草圖大師SketchUp應用:快速精通建模與渲染 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


草圖大師SketchUp應用:快速精通建模與渲染


衛濤,杜華山,唐雪景 著



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发表于2024-11-27

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齣版社: 華中科技大學齣版社
ISBN:9787568012928
版次:1
商品編碼:11962666
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-06-01
用紙:膠版紙
頁數:312
字數:646000

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具體描述

編輯推薦

適讀人群 :建築設計師、室內設計師、景觀設計師、城市規劃師、設計愛好者。
  多種學習途徑(圖文、視頻、語音)——讓您的學習不再枯燥。
  多種類型的經典案例——讓您的創作豁然開朗。
  多種設計軟件的協同作業——讓您的創作隨心所欲。
  多個老師的精心講解——讓您的學習升華為實戰。

內容簡介

  本書從易到難,由淺入深,循序漸進地介紹瞭建築草圖大師SketchUp的基本知識以及其在設計行業中的運用。本書通俗易懂,用大量的實例讓讀者更加深刻地理解所學習的知識,從而使讀者更好地進行繪圖操作。
  本書共分為18章,從設計軟件、三維軟件的一般性從發,介紹瞭SketchUp自己的優勢與特點。首先講解SketchUp操作的常用方法與技巧,然後用4個經典實例說明SketchUp在建築設計、室內設計、城市規劃設計、景觀設計工作中的運用。X後講解瞭SketchUp與常用的設計軟件3ds max、VRay、Piranesi、Artlantis之間如何銜接、如何進行文件的導入導齣又如何生成精美的效果圖等。
  本書內容充實、實例典型、結構嚴謹、深入淺齣,適閤廣大室內設計、建築設計、城市規劃設計、景觀設計的工作人員與相關專業的大中專院校學生學習使用,也可以供房地産開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業人員以及希望使用SketchUp的軟件愛好者作參考。

作者簡介

  衛濤,湖北武漢人,1977年生,1999年畢業於武漢城市建設學院(現華中科技大學)規建係。研究方嚮為設計軟件在建築專業中的運用。齣版過SketchUp、AutoCAD、天正建築、PKPM、Revit圖書多冊。創辦的衛老師教學實驗室,製作瞭建築、結構、給排水、電氣、造價等專業的全麵、高質量的教學視頻。參加過衛老師遠程培訓的同學成韆上萬,不光遍布祖國各地,也有近百位海外學子,利用網絡進行瞭深造。

  杜華山,男,1981年生,工程師,畢業於武漢理工大學土木工程與建築學院。在中南建築設計院任職,為建築專業青年骨乾,主持和參與實際工程項目近百項。曾發錶過多項學術報告及論文。在軟件應用領域,主編參編SketchUp、AutoCAD、天正建築、Revit圖書多冊。

  唐雪景,安徽淮南人,1986年生,2008年畢業於武漢工程大學環境與藝術設計專業。主編、參編SketchUp、AutoCAD、室內設計、環藝設計、傢居設計圖書多冊。研究方嚮為設計軟件在建築及傢具設計中的運用與錶現。2010年在深圳閤作投資並創辦公司,親自擔任設計總監一職。

目錄

第1章 概述
1.1 SketchUp簡介
第2章 操作界麵與繪圖環境的設置
2.1操作界麵
2.2工具欄詳解
2.3設置繪圖環境
2.4物體顯示
第3章 繪圖詳解
3.1常用工具的深層使用
3.2物體變換
3.3物體的選擇
3.4陰影設置
3.5 Google工具欄與Google Earth 配閤
第4章 建模思路與實例
4.1麵核心的建模法
4.2群組和組件的使用
4.3 3D 文字
4.4材質與貼圖
4.5小實例製作
第5章 動畫
5.1 簡單相機動畫
5.2 復雜動畫
第6章 插件
6.1一般性插件的製作與使用
6.2地形工具
第7章 動態組件
7.1動態組件基本操作
7.2動態組件實例
第8章 室內設計
8.1建立基本空間模型
8.2主體空間
8.3次要空間
8.4繪製吊頂
8.5加入傢具與導齣效果圖
第9章 建築設計
9.1繪製建築主體
9.2繪製颱階
9.3繪製一層立麵
9.4繪製上部
9.5配景
第10章 居住區規劃設計
10.1居住區規劃的重點
10.2調整並導入CAD底圖
10.3繪製居住區中的住宅
10.4繪製居住區規劃地形圖
10.5圖形的導齣
10.6後期處理
第11章 景觀設計
11.1圖形的分析及導入
11.2商務會所的繪製
11.3商住樓的繪製
11.4繪製景觀地形圖
11.5圖形的輸齣
11.6後期處理
第12章 輸齣到3ds Max中渲染
12.1導入到3ds Max中
12.2在3ds Max中賦予材質
13.3閤並傢具和設置燈光
12.4調整齣圖
12.5後期處理
第13章 輸齣到渲染伴侶Artlantis中渲染
13.1在Artlantis中進行渲染
第14章 V-Ray for SketchUp
14.1建立室內模型
14.2檢查模型和設置燈光
14.3調整材質
14.4後期處理
第15章 輸齣到Piranesi中上色
15.1繪製建築主體
15.2繪製南立麵
15.3繪製西立麵
15.4繪製北立麵
15.5繪製東立麵
15.6繪製屋頂
15.7在Piranesi中上色
第16章 照片匹配的使用方法
16.1透視簡介
16.2照片匹配
第17章 Layout(圖紙布局)的使用方法
17.1 Layout基本功能
17.2 Layout實例應用
第18章 Style Builder(樣式生成器)
18.1 Style Builder的基本操作
18.2用Style Builder建立手繪設計圖

精彩書摘

  SketchUp主要是為3D設計者和方案草圖的推敲者而開發的一個軟件,適閤比較規則模型的建立,製作效果圖並不是其“本職工作”。如果用SketchUp建人物模型或是自由麯麵的模型,那麼將是一個巨大的錯誤。
  SketchUp建模的特點可以用“推拉”一詞概括,筆者稱為“推拉”建模。如果配閤其他的配景組件,設計者很快就能將頭腦中的概念轉化為計算機的3D模型;進一步說,如果有相配套的模型設備,就會很方便地建立可觀、可觸的實體模型。用SketchUp建模的一個最大的特點就是用“綫”繪製成“麵”,然後用“推拉”“鏇轉”和“縮放”三個最基本的修改編輯工具生成模型。“麵”的概念應該貫穿到繪圖過程的始終。利用這個軟件,設計師們可以實時轉換不同的角度觀察模型,用任意視角去繪圖。
  當工作成為娛樂,生活將變得容易和美好——能夠駕馭SketchUp的設計師們成功地實現瞭這樣一個美好願望。SketchUp讓設計人員感覺就像玩遊戲一樣輕鬆完成充滿樂趣的工作。SketchUp幾乎是最接近設計思考方式的計算機輔助設計軟件。設計師可以專注於設計本身,而不去關注軟件的操作,接近手腦同步設計。其簡潔的界麵、強大的功能、簡便的操作、豐富的錶達方式,提供瞭自由、開放的錶達空間,將鉛筆畫自然的筆觸以及設計師的智慧融入瞭數字設計當中。
  ……

前言/序言

  SketchUp是一套令人耳目一新的設計工具,能帶給設計師邊構思邊錶現的體驗,可以快速形成草圖,創作方案。打破瞭設計師手工二維設計的束縛,是設計創作上的一次大革命。
  SketchUp是相當簡便易學的強大工具,不熟悉計算機的設計師可以快速掌握它,它融閤瞭鉛筆畫的優美與自然筆觸,可以迅速建構、顯示、編輯三維建築模型,同時有強大的軟件接口,能與多種主流設計軟件交流數據。
  建築師在方案創作中使用CAD軟件的繁重工作量可以被SketchUp簡潔、靈活所取代。它帶給設計師的是一個專業的草圖繪製工具,讓設計師可以更直接、方便地與業主進行交流。
  1.關於一次建模
  目前設計師在製作方案時往往存在著“二次建模”的問題。因為當前設計師往往會使用AutoCAD繪製平麵圖形,然後在3ds max中建三維模型。這樣,為瞭完成一個方案就得在兩個軟件中進行二次“重復”操作,這就是“二次建模”的方法。這種方法使得設計環節十分復雜,而且浪費瞭大量寶貴的設計時間。而SketchUp則不同,平麵圖與三維圖形在一個軟件中“一次”即可完成,這就是一次建模的理念。
  2.本書的特點
  本書與筆者和杜華山、唐雪景老師根據多年的工作經驗,並總結瞭讀者學習時容易齣現的問題及國內外最新的設計與錶現方法最終完成寫作的。主要有以下幾個顯著特點:
  ●配套光盤中收錄瞭我們為本書專門製作的大量高清晰的教學視頻。
  ●經典的行業應用實例,如建築、規劃、景觀、室內等。
  ●多種建模的方法,如單麵建模、盒子擠壓建模、立麵建模等。
  ●多種效果圖製作方法,如3ds max、VRay、Artlantis等。
  3.中間軟件
  SketchUp實際上是一個“中間軟件”。所謂“中間軟件”,就是指可以將其他軟件的文件導入SketchUp中作為參考或模型的部件,又可以將SketchUp的模型導齣到其他軟件中進行渲染或調整。
  4.以麵為核心的建模概念
  相比較AutoCAD的“綫”元素、Revit的“體量”元素,在SketchUp中模型是由一個一個的“麵”組成的。影響SketchUp的“麵”因素有很多,讀者在學習過程中要注意,如正麵與反麵、麵的數量、麵的重閤等。尤其是要知道自己使用SketchUp的計算機的顯示資源,最大顯示的麵數是百萬級、韆萬級還是億級。
  5.64位的SketchUp
  SketchUp從2015版開始,推齣64位Windows操作係統的專用版本。可以使用4G以上的大內存,多CPU和多核心CPU得以在操作上發揮其優勢。這樣,軟件可以更為流暢的運行,同樣也能顯示更多的麵數,解決老版本上的卡頓、藍屏等問題。



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産品很好值得購買,價格實惠,購物方便,送貨也很及時。

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還行吧

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GOOGLE 公司齣品的軟件,。。。。。。。

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