三維角色設計與製作/遊戲動漫開發係列 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


三維角色設計與製作/遊戲動漫開發係列


諶寶業,史春霞,張敬 著



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发表于2024-11-26

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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302483816
版次:1
商品編碼:12229735
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-11-01
用紙:膠版紙
頁數:305
字數:479000

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具體描述

産品特色

編輯推薦

  “遊戲動漫開發係列”是一套全麵係統講解動漫遊戲開發與設計的係列叢書,是動漫愛好者參考學習的優秀讀物。以圖文結閤,實際操作教程為主,擁有豐富實際案例製作,帶你深入體驗學習遊戲動漫、動畫製作的過程。作者以其簡潔明快的風格,將動漫製作的基本原則及其背後的原理,通俗易懂地展現在讀者麵前。該係列全麵、完整、係統地介紹瞭各種二維的動漫角色設計、三維的動畫製作過程。“遊戲動漫開發係列”叢書是普及動漫知識的理想讀本,也是動漫愛好者的理想藏書。

內容簡介

  《三維角色設計與製作》一書全麵講述瞭三維場景的相關製作方法和技巧,比如,普通的網絡遊戲的低精度模型、次世代遊戲高精度模型的製作,概括性地介紹瞭遊戲製作過程中,次世代遊戲場景模型製作的基本流程和規範,著重分析瞭遊戲場景、道具、角色的製作規律,特彆是對目前比較流行的次世代遊戲的製作技術,包括3dsMax結閤ZBrush的雕刻高模,以及法綫貼圖的製作過程,均作瞭詳細的講解。
  《三維角色設計與製作》還介紹瞭第三方插件技術及其與3dsMax軟件結閤使用。通過列舉實例,引導讀者加強對遊戲模型設計和製作的理解。讀者將通過本書瞭解和掌握大量遊戲模型製作的理論及實踐能力,能夠勝任遊戲3D場景設計和製作的相關崗位。
  《三維角色設計與製作》可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的資料參考用書。


作者簡介

  諶寶業
  超過18年影視、動漫遊戲行業工作經驗
  北京完美世界藝術總監/專職顧問《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》
  深圳盈佳世紀有限公司藝術總監《源火》《血戰王朝》
  福州萬城集團美術總監製作《失落帝國》項目
  澳洲Bigworld萬瑞美術總監/材質師主管有<><<黑暗城市>>和美國電視颱的部分Tvgame
  環球數碼科技媒體有限公司電影《THRUTHEMUEBIUSSTRIP》的製作和動畫片《熊貓公園》的製作。
  上海市昱泉信息技術有限公司遊戲製作/藝術指導《龍士傳說》整體研發及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景製作。
  中國美院、北京電影學院外聘高級講師
  史春霞
  副教授碩士湖南師範大學美術學院藝術係
  主要著作:
  《三維材質貼圖與渲染技術項目教程——Maya》十二五全國高校動畫專業規劃教程
  《廣告策劃與文案寫作》十三五廣告文案規劃教材
  張敬
  碩士,湖南大眾傳媒學院網絡傳媒係專職教師,本科畢業於西南科技大學,碩士畢業於武漢大學。任教課程:多媒體專業:三維動畫技術、數字影視編輯技術遊戲軟件專業:遊戲策劃與運營遊戲美術構成遊戲原畫設計三維遊戲場景製作三維遊戲角色動畫製作。
  近十年的社會服務與科研成果:1.參與研發和製作的遊戲有:《鳳舞天驕》《龍士傳說》《傲世Online》《天元》《奇跡世界》;2.參與的影視動畫項目有:《唱歌學漢語》第一季和第二季、《“天地熊貓”中文教學包》《湖南省建築設計院宣傳片》《威勝電子企業宣傳片》《小星星少兒英語廣告片》《廣東立信企業有限公司企業宣傳片》《全民城管》係列動畫片等;3.參與的三維虛擬技術項目有:《徐特立故居》《大眾傳媒實景校園》等;4.主持或參與的科研課題有《基於4G移動終端在綫交互學習行為研究》《基於用戶體驗的三維虛擬情景校園交互設計研究》《教學資源庫規範性研究》《基於4G移動終端交互閱讀應用設計研究》《基於移動學習的教學模式研究——以多媒體交互藝術設計課程為例》等,並發錶論文十餘篇。

目錄

目錄
第1章三維角色製作——概述01
1.1角色形體結構分析02
1.2三維角色的分類09
1.2.1不同美術風格的三維角色09
1.2.2不同角色職業定位12
1.3三維角色設計應用13
1.3.1角色原畫概念設定13
1.3.2角色原畫與模型之間的應用15
1.4三維角色製作流程16
1.4.1原畫設計分析16
1.4.2模型製作規範16
1.4.3模型製作分解18
1.4.4UVW展開及編輯22
1.4.5紋理材質繪製23
1.5本章小結24
1.6本章練習25
第2章女性標準人體模型製作26
2.1三維製作概念的定義27
2.1.1三維製作軟件的應用27
2.1.2三維角色製作的主要流程27
2.1.3三維遊戲中的材質和貼圖28
2.2貼圖分類29
2.3女性人體模型分析32
2.3.1女性人體的模型製作33
2.3.2人體UVW的展開及編輯60
2.4人體模型材質繪製69
2.5人體明暗色調烘焙71
2.6人體皮膚紋理繪製74
2.7調整模型與貼圖的統一性89
2.8本章小結90
2.9本章練習90
第3章精靈牧師角色製作91
3.1精靈牧師概述92
3.1.1精靈牧師文案設定92
3.1.2精靈牧師服飾特點92
3.1.3精靈牧師模型分析93
3.2精靈牧師的模型製作.93
3.2.1頭部模型結構製作94
3.2.2頭發及頭飾模型製作104
3.2.3身體裝備模型製作106
3.3精靈牧師UVW的展開及編輯120
3.3.1頭部模型的UVW展開120
3.3.2身體裝備的UVW展開及編輯123
3.4精靈牧師材質繪製129
3.5精靈牧師材質紋理繪製131
3.5.1頭部皮膚紋理繪製131
3.5.2頭飾模型材質紋理繪製136
3.5.3身體裝備紋理繪製138
3.5.4手套材質紋理繪製141
3.5.5披肩材質紋理繪製143
3.5.6腰帶材質紋理繪製145
3.6精靈牧師模型材質整體調整147
3.7本章小結148
3.8本章練習148
第4章暗黑獵手角色製作149
4.1暗黑獵手概述150
4.1.1暗黑獵手文案設定150
4.1.2暗黑獵手服飾特點150
4.1.3暗黑獵手模型分析151
4.2暗黑獵手的模型製作151
4.2.1頭部及頭發模型結構製作151
4.2.2身體模型製作157
4.2.3身體裝備模型製作160
4.3暗黑獵手UVW的展開及編輯167
4.3.1頭部模型的UVW展開167
4.3.2身體裝備UVW展開及編輯172
4.4暗黑獵手材質繪製179
4.4.1暗黑獵手模型燈光設置180
4.4.2暗黑獵手材質紋理繪製181
4.4.3頭發及頭飾模型材質紋理繪製188
4.4.4身體裝備紋理繪製191
4.4.5腿部裝備材質繪製196
4.5暗黑獵手模型材質整體調整199
4.6本章小結200
4.7本章練習200
第5章冰晶巨人角色製作201
5.1冰晶巨人概述202
5.1.1冰晶巨人文案設定202
5.1.2冰晶巨人造型特點202
5.1.3冰晶巨人模型分析202
5.2冰晶巨人的模型製作203
5.3冰晶巨人UVW的展開及編輯217
5.4冰晶巨人材質繪製225
5.4.1冰晶巨人模型燈光設置225
5.4.2冰晶巨人材質紋理繪製227
5.5冰晶巨人模型材質整體調整240
5.6本章小結241
5.7本章練習241
第6章終極Boss——攝魂者角色製作242
6.1攝魂者概述243
6.1.1攝魂者文案設定243
6.1.2攝魂者服飾特點243
6.2攝魂者模型分析244
6.3攝魂者的模型製作244
6.3.1頭部模型結構製作244
6.3.2身體模型結構製作251
6.3.3攝魂者頭部眼球、口腔模型製作260
6.3.4身體裝備模型製作262
6.4攝魂者UVW的展開及編輯276
6.4.1頭部模型的UVW展開276
6.4.2身體裝備UVW展開及編輯280
6.5攝魂者材質繪製286
6.5.1攝魂者模型燈光設置286
6.5.2攝魂者材質紋理繪製288
6.6攝魂者模型材質整體調整304
6.7本章小結305
6.8本章練習305

前言/序言

  前言
  寫實三維角色製作是從傳統繪畫藝術衍變而來,是伴隨著電腦遊戲不斷發展而日益成熟的一種現代流行畫種,與傳統繪畫風格相比,寫實風格遊戲原畫的畫風更加自由,畫麵可以瀟灑素雅,也可以浪漫華麗。在遊戲原畫師們的不斷努力和總結下,寫實風格遊戲原畫的商業元素設計更加成熟,優秀作品也層齣不窮,形成瞭一種新興的時尚流行文化,受到瞭上韆萬玩傢的喜愛。
  可以說,遊戲新文化的産生,源於新興數字媒體的迅猛發展。這些新興媒體的齣現,為新興流行藝術提供瞭新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,帶來瞭新的觀念和思維。
  進入21世紀,在不斷創造經濟增長點和廣泛社會效益的同時,動漫遊戲已經流傳為一種新的理念,包含瞭新的美學價值、新的生活觀念,錶現在人們的思維方式上,它的核心價值是給人們帶來歡樂和放鬆,它的無窮魅力在於天馬行空的想象力。動漫精神、動漫遊戲産業、動漫遊戲教育構成瞭富有中國特色的動漫創意文化。
  然而與動漫遊戲産業發達的歐美、日韓等地區和國傢相比,我國的動漫遊戲産業仍處於一個文化繼承和不斷嘗試的過程中。寫實風格遊戲原畫作為動漫遊戲産品的重要組成部分,其原創力是一切産品開發的基礎。盡管中華民族深厚的文化底蘊為中國發展數字娛樂及動漫遊戲等創意産業奠定瞭堅實的基礎,並提供瞭豐富的藝術題材,但從整體看,中國動漫遊戲及創意産業麵臨著諸如專業人纔缺乏、原創開發能力欠缺等一係列問題。
  一個産業從成型到成熟,人纔是發展的根本。麵對國傢文化創意産業發展的需求,隻有培養和選拔符閤新時代的文化創意産業人纔,纔能不斷地提高在國際動漫遊戲市場的影響力和占有率。針對這種情況,目前全國超過300所高等院校新開設瞭數字媒體、數字藝術設計、平麵設計、工程環藝設計、影視動畫、遊戲程序開發、遊戲美術設計、交互多媒體、新媒體藝術與設計和信息藝術設計等專業,本套教材就是針對動漫遊戲産業人纔需求和全國相關院校動漫遊戲教學的課程教材基本要求,由清華大學齣版社攜手長沙浩捷網絡科技有限公司共同開發的一套動漫遊戲技能教育的標準教材。
  本書由諶寶業、史春霞、張敬編著。參與本書編寫的還有陳濤、馮鑒、榖熾輝、雷雨、李銀興、劉若海、尹誌強、塗傑、王智勇、伍建平、硃毅等。在編寫過程中,我們盡可能地將最好的講解呈現給讀者,若有疏漏之處,敬請不吝指正。



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