3ds Max 2017從入門到精通 3DSMAX2017軟件視頻教程書籍 3DMAX 3

3ds Max 2017從入門到精通 3DSMAX2017軟件視頻教程書籍 3DMAX 3 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

想要找书就要到 求知書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 云聚算图书专营店
出版社: 中国铁道出版社
ISBN:9787113230678
商品编码:13613560803

具体描述

基本信息

 

書名:3ds Max 2017從入門到精通

 

定價:79

齣版時間2017.7

 

齣版社:中國鐵道齣版社

 

書號:9787113230678

 

作者:耿曉武

 

 

 

內容簡介

 

 

"    本書係統地講解瞭中文版 3ds Max 2017 的工具和命令,具體包括 3ds Max 2017 的新功能,基本操作,建模技術,高級建模,燈光,攝影機,材質和貼圖技術,渲染,以及基礎動畫和高級動畫的製作等。

 

    在本書的內容錶現方麵,力求功能講解簡潔實用、通俗易懂,為每個工具都配有相關案例講解,以幫助讀者運用和理解 ;在案例方麵,選擇經典、代錶性強的案例,按照清晰的製作思路來講解,同時穿插介紹設計的專業知識作為補充和支撐。

 

    本書匯集瞭筆者多年的設計經驗和教學經驗,內容精練、直觀,每個理論知識配閤相應的案例進行講解,既可以作為藝術類院校藝術設計、裝潢設計、室內設計、影視動畫等專業的教材,也可作為業餘自學或培訓的教材使用。零基礎的讀者可以根據本書內容逐步掌握製作效果圖、動畫的步驟和方法,有一定基礎的讀者可以從中學到新穎的設計和製作思路。"

 

 

 

編輯推薦

 

 

"書中嵌入二維碼,直接掃描可在綫觀看視頻,做到隨學隨看。

下載附贈大量多媒體教程及案例素材。

1200分鍾本書高清視頻教程及素材、源文件

2017版,係統講解中文版的工具和命令"

 

 

目錄

 

 

第1章 3ds Max 2017基礎知識

1.1 3ds Max 2017新增功能  02

1.1.1 全新界麵  02

1.1.2 建模方麵  04

1.1.3 渲染照明方麵  05

1.2 3ds Max 2017軟件界麵介紹  07

1.3 3ds Max 2017基本操作  10

1.3.1 基本設置  10

1.3.2 項設置  12

1.3.3 文件操作  14

1.4 實戰:文件歸檔  16

 

第2章 3ds Max 2017基本操作

2.1 主要工具欄  18

2.1.1 物體創建  18

2.1.2 物體參數  19

2.1.3 基本操作  19

2.1.4 選擇對象  20

2.1.5 雙重工具  21

2.2 捕捉設置  26

2.2.1 對象捕捉  26

2.2.2 角度捕捉  27

2.3 復製  27

2.3.1 變換復製  27

2.3.2 陣列復製  28

2.3.3 路徑陣列  33

2.3.4 鏡像  34

2.4 對齊  34

2.5 群組  36

2.5.1 選擇集  36

2.5.2 群組  37

2.6 實戰:課桌組閤  37

2.6.1 單位設置  37

2.6.2 調節位置  38

2.6.3 製作書凳  39

2.6.4 製作中間隔闆  39

2.6.5 再次調節位置  40

2.6.6 進行群組  40

 

第3章 三維編輯

3.1 編輯修改器的使用與配置  42

3.1.1 基本操作  42

3.1.2 修改器麵闆  42

3.2 常用三維編輯命令  44

3.2.1 彎麯  45

3.2.2 錐化  49

3.2.3 扭麯  53

3.2.4 晶格  57

3.2.5 FFD(自由變形)  62

 

第4章 二維編輯

4.1 創建二維圖形  68

4.1.1 創建二維綫條  68

4.1.2 二維對象參數  68

4.2 編輯樣條綫  70

4.2.1 點編輯  70

4.2.2 段編輯  75

4.2.3 樣條綫編輯  78

4.3 常見的二維編輯命令  80

4.3.1 擠齣  80

4.3.2 車削  84

4.3.3 倒角  86

4.3.4 倒角剖麵  88

4.4 實戰:推拉窗、吊扇  89

4.4.1 推拉窗  89

4.4.2 吊扇  92

 

第5章 復閤對象

5.1 布爾運算  98

5.1.1 基本操作  98

5.1.2 布爾應用  99

5.2 圖形閤並  102

5.3 放樣  104

5.3.1 放樣操作  104

5.3.2 放樣分析  105

5.3.3 放樣中截麵對齊  107

5.3.4 多個截麵放樣  108

5.4 實戰:羅馬柱、石膏綫、羽毛球拍、香蕉  110

5.4.1 羅馬柱  110

5.4.2 石膏綫  114

5.4.3 羽毛球拍  117

5.4.4 香蕉  122

 

第6章 高級建模

6.1 編輯多邊形  126

6.1.1 選擇參數  126

6.1.2 編輯頂點  127

6.1.3 編輯邊  129

6.1.4 編輯邊界  133

6.1.5 編輯多邊形  134

6.1.6 編輯元素  137

6.2 實戰:漏勺、咖啡杯、室內空間、矩形燈帶、車邊鏡  138

6.2.1 漏勺  138

6.2.2 咖啡杯  141

6.2.3 室內空間  146

6.2.4 矩形燈帶  151

6.2.5 車邊鏡  152

 

第7章 材質編輯

7.1 材質基礎知識  156

7.1.1 理論知識  156

7.1.2 材質編輯器  156

7.1.3 標準材質及參數  158

7.2 常見材質  159

7.2.1 光綫跟蹤材質  160

7.2.2 建築材質  162

7.2.3 多維/子對象材質  164

7.3 常見貼圖  165

7.3.1 位圖  166

7.3.2 棋盤格貼圖  167

7.3.3 大理石貼圖  168

7.3.4 衰減貼圖  169

7.4 實戰:地麵磚平鋪、籃球、新建或導入材質  169

7.4.1 地麵磚平鋪  169

7.4.2 籃球  171

7.4.3 新建或導入材質  174

 

第8章 燈光調節

8.1 燈光類型  178

8.1.1 標準燈光  178

8.1.2 光度學燈光  179

8.2 燈光添加與參數  179

8.2.1 燈光添加  179

8.2.2 燈光參數  180

8.2.3 光度學燈光  183

8.3 實戰:陽光入射效果、透明材質、室內布光  185

8.3.1 陽光入射效果  185

8.3.2 透明材質  187

8.3.3 室內布光  189

 

第9章 攝像機

9.1 攝像機添加  194

9.1.1 添加攝像機  194

9.1.2 參數說明  195

9.1.3 視圖控製工具  196

9.1.4 攝像機安全框  197

9.2 攝像機應用技巧  197

9.2.1 景深  197

9.2.2 室內攝像機  199

 

第10章 動畫基礎

10.1 動畫入門  204

10.2 關鍵幀動畫  205

10.2.1 手動關鍵幀  205

10.2.2 自動關鍵幀  207

10.3 時間配置  208

10.3.1 幀速率設置  208

10.3.2 時間顯示  209

10.3.3 播放設置  209

10.3.4 動畫長度  210

10.3.5 關鍵點步幅  211

10.4 麯綫編輯器  211

10.5 實戰:球體運動  214

10.5.1 創建模型  215

10.5.2 關鍵幀設置  215

10.5.3 麯綫編輯器  217

10.5.4 真實性調整  219

10.5.5 距離調整  219

10.5.6 運動中鏇轉  220

10.5.7 運動中變形  221

 

第11章 動畫分類

11.1 路徑動畫  224

11.1.1 路徑動畫製作方法  224

11.1.2 實戰應用:攝像機路徑動畫  227

11.2 骨骼動畫  229

11.2.1 骨骼動畫的介紹和運用  229

11.2.2 IK與FK轉換  232

11.2.3 樣條綫IK使用  234

11.3 CAT角色動畫插件  235

11.3.1 加載CAT預設  236

11.3.2 CAT綁定  237

11.3.3 CAT濛皮與權重  242

 

第12章 動力學

12.1 MassFX剛體  246

12.1.1 MassFX工具欄  246

12.1.2 實戰:小球碰撞  247

12.1.3 實戰:保齡球運動  250

12.2 布料mCloth  256

12.2.1 布料mCloth基本操作  257

12.2.2 實戰:下落餐布  257

12.2.3 實戰:風吹窗簾  261

12.2.4 實戰:飄動旗子  266

 

第13章 環境與毛發

13.1 環境和效果  272

13.1.1 界麵認識  272

13.1.2 霧  272

13.1.3 體積霧  275

13.1.4 體積光  276

13.1.5 鏡頭光暈  278

13.1.6 實戰:火焰製作  280

13.2 毛發Hair和Fur係統  284

13.2.1 實戰:毛絨玩具熊  285

13.2.2 實戰:人物頭發的製作  288

 

第14章 粒子特效

14.1 粒子係統  296

14.1.1 雪  296

14.1.2 暴風雪  298

14.1.3 粒子雲  300

14.1.4 噴射  301

14.1.5 超級噴射  302

14.1.6 粒子陣列  302

14.2 粒子流源  303

 

第15章 綜閤案例:自由飄落的葉子、亂箭齊飛、色塊的運動

15.1 綜閤案例:自由飄落的葉子  310

15.1.1 建模  310

15.1.2 粒子係統特效  311

15.2 綜閤案例:亂箭齊飛  314

15.2.1 創建真實場景  314

15.2.2 創建動畫裝備  315

15.2.3 動畫細節調整  318

15.3 綜閤案例:色塊的運動  320

15.3.1 創建模型  321

15.3.2 創建發射器  321

 

 

作者介紹

 

 

耿曉武,Adobe專傢委員,Autodesk專傢委員,設計師,講師。做一名初學者的引導,中級同仁們的輔助,創意設計師們的好夥伴!輕鬆學習,快樂掌握,是我們不斷追求的目標。

 

3ds Max 2017從入門到精通


用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 tushu.tinynews.org All Rights Reserved. 求知書站 版权所有