Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術


[美] 基思·奧斯本 著



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发表于2024-05-13

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齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515345246
版次:1
商品編碼:12118558
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-03-01
用紙:銅版紙
字數:228000
正文語種:中文

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具體描述

編輯推薦

  從業超過十年的美國自由動畫師基思·奧斯本為你帶來新鮮的Maya角色動畫製作體驗,教你怎樣創作更誇張更有趣的卡通人物!

  Maya動畫製作實例全程跟蹤講解,實用技法du傢分享,ding級動畫師訪談內容精心收錄,歡迎走進基思·奧斯本的動畫世界!在這裏你不僅可以分享作者的超豐富經驗,可以學到實用有趣的製作技巧,還可以得到業界精英的建議和指導。如果你對Maya動畫製作感到狂熱,那就必須要來體驗!


內容簡介

  《Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術》帶你進入Maya誇張動畫藝術的世界,一步步帶領你理順整個製作過程,包括如何在你的動畫中製作多個肢體、塗抹、動作綫和交錯晃動等等。你會學到角色設計是如何影響到動作的——並不僅僅是人物的設定決定他的運動方式,還包括怎樣將設計運用到姿勢中,來將你的動畫作品提升到一個新的高度。在逐步演練中,動畫師和教育傢基思·奧斯本會帶領你一起從製作規劃開始,到潤色姿勢、製作過渡幀、處理切綫中的錯誤還有打敗令人發怵的麯綫圖編輯器。

  每一章中都包括瞭世界ding級人物動畫製作師的見解和建議,在我們的教學輔助網站:www.bloombury.com/Osborn-Cartoon-Animation中也有關於本書中明星人物——伯頓先生的動畫短片。也有特彆為伯頓先生製作的綁定供你進行創作,當然瞭還可以找到逐步演練的視頻來進一步講解關鍵技法。所有用來幫助創作卡通動畫的東西都可以在網站上找到!


作者簡介

  基思·奧斯本(KeithOsborn),美國的自由動畫師和動畫指導。他有超過十年的對於不同種類動畫的製作經驗。他專攻人物動畫,在人物動畫製作上有獨特的見解,在獲得2012年奧斯卡奬的動畫短片《神奇飛書》中就有他的製作。


內頁插圖

精彩書評

  “如果你想要學習3D人物動畫的藝術,那這本書一定是你的選擇。”

  ——保羅·格蘭特,英國布萊頓霍夫城市學院,創意媒體製作課程主導人

  “這本書應該放在理查德·威廉斯的《The Animator’s Survival Kit》之上,放在所有Maya動畫製作師的工作颱上。”

  ——鬍戈·格洛弗,英國諾桑比亞大學,動畫本科課程主導人

  “這是一本很棒的新書,包括瞭用Maya製作卡通動畫的技法、提示和小技巧。對於所有想要在計算機動畫領域提升的人來講,都是一本必讀之書。”

  ——謝麗爾·卡布雷拉,美國中佛羅裏達大學,電子媒體助理副教授

  “是很好的動畫資源,有很多隻能從實踐中得來的提示。”

  ——傑西·奧布萊恩,美國羅徹斯特理工學院講師

目錄

第一章二維平麵思維

角色設定引導動畫動作

二維動畫與三維動畫

訪談:肯·鄧肯(Ken Duncan)

做做看

第二章動畫製作規劃

速寫稿

參考視頻

動畫錶演

訪談:裏卡多·約斯特·雷

森迪(Ricardo JostResende)

逐步演練

做做看

第三章姿勢測試

預備場景

姿勢設計

有原則的動畫

訪談:馬特·威廉姆斯(Matt Williames)

逐步演練

做做看

第四章過渡幀

愛你們所得還是得你們所愛

製作更好的過渡幀

訪談:佩佩·桑切斯(Pepe Sánchez)

逐步演練

做做看

第五章修改潤色

達到潤色效果

可怕的轉變

最後的修整

訪談:T.丹·霍夫斯泰德(T. Dan Hofstedt)

逐步演練

做做看

第六章 卡通的技術手法

模糊動作的問題

多個肢體

動作綫和乾刷

誇大化塗抹

交錯晃動

訪談:傑森·格裏奧茲(Jason Figliozzi)

逐步演練

做做看

附錄

結語

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圖片信息

緻謝



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用戶評價

評分

有圖有真相!還是彩印先,贊一個

評分

老公說很好,就是有點難度

評分

還行的 反正買瞭也不看。

評分

書很不錯在看

評分

買來後覺得沒什麼用處,裏麵的內容不怎麼精細

評分

內容很好,排版很好,印刷也很好哦~

評分

正在學習中,挺全麵,適閤零基礎

評分

講挺詳細的,而且每個操作都配瞭視頻教學,很方便,例子也好上手。

評分

內容好,講解不錯,全彩頁。書容易掉頁啊,用的什麼破膠水粘的,不想退換瞭,自己處理一下哎算瞭。

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