Cocos2d-x實戰(JS捲 Cocos2d-JS開發 第2版)/清華遊戲開發叢書 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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Cocos2d-x實戰(JS捲 Cocos2d-JS開發 第2版)/清華遊戲開發叢書


關東升 著



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发表于2024-11-07

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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302457312
版次:2
商品編碼:12037615
包裝:平裝
叢書名: 清華遊戲開發叢書
開本:16開
齣版時間:2017-01-01
用紙:膠版紙
頁數:451
字數:740000
正文語種:中文

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具體描述

內容簡介

  《Cocos2d-x實戰(JS捲 Cocos2d-JS開發 第2版)/清華遊戲開發叢書》係統介紹瞭Cocos2d-x遊戲編程和開發技術,介紹瞭使用Cocos2d-xJS API中核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、Cocos2d-x GUI控件、Cocos2d-x中的3D特性、數據持久化、闡絡通信、性能優化、多平颱發布、程序代碼管理、兩大應用商店發布産品。
  全書分為6篇:基礎篇、進階篇1數據與網絡篇、優化篇、多平颱發布篇和實戰篇。
  基礎篇包括第2章~第9章,介紹瞭JavaScript語言基礎、Cocos2d-x介紹、環境搭建、標簽、菜單、精靈、場景、層、動作、動畫和用戶事件。
  進階篇包括第10章~第15章,介紹瞭遊戲音樂與音效、粒子係統、瓦片地圖、物理引擎、Cocos2d-xGUI控件和Cocos2d-x中的3D特性。
  數據與網絡篇包括第16章~第18章,介紹瞭數據持久化、基於HTTP網絡通信和基於Node.js的Socket.IO網絡通信。
  優化篇包括第19章性能優化。
  多平颱發布篇包括第20章~第22章,介紹瞭發布到Web平颱、發布到本地Android平颱和發布到本地iOS平颱。
  實戰篇包括第23章~第26章,介紹瞭使用Git管理代碼版本、項目實戰:迷失航綫手機遊戲、發布到Google play應用商店和發布到蘋果App Store。

作者簡介

  關東升,國內iOS/Cocos技術作傢,iOS技術顧問,Cocos有價值專傢(CVP),智捷課堂首席培訓專傢。擔任51CTO社區iOS技術顧問,精通iOS、Android和Windows及HTML5等移動開發技術。曾先後主持開發大型網絡遊戲《神農訣》的iOS和Android客戶端開發,國傢農産品追溯係統的iPad客戶端開發,酒店預訂係統的iOS客戶端開發,金融係統的ios、Windows及Android客戶端開發。在AppStore上發布數款遊戲和應用軟件,擅長移動平颱的應用和遊戲類項目開發。長期為中國移動研究院、方正科技、大唐電信、中國石油、工商銀行、南方航空、惠普、東軟、NTT等企事業單位提供技術谘詢及員工培訓。著有《iOS開發指南》、《交互設計的藝術》、《Cocos2d-x實戰:C++捲》、《Cocos2d-x實戰:Lua捲》、《Cocos2d-x實戰:工具捲》、《Cocos2d-x實戰:JS捲》等專業圖書。

目錄

第1章準備開始

1.1本書學習路綫圖

1.2使用實例代碼

第一篇基礎篇

第2章JavaScript語言基礎

2.1環境搭建

2.1.1JavaScript編輯工具

2.1.2JavaScript運行測試環境

2.1.3HelloJS實例測試

2.2標識符和保留字

2.2.1標識符

2.2.2保留字

2.3常量和變量

2.3.1常量

2.3.2變量

2.3.3命名規範

2.4注釋

2.5JavaScript數據類型

2.5.1數據類型

2.5.2數據類型字麵量

2.5.3數據類型轉換

2.6運算符

2.6.1算術運算符

2.6.2關係運算符

2.6.3邏輯運算符

2.6.4位運算符

2.6.5其他運算符

2.7控製語句

2.7.1分支語句

2.7.2循環語句

2.7.3跳轉語句

2.8數組

2.9函數

2.9.1使用函數

2.9.2變量作用域

2.9.3嵌套函數

2.9.4返迴函數

2.10JavaScript中的麵嚮對象

2.10.1創建對象

2.10.2常用內置對象

2.10.3原型

2.11Cocos2d�瞲 JS API中JavaScript繼承

本章小結

第3章Cocos2d�瞲 JS API與環境搭建

3.1移動平颱遊戲引擎介紹

3.2Cocos2d傢譜

3.3Cocos2d�瞲設計目標

3.4搭建Cocos2d�瞲 JS API開發環境

3.4.1搭建WebStorm開發環境

3.4.2安裝Visual Studio開發工具

3.4.3下載和使用Cocos2d�瞲 JS API官方案例

3.4.4配置Cocos2d�瞲環境

3.4.5使用API文檔

本章小結

第4章Hello Cocos2d�瞲

4.1第一個Cocos2d�瞲 JS API遊戲

4.1.1創建工程

4.1.2工程文件結構

4.1.3代碼解釋

4.1.4本地方式運行

4.1.5調試本地代碼

4.1.6Web方式運行

4.2Cocos2d�瞲核心概念

4.2.1導演

4.2.2場景

4.2.3層

4.2.4精靈

4.2.5菜單

4.3Node與Node層級架構

4.3.1Node中重要的操作

4.3.2Node中重要的屬性

4.3.3遊戲循環與調度

4.4Cocos2d�瞲坐標係

4.4.1UI坐標

4.4.2OpenGL坐標

4.4.3世界坐標和模型坐標

本章小結

第5章標簽和菜單

5.1使用標簽

5.1.1cc.LabelTTF

5.1.2cc.LabelAtlas

5.1.3cc.LabelBMFont

5.2使用菜單

5.2.1文本菜單

5.2.2精靈菜單和圖片菜單

5.2.3開關菜單

本章小結

第6章精靈

6.1Sprite精靈類

6.1.1創建Sprite精靈對象

6.1.2實例: 使用紋理對象創建Sprite對象

6.2精靈的性能優化

6.2.1使用紋理圖集

6.2.2使用精靈幀緩存

本章小結

第7章場景與層

7.1場景與層的關係

7.2場景切換

7.2.1場景切換相關函數

7.2.2場景過渡動畫

7.3場景的生命周期

7.3.1生命周期函數

7.3.2多場景切換生命周期

本章小結

第8章動作、特效和動畫

8.1動作

8.1.1瞬時動作

8.1.2間隔動作

8.1.3組閤動作

8.1.4動作速度控製

8.1.5迴調函數

8.2特效

8.2.1網格動作

8.2.2實例: 特效演示

8.3動畫

8.3.1幀動畫

8.3.2實例: 幀動畫使用

本章小結

第9章用戶事件

9.1事件處理機製

9.1.1事件處理機製中三個角色

9.1.2事件管理器

9.2觸摸事件

9.2.1觸摸事件的時間方麵

9.2.2觸摸事件的空間方麵

9.2.3實例: 單點觸摸事件

9.2.4實例: 多點觸摸事件

9.3鍵盤事件

9.4鼠標事件

9.5加速度計與加速度事件

9.5.1加速度計

9.5.2實例: 運動的小球

本章小結

第二篇進階篇

第10章遊戲背景音樂與音效

10.1Cocos2d�瞲 JS API中音頻文件

10.1.1音頻文件介紹

10.1.2Cocos2d�瞲 JS API跨平颱音頻支持

10.2使用AudioEngine引擎

10.2.1音頻文件的預處理

10.2.2播放背景音樂

10.2.3停止播放背景音樂

10.3實例: 設置背景音樂與音效

10.3.1資源文件編寫

10.3.2HelloWorld場景實現

10.3.3設置場景實現

本章小結

第11章粒子係統

11.1問題的提齣

11.2粒子係統基本概念

11.2.1實例: 打火機

11.2.2粒子發射模式

11.2.3粒子係統屬性

11.3內置粒子係統

11.3.1內置粒子係統

11.3.2實例: 內置粒子係統

11.4自定義粒子係統

本章小結

第12章瓦片地圖

12.1地圖性能問題

12.2Cocos2d�瞲 JS中瓦片地圖API

12.3實例: 忍者無敵

12.3.1設計地圖

12.3.2程序中加載地圖

12.3.3移動精靈

12.3.4檢測碰撞

12.3.5滾動地圖

本章小結

第13章物理引擎

13.1使用物理引擎

13.2Chipmunk引擎

13.2.1Chipmunk核心概念

13.2.2使用Chipmunk物理引擎的一般步驟

13.2.3實例: HelloChipmunk

13.2.4實例: 碰撞檢測

13.2.5實例: 使用關節

本章小結

第14章Cocos2d�瞲 GUI控件

14.1按鈕

14.2ImageView

14.3文本控件

14.3.1Text

14.3.2TextBMFont

14.4CheckBox

14.5LoadingBar

14.6滑塊控件

本章小結

第15章Cocos2d�瞲中的3D特性

15.1一些3D概念

15.1.1網格和模型

15.1.2相機

15.1.3投影

15.2使用3D精靈

15.2.1創建Sprite3D對象

15.2.2實例: 使用模型和紋理Sprite3D對象

15.33D模型文件格式

15.4使用相機

15.4.1創建和設置Camera對象

15.4.2實例: 使用Camera對象

15.53D粒子係統

15.5.1創建PUParticleSystem3D對象

15.5.2實例: 創建Particle Universe 3D粒子

本章小結

第三篇數據與網絡篇

第16章數據持久化

16.1Cocos2d�瞲 API JS中的數據持久化

16.2localStorage數據持久化

16.2.1cc.sys.localStorage API函數

16.2.2實例: MyNotes

本章小結

第17章基於HTTP的網絡通信

17.1網絡結構

17.1.1客戶端服務器結構網絡

17.1.2點對點結構網絡

17.2HTTP與HTTPS協議

17.3使用XMLHttpRequest對象開發客戶端

17.3.1使用XMLHttpRequest對象

17.3.2實例: 重構MyNotes

17.4數據交換格式

17.5JSON數據交換格式

17.5.1文檔結構

17.5.2JSON解碼與編碼

17.5.3實例: 完善MyNotes

本章小結

第18章基於Node.js的Socket.IO網絡通信

18.1Node.js

18.1.1Node.js安裝

18.1.2Node.js測試

18.2使用Socket.IO

18.2.1Socket.IO服務器端開發

18.2.2Cocos2d�瞲 JS API的Socket.IO客戶端

本章小結

第四篇優化篇

第19章性能優化

19.1緩存創建和清除緩存

19.1.1場景與資源

19.1.2緩存創建和清除時機

19.2圖片與紋理優化

19.2.1選擇圖片格式

19.2.2拼圖

19.2.3紋理像素格式

19.2.4背景圖片優化

19.2.5紋理緩存異步加載

19.3JSB內存管理

19.4使用Bake層

19.5使用對象池

19.5.1對象池API

19.5.2實例: 發射子彈

本章小結

第五篇多平颱發布篇

第20章移植到Web平颱

20.1Web服務器與移植

20.1.1Apache HTTP Server安裝

20.1.2移植到Web服務器

20.2問題匯總

20.2.1JS文件的壓縮與代碼混淆

20.2.2判斷平颱

20.2.3資源不能加載問題

本章小結

第21章移植到本地Android平颱

21.1搭建交叉編譯和打包環境

21.1.1Android SDK安裝

21.1.2管理Android SDK

21.1.3管理Android開發模擬器

21.1.4Android NDK安裝

21.1.5設置環境變量

21.2交叉編譯、打包和運行

21.2.1使用cocos命令行工具

21.2.2Android.mk編譯文件

21.3移植問題匯總

21.3.1JavaScript文件編譯問題

21.3.2橫屏與竪屏設置問題

本章小結

第22章移植到本地iOS平颱

22.1iOS開發環境搭建

22.1.1Xcode安裝和卸載

22.1.2Xcode操作界麵

22.2編譯與運行

22.3移植問題匯總

22.3.1iOS平颱聲音移植問題

22.3.2使用PVR紋理格式

22.3.3橫屏與竪屏設置問題

22.4多分辨率屏幕適配

22.4.1問題的提齣

22.4.2分辨率策略

本章小結

第六篇實戰篇

第23章使用Git管理程序代碼版本

23.1代碼版本管理工具——Git

23.1.1版本控製曆史

23.1.2術語和基本概念

23.1.3Git環境配置

23.1.4Git常用命令

23.2代碼托管服務——GitHub

23.2.1創建和配置GitHub賬號

23.2.2創建代碼庫

23.2.3刪除代碼庫

23.2.4派生代碼庫

23.2.5GitHub協同開發

23.3實例: Cocos2d�瞲遊戲項目協同開發

23.3.1提交到GitHub代碼庫

23.3.2剋隆GitHub代碼庫

23.3.3重新獲得GitHub代碼庫

本章小結

第24章Cocos2d�瞲 JS API敏捷開發項目實戰——迷失航綫手機遊戲

24.1迷失航綫遊戲分析與設計

24.1.1迷失航綫故事背景

24.1.2需求分析

24.1.3原型設計

24.1.4遊戲腳本

24.2任務1: 遊戲工程的創建與初始化

24.2.1迭代1.1: 創建工程

24.2.2迭代1.2: 添加資源文件

24.2.3迭代1.3: 添加常量文件SystemConst.js

24.2.4迭代1.4: 多分辨率適配

24.2.5迭代1.5: 配置文件resource.js

24.2.6迭代1.6: 發布到GitHub

24.3任務2: 創建Home場景

24.3.1迭代2.1: 添加場景和層

24.3.2迭代2.2: 添加菜單

24.4任務3: 創建設置場景

24.5任務4: 創建幫助場景

24.6任務5: 遊戲場景實現

24.6.1迭代5.1: 創建敵人精靈

24.6.2迭代5.2: 創建玩傢飛機精靈

24.6.3迭代5.3: 創建炮彈精靈

24.6.4迭代5.4: 初始化遊戲場景

24.6.5迭代5.5: 遊戲場景菜單實現

24.6.6迭代5.6: 玩傢飛機發射炮彈

24.6.7迭代5.7: 炮彈與敵人的碰撞檢測

24.6.8迭代5.8: 玩傢飛機與敵人的碰撞檢測

24.6.9迭代5.9: 玩傢飛機生命值顯示

24.6.10迭代5.10: 顯示玩傢得分情況

24.7任務6: 遊戲結束場景

本章小結

第25章把迷失航綫遊戲發布到Google play 應用商店

25.1榖歌Android應用商店Google play

25.2還有“最後一公裏”

25.2.1JavaScript文件編譯

25.2.2添加圖標

25.2.3生成數字簽名文件

25.2.4應用程序打包

25.3發布産品

25.3.1上傳APK

25.3.2填寫商品詳細信息

25.3.3定價和發布範圍

本章小結

第26章把迷失航綫遊戲發布到蘋果App Store

26.1蘋果的App Store

26.2還有“最後一公裏”

26.2.1添加圖標

26.2.2添加啓動界麵

26.2.3修改發布産品屬性

26.3iOS設備測試

26.3.1Xcode設置

26.3.2設備設置

26.4為發布進行編譯

26.4.1創建開發者證書

26.4.2創建App ID

26.4.3創建描述文件

26.4.4發布編譯

26.5發布上架

26.5.1創建應用

26.5.2應用定價

26.5.3基本信息輸入

26.5.4上傳應用

26.5.5提交審核


前言/序言

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