21天學通Java(第5版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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发表于2024-12-28
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121335594
版次:1
商品編碼:12327482
包裝:平裝
叢書名: 21天學編程係列
開本:16開
齣版時間:2018-03-01
頁數:412
正文語種:中文
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具體描述
內容簡介
本書是Java語言的入門教程,由淺入深、循序漸進地講授如何使用Java語言進行程序開發。全書內容包括Java開發環境、Java基本語法知識、Java麵嚮對象特點、Java界麵開發,以及Java數據庫開發和網絡編程開發。為瞭便於讀者學習,本書最後一章對一個完整的學生管理係統進行瞭分析,具體講解瞭學生模塊,以及其他模塊的功能。本書旨在為Java語言的初學者和大中專學生提供易於入門、便於全麵瞭解和掌握Java編程技術的教輔資料。同時對有一定經驗的Java編程者和學習者也有一定的參考價值。本書附增資源包,包括超大容量教學視頻、電子教案(PPT)、源代碼、職場麵試法寶等。 作者簡介
本書的作者團隊成員為一綫開發工程師、資深編程專傢或專業培訓師,在編程開發方麵有著豐富的經驗,並已齣版過多本相關暢銷書,頗受廣大讀者認可。 目錄
第一篇 基礎篇
第1章 Java簡介
1.1 Java的平颱簡介
1.2 安裝工具包
1.2.1 下載JDK
1.2.2 安裝JDK
1.2.3 查看與設置環境變量
1.2.4 JDK常用命令
1.2.5 Java各個含義
1.2.6 JDK的幫助文件
1.3 程序開發過程
1.4 編碼規範
1.5 HelloWorld:第一個Java程序
1.5.1 編寫程序代碼
1.5.2 編譯程序代碼並運行
1.5.3 注意事項
1.6 使用Eclipse集成開發工具開發
1.7 綜閤練習
1.8 小結
1.9 習題
第2章 Java的基本數據類型
2.1 數據類型
2.1.1 整型
2.1.2 浮點型
2.1.3 字符型(char)
2.1.4 布爾型(boolean)
2.2 數據類型間的轉換
2.2.1 自動轉換
2.2.2 強製轉換
2.2.3 隱含轉換
2.3 標識符的命名
2.3.1 標識符的命名規則
2.3.2 不好的標識符命名
2.3.3 良好的標識符命名
2.4 關鍵字
2.5 代碼注釋
2.5.1 行注釋
2.5.2 塊注釋
2.5.3 文檔注釋用戶自定義類型
2.6 綜閤練習
2.7 小結
2.8 習題
第3章 運算符
3.1 算術運算符
3.1.1 “+”:加法運算符
3.1.2 “-”:減法運算符
3.1.3 “*”:乘法運算符
3.1.4 “/”:除法運算符
3.1.5 “%”:求餘運算符
3.2 自增自減運算符
3.3 關係運算符
3.3.1 “==”、“!=”
3.3.2 “>”、“<”、“>=”、“<=”
3.4 邏輯運算符
3.4.1 “&&”:與運算符
3.4.2 “||”:或運算符
3.4.3 “!”:非運算符
3.4.4 邏輯運算符總結
3.5 三元運算符
3.6 位運算符
3.6.1 “&”:按位與運算符
3.6.2 “|”:按位或運算符
3.6.3 “^”:按位異或運算符
3.7 位移運算符
3.7.1 “>>”:帶符號右移運算符
3.7.2 “<<”:帶符號左移運算符
3.7.3 “>>>”:無符號右移運算符
3.8 賦值運算符
3.8.1 一般賦值運算符
3.8.2 運算賦值運算符
3.9 運算符之間的優先級
3.10 綜閤練習
3.11 小結
3.12 習題
第4章 流程控製
4.1 if條件語句
4.1.1 if語句的語法
4.1.2 if語句用法舉例
4.2 switch分支語句
4.2.1 switch分支語句的語法
4.2.2 switch分支語句錶達式的使用條件
4.2.3 switch分支語句舉例
4.3 while循環語句
4.3.1 while循環語句的語法
4.3.2 while循環語句舉例
4.4 do while循環語句
4.4.1 do while循環語句的語法
4.4.2 do while循環語句舉例
4.5 for循環語句
4.5.1 for循環語句的語法
4.5.2 用for循環來實現其他循環語句
4.5.3 for循環語句的舉例
4.6 如何中斷和繼續語句的執行
4.6.1 break:中斷語句執行
4.6.2 continue:繼續語句執行
4.7 綜閤練習
4.8 小結
4.9 習題
第5章 數組
5.1 如何創建數組
5.1.1 創建數組
5.1.2 創建多維數組
5.2 數組的初始化
5.2.1 創建並初始數組元素
5.2.2 循環初始化
5.3 數組操作的舉例
5.3.1 數組元素值的復製
5.3.2 數組元素的排序
5.3.3 在數組裏查找指定元素
5.3.4 利用數組打印26個英文字母
5.4 綜閤練習
5.5 小結
5.6 習題
第二篇 麵嚮對象篇
第6章 類與對象
6.1 什麼是麵嚮對象
6.1.1 麵嚮對象編程的特點
6.1.2 麵嚮對象編程與麵嚮過程編程的區彆
6.2 什麼是類
6.2.1 類的定義和對象的創建
6.2.2 如何使用現有類
6.2.3 類設計的技巧
6.3 成員變量
6.3.1 成員變量的創建
6.3.2 成員變量的初始化
6.4 局部變量
6.4.1 局部變量的創建和初始化
6.4.2 局部變量和成員變量的區彆
6.5 方法
6.5.1 方法的創建和參數
6.5.2 方法參數的傳遞
6.6 對象引用的使用
6.6.1 調用不存在的對象或成員變量
6.6.2 調用對象為null值的引用
6.6.3 對象引用間的比較
6.7 this
6.8 要活用JDK已有的類
6.8.1 Date類
6.8.2 Integer類
6.9 綜閤練習
6.10 小結
6.11 習題
第7章 控製邏輯
7.1 包(package)
7.1.1 創建包
7.1.2 如何使用包
7.1.3 什麼是靜態引入
7.2 類的訪問級彆
7.2.1 公開的訪問級彆
7.2.2 默認的訪問級彆
7.3 什麼是封裝
7.4 最終修飾符
7.4.1 final修飾對象類型的成員變量
7.4.2 final修飾基本類型的成員變量
7.4.3 final修飾的局部變量
7.4.4 final修飾的方法
7.5 靜態修飾符
7.5.1 什麼是靜態變量
7.5.2 靜態變量的訪問
7.5.3 什麼是靜態常量
7.6 綜閤練習
7.7 小結
7.8 習題
第8章 繼承
8.1 什麼是繼承
8.1.1 類的繼承
8.1.2 繼承的語法
8.2 修飾符
8.2.1 public:聲明成員變量為公共類型
8.2.2 private:聲明成員變量為私有類型
8.2.3 default:聲明成員變量為默認類型
8.2.4 protected:聲明成員變量為保護類型
8.3 成員變量的覆蓋
8.4 對象引用
8.5 方法的重寫和重載
8.5.1 方法重寫的特點
8.5.2 方法重載的特點
8.5.3 重寫的返迴類型
8.5.4 重寫是基於繼承的
8.5.5 靜態方法是不能重寫的
8.5.6 三者之間的關係
8.5.7 重寫toString方法
8.5.8 重寫equals方法
8.6 final與繼承的關係
8.7 abstract與繼承的關係
8.8 什麼是多態
8.9 什麼是枚舉類
8.10 什麼是反射機製
8.11 什麼是泛型
8.12 綜閤練習
8.13 小結
8.14 習題
第9章 接口
9.1 什麼是接口
9.1.1 接口的定義
9.1.2 訪問接口裏的常量
9.2 接口的使用
9.2.1 接口裏的方法如何創建
9.2.2 接口引用怎麼使用
9.3 什麼是抽象類
9.3.1 抽象類的使用和特點
9.3.2 抽象類與接口區彆
9.4 接口的多態
9.5 判斷類型
9.5.1 什麼是instanceof
9.5.2 使用instanceof的注意事項
9.6 綜閤練習
9.7 小結
9.8 習題
第10章 構造器
10.1 什麼是構造器
10.1.1 構造器的使用
10.1.2 被修飾的構造器
10.1.3 構造器方法與普通方法的區彆
10.2 如何實例化一個對象
10.3 構造器的使用
10.3.1 構造器的調用
10.3.2 構造器重載
10.3.3 父子類間的構造器的調用流程
10.3.4 如何自定義構造器
10.4 什麼是單子模式
10.5 構造器在程序中是何時運行的
10.6 綜閤練習
10.7 小結
10.8 習題
第11章 異常處理
11.1 異常處理基本介紹
11.1.1 try和catch捕獲異常
11.1.2 trycatch語句使用注意點
11.1.3 finally語句的使用
11.1.4 再談異常處理注意事項
11.2 異常的分類
11.2.1 捕獲異常
11.2.2 未捕獲異常
11.3 拋齣異常
11.3.1 拋齣異常的簡單介紹
11.3.2 使用throws和throw語句拋齣異常
11.4 自定義異常
11.4.1 創建和使用自定義異常類
11.4.2 自定義異常的實際應用
11.5 綜閤練習
11.6 小結
11.7 習題
第12章 內部類
12.1 非靜態內部類
12.1.1 創建非靜態內部類
12.1.2 在外部類中訪問內部類
12.1.3 在外部類外訪問內部類
12.1.4 在內部類中訪問外部類
12.2 局部內部類
12.2.1 創建局部內部類
12.2.2 在局部內部類中訪問外部類成員變量
12.2.3 在局部內部類中訪問外部類的局部變量
12.2.4 靜態方法中的局部內部類
12.3 靜態內部類
12.3.1 創建靜態內部類
12.3.2 在外部類中訪問靜態內部類
12.3.3 在外部類外訪問靜態內部類
12.4 匿名內部類
12.4.1 創建匿名內部類
12.4.2 匿名內部類的初始化
12.5 綜閤練習
12.6 小結
12.7 習題
第13章 多綫程
13.1 多綫程簡介
13.2 定義綫程和創建綫程對象
13.2.1 繼承Thread類定義綫程
13.2.2 實現Runnable接口定義綫程
13.3 運行綫程
13.3.1 啓動綫程
13.3.2 同時運行多個綫程
13.4 綫程生命周期
13.4.1 新建狀態
13.4.2 準備狀態
13.4.3 運行狀態
13.4.4 等待/阻塞狀態
13.4.5 死亡狀態
13.5 綫程的調度
13.5.1 睡眠方法
13.5.2 綫程優先級
13.5.3 yield讓步方法
13.5.4 join讓步方法
13.6 綜閤練習
13.7 小結
13.8 習題
第三篇 應用篇
第14章 Swing桌麵程序開發
14.1 開發第一個Swing程序
14.2 JFrame窗口類
14.2.1 JFrame窗口類簡介
14.2.2 創建簡單窗體
14.2.3 設置窗體
14.3 JPanel麵闆類
14.3.1 容器介紹
14.3.2 JPanel麵闆類簡介
14.3.3 創建麵闆
14.4 JLabel標簽類
14.4.1 JLabel標簽類簡介
14.4.2 創建標簽
14.5 JButton按鈕類
14.5.1 JButton按鈕類簡介
14.5.2 創建按鈕
14.5.3 按鈕動作事件
14.6 Swing中的事件
14.6.1 事件簡介
14.6.2 同一個事件源注冊多個監聽器
14.6.3 同一個監聽器注冊給多個事件源
14.6.4 窗體獲取和失去焦點事件
14.6.5 窗體打開、關閉和激活事件
14.7 綜閤練習
14.8 小結
14.9 習題
第15章 嵌入式係統開發概述
15.1 流布局
15.1.1 流布局介紹
15.1.2 使用流布局
15.2 網格布局
15.2.1 網格布局介紹
15.2.2 使用網格布局
15.3 邊框布局
15.3.1 邊框布局介紹
15.3.2 使用邊框布局
15.4 空布局
15.4.1 空布局介紹
15.4.2 使用空布局
15.5 卡片布局
15.5.1 卡片布局介紹
15.5.2 使用卡片布局
15.6 綜閤練習
15.7 小結
15.8 習題
第16章 Swing常用控件
16.1 文本框及密碼框和多行文本框
16.1.1 創建文本框
16.1.2 創建密碼框
16.1.3 創建多行文本框
16.2 復選框和單選按鈕
16.2.1 創建單選按鈕
16.2.2 創建復選框
16.3 選項卡
16.3.1 選項卡介紹
16.3.2 創建選項卡
16.4 分隔窗格
16.4.1 分隔窗格介紹
16.4.2 創建分隔窗格
16.5 滑塊和進度條
16.5.1 創建滑塊
16.5.2 創建進度條
16.6 列錶框
16.6.1 列錶框介紹
16.6.2 創建列錶框
16.6.3 下拉列錶框
16.7 菜單
16.7.1 菜單介紹
16.7.2 創建菜單
16.7.3 創建彈齣式菜單
16.8 綜閤練習
16.9 小結
16.10 習題
第17章 JDBC數據庫編程
17.1 數據庫基本介紹
17.1.1 數據庫介紹
17.1.2 數據庫應用架構
17.1.3 數據庫模型
17.2 JDBC數據庫編程介紹
17.2.1 JDBC和ODBC的關係
17.2.2 為什麼使用JDBC數據庫編程
17.3 SQL數據庫操作技術
17.3.1 什麼是SQL
17.3.2 如何進行SQL操作
17.4 創建數據庫
17.4.1 創建Access數據庫
17.4.2 創建SQL Server數據庫
17.5 JDBC編程步驟
17.5.1 創建數據源
17.5.2 加載驅動程序
17.5.3 建立數據庫連接
17.5.4 進行數據庫操作
17.5.5 獲取數據庫中信息
17.5.6 JDBC數據庫編程實例
17.6 事務處理
17.6.1 事務介紹
17.6.2 進行事務操作
17.7 綜閤練習
17.8 小結
17.9 習題
第18章 Java中輸入/輸齣流
18.1 I/O流簡介
18.1.1 什麼是I/O流
18.1.2 節點流與處理流
18.1.3 字節流與字符流
18.1.4 抽象基類
18.2 使用流進行文件操作
18.2.1 使用File類進行文件與操作
18.2.2 FileInputStream類與FileOutputStream類
18.2.3 FileReader類與FileWriter類
18.3 綜閤練習
18.4 小結
18.5 習題
第19章 集閤框架
19.1 集閤框架總論
19.1.1 什麼是集閤框架
19.1.2 Collection接口
19.2 列錶
19.2.1 List列錶接口
19.2.2 Vector類
19.2.3 ArrayList類
19.2.4 LinkedList類
19.3 集閤
19.3.1 Set接口
19.3.2 SortedSet接口
19.3.3 TreeSet類
19.3.4 HashSet類
19.4 映射
19.4.1 Map接口
19.4.2 HashMap類
19.4.3 TreeMap類
19.5 綜閤練習
19.6 小結
19.7 習題
第20章 網絡編程
20.1 網絡編程基礎
20.1.1 TCP/IP協議
20.1.2 網絡編程模型
20.1.3 網絡傳輸協議
20.1.4 端口和套接字
20.2 基於TCP/IP協議的網絡編程
20.2.1 Socket套接字
20.2.2 ServerSocket類
20.2.3 Socket類
20.2.4 網絡編程C/S架構實例
20.3 綜閤練習
20.4 小結
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