Swift基礎教程 第2版 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


Swift基礎教程 第2版


[美] 皮特(Boisy G.Pitre) 著,袁國忠 譯



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发表于2024-11-22

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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115422309
版次:2
商品編碼:11942478
包裝:平裝
叢書名: 圖靈程序設計叢書
開本:16開
齣版時間:2016-06-01
用紙:膠版紙
頁數:242
正文語種:中文

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具體描述

編輯推薦

★完全針對初學者,既適閤接觸過其他編程語言的有經驗程序員,也適閤有足夠學習欲望的新手。
★包含大量屏幕截圖和示例代碼,讓初學者全麵瞭解Swift和Xcode工具集。
★基於概念和交互式環境快速紮實掌握蘋果開發技能,真正學會開發完整App。

內容簡介

本書針對初學者,從變量、類型、函數、閉包等基本概念入手,結閤Swift 示例,一步步指導讀者使用Swift 開發App。給齣瞭一個App 開發全流程。
本書適閤任何想學習Swift 的人員參考。

作者簡介

Boisy G. Pitre 傑齣蘋果開發專傢,曾任Siri語音識彆技術提供方Nuance公司Mac産品小組的傑齣軟件工程師,參與開發瞭語音識彆軟件Dragon Dictate。MacTech雜誌“Developer to Developer”月度專欄作傢,曾多次在MacTech和CocoaConf等會議上發錶技術演講。現任情緒識彆公司Affectiva的移動遠景規劃師,領導團隊緻力於將公司的錶情分析技術遷移到移動平颱。

目錄

第一部分 基礎知識
第1章 Swift簡介  2
1.1 革命性的改良  2
1.2 準備工作  3
1.2.1 專業工具  3
1.2.2 與Swift交互  3
1.3 準備齣發  4
1.4 開始探索Swift  6
1.4.1 幫助和退齣  6
1.4.2 Hello World  7
1.5 聲明的威力  7
1.6 常量  9
1.7 類型  10
1.7.1 檢查上限和下限  11
1.7.2 類型轉換  11
1.7.3 顯式地聲明類型  13
1.8 字符串  13
1.8.1 字符串拼接  14
1.8.2 Character類型  14
1.9 數學運算符  15
1.9.1 錶達式  15
1.9.2 混用不同的數值類型  16
1.9.3 數值錶示  16
1.10 布爾類型  17
1.11 輕鬆顯示  18
1.12 使用類型彆名  19
1.13 使用元組將數據編組  20
1.14 可選類型  21
1.15 小結  22
第2章 使用集閤  23
2.1 糖果罐  23
2.1.1 數組中所有元素的類型都必須相同  26
2.1.2 增長數組  26
2.1.3 替換和刪除值  27
2.1.4 將值插入到指定位置  28
2.1.5 閤並數組  29
2.2 字典  30
2.2.1 查找條目  31
2.2.2 添加條目  32
2.2.3 更新條目  33
2.2.4 刪除條目  33
2.3 數組的數組  34
2.4 創建空數組和空字典  36
2.4.1 空數組  36
2.4.2 空字典  37
2.5 迭代集閤  37
2.5.1 迭代數組  38
2.5.2 迭代字典  39
2.6 小結  40
第3章 流程控製  41
3.1 for 循環  41
3.1.1 計數  41
3.1.2 包含還是不包含結束數字  42
3.1.3 老式for循環  43
3.1.4 簡寫  44
3.2 遊樂場  45
3.3 決策  48
3.3.1 if語句  49
3.3.2 檢查多個條件  52
3.3.3 switch語句  53
3.3.4 while循環  57
3.3.5 檢查代碼  59
3.3.6 提早結束循環  62
3.4 小結  62
第4章 編寫函數和閉包  63
4.1 函數  63
4.1.1 使用Swift編寫函數  64
4.1.2 執行函數  65
4.1.3 參數並非隻能是數字  66
4.1.4 可變參數  67
4.1.5 函數是一級對象  70
4.1.6 從函數返迴函數  71
4.1.7 嵌套函數  74
4.1.8 默認參數  76
4.1.9 函數名包含哪些內容  77
4.1.10 清晰程度  78
4.1.11 用不用參數名  79
4.1.12 變量參數  79
4.1.13 inout參數  81
4.2 閉包  82
4.3 小結  84
4.4 類  84
第5章 使用類和結構組織代碼  85
5.1 對象無處不在  85
5.2 Swift對象是使用類定義的  86
5.2.1 定義類  86
5.2.2 創建對象  88
5.2.3 開門和關門  88
5.2.4 鎖門和開鎖  89
5.2.5 查看屬性  92
5.2.6 門應是各式各樣的  92
5.2.7 修改顔色  94
5.3 繼承  95
5.3.1 創建基類  96
5.3.2 創建子類  98
5.3.3 實例化子類  100
5.3.4 便利初始化方法  104
5.4 枚舉  106
5.5 結構  109
5.6 值類型和引用類型  110
5.7 小結  112
第6章 使用協議和擴展進行規範化  113
6.1 遵循協議  113
6.1.1 類還是協議  113
6.1.2 協議並非隻能定義方法  115
6.1.3 遵循多個協議  117
6.1.4 協議也可繼承  118
6.1.5 委托  119
6.2 擴展  122
6.2.1 擴展基本類型  123
6.2.2 在擴展中使用閉包  127
6.3 小結  129
第二部分 使用Swift開發軟件
第7章 使用Xcode  132
7.1 Xcode簡史  132
7.2 創建第一個Swift項目  133
7.3 Xcode界麵  135
7.3.1 與Xcode窗口交互  136
7.3.2 運行應用程序  138
7.4 開發應用程序  139
7.4.1 騰齣空間  139
7.4.2 創建界麵  141
7.4.3 美化  143
7.4.4 編寫代碼  145
7.4.5 建立連接  149
7.5 小結  151
第8章 改進應用程序  152
8.1 細節很重要  152
8.1.1 顯示金額  152
8.1.2 再談可選類型  154
8.1.3 可選類型拆封  155
8.1.4 美化  155
8.1.5 另一種格式設置方法  156
8.2 計算復利  160
8.2.1 連接起來  162
8.2.2 測試  165
8.3 調試  165
8.3.1 bug在哪裏  165
8.3.2 斷點  166
8.3.3 復雜的復利計算  169
8.4 測試的價值  170
8.4.1 單元測試  170
8.4.2 編寫測試  171
8.4.3 如果測試未通過  173
8.4.4 始終運行的測試  174
8.5 小結  175
第9章 Swift移動開發  176
9.1 移動設備和颱式機  176
9.2 挑戰記憶力  176
9.2.1 考慮玩法  177
9.2.2 設計UI  177
9.3 創建項目  178
9.4 創建用戶界麵  180
9.4.1 創建按鈕  181
9.4.2 在模擬器中運行  183
9.4.3 設置約束  184
9.5 MVC  187
9.6 編寫遊戲代碼  187
9.6.1 類  190
9.6.2 枚舉  191
9.6.3 視圖對象  191
9.6.4 模型對象  191
9.6.5 可重寫的方法  192
9.6.6 遊戲的方法  193
9.6.7 處理輸贏  196
9.7 迴到故事闆  198
9.8 開玩  200
第10章 成為專傢  201
10.1 Swift內存管理  201
10.1.1 值和引用  201
10.1.2 引用計數  202
10.1.3 引用循環  203
10.1.4 演示引用循環   203
10.1.5 編寫測試代碼   204
10.1.6 斷開引用循環   206
10.1.7 閉包中的引用循環  207
10.1.8 感恩  209
10.2 邏輯運算符  209
10.2.1 邏輯非  209
10.2.2 邏輯與  210
10.2.3 邏輯或  210
10.3 泛型  211
10.4 運算符重載  212
10.5 相等和相同  214
10.6 錯誤處理  216
10.6.1 引發錯誤  216
10.6.2 捕獲錯誤  217
10.7 Swift腳本編程  219
10.7.1 創建腳本  219
10.7.2 設置權限  221
10.7.3 執行腳本  221
10.7.4 工作原理  222
10.8 獲取幫助  223
10.9 小結  225
第11章 高山滑雪  226
11.1 遊戲開發技術  226
11.1.1 GameKit  226
11.1.2 SpriteKit  227
11.2 始於構思  227
11.2.1 高山滑雪  227
11.2.2 社交功能  227
11.3 齣發  227
11.3.1 怎麼玩  228
11.3.2 玩一玩  228
11.4 研究這個項目的組織結構  231
11.4.1 類  231
11.4.2 素材  232
11.4.3 場景  232
11.5 探索源代碼  232
11.5.1 場景Home  232
11.5.2 場景Game  235
11.5.3 遊戲視圖控製器  239
11.5.4 全麵瞭解  241
11.6 獨闖江湖  241
11.6.1 研究蘋果公司提供的框架  241
11.6.2 加入蘋果開發者計劃  242
11.6.3 成為社區的一分子  242
11.6.4 活到老學到老  242
11.6.5 一路平安  242

前言/序言


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科技更新太快,沒辦法得跟上時代。

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很不錯 入門瞭解的話還可以

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