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Unreal Engine是目前世界知名度很高、應用廣泛的遊戲引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推齣的編輯器Blueprints非常強大且靈活,為設計人員提供瞭一款高效的設計工具。《精通Unreal遊戲引擎》圖文並茂地為讀者介紹瞭諸多示例及方法,作者將自己數年的積纍整理成39個步驟,幫助讀者快速學習該工具。
內容簡介
Unreal Engine是目前世界知名度高、應用廣泛的遊戲引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推齣的編輯器Blueprints是使用基於節點的交互界麵來創建遊戲元素和關卡。該係統非常強大且靈活,為設計人員提供瞭一款高效的設計工具。
《精通Unreal遊戲引擎》作者有超過10年的遊戲設計開發經驗,他用具體案例深入淺齣地介紹瞭Unreal Engine 4 Blueprints。本書通過39個步驟引導讀者掌握開發技巧,從項目創建開始,學會使用藍圖並操縱藍圖中的攝像機,然後創建自己的控件、燈光以及導航網絡等,同時配閤以項目間的資源調動,終完成瞭點擊式冒險遊戲的開發。
《精通Unreal遊戲引擎》以簡潔、有趣的方式講解Unreal Engine 4 Blueprints,適閤所有想開發電子遊戲的讀者,以及想要學習Unreal Engine 4遊戲引擎的讀者參考閱讀。
作者簡介
Ryan Shah是Kitatus Studios的項目主管和首席程序員,有超過10年的電子遊戲開發經驗,開發過各種類型的電子遊戲。
在創辦Kitatus Studios之前,Ryan是一位自由撰稿人,曾齣版小說。基於曾經當過作傢的經曆,Ryan又轉嚮電子遊戲開發,以實現自己的想法作為畢生理想。
Ryan的個人主頁是http://kitatusstudios.co.uk,郵箱是contact@kitatusstudios.co.uk。
目錄
目錄
第1步 開始行動 1
第2步 項目間資源遷移 7
第3步 準備地圖 11
第4步 使用BSP創建地圖 13
第5步 使用減法BSP繼續創建
地圖 22
第6步 修補地闆 28
第7步 構建光照 29
第8步 創建攝像機 31
第9步 第一行代碼 39
第10步 BP_CAMERA + 盒體觸發器 =
攝像機係統 69
第11步 對攝像機的總結 87
第12步 鼠標點擊控製移動 88
第13步 函數、函數、函數 91
第14步 玩傢控製器事件圖錶,讓函數
工作起來 99
第15步 鼠標不能移動玩傢 105
第16步 激活遊戲模式 107
第17步 NavMesh 109
第18步 那就是我要去的地方 112
第19步 實現鎖定 122
第20步 將BSP轉為靜態網格 123
第21步 無效的光照映射 125
第22步 將靜態網格轉為藍圖 128
第23步 根組件 131
第24步 自定義事件 134
第25步 時間軸 136
第26步 Lerp(綫性插值) 142
第27步 用BP_Door替換靜態網格 146
第28步 碰撞在哪 147
第29步 第一個迷宮 149
第30步 創建倉庫係統 150
第31步 藍圖接口 152
第32步 結構體 155
第33步 創建罐頭和按鈕藍圖 157
第34步 滿足所有需求的一個藍圖 158
第35步 迴到事件圖錶 168
第36步 MyCharacter藍圖 171
第37步 返迴BP_Pickup藍圖 174
第38步 返迴關卡藍圖 177
第39步 發布項目 182
附錄 常用變量類型 183
前言/序言
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