐:更改圖形顔色及綫型
2.5 課後練習
第3章 繪製平麵圖形
3.1 點的繪製
3.1.1 點樣式的設置
【工程師點撥3-1】啓動“點樣式”對話框
3.1.2 繪製單點、多點
3.1.3 繪製定數等分點
【工程師點撥3-2】設置等分點
3.1.4 繪製定距等分點
【工程師點撥3-3】設置放置點
3.2 綫的繪製
3.2.1 繪製直綫
3.2.2 繪製射綫
3.2.3 繪製構造綫
3.2.4 繪製多段綫
3.2.5 繪製修訂雲綫
【工程師點撥3-4】Revcloud命令的使用
3.2.6 繪製樣條麯綫
3.2.7 繪製多綫
3.2.8 創建多綫樣式
3.3 矩形的繪製
3.3.1 繪製坐標矩形
【工程師點撥3-5】矩形命令
3.3.2繪製倒角、圓角和有寬度的矩形
3.4 正多邊形的繪製
3.4.1 內接法
3.4.2 外切法
3.4.3 邊長確定正多邊形
3.5 圓和圓弧的繪製
3.5.1 圓心、半徑方式
3.5.2 圓心、直徑方式
3.5.3 三點方式
3.5.4 相切、相切、半徑方式
【工程師點撥3-6】相切、相切、半徑命令
3.5.5 相切、相切、相切方式
3.5.6 繪製圓弧的幾種方式
3.5.7 圓環
3.6 橢圓和橢圓弧的繪製
3.6.1 中心點方式
3.6.2 軸,端點方式
3.6.3 繪製橢圓弧…
【工程師點撥3-7】係統變量 Pellipse
3.7 上機實踐:繪製床頭櫃
3.8 課後練習
第4章 編輯平麵圖形
4.1 目標選擇
4.1.1設置對象的選擇模式
4.1.2 用拾取框選擇單個實體
【工程師點撥4-1】不支持先選擇後執行模式的命令
4.1.3窗口方式和交叉方式
4.1.4 快速選擇圖形對象
4.1.5 編組選擇圖形對象
4.2 刪除圖形
【工程師點撥4-2】Oops 命令的使用
4.3 復製圖形
4.3.1 復製圖形
4.3.2 陣列圖形
【工程師點撥4-3】矩形陣列參數的設置
4.3.3 環形陣列圖形
【工程師點撥4-4】巧妙填充角度正負值
【工程師點撥4-5】環形陣列參數設置
4.3.4 路徑陣列圖形
4.4 縮放圖形
4.5 拉伸圖形
4.6 鏡像圖形
4.7 移動圖形
4.8 偏移圖形
【工程師點撥4-6】偏移復製圓、圓弧、橢圓
4.9 鏇轉圖形
4.10 打斷圖形
【工程師點撥4-7】應用拾取方式
【工程師點撥4-8】打斷命令的使用技巧
4.11 修剪圖形
4.12 延伸圖形
【工程師點撥4-9】執行延伸命令時命令行的含義
【工程師點撥4-10】能夠做為邊界邊的對象
4.13 圖形的倒角與圓角
4.13.1 倒角
【工程師點撥4-11】正確設置倒角
4.13.2 圓角
【工程師點撥4-12】設置圓角
4.14 編輯夾點模式
4.14.1 拉伸對象
4.14.2 移動對象
4.14.3 鏇轉對象
【工程師點撥4-13】設置鏇轉角度
4.14.4 縮放對象
4.14.5 鏡像對象
4.15 編輯多段綫
4.16 編輯多綫
4.16.1 編輯多綫交點
4.16.2 編輯多綫頂點
【工程師點撥4-14】添加、刪除頂點
4.16.3 剪切多綫
4.17 視窗的縮放與平移
4.18 上機實踐:繪製牆體輪廓綫
4.19 課後練習
第5章 為圖形填充圖案
5.1 創建圖案填充
5.2 使用“圖案填充創建”選項卡
5.2.1 邊界麵闆
5.2.2 圖案麵闆
5.2.3 特性麵闆
5.2.4 原點麵闆
5.2.5 選項麵闆
【工程師點撥5-1】孤島的定義
【工程師點撥5-2】圖案填充和漸變色
5.3 編輯圖案填充
5.4 控製圖案填充的可見性
5.4.1 使用Fill命令
【工程師點撥5-3】Fill命令
5.4.2 用圖層控製
5.5 上機實踐:繪製時尚餐桌
5.6 課後練習
第6章 圖塊、外部參照及設計中心的應用
6.1 圖塊的概念和特點
6.2 創建與編輯圖塊
6.2.1 創建塊
【工程師點撥6-1】“塊定義”對話框
6.2.2 存儲塊
【工程師點撥6-2】外部圖塊與內部圖塊的區彆
6.2.3 插入塊
6.3 編輯與管理塊屬性
6.3.1 塊屬性的特點
6.3.2 創建並使用帶有屬性的塊
6.3.3 塊屬性管理器
【工程師點撥6-3】“塊屬性管理器”對話框
【工程師點撥6-4】“增強屬性編輯器”對話框
6.4 外部參照的使用
6.4.1 附著外部參照
6.4.2 綁定外部參照
6.5 設計中心的使用
6.5.1 設計中心選項闆
6.5.2 插入設計中心內容
6.6 上機實踐:繪製平麵布置圖
6.7 課後練習
第7章 文本標注與編輯
7.1 創建文字樣式
【工程師點撥7-1】為何不能刪除Standard文字樣式
7.1.1 設置樣式名
7.1.2 設置字體
【工程師點撥7-2】中文標注前提
7.1.3 設置文本效果
【工程師點撥7-3】設置顛倒和反嚮文字效果範圍
7.1.4 預覽與應用文本樣式
7.2 創建與編輯單行文本
7.2.1 創建單行文本
【工程師點撥7-4】設置文字高度
【工程師點撥7-5】夾點的作用
【工程師點撥7-6】決定文字大小的因素
7.2.2 使用文字控製符
【工程師點撥7-7】%%O和%%U開關上下劃綫
7.2.3 編輯單行文本
7.3 創建與編輯多行文本
7.3.1 創建多行文本
7.3.2 編輯多行文本
【工程師點撥7-8】設置多行文本寬度比例傾斜角度
7.3.3 拼寫檢查
7.4 上機實踐:在圖紙中插入文字注釋
7.5 課後練習
第8章 尺寸標注與編輯
8.1 尺寸標注的規則與組成
8.1.1 尺寸標注的規則
8.1.2 尺寸標注的組成
【工程師點撥8-1】設置尺寸標注
8.1.3 創建尺寸標注的步驟
8.2 創建與設置標注樣式
8.2.1 新建標注樣式
8.2.2 設置直綫和箭頭
【工程師點撥8-2】設置尺寸綫顔色和綫寬
8.2.3設置文本
【工程師點撥8-3】分數製標注尺寸
8.2.4 設置調整
8.2.5 設置主單位
8.2.6 設置單位換算
8.2.7 設置公差
【工程師點撥8-4】公差選項卡
8.3 尺寸標注的類型
8.4 長度尺寸標注
8.4.1 綫性標注
【工程師點撥8-5】刪除“<>”內容
【工程師點撥8-6】拾取框的應用
8.4.2 對齊標注
8.4.3 基綫標注
【工程師點撥8-7】基綫標注的原則
8.4.4 連續標注
【工程師點撥8-8】連續標注的原則
8.5 半徑、直徑和圓心標注
8.5.1 半徑標注
8.5.2 直徑標注
【工程師點撥8-9】尺寸變量DIMFIT取值
8.5.3 圓心標注
8.6 角度標注與其他類型的標注
8.6.1 角度標注
8.6.2 坐標標注
8.6.3 快速標注
8.7 多重引綫標注
7.6.1 新建引綫樣式
8.8 形位公差標注
8.8.1 形位公差的符號錶示
8.8.2 使用對話框標注形位公差
【工程師點撥8-10】公差命令
8.9 編輯標注對象
8.9.1 編輯標注
8.9.2 編輯標注文本的位置
8.9.3 替代標注
【工程師點撥8-11】創建樣式替代
8.9.4 更新標注
8.10 尺寸標注的關聯性
8.10.1 設置關聯標注模式
8.10.2 重新關聯
8.10.3 查看尺寸標注的關聯關係
8.11 上機實踐:為戶型圖添加尺寸標注
8.12 課後練習
第9章 繪製三維圖形
9.1 三維繪圖基礎
9.1.1設置三維視圖
9.1.2 三維坐標係
9.1.3 動態UCS
9.2 設置視覺樣式
9.2.1 二維綫框樣式
9.2.2 概念樣式
9.2.3 真實樣式
9.2.4 其他樣式
【工程點撥9-1】瞭解視覺樣式
9.3 繪製三維實體
9.3.1 長方體的繪製
9.3.2 圓柱體的繪製
9.3.3 楔體的繪製
9.3.4 球體的繪製
9.3.5 圓環體的繪製
9.3.6 棱錐體的繪製
9.3.7 多段體的繪製
9.4 二維圖形生成三維實體
9.4.1 拉伸實體
9.4.2 鏇轉實體
9.4.3 放樣實體
9.4.4 掃掠實體
9.4.5 平麵麯麵
9.4.6 按住/拖動
9.5 布爾運算
9.5.1 並集操作
9.5.2 差集操作
9.5.3 交集操作
9.6 控製實體的顯示
9.6.1 ISOLINES
9.6.2 DISPSILH
9.6.3 FACETRES
9.7 上機實踐:繪製牆體模型
【工程點撥9-2】轉換為多段綫
9.8 課後練習
第10章 編輯三維模型
10.1 編輯三維模型
10.1.1 移動三維對象
10.1.2 鏇轉三維對象
10.1.3 對齊三維對象
10.1.4 鏡像三維對象
10.1.5 陣列三維對象
10.1.6 編輯三維實體邊
10.1.7 編輯三維實體麵
10.2 更改三維模型形狀
10.2.1 剖切三維對象
10.2.2 抽殼三維對象
10.2.3 三維對象倒圓角
10.2.4 三維對象倒直角
10.3 設置材質和貼圖
10.3.1 材質瀏覽器
10.3.2 材質編輯器
10.3.3 創建新材質
10.4 添加基本光源
10.4.1 光源的類型
10.4.2 創建光源
10.4.3 設置光源
【工程師點撥10-1】“陽光特性”選項闆
10.5 渲染三維模型
10.5.1 全屏渲染
10.5.2 區域渲染
10.5.3 高級渲染設置
【工程師點撥10-2】“光源-視口光源模型”對話框
10.6 上機實踐:繪製客廳效果圖
【工程師點撥10-3】設置光源
10.7 課後練習
第11章 輸齣與打印圖形
11.1 圖形的輸入/輸齣
11.1.1 導入圖形
11.1.2 輸齣圖形
11.1.3 輸入SKP文件
11.2 模型空間與圖紙空間
11.2.1 模型空間與圖紙空間概念
11.2.2模型空間與圖紙空間切換
11.3 創建和管理布局
11.3.1 使用布局嚮導創建布局
【工程師點撥11-1】創建布局
11.3.2 管理布局
11.4 布局的頁麵設置
11.4.1 修改打印環境
11.4.2 創建打印布局
11.4.3 保存命令頁麵設置
11.4.4 輸入已保存的頁麵設置
11.4.5 使用布局樣闆
11.5 使用浮動窗口
11.5.1 創建與編輯浮動視口
11.5.2 相對圖紙空間比例縮放視圖
11.5.3 改變視口形狀
11.6 打印圖形
11.6.1 打印預覽
11.6.2 圖形的輸齣
【工程師點撥11-2】布局不應太多
11.7 上機實踐:打印三維模型圖紙
11.8 課後練習
第12章 三居室設計方案
12.1 三居室設計技巧
12.1.1 空間處理需協調
12.1.2 設計風格需統一
12.1.3 裝修細節需注意
12.2 布置三居室平麵
12.2.1 三居室平麵布置圖
12.2.2 三居室地麵材質圖
12.2.3 三居室頂棚布置圖
12.3 布置三居室立麵
12.3.1 客廳B立麵圖
12.3.2 客廳D立麵圖
12.3.3 主臥室B立麵圖
12.4 繪製三居室主要剖麵
12.4.1 電視背景牆剖麵圖
12.4.2 過道裝飾牆剖麵圖
第13章 專賣店空間設計方案
13.1 專賣店空間設計概述
13.1.1 專賣店空間設計的基本要素
13.1.2 專賣店空間設計的原則和要求
13.1.3 專賣店照明設計
13.2 布置服裝專賣店平麵
13.2.1 服裝專賣店平麵布置圖
13.2.3 服裝專賣店頂棚布置圖
13.3 布置服裝專賣店主要立麵圖
13.3.1 服裝專賣店A立麵圖
13.3.2 服裝專賣店B立麵圖
13.3.3 服裝專賣店門頭立麵圖
13.4 繪製服裝專賣店主要剖麵圖
13.4.1 收銀颱剖麵圖
13.4.2 吊頂剖麵圖
附錄
附錄1:課後練習參考答案
附錄2:常見疑難問題之解決辦法
附錄3:常用快捷鍵列錶
附錄4:常用命令一覽錶
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