包郵 3ds Max 2016中文版完全自學手冊 3dmax教程書 3ds max 3d

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龍馬高新教育策劃李洪發 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3Dmax
  • 3D建模
  • 圖形設計
  • 軟件教程
  • 設計軟件
  • 包郵
  • 自學手冊
  • 中文版
  • 2016
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店铺: 布克专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115450852
商品编码:12676312306
包装:平装-胶订
开本:16
出版时间:2017-05-01

具体描述



商品參數
3ds Max 2016中文版完全自學手冊
            定價 99.00
齣版社 人民郵電齣版社
版次 1
齣版時間 2017年05月
開本 16開
作者 龍馬高新教育  策劃  李洪發
裝幀 平裝-膠訂
頁數
字數
ISBN編碼 9787115450852


內容介紹
《3ds Max 2016中文版完全自學手冊》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺齣地介紹瞭3ds Max 2016的相關知識、操作技巧和應用實例。 《3ds Max 2016中文版完全自學手冊》分為6篇,共22章。第1篇【基礎知識】主要介紹3ds Max 2016基礎知識以及3ds Max 2016基本操作等;第2篇【建模】主要介紹創建基本三維對象、創建樣條型對象、復閤三維對象、三維麯麵建模以及編輯修改器等;第3篇【材質與燈光】主要介紹材質與貼圖、高級材質以及燈光和攝影機等;第4篇【渲染】主要介紹渲染;第5篇【動畫與特效】主要介紹動畫製作、環境與效果、粒子與運動學、層級鏈接與空間扭麯以及視頻後期處理等;第6篇【經典案例】主要介紹3ds Max 2016在工業産品造型設計、法式傢具造型設計、遊戲動畫設計、影視廣告片頭設計、室內裝飾設計以及建築設計中的應用等,以鞏固提高讀者應用能力。 在《3ds Max 2016中文版完全自學手冊》附贈的DVD多媒體教學光盤中,包含17小時與圖書內容同步的教學錄像,以及所有案例的配套素材和結果文件。此外,還贈送瞭大量相關內容的教學錄像和電子書,便於讀者擴展學習。

目錄


第1章 認識3ds Max 2016 本章教學錄像時間:6分鍾  
1.1 3ds Max的應用領域 2  
1.2 使用3ds Max創作的一般流程 4  
1.3 安裝3ds Max 2016 5  
1.3.1 3ds Max 2016軟硬件配置需求 5  
1.3.2 安裝3ds Max 2016 6  
1.3.3 啓動與退齣 7  
1.4 3ds Max 2016的工作界麵 8  
1.4.1 標題欄 8  
1.4.2 菜單欄 9  
1.4.3 命令麵闆 10  
1.4.4 視圖布局 11  
1.4.5 視圖導航控製 12  
1.4.6 時間滑塊和軌跡條 13  
1.4.7 狀態欄 14  
1.4.8 主工具欄 15  
1.5 3ds Max圖形文件管理 15  
1.5.1 打開Max 場景文件 15  
1.5.2 重置Max 場景文件 16  
1.5.3 新建Max 場景文件 17  
1.5.4 保存Max 場景文件 17  
1.5.5 另存為Max 場景文件 17  
1.5.6 閤並Max 場景文件 18  
1.5.7 實例:閤並咖啡杯到茶幾 19  
1.5.8 導入Max場景文件 20  
1.5.9 實例:導入CAD圖紙 20  
1.5.10 管理3ds Max資源 21  
1.5.11 實例:使用“資源瀏覽器” 21  
1.6 如何學好3ds Max 23  
1.7 使用幫助 23  
1.8 實戰技巧 24  
技巧 字體安裝方法 24  
 
第2章 3ds Max 2016基本操作 本章教學錄像時間:47分鍾  
2.1 查看和導航 25  
2.1.1 三嚮投影和透視 26  
2.1.2 三嚮投影視圖和透視視圖 26  
2.1.3 視口顯示 27  
2.1.4 縮放視圖 28  
2.1.5 平移視圖 28  
2.1.6 鏇轉視圖 29  
2.1.7 實例:使用滾輪控製視口 30  
2.1.8 控製攝影機和聚光燈視圖 31  
2.1.9 查看柵格 31  
2.1.10 禁用和刷新視口 31  
2.1.11 實例:撤銷和保存使用視口導航控製項所做的更改 31  
2.1.12 實例:zui大化活動視口 32  
2.1.13 配置視口 33  
2.1.14 設置視覺樣式外觀 34  
2.1.15 改變視口布局 37  
2.1.16 使用【安全框】選項卡 37  
2.1.17 設置顯示性能 38  
2.1.18 定義區域 38  
2.1.19 實例:加載視口背景圖像 39  
2.1.20 加載視口背景動畫 40  
2.1.21 實例:設置自己的個性配置視口 41  
2.2 選擇 43  
2.2.1 基本選擇對象 43  
2.2.2 實例:對音箱進行簡單編輯 44  
2.2.3 實例:選擇對象的5種方法 45  
2.2.4 區域選擇 46  
2.2.5 按名稱選擇 47  
2.2.6 實例:按名稱選擇對象 48  
2.2.7 過濾選擇集 49  
2.3 使用捕捉 50  
2.4 移動 51  
2.4.1 移動對象 51  
2.4.2 實例:調整花瓶擺放順序 51  
2.5 鏇轉 53  
2.5.1 鏇轉對象 53  
2.5.2 實例:調整轎車行駛方嚮 53  
2.6 縮放 54  
2.6.1 選擇並均勻縮放對象 54  
2.6.2 選擇並非均勻縮放對象 54  
2.6.3 選擇並擠壓縮對象 55  
2.6.4 實例:使茶具成組 55  
2.7 對齊 57  
2.7.1 對齊對象 57  
2.7.2 實例:裝配傢具零件 58  
2.7.3 快速對齊 59  
2.7.4 法綫對齊 59  
2.7.5 實例:裝配歐式建築構件 59  
2.7.6 放置高光和對齊攝像機 60  
2.7.7 對齊到視圖 61  
2.8 陣列 61  
2.9 剋隆 62  
2.9.1 移動復製 62  
2.9.2 實例:創建鏈條模型 63  
2.9.3 鏇轉復製 66  
2.9.4 實例:完善座椅擺放場景圖 66  
2.9.5 縮放復製 67  
2.9.6 實例:創建各式各樣的酒杯 67  
2.10 鏡像 68  
2.10.1 實例:完善陳列品的擺放 69  
2.10.2 實例:鏡像及陳列木桌 69  
2.11 實戰技巧 72  
技巧1 ViewCube導航工具 72  
技巧2 SteeringWheels追蹤菜單 75  
 
第2篇 建模  
 
第3章 創建基本三維對象 本章教學錄像時間:44分鍾  
3.1 建模思路與方法 78  
3.2 創建標準基本體 79  
3.2.1 創建麵闆 80  
3.2.2 創建長方體 81  
3.2.3 實例:創建簡約餐桌 82  
3.2.4 實例:創建時尚書櫃 84  
3.2.5 創建圓錐體 87  
3.2.6 創建球體 88  
3.2.7 創建圓柱體 90  
3.2.8 實例:創建沙發椅 91  
3.2.9 創建圓環 94  
3.2.10 創建茶壺 96  
3.2.11 創建幾何球體 97  
3.2.12 創建管狀體 98  
3.2.13 實例:創建咖啡杯 99  
3.2.14 實例:創建中式吊燈 101  
3.2.15 創建四棱錐 104  
3.2.16 創建平麵 105  
3.3 創建擴展基本體 106  
3.3.1 創建異麵體 106  
3.3.2 實例:創建鑽戒 108  
3.3.3 創建切角長方體 109  
3.3.4 創建油罐 111  
3.3.5 創建紡錘體 112  
3.3.6 創建球棱柱 113  
3.3.7 創建環形波 114  
3.3.8 創建軟管 116  
3.3.9 實例:創建可彎麯的吸管 118  
3.3.10 創建環形結 119  
3.3.11 創建切角圓柱體 120  
3.3.12 實例:創建茶幾 121  
3.3.13 創建膠囊 123  
3.3.14 創建L形延伸物 124  
3.3.15 創建C形延伸物 125  
3.3.16 實例:創建電視櫃 126  
3.3.17 創建棱柱 128  
3.4 創建AEC對象 129  
3.4.1 創建植物 129  
3.4.2 創建欄杆 131  
3.4.3 創建牆 132  
3.4.4 創建門 133  
3.4.5 創建窗 134  
3.4.6 創建樓梯 136  
3.5 實戰技巧 137  
技巧 快速調整對象尺寸 137  
 
第4章 創建樣條型對象 本章教學錄像時間:32分鍾  
4.1 創建樣條綫 139  
4.1.1 創建綫 139  
4.1.2 實例:創建時尚吊燈 141  
4.1.3 實例:創建翻開的雜誌 143  
4.1.4 創建圓 144  
4.1.5 創建弧 145  
4.1.6 創建多邊形 146  
4.1.7 創建文本 146  
4.1.8 實例:創建文本模型 147  
4.1.9 創建截麵 149  
4.1.10 實例:查看心髒內部 149  
4.1.11 創建矩形 150  
4.1.12 創建橢圓 151  
4.1.13 創建圓環 151  
4.1.14 創建星形 152  
4.1.15 創建螺鏇綫 153  
4.1.16 實例:創建螺鏇茶幾 154  
4.2 創建擴展樣條綫 156  
4.2.1 創建牆矩形 156  
4.2.2 創建角度 157  
4.2.3 創建寬法蘭 158  
4.2.4 創建通道 159  
4.2.5 實例:創建書隔闆 160  
4.2.6 創建T形 161  
4.3 樣條綫編輯修改器 162  
4.3.1 編輯麯綫的父級物體 162  
4.3.2 編輯麯綫的次級物體頂點 163  
4.3.3 編輯麯綫次級物體分段 164  
4.3.4 編輯麯綫次級物體樣條綫 165  
4.3.5 實例:創建鳥籠模型 167  
4.4 實戰技巧 169  
技巧 鼠標右鍵四元菜單詳解 169  
 
第5章 復閤三維對象 本章教學錄像時間:1小時7分鍾  
5.1 復閤對象類型 171  
5.2 布爾復閤對象 173  
5.2.1 並集操作 174  
5.2.2 交集操作 175  
5.2.3 差集操作 176  
5.2.4 實例:創建齒輪模型 177  
5.2.5 切割操作 179  
5.2.6 使用布爾的注意事項 179  
5.2.7 實例:創建煙灰缸模型 180  
5.3 放樣復閤對象 183  
5.3.1 使用【獲取路徑】和【獲取圖形】按鈕 183  
5.3.2 控製麯麵參數 183  
5.3.3 改變路徑參數 184  
5.3.4 設置濛皮參數 184  
5.3.5 實例:創建香蕉模型 185  
5.3.6 變形放樣對象 187  
5.3.7 應用變形 187  
5.3.8 修改放樣次對象 190  
5.4 實例:創建螺絲刀模型 191  
5.4.1 創建螺絲刀手柄模型 191  
5.4.2 創建螺絲刀刀杆模型 193  
5.5 散布復閤對象 195  
5.6 圖形閤並復閤對象 198  
實例:創建象棋模型 199  
5.7 連接復閤對象 203  
實例:創建啞鈴模型 204  
5.8 水滴網格復閤對象 206  
5.9 ProBoolean復閤對象 208  
實例:創建骰子模型 209  
5.10 實例:創建餐椅模型 212  
5.10.1 創建椅子的框架 212  
5.10.2 創建椅子的框架實體 213  
5.10.3 創建椅子坐墊 214  
5.10.4 創建椅子扶手造型 217  
5.10.5 創建椅子固定件 218  
5.11 實戰技巧 219  
技巧 坐標係的顯示與隱藏 220  
 
第6章 三維麯麵建模 本章教學錄像時間:1小時11分鍾  
6.1 網格建模 221  
6.1.1 公用屬性捲展欄 222  
6.1.2 頂點編輯 223  
6.1.3 邊編輯 225  
6.1.4 麵編輯 226  
6.1.5 實例:創建洗手颱模型 228  
6.1.6 實例:創建抱枕模型 232  
6.2 麵片建模 234  
6.2.1 麵片的相關概念 235  
6.2.2 使用【編輯麵片】修改器 236  
6.2.3 麵片對象的次對象模式 237  
6.2.4 實例:創建床模型 239  
6.3 多邊形建模 241  
6.3.1 公用屬性捲展欄 241  
6.3.2 頂點編輯 242  
6.3.3 邊編輯 244  
6.3.4 邊界編輯 244  
6.3.5 多邊形和元素編輯 245  
6.3.6 實例:創建韆紙鶴模型 246  
6.3.7 實例:創建牙膏模型 249  
6.4 NURBS建模 253  
6.4.1 NURBS建模簡介 253  
6.4.2 NURBS麯麵和NURBS麯綫 254  
6.4.3 NURBS對象工具麵闆 255  
6.4.4 創建和編輯麯綫 256  
6.4.5 創建和編輯麯麵 257  
6.4.6 實例:創建湯勺模型 258  
6.5 實例:創建床頭燈模型 260  
6.6 實戰技巧 265  
技巧 如何快速選擇多邊形的麵 266  
 
第7章 編輯修改器 本章教學錄像時間:1小時12分鍾  
7.1 認識編輯修改器 267  
7.1.1 編輯修改器麵闆 268  
7.1.2 編輯修改器的公用屬性 271  
7.1.3 對象空間修改器 272  
7.1.4 世界空間修改器 272  
7.2 典型編輯修改器的應用 272  
7.2.1 車削編輯修改器 273  
7.2.2 實例:創建餐具模型 273  
7.2.3 實例:創建馬剋筆模型 276  
7.2.4 擠齣編輯修改器 279  
7.2.5 實例:創建鉛筆模型 279  
7.2.6 倒角剖麵編輯修改器 282  
7.2.7 實例:創建特效冰雕文字模型 282  
7.2.8 彎麯編輯修改器 284  
7.2.9 實例:創建紙扇模型 284  
7.2.10 倒角編輯修改器 287  
7.2.11 FDD編輯修改器 288  
7.2.12 實例:創建休閑椅模型 288  
7.2.13 錐化編輯修改器 292  
7.2.14 實例:創建石桌石凳模型 292  
7.2.15 實例:創建颱燈模型 293  
7.2.16 扭麯編輯修改器 295  
7.2.17 實例:創建花瓶模型 296  
7.2.18 噪波編輯修改器 298  
7.2.19 實例:創建山形模型 298  
7.2.20 Hair和Fur修改器 300  
7.2.21 實例:創建仙人球模型 302  
7.3 其他編輯修改器的應用 307  
7.3.1 波浪編輯修改器 307  
7.3.2 融化編輯修改器 308  
7.3.3 晶格編輯修改器 308  
7.3.4 實例:創建裝飾擺件模型 309  
7.4 實例:創建水壺模型 310  
7.5 實戰技巧 314  
技巧 建模實用技巧 314  
 
第3篇 材質與燈光  
 
第8章 材質與貼圖 本章教學錄像時間:24分鍾  
8.1 材質編輯器 316  
8.1.1 菜單條與工具欄 317  
8.1.2 材質編輯器的基本參數 320  
8.1.3 設置其他參數 323  
8.2 認識材質類型 325  
8.3 貼圖類型 327  
8.3.1 貼圖坐標 328  
8.3.2 實例:創建展畫貼圖 329  
8.3.3 二維貼圖 333  
8.3.4 三維貼圖 336  
8.3.5 閤成器貼圖 338  
8.3.6 顔色修改器貼圖 339  
8.3.7 反射和摺射貼圖 339  
8.4 實例:創建絲綢材質 341  
8.5 實例:創建陶瓷材質 342  
8.6 實例:創建金屬材質 344  
8.7 實例:創建玻璃材質 346  
8.8 實例:創建蘋果材質 348  
8.9 實例:創建半透明塑料材質 351  
8.10 實戰技巧 353  
技巧 如何快速輸入 353  
 
第9章 高級材質 本章教學錄像時間:32分鍾  
9.1 光綫跟蹤材質 355  
9.1.1 光綫跟蹤基本參數 356  
9.1.2 擴展參數 357  
9.1.3 光綫跟蹤器控製 357  
9.1.4 其他參數 358  
9.1.5 實例:創建玉材質 358  
9.2 復閤材質 361  
9.2.1 混閤材質 361  
9.2.2 實例:創建雪山材質 362  
9.2.3 閤成材質 367  
9.2.4 雙麵材質 368  
9.2.5 實例:創建紙杯材質 368  
9.2.6 蟲漆材質 370  
9.2.7 多維/子對象材質 370  
9.2.8 實例:創建顯示器材質 371  
9.2.9 變形器材質 374  
9.2.10 頂/底材質 374  
9.3 其他材質 375  
9.4 實例:創建雞蛋殼材質 376  
9.5 V-Ray材質 378  
9.5.1 V-Ray反射參數 379  
9.5.2 V-Ray摺射參數 383  
9.5.3 V-Ray金屬材質錶現 384  
9.5.4 V-Ray窗簾材質錶現 385  
9.5.5 V-Ray 皮革材質錶現 387  
9.5.6 V-Ray HDRI光照照明 388  
9.6 實例:創建牙膏盒材質 389  
9.7 實例:創建枯木材質 393  
9.8 實例:使用V-Ray創建料理機的材質 397  
9.9 實戰技巧 401  
技巧1 材質球用完的解決方法 401  
技巧2 V-Ray常用材質參數 401  
技巧3 影響V-Ray渲染速度的因素 402  
 
第10章 燈光和攝影機 本章教學錄像時間:27分鍾  
10.1 認識燈光 403  
10.1.1 燈光屬性 403  
10.1.2 燈光照明原則 405  
10.1.3 燈光類型 407  
10.1.4 燈光參數設置 410  
10.2 使用陰影 414  
10.2.1 陰影類型 414  
10.2.2 陰影參數設置 415  
10.3 認識攝影機 419  
10.3.1 3ds Max中的攝影機 419  
10.3.2 攝影機特性 419  
10.3.3 攝影機參數設置 420  
10.4 攝影機應用 422  
10.4.1 創建自由攝影機 422  
10.4.2 創建目標攝影機 423  
10.4.3 設置攝影機動畫 424  
10.4.4 實例:使用穿行助手 425  
10.5 攝影機渲染效果 429  
10.5.1 運動模糊效果 429  
10.5.2 景深效果 430  
10.6 VRay 燈光 431  
10.7 實例:創建陽光下的石柱效果 434  
10.7.1 創建石柱模型 434  
10.7.2 設置材質貼圖 436  
10.7.3 設置燈光和攝像機 438  
10.8 實例:創建室內布光效果 441  
10.9 實戰技巧 443  
技巧1 3ds Max 布光原則及注意點 443  
技巧2 瞭解3ds Max的IES燈光和IES光域網 444  
 
第4篇 渲染  
 
第11章 渲染 本章教學錄像時間:21分鍾  
11.1 默認渲染器 446  
11.1.1 渲染器類型 446  
11.1.2 渲染設置 447  
11.1.3 渲染幀窗口 450  
11.1.4 渲染輸齣的方式 451  
11.1.5 高級光照和輸齣 452  
11.2 mental ray渲染器 461  
11.2.1 mental ray燈光和陰影 462  
11.2.2 控製間接照明 463  
11.2.3 mental ray材質明暗器 464  
11.2.4 渲染控製 464  
11.2.5 輸齣全景圖 465  
11.2.6 高級mental ray 465  
11.3 V-Ray渲染 465  
11.3.1 V-Ray渲染參數 466  
11.3.2 實例:渲染LED燈效果 470  
11.3.3 實例:渲染景深效果 472  
11.3.4 實例:渲染室內場景效果 474  
11.3.5 實例:渲染手機效果 475  
11.4 iray渲染 477  
11.5 實戰技巧 479  
技巧1 找不到VR材質 479  
技巧2 背景嚴重曝光問題 480  
技巧3 畫麵鋸齒嚴重的問題 480  
技巧4 畫麵有黑斑的問題 480  
 
第5篇 動畫與特效  
 
第12章 動畫製作 本章教學錄像時間:59分鍾  
12.1 動畫製作基本理論 482  
12.1.1 動畫基本知識 482  
12.1.2 製作動畫的一般過程 483  
12.1.3 實例:創建紛飛的圖片動畫 484  
12.2 3ds Max 2016動畫利器 489  
12.2.1 動畫控製麵闆 489  
12.2.2 實例:創建捲軸動畫 492  
12.2.3 軌跡視圖 494  
12.2.4 實例:創建彈簧球動畫 499  
12.2.5 運動麵闆 502  
12.2.6 動畫約束 505  
12.2.7 實例:創建搖擺的颱燈動畫 509  
12.2.8 運動控製器 512  
12.3 實例:創建跳動的燭光動畫 514  
12.3.1 製作跳動的燭光 514  
12.3.2 渲染跳動的燭光 517  
12.4 實例:創建口香糖廣告動畫 518  
12.4.1 指定環境背景貼圖 518  
12.4.2 繪製運動路徑 519  
12.4.3 設置沿路徑運動動畫 521  
12.4.4 設置沿路徑粒子動畫 523  
12.4.5 設置粒子運動模糊 528  
12.5 實戰技巧 529  
技巧1 動畫時間掌握的基本單位 529  
技巧2 動畫製作常見問題解決 530  
 
第13章 環境與效果 本章教學錄像時間:28分鍾  
13.1 環境 531  
13.1.1 大氣裝置 532  
13.1.2 添加環境 533  
13.1.3 火焰環境 534  
13.1.4 實例:創建飄動的雲朵動畫 537  
13.1.5 霧環境 541  
13.1.6 體積霧環境 543  
13.1.7 實例:創建香煙的煙霧效果 546  
13.1.8 體積光環境 547  
13.1.9 實例:創建海底效果 550  
13.2 效果 552  
13.2.1 Hair 和 Fur 效果 553  
13.2.2 鏡頭效果 554  
13.2.3 模糊效果 569  
13.2.4 亮度和對比度效果 572  
13.2.5 色彩平衡效果 572  
13.2.6 文件輸齣效果 573  
13.2.7 膠片顆粒效果 574  
13.2.8 運動模糊效果 574  
13.2.9 景深效果 575  
13.3 實例:創建燈光特效片頭動畫 576  
13.4 實戰技巧 581  
技巧1 文件備份技巧 581  
技巧2 處理文件打開時間長 582  
 
第14章 粒子與運動學 本章教學錄像時間:27分鍾  
14.1 粒子流 583  
14.1.1 粒子壽命 583  
14.1.2 粒子視圖 585  
14.1.3 粒子流源 586  
14.1.4 操作符 586  
14.2 粒子係統 587  
14.2.1 粒子係統麵闆 587  
14.2.2 噴射粒子係統 588  
14.2.3 實例:創建逼真的雨中特效 590  
14.2.4 雪粒子係統 594  
14.2.5 實例:創建雪景動畫效果 595  
14.2.6 超級噴射粒子係統 599  
14.2.7 實例:創建煙霧效果 603  
14.2.8 暴風雪粒子係統 606  
14.2.9 粒子陣列粒子係統 607  
14.2.10 實例:創建星球爆炸效果 608  
14.2.11 粒子雲粒子係統 613  
14.3 運動學 614  
14.3.1 正嚮運動學 614  
14.3.2 使用正嚮運動學設置動畫 616  
14.3.3 反嚮運動學 620  
14.3.4 IK 解算器 621  
14.3.5 關節控件 625  
14.3.6 實例:創建螺鏇槳推進器效果 628  
14.3.7 實例:創建硬幣散落效果 630  
14.3.8 實例:創建桌布效果 632  
14.4 實戰技巧 633  
技巧1 如何實現粒子運動模糊 633  
技巧2 對粒子陣列使用材質 633  
技巧3 正嚮運動學與反嚮運動學的差異 634  
 
第15章 層級鏈接與空間扭麯 本章教學錄像時間:18分鍾  
15.1 層級鏈接 635  
15.2 層級鏈接與運動學 636  
15.2.1 鏈接策略 636  
15.2.2 鏈接和取消鏈接對象 639  
15.2.3 調整軸 639  
15.2.4 查看和選擇層次 641  
15.3 空間扭麯對象 643  
15.3.1 空間扭麯工具 643  
15.3.2 力工具 644  
15.3.3 導嚮器工具 650  
15.3.4 幾何/可變形工具 652  
15.3.5 基於修改器工具 655  
15.3.6 實例:創建漣漪動畫 656  
15.3.7 實例:創建飄揚的旗子動畫 657  
15.3.8 實例:創建文字被風吹散動畫 662  
15.4 實戰技巧 666  
技巧1 空間扭麯支持哪些對象 666  
技巧2 空間扭麯的基本用法 666  
技巧3 粒子泄漏和導嚮器空間扭麯問題 666  
 
第16章 視頻後期處理 本章教學錄像時間:10分鍾  
16.1 視頻後期處理簡介及工具界麵 667  
16.1.1 視頻後期處理簡介 667  
16.1.2 視頻後期處理界麵介紹 668  
16.2 視頻後期處理濾鏡效果 669  
16.2.1 【鏡頭效果高光】濾鏡 669  
16.2.2 實例:創建光閃耀眼的鑽石效果 672  
16.2.3 【鏡頭效果光暈】濾鏡 674  
16.2.4 實例:創建星球的光暈效果 677  
16.2.5 【鏡頭效果光斑】濾鏡 680  
16.3 實例:創建星空效果 685  
16.4 實戰技巧 687  
技巧1 視頻後期處理對象僅是消失,而非淡齣問題 687  
技巧2 對象在渲染期間而不是在動畫中産生光暈 688  
 
第6篇 經典案例  
 
第17章 工業産品造型設計 本章教學錄像時間:35分鍾  
17.1 創建Ipod播放器模型 690  
17.1.1 創建輪廓樣條綫 690  
17.1.2 創建NURBS主體麯麵 692  
17.1.3 創建顯示屏麯麵 696  
17.1.4 創建按鈕模型 699  
17.2 設置材質和渲染效果 700  
17.2.1 創建渲染場景環境 700  
17.2.2 設置場景燈光效果 702  
17.2.3 創建模型材質效果 703  
17.2.4 創建産品級渲染效果 712  
 
第18章 法式傢具造型設計 本章教學錄像時間:2小時18分鍾  
18.1 創建法式沙發椅模型 713  
18.1.1 創建座椅框架模型 713  
18.1.2 創建椅腿模型 717  
18.1.3 創建扶手模型 724  
18.1.4 創建靠背模型 727  
18.1.5 創建坐墊模型 731  
18.2 設置沙發椅材質和渲染 733  
18.2.1 設置渲染環境 733  
18.2.2 設置場景燈光效果 734  
18.2.3 設置沙發椅材質效果 735  
18.2.4 創建産品級渲染效果 741  
 
第19章 遊戲動畫設計 本章教學錄像時間:21分鍾  
19.1 設置場景動畫效果 743  
19.1.1 製作螺鏇槳動畫 743  
19.1.2 使用路徑約束製作飛行動畫 746  
19.1.3 使用位置約束製作攝影機動畫 750  
19.2 添加聲音和渲染動畫 755  
19.2.1 使用軌跡視圖添加聲音 755  
19.2.2 渲染動畫效果 757  
 
第20章 影視廣告片頭設計 本章教學錄像時間:43分鍾  
20.1 創建廣告片頭動畫場景 759  
20.1.1 創建暴風雪粒子係統 759  
20.1.2 設置暴風雪發射粒子 760  
20.1.3 設置粒子材質及效果 762  
20.1.4 創建文字及材質 765  
20.1.5 創建圓環及材質 767  
20.1.6 創建攝影機和燈光 769  
20.2 設置廣告片頭動畫 772  
20.2.1 設置攝像機動畫 772  
20.2.2 設置文字和背景動畫 775  
20.3 為廣告片頭動畫添加特效 776  
20.3.1 製作文字特效動畫 776  
20.3.2 製作背景特效動畫 781  
 
第21章 室內裝飾設計 本章教學錄像時間:1小時10分鍾  
21.1 室內高精度建模 783  
21.1.1 設置單位和導入CAD文件 783  
21.1.2 創建臥室框架模型 786  
21.1.3 創建臥室牆麵造型 789  
21.1.4 創建臥室天花造型 795  
21.1.5 閤並傢具模型 798  
21.2 設置室內模型材質 799  
21.2.1 設置乳膠漆材質 799  
21.2.2 設置地闆材質 800  
21.2.3 設置木紋材質 802  
21.2.4 設置黑色鏡子材質 803  
21.2.5 設置不銹鋼金屬材質 804  
21.2.6 設置床單織物材質 804  
21.2.7 設置軟包織物材質 806  
21.2.8 設置黑色烤漆材質 807  
21.3 設置燈光和渲染 808  
21.3.1 設置測試渲染參數 808  
21.3.2 設置燈光參數 809  
21.3.3 設置正式渲染參數 812  
21.4 臥室效果圖的後期處理 813  
 
第22章 建築設計 本章教學錄像時間:1小時31分鍾  
本章具體內容請參見附帶光盤  
22.1 室外建築建模 815  
22.1.1 設置單位 815  
22.1.2 建築框架建模 816  
22.1.3 建築玻璃牆體建模 821  
22.1.4 內部分割牆體建模 825  
22.2 設置建築模型材質 828  
22.2.1 設置攝像機 828  
22.2.2 設置玻璃材質 829  
22.2.3 設置白色外牆漆材質 829  
22.2.4 設置不銹鋼金屬材質 830  
22.2.5 設置黑色鋼材材質 831  
22.3 設置燈光和渲染 832  
22.3.1 設置測試渲染參數 832  
22.3.2 設置燈光參數 833  
22.3.3 設置正式渲染參數 836  
22.4 臥室效果圖的後期處理 837  
 



用户评价

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书很好,内容很适合初学者,很满意,下次还会来。五星好评。

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书不错,只是还没看

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主要是熟悉下操作,教程感觉不错

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好看

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看了一段时间才来评论,字迹清晰,无缺页,很喜欢那种淡淡的书香。

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很厚一本,讲解细致物超所值,

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买回来了,不懂,慢慢学吧

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很厚一本,讲解细致物超所值,

评分

书的内容很不错。学一遍成行内人啊。我只看了五分之一

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