基本信息
書名:3ds Max 2017從入門到精通
定價:79
齣版時間2017.7
齣版社:中國鐵道齣版社
書號:9787113230678
作者:耿曉武
內容簡介
" 本書係統地講解瞭中文版 3ds Max 2017 的工具和命令,具體包括 3ds Max 2017 的新功能,基本操作,建模技術,高級建模,燈光,攝影機,材質和貼圖技術,渲染,以及基礎動畫和高級動畫的製作等。
在本書的內容錶現方麵,力求功能講解簡潔實用、通俗易懂,為每個工具都配有相關案例講解,以幫助讀者運用和理解 ;在案例方麵,選擇經典、代錶性強的案例,按照清晰的製作思路來講解,同時穿插介紹設計的專業知識作為補充和支撐。
本書匯集瞭筆者多年的設計經驗和教學經驗,內容精練、直觀,每個理論知識配閤相應的案例進行講解,既可以作為藝術類院校藝術設計、裝潢設計、室內設計、影視動畫等專業的教材,也可作為業餘自學或培訓的教材使用。零基礎的讀者可以根據本書內容逐步掌握製作效果圖、動畫的步驟和方法,有一定基礎的讀者可以從中學到新穎的設計和製作思路。"
編輯推薦
"書中嵌入二維碼,直接掃描可在綫觀看視頻,做到隨學隨看。
下載附贈大量多媒體教程及案例素材。
1200分鍾本書高清視頻教程及素材、源文件
2017版,係統講解中文版的工具和命令"
目錄
第1章 3ds Max 2017基礎知識
1.1 3ds Max 2017新增功能 02
1.1.1 全新界麵 02
1.1.2 建模方麵 04
1.1.3 渲染照明方麵 05
1.2 3ds Max 2017軟件界麵介紹 07
1.3 3ds Max 2017基本操作 10
1.3.1 基本設置 10
1.3.2 項設置 12
1.3.3 文件操作 14
1.4 實戰:文件歸檔 16
第2章 3ds Max 2017基本操作
2.1 主要工具欄 18
2.1.1 物體創建 18
2.1.2 物體參數 19
2.1.3 基本操作 19
2.1.4 選擇對象 20
2.1.5 雙重工具 21
2.2 捕捉設置 26
2.2.1 對象捕捉 26
2.2.2 角度捕捉 27
2.3 復製 27
2.3.1 變換復製 27
2.3.2 陣列復製 28
2.3.3 路徑陣列 33
2.3.4 鏡像 34
2.4 對齊 34
2.5 群組 36
2.5.1 選擇集 36
2.5.2 群組 37
2.6 實戰:課桌組閤 37
2.6.1 單位設置 37
2.6.2 調節位置 38
2.6.3 製作書凳 39
2.6.4 製作中間隔闆 39
2.6.5 再次調節位置 40
2.6.6 進行群組 40
第3章 三維編輯
3.1 編輯修改器的使用與配置 42
3.1.1 基本操作 42
3.1.2 修改器麵闆 42
3.2 常用三維編輯命令 44
3.2.1 彎麯 45
3.2.2 錐化 49
3.2.3 扭麯 53
3.2.4 晶格 57
3.2.5 FFD(自由變形) 62
第4章 二維編輯
4.1 創建二維圖形 68
4.1.1 創建二維綫條 68
4.1.2 二維對象參數 68
4.2 編輯樣條綫 70
4.2.1 點編輯 70
4.2.2 段編輯 75
4.2.3 樣條綫編輯 78
4.3 常見的二維編輯命令 80
4.3.1 擠齣 80
4.3.2 車削 84
4.3.3 倒角 86
4.3.4 倒角剖麵 88
4.4 實戰:推拉窗、吊扇 89
4.4.1 推拉窗 89
4.4.2 吊扇 92
第5章 復閤對象
5.1 布爾運算 98
5.1.1 基本操作 98
5.1.2 布爾應用 99
5.2 圖形閤並 102
5.3 放樣 104
5.3.1 放樣操作 104
5.3.2 放樣分析 105
5.3.3 放樣中截麵對齊 107
5.3.4 多個截麵放樣 108
5.4 實戰:羅馬柱、石膏綫、羽毛球拍、香蕉 110
5.4.1 羅馬柱 110
5.4.2 石膏綫 114
5.4.3 羽毛球拍 117
5.4.4 香蕉 122
第6章 高級建模
6.1 編輯多邊形 126
6.1.1 選擇參數 126
6.1.2 編輯頂點 127
6.1.3 編輯邊 129
6.1.4 編輯邊界 133
6.1.5 編輯多邊形 134
6.1.6 編輯元素 137
6.2 實戰:漏勺、咖啡杯、室內空間、矩形燈帶、車邊鏡 138
6.2.1 漏勺 138
6.2.2 咖啡杯 141
6.2.3 室內空間 146
6.2.4 矩形燈帶 151
6.2.5 車邊鏡 152
第7章 材質編輯
7.1 材質基礎知識 156
7.1.1 理論知識 156
7.1.2 材質編輯器 156
7.1.3 標準材質及參數 158
7.2 常見材質 159
7.2.1 光綫跟蹤材質 160
7.2.2 建築材質 162
7.2.3 多維/子對象材質 164
7.3 常見貼圖 165
7.3.1 位圖 166
7.3.2 棋盤格貼圖 167
7.3.3 大理石貼圖 168
7.3.4 衰減貼圖 169
7.4 實戰:地麵磚平鋪、籃球、新建或導入材質 169
7.4.1 地麵磚平鋪 169
7.4.2 籃球 171
7.4.3 新建或導入材質 174
第8章 燈光調節
8.1 燈光類型 178
8.1.1 標準燈光 178
8.1.2 光度學燈光 179
8.2 燈光添加與參數 179
8.2.1 燈光添加 179
8.2.2 燈光參數 180
8.2.3 光度學燈光 183
8.3 實戰:陽光入射效果、透明材質、室內布光 185
8.3.1 陽光入射效果 185
8.3.2 透明材質 187
8.3.3 室內布光 189
第9章 攝像機
9.1 攝像機添加 194
9.1.1 添加攝像機 194
9.1.2 參數說明 195
9.1.3 視圖控製工具 196
9.1.4 攝像機安全框 197
9.2 攝像機應用技巧 197
9.2.1 景深 197
9.2.2 室內攝像機 199
第10章 動畫基礎
10.1 動畫入門 204
10.2 關鍵幀動畫 205
10.2.1 手動關鍵幀 205
10.2.2 自動關鍵幀 207
10.3 時間配置 208
10.3.1 幀速率設置 208
10.3.2 時間顯示 209
10.3.3 播放設置 209
10.3.4 動畫長度 210
10.3.5 關鍵點步幅 211
10.4 麯綫編輯器 211
10.5 實戰:球體運動 214
10.5.1 創建模型 215
10.5.2 關鍵幀設置 215
10.5.3 麯綫編輯器 217
10.5.4 真實性調整 219
10.5.5 距離調整 219
10.5.6 運動中鏇轉 220
10.5.7 運動中變形 221
第11章 動畫分類
11.1 路徑動畫 224
11.1.1 路徑動畫製作方法 224
11.1.2 實戰應用:攝像機路徑動畫 227
11.2 骨骼動畫 229
11.2.1 骨骼動畫的介紹和運用 229
11.2.2 IK與FK轉換 232
11.2.3 樣條綫IK使用 234
11.3 CAT角色動畫插件 235
11.3.1 加載CAT預設 236
11.3.2 CAT綁定 237
11.3.3 CAT濛皮與權重 242
第12章 動力學
12.1 MassFX剛體 246
12.1.1 MassFX工具欄 246
12.1.2 實戰:小球碰撞 247
12.1.3 實戰:保齡球運動 250
12.2 布料mCloth 256
12.2.1 布料mCloth基本操作 257
12.2.2 實戰:下落餐布 257
12.2.3 實戰:風吹窗簾 261
12.2.4 實戰:飄動旗子 266
第13章 環境與毛發
13.1 環境和效果 272
13.1.1 界麵認識 272
13.1.2 霧 272
13.1.3 體積霧 275
13.1.4 體積光 276
13.1.5 鏡頭光暈 278
13.1.6 實戰:火焰製作 280
13.2 毛發Hair和Fur係統 284
13.2.1 實戰:毛絨玩具熊 285
13.2.2 實戰:人物頭發的製作 288
第14章 粒子特效
14.1 粒子係統 296
14.1.1 雪 296
14.1.2 暴風雪 298
14.1.3 粒子雲 300
14.1.4 噴射 301
14.1.5 超級噴射 302
14.1.6 粒子陣列 302
14.2 粒子流源 303
第15章 綜閤案例:自由飄落的葉子、亂箭齊飛、色塊的運動
15.1 綜閤案例:自由飄落的葉子 310
15.1.1 建模 310
15.1.2 粒子係統特效 311
15.2 綜閤案例:亂箭齊飛 314
15.2.1 創建真實場景 314
15.2.2 創建動畫裝備 315
15.2.3 動畫細節調整 318
15.3 綜閤案例:色塊的運動 320
15.3.1 創建模型 321
15.3.2 創建發射器 321
作者介紹
耿曉武,Adobe專傢委員,Autodesk專傢委員,設計師,講師。做一名初學者的引導,中級同仁們的輔助,創意設計師們的好夥伴!輕鬆學習,快樂掌握,是我們不斷追求的目標。
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