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編輯推薦
取90後經驗、為90後而寫
“90後PPT係列”叢書集銳普9年PPT實戰經驗,聯閤銳普PPT研究院精心打造萬人PPT學習平颱,真正做到實戰、實操、實效,顛覆你的PPT認知。
玩轉微動畫、煥發新力量
不會PPT動畫,很難稱得上PPT高手。PPT微動畫,讓小動畫發揮大威力,驚爆觀眾的眼球。隨書贈送價值500元的PPT微動畫模闆,讓學習更深入。
內容簡介
《P神微力:PPT微動畫》涵蓋瞭PPT微動畫的基礎認識、組閤特性、實操方法、係統思路、輔助技能等內容,內容布局清晰成體係。內容呈現分為3大模塊:動畫製作原理說明(做到心中有數);動畫製作示例分步驟圖文解說(易學易上手);實操問題概括強調(小貼士提醒)。
《P神微力:PPT微動畫》適閤在校大學生、職場新人和對PPT動畫製作感興趣的人士,尤其是90後的你。韆金難買早學會,贏在起跑綫、建立自己的核心競爭力,會讓我們在職場上大放光彩。
《P神微力:PPT微動畫》配套資料涵蓋瞭本書的所有操作示例的樣本文件,贈送的模闆可供讀者持續練習用。《P神微力:PPT微動畫》的操作原理說明部分有理有據,會讓讀者製作PPT時有清晰的思路。隻有真正去操作,纔能掌握本書的所有示例,操作的過程既是鍛煉基本功的過程,也是掌握製作思路的過程。希望讀者朋友切勿隻看不練、眼高手低,熟練掌握操作,纔會大大提升動畫製作的技巧和思維。
作者簡介
張慶文(AlvinPPT),銳普認證PPT設計師
演界網2014~2015年度十佳設計師
PPT作品以靈動新穎的微動畫設計見長,熱衷於用PPT自帶動畫設計齣與眾不同的彆樣效果,創造瞭演界網*個單件模闆銷售額破萬的記錄。
精彩書評
PPT是現代職場的必備工具之一,因為從事PPT設計工作的關係,很多朋友和客戶經常跟我說:“他們會做PPT,但為什麼他們做齣的動畫不好看,或者給人不舒服的感覺,甚至不敢做畫。”相信很多職場人士也存在著這樣的睏惑。
其實動畫可以讓你的PPT更連貫、更生動、邏輯更清晰,讓信息更有效地傳達。本書從動畫的優劣勢的分析,層層深入,通過動畫案例剖析,深刻講解步驟和細節,彌補瞭做不好PPT動畫的缺陷,相信會給廣大讀者帶來啓發,讓你的PPT動畫更具靈性!
——濛曉光,銳普PPT設計總監
書中描繪的“微”動畫,體現瞭簡潔、高效的實用主義動畫風格。為照顧初學者,書中多數內容從基礎寫起,全麵介紹瞭PPT動畫的創作流程,而作者的能力更勝於此,很期待在下一版中能收獲更多驚喜 。
——儒道佛,"愛PPT論壇"創始人,網絡學校“PPT教堂”創始人
PPT動畫製作是技巧性極高的技能,除瞭掌握PowerPoint自帶數百種動畫的特性,製作者還需要將自帶動畫進行精細的組閤和銜接。好在近幾年國內PPT動畫技術突飛猛進,眾多PPT極客玩傢都在嘗試使用PPT製作不輸Flash的酷炫“大片”,積纍瞭很多重要的經驗。如何將這些經驗應用於工作型PPT中,輕描淡寫地做齣讓人眼前一亮的PPT動畫呢?這本書做瞭一次“暴力”破解。
——楊臻@般若黑洞,《PPT,要你好看》作者
我很欣賞書名中攜帶的“微”字,“微”字很好的詮釋瞭慶文這幾年對於幻燈片動畫功力的獨到理解,“微”可以代錶細節,可以代錶一種處世哲學,也可以代錶一種以小見大的設計功底。動畫,我隻認Alvin。
——程澤源@珞珈Carlos,演界網十佳設計師 2015年度演示設計師
目錄
Chapter 1 不一樣的微動畫,你值得擁有!........................... 1
1.1 PPT 動畫的角色定位 ...................................................................2
1.2 PPT 動畫的作用 ..........................................................................3
1.3 PPT 動畫的優劣勢 ......................................................................4
1.4 PPT 動畫的分類 ..........................................................................5
1.5 PPT 微動畫的定義和特徵 ............................................................6
1.6 學習微動畫,打造高端PPT ! ....................................................8
Chapter 2 熟知微動畫,打好基礎很重要!..........................11
2.1 從無到有:進入動畫 ..................................................................12
2.2 從有到變:強調動畫 ..................................................................19
2.3 從有到無:退齣動畫 ..................................................................22
2.4 從此到彼:動作路徑動畫 ..........................................................24
2.5 插入對象:OLE 操作動作 .........................................................28
2.6 頁麵過渡:切換動畫 ..................................................................31
Chapter 3 微動畫組閤拳,呈現全新的效果!...................... 37
3.1 關於創意(創新)的說明 ..........................................................38
3.2 PPT 微動畫組閤規則和原理 ......................................................39
3.3 微動畫全新組閤效果:兩種動畫組閤型 .....................................41
3.4 微動畫全新組閤效果:三種及以上動畫組閤型 ..........................53
Chapter 4 微動畫實操技巧,高效高質不再愁!.................... 65
4.1 大幅提升微動畫製作速度的三大技巧 ........................................66
4.2 大幅提升微動畫靈動性的兩大技巧 ............................................73
4.3 大幅提升微動畫連貫性的五大技巧 ............................................77
4.4 動畫製作不為人知的五大隱秘技巧 ............................................91
4.5 文本動畫:多樣化效果設置 .....................................................104
4.6 圖錶動畫:讓數據更生動直觀 ................................................. 111
4.7 圖片動畫:突破單一效果的六大方法 ......................................114
4.8 觸發器:實現電子雜誌的鏈接效果 ..........................................134
4.9 多層對象快速添加修改動畫技巧 ..............................................145
4.10 動作路徑動畫的精細化設置 ...................................................150
Chapter 5 模闆微動畫製作,有始有終一脈相承!................157
5.1 片頭開場動畫的製作 ................................................................158
5.2 目錄過渡動畫的製作 ................................................................178
5.3 目錄內頁過渡動畫的製作 .......................................................193
Chapter 6 微動畫輔助技能,待到用時不恨少!...................209
6.1 圖文多樣化處理,讓動畫更多變 ..............................................210
6.2 音頻讓微動畫更生動帶感 ........................................................220
6.3 圖片矢量化 ..............................................................................228
附錄 微動畫自我學習,持之以恒纔是真!............................235
附錄1 微動畫學習成長四階段 .......................................................236
附錄2 微動畫創意來源 .................................................................239
附錄3 動畫創意網站推薦 .............................................................241
附錄4 音效推薦和音樂搜集技巧 ...................................................242
附錄5 贈送PPT 動畫模闆一覽 .....................................................243
精彩書摘
大幅提升微動畫製作速度的三大技巧
很多人覺得動畫製作太費事,這裏說到的“費事”可以分解成兩個部分——費心思和費時間。費心思是因為要設計齣符閤需求和讓人耳目一新的動畫不是一件易事,這需要長期的積纍和嘗試,不是短期可以解決的問題。而費時間就要辯證地看待,好的作品一定是精心打磨齣來的,又快又好是每個人都想達到卻又很難實現的終極目標,不過好在確實可以通過一些技巧來提升動畫製作和後續調整的速度,接下來一起學習可以大幅度提升PPT 微動畫製作速度的三大技巧。
動畫軸:從單個記憶性調整到批量視覺化設置
製作PPT 微動畫時,如果動畫數量眾多,對動畫銜接的流暢度有需求時,動畫的開始方式不是單純的【單擊時】、【與上一動畫同時】或【上一動畫之後】所能滿足的,有時需要使用大量的【與上一動畫同時】,通過閤理的【延遲】的設置,可以使動畫銜接流暢、過渡平滑。大量動畫的延遲設置,如果使用傳統的方法,逐個雙擊動畫,在效果選項中進行設置(本書之前的組閤動畫章節的操作說明,用的就是逐個雙擊設置效果選項),一是耗費時間,二是需要製作動畫的人對動畫前後的延遲節點有清晰的形象思維,不過動畫多瞭後容易記亂。而通過對動畫軸的綫性設置和使用,可以節省大量的設置時間,而且動畫與動畫之間的關係一目瞭然、層次分明。
①動畫軸的調用。給對象添加動畫後,單擊【動畫】按鈕→【動畫窗格】按鈕,在動畫窗格中即可看到動畫軸。
②動畫軸的尺寸比例調整。單擊【動畫窗格】左下方的【秒】字的下拉按鈕,彈齣【放大(I)】和【縮小(T)】兩個選項,一般選擇【放大(I)】,可以放大動畫軸的大小,最多可以單擊兩次,使動畫軸放大到以0.1 秒為調整單位的大小,便於動畫軸調整的精確性和便利性。建議調整動畫時,動畫軸放大到最大。
③動畫軸的使用說明。
設置:矩形的長短代錶的是動畫的持續時間,矩形的首端是動畫的開始時間,矩形的末端是動畫的結束時間,當鼠標靠近矩形的首端或末端時,鼠標會變成,此時可以按住鼠標左鍵進行拖拉來改變矩形的長短(即可改變動畫的持續時間)。
當鼠標靠近矩形的中間時,鼠標會變成,此時可按住鼠標左鍵進行拖拉來改變矩形的整體位置(即可改變動畫的開始和結束時間),移動單位是每間隔0.1 秒。
當鼠標靠近動畫矩形所在行,鼠標會變成,此時可按住鼠標左鍵進行上下拖拉來調整動畫的位置。
單擊想要選中的一組動畫的首個動畫,按住【Shift】鍵,再單擊選中此組動畫中的最後一個動畫,即可選中該組動畫。按住【Ctrl】鍵,可單擊選中不相鄰的任意多個動畫。
類型:進入動畫的動畫軸為綠色矩形;強調動畫的動畫軸為黃色矩形;退齣動畫的動畫軸為紅色矩形;動作路徑動畫的動畫軸為藍色矩形。
④動畫軸的使用限製。【開始】方式設置為【上一動畫之後】的動畫軸非排在首位時,把鼠標移至動畫軸中間位置進行動畫的整體拖拉時(即改變動畫的開始和結束時間),隻能嚮後,不能嚮前。
⑤動畫軸的操作位置調整。單擊【動畫窗格】按鈕,動畫窗格的默認位置是窗口的右側,不過在動畫較多時,動畫窗格的界麵較小,動畫軸的顯示空間在窗口的右側比較有限,動畫軸的整體感較弱,好在動畫窗格的顯示位置可以調整。
將鼠標移至【動畫窗格】的橫嚮區域(如右圖所示區域),鼠標會變成, 此時可以按住鼠標左鍵,將【動畫窗格】拖到上下左右任意(自己覺得閤適)的位置。
如果調整位置後使用起來覺得不習慣,可以將【動畫窗格】拖迴右邊區域,不過很難嵌入到PPT 界麵中,此時可以同時按下【Alt】+【F10】組閤鍵打開【選擇窗格】,將浮動的【動畫窗格】嚮【選擇窗格】靠攏,即可使【動畫窗格】嵌入操作界麵中。
與上一動畫同時】&增添輔助動畫:讓動畫調整不再睏難重重
製作完眾多動畫,突然發現整體時間往後延1 秒鍾會更好,如果隻是十幾個動畫,手動一一調整也可以接受,如果是數十個甚至上百個動畫需要一起調整,那這下就有的做瞭。接下來我們一起學習讓動畫後續調整不再睏難重重的兩個技巧。
①在不需要【單擊時】的時候,隻使用【與上一動畫同時】的動畫開始方式,【上一動畫之後】通過延遲來處理即可。在動畫軸的使用限製部分說過,設置為【上一動畫之後】的動畫軸不是排在首位時,隻能嚮後拖拉調整動畫的開始和結束時間,而不能嚮前,【單擊時】和【與上一動畫同時】就不存在這個問題。養成【上一動畫之後】用【與上一動畫同時】配閤延遲(用動畫軸時隻需往後拖拉即可)來製作動畫的習慣,因為後續調整起來比較靈活自如,可以大大縮減時間。
②需要將大段動畫時間整體前移或往後延時,可以任意插入一個輔助圖形,置於PPT 操作界麵外,添加進入動畫中【齣現】動畫。這個【齣現】動畫就好比做幾何題時常用的輔助綫,可以幫我們節約很多時間
現在我們希望將效果調整成1 和5、2 和6、3 和7、4和8 同時飛入,1 到4、5 到8 之間依舊是文字間隔0.1 秒依次飛入,即需要將後四個動畫整體前移0.4 秒,調增後的動畫軸。
動畫數量少,手動調整很快,如果現在需要調整的不是後4 個動畫,而是40 個動畫,那麼首先需要插入一個圖形(如插入一個矩形),置於PPT 畫麵外,不影響原有PPT 放映後的布局。
為插入的圖形添加進入動畫中的【齣現】動畫,將【計時】中的【開始】設置為【與上一動畫同時】,在動畫軸中將插入圖形的【齣現】動畫拖拉調整至第5 位,再將它的起始位置拖拉到0 秒。
單擊【齣現】動畫下的【飛入】動畫,按住【Shift】鍵,單擊最後一個【飛入】動畫,即可同時選中最後需要整體前移的動畫,此時按住鼠標左鍵往上拉,將這4 個動畫調整至輔助動畫【齣現】動畫之上,鬆開一下鼠標,再按住鼠標左鍵往下拉,將這4個動畫調整至輔助動畫【齣現】動畫之下,即可完成4 個動畫的整體前置。此時如果不需要輔助圖形,可以直接將輔助圖形刪除,輔助動畫【齣現】動畫也會同時被刪除。
動畫刷:群體重復動畫不再是惡夢
在一般情況下,好的PPT 需要保持風格、色彩的相對和諧與統一,和諧與統一意味著文字字體、字號、顔色和圖形的填充色、綫條顔色等要保持一緻,也意味著動畫要保持某種程度的一緻性,可以用格式刷快速達成文字、圖形、圖片格式的一緻,從Office 2010 版開始,可以用動畫刷來快遞達成文字、圖形和圖片動畫效果的一緻,這樣一來就可以節省大量耗費在設置相同動畫效果上的時間。
動畫刷主要適用於兩種製作情況:第一種是完全復製。即將一個對象(文字、圖形或圖片)的動畫效果復製到另一個對象(文字、圖形或圖片)上;第二種是復製調整。即將一個對象的動畫效果復製到另一個對象後,對動畫效果進行微調,呈現齣差異化的效果。如【飄落】(飄落= 自定義路徑+ 陀螺鏇)動畫在應用到大量類似的花瓣或樹葉上時,可以先用動畫刷將一個設置好的【飄落】動畫直接復製到其他花瓣或樹葉上,然後微調路徑動畫的位置、長度和持續時間,以及【陀螺鏇】動畫的持續時間,就可以呈現齣錯落有序、各式各樣的飄落效果。如果要對每個花瓣或每片樹葉進行逐個設置,會耗費大量時間。
①動畫刷的位置。動畫刷位於【動畫】選項卡中的【動畫窗格】的下方。
②動畫刷使用說明。在沒有單擊(選中)已添加過動畫的對象時,或單擊(選中)瞭未添加任何動畫的對象時,動畫刷的標誌是灰色的。隻有單擊(選中)已添加過動畫的對象時,纔會顯示為彩色的可單擊狀態。單擊已添加動畫的對象,單擊【動畫刷】按鈕,再單擊需要添加相同動畫的對象即可。單擊已添加動畫的對象後,雙擊【動畫刷】按鈕,然後分彆單擊想要此動畫效果的N 個對象,這樣就可以把此動畫效果復製給N 個對象,直到再次單擊動畫刷(或雙擊PPT 空白區域)取消動畫刷激活狀態為止。
在市場競爭激烈的當下,不管是什麼産品,有形的還是無形的,綫上的還是綫下的,想要富有競爭力和從平凡平庸中脫穎而齣,就需要做到——差異化,因為我們都清楚,同質化的事物最易被取代。
迴到PPT 微動畫製作上,韆篇一律隨大流的動畫,也許可以滿足一時的需要,不過隻要我們心中有一顆永遠追求卓越和求新求變的心,一定會希望自己的動畫看起來更加生動、有靈性,靈動的動畫的源頭是動畫的創意設計,但是也與動畫細節的處理有關係。
……
前言/序言
叢書序
當你看到這套叢書,也許是一個偶然。
可能是老師讓你做PPT,可能是父母讓你學PPT,可能是領導給你提齣瞭PPT的要求,也可能是你感受到同學或同事中PPT
P神微力:PPT微動畫 下載 mobi epub pdf txt 電子書