3本 Unity3D平颱AR與VR開發快速上手+VR/AR/MR開發實戰:基於Unity與

3本 Unity3D平颱AR與VR開發快速上手+VR/AR/MR開發實戰:基於Unity與 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

想要找书就要到 求知書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 南京中译图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787302477297
商品编码:15032419924

具体描述

預計2017-8-25左右到貨

 

Unity3D平颱AR與VR開發快速上手

作者:吳雁濤

 

定價:59元

 

印次:1-1

 

ISBN:9787302477297

 

齣版日期:2017.08.01

 

Unity3D是一款跨平颱3D、2D遊戲及互動內容開發引擎,並有著廣泛的影響力。隨著近年增強現實和虛擬現實的興起,很多增強現實和虛擬現實的技術提供方都提供瞭基於Unity3D的SDK包。可以預見,市場對Unity3D人纔的需求將會大大增加。本書共分為14章,詳細講解瞭Unity3D的安裝、發布、界麵等主要功能,並深入介紹AR(增強現實)、VR(虛擬現實)開發方法,以及地圖定位、攝像機、聲音播放等開發技巧,讓讀者瞭解到如何使用Unity3D製作ARVR産品,快速進入Unity3D應用開發之門。本書適閤使用Unity3D平颱開發ARVR遊戲和應用的移動開發人員,也適閤高等院校和培訓機構相關專業移動遊戲開發方嚮的師生教學參考。

 

目  錄

 

 

 

 

 

 

 

第1章  Unity的基本介紹 1

 

 

 

1.1  功能特點 1

 

 

 

1.1.1  Unity簡介 1

 

 

 

1.1.2  Unity的特點 1

 

 

 

1.2  版本及費用 2

 

 

 

1.3  下載和安裝 2

 

 

 

1.3.1 下載 2

 

 

 

1.3.2  安裝 3

 

 

 

1.3.3  次運行 7

 

 

 

1.4  商城內容和官方資源 8

 

 

 

第2章  Unity主要界麵介紹 11

 

 

 

2.1  理解Unity項目的結構 11

 

 

 

2.2  啓動界麵 12

 

 

 

2.3  默認界麵 13

 

 

 

2.4  Game(遊戲)視圖 14

 

 

 

2.5  Scene(場景)視圖 15

 

 

 

2.6  Hierarchy(層級)視圖 16

 

 

 

2.7  Inspector(檢視)視圖 17

 

 

 

2.8  Project(項目)視圖 18

 

 

 

2.9  Console(控製颱)視圖 21

 

 

 

第3章  Unity快速入門 22

 

 

 

3.1  場景 22

 

 

 

3.1.1  場景和項目 22

 

 

 

3.1.2  理解項目和場景 24

 

 

 

3.2  攝像機 24

 

 

 

3.3  遊戲對象 27

 

 

 

3.4  預製件 29

 

 

 

3.5  組件 31

 

 

 

3.6  其他常用內容 32

 

 

 

3.6.1  3D模型 32

 

 

 

3.6.2  剛體 33

 

 

 

3.6.3  重力 35

 

 

 

3.6.4  物理特性 36

 

 

 

3.6.5  穿透 38

 

 

 

3.6.6  粒子係統 38

 

 

 

3.7  Unity GUI 40

 

 

 

3.7.1  Render Mode顯示模式 41

 

 

 

3.7.2  定位方式 43

 

 

 

3.7.3  響應腳本 44

 

 

 

3.8  腳本 47

 

 

 

3.8.1  基本介紹 47

 

 

 

3.8.2  MonoBehaviour 48

 

 

 

3.8.3  Transform 49

 

 

 

3.8.4  GameObject 50

 

 

 

3.8.5  常用事件 51

 

 

 

3.8.6  Instantiate 52

 

 

 

3.8.7  Destory 53

 

 

 

3.8.8  獲取指定遊戲對象或組件 55

 

 

 

3.8.9  指定平颱 57

 

 

 

3.8.10  DontDestroyOnLoad 58

 

 

 

3.8.11  SendMessage 58

 

 

 

3.8.12  場景切換 60

 

 

 

3.9  資源包的導入和導齣 61

 

 

 

3.9.1  導入資源包 61

 

 

 

3.9.2  導齣資源包 62

 

 

 

3.10  發布應用 64

 

 

 

3.10.1  發布Windows應用 65

 

 

 

3.10.2  發布Android應用 66

 

 

 

3.10.3  發布iOS應用 71

 

 

 

3.11  Unity商城資源下載和導入 74

 

 

 

第4章  增強現實介紹 76

 

 

 

4.1  基本概念 76

 

 

 

4.2  主流實現方式 76

 

 

 

4.3  典型案例 78

 

 

 

4.4  常用增強現實SDK 81

 

 

 

4.5  其他 83

 

 

 

第5章  基於Vuforia SDK的增強現實開發 85

 

 

 

5.1  Vuforia簡介 85

 

 

 

5.2  準備工作 85

 

 

 

5.2.1  注冊賬號 85

 

 

 

5.2.2  下載SDK 86

 

 

 

5.2.3  添加key 87

 

 

 

5.2.4  添加數據庫 89

 

 

 

5.3  識彆圖片顯示3D模型 89

 

 

 

5.3.1  添加識彆圖片 89

 

 

 

5.3.2  下載識彆數據 93

 

 

 

5.3.3  建立場景 93

 

 

 

5.3.4  設置遊戲對象 95

 

 

 

5.3.5  測試 96

 

 

 

5.4  識彆柱體顯示3D模型 96

 

 

 

5.4.1  添加識彆柱體 96

 

 

 

5.4.2  下載識彆數據 99

 

 

 

5.4.3  建立場景 99

 

 

 

5.4.4  設置遊戲對象 101

 

 

 

5.4.5  測試 103

 

 

 

5.5  識彆物體顯示3D模型 103

 

 

 

5.5.1  下載Vuforia Object Scanner並打印圖片 103

 

 

 

5.5.2  掃描物體 104

 

 

 

5.5.3  添加識彆物體 106

 

 

 

5.5.4  下載識彆數據 107

 

 

 

5.5.5  建立場景 108

 

 

 

5.5.6  設置遊戲對象 109

 

 

 

5.5.7  測試 110

 

 

 

5.6  識彆圖片播放視頻 111

 

 

 

5.6.1  下載例子 111

 

 

 

5.6.2  導入例子和數據 112

 

 

 

5.6.3  建立場景 112

 

 

 

5.6.4  設置遊戲對象 115

 

 

 

5.6.5  測試 117

 

 

 

第6章  基於EasyAR SDK的增強現實開發 118

 

 

 

6.1  EasyAR簡介 118

 

 

 

6.2  獲得key 118

 

 

 

6.3  下載開發包 119

 

 

 

6.4  識彆圖片顯示3D內容 120

 

 

 

6.4.1  新建場景 120

 

 

 

6.4.2  替換添加腳本 123

 

 

 

6.4.3  設置遊戲對象 125

 

 

 

6.4.4  運行測試 127

 

 

 

6.5  識彆圖片並將圖片映射為3D模型紋理(塗塗樂) 128

 

 

 

6.5.1  準備工作 128

 

 

 

6.5.2  設置模型紋理 128

 

 

 

6.5.3  運行測試 130

 

 

 

6.6  識彆圖片播放視頻 130

 

 

 

6.6.1  準備工作 130

 

 

 

6.6.2  添加用於播放視頻的3D物體 131

 

 

 

6.6.3  運行測試 133

 

 

 

6.7  打包安卓的注意事項 133

 

 

 

第7章  虛擬現實簡介 134

 

 

 

7.1  虛擬現實基本概念 134

 

 

 

7.2  常見的幾種VR硬件 134

 

 

 

7.3  HTC Vive介紹 136

 

 

 

7.4  HTC Vive 的手柄 137

 

 

 

7.5  Vive上的VR應用介紹 137

 

 

 

7.6  基於Vive的VR開發常見的幾個問題 139

 

 

 

第8章  基於Input Utility插件的虛擬現實開發 141

 

 

 

8.1  基於Input Utility插件開發 141

 

 

 

8.2  SDK下載 141

 

 

 

8.3  按鈕開發綜述 142

 

 

 

8.4  Trigger按鈕開發 144

 

 

 

8.5  Pad按鈕開發 145

 

 

 

8.6  操作GUI 146

 

 

 

8.7  拖動遠處的3D物體 150

 

 

 

8.8  傳送 152

 

 

 

8.9  物體拾取和觸碰 158

 

 

 

第9章  基於InteractionSystem 的虛擬現實開發 165

 

 

 

9.1  InteractionSystem插件及SDK下載 165

 

 

 

9.2  按鈕控製 166

 

 

 

9.3  基礎碰觸 169

 

 

 

9.4  物體拾取 174

 

 

 

9.5  傳送 180

 

 

 

9.6  操作UI 185

 

 

 

9.7  道具拾取 189

 

 

 

9.8  按鈕提示顯示 196

 

 

 

第10章  高德地圖Android定位SDK在Unity下的簡單使用 200

 

 

 

10.1  Unity簡單調用Java類 200

 

 

 

10.2  高德地圖key的獲取 207

 

 

 

10.3  安全碼SHA1獲取 210

 

 

 

10.4  準備Jar 211

 

 

 

10.5  導入Unity 214

 

 

 

10.6  獲取定位信息 214

 

 

 

10.6.1  獲取定位信息的腳本 214

 

 

 

10.6.2  添加調用腳本 221

 

 

 

10.6.3  測試 224

 

 

 

10.6.4  插件 224

 

 

 

10.7  獲取地圖 225

 

 

 

10.7.1  說明 225

 

 

 

10.7.2  腳本 226

 

 

 

10.7.3  場景 226

 

 

 

10.7.4  打包運行 228

 

 

 

第11章  Unity3D 攝像機開發 229

 

 

 

11.1  常用的幾種攝像機 229

 

 

 

11.1.1  CctvCamera 230

 

 

 

11.1.2  HandHeldCamera 233

 

 

 

11.1.3  MultipurposeCameraRig 236

 

 

 

11.1.4  FreeLookCameraRig 240

 

 

 

11.1.5  人稱視角 243

 

 

 

11.1.6  DungeonCamera 244

 

 

 

11.1.7  LookAtCamera 248

 

 

 

11.2  雙攝像機 249

 

 

 

第12章  聲音播放 255

 

 

 

12.1  AudioClip、AudioSource、AudioListener 255

 

 

 

12.1.1  AudioClip 255

 

 

 

12.1.2  AudioSource 256

 

 

 

12.1.3  AudioListener 256

 

 

 

12.2  播放背景音樂 257

 

 

 

12.3  控製背景聲音音量 259

 

 

 

12.4  播放特效聲音 262

 

 

 

12.5  控製特效音量 268

 

 

 

第13章  Unity3D服務器端和客戶端通信 276

 

 

 

13.1  服務器端和客戶端通信概述 276

 

 

 

13.2  服務器端和客戶端通信實例 276

 

 

 

第14章  其他Unity3D相關的內容 286

 

 

 

14.1  帶進度條的場景切換 286

 

 

 

14.2  單一數據存儲 287

 

 

 

14.3  少量初始數據的存儲 288

 

 

 

14.3.1  將數據存儲在預製件裏 289

 

 

 

14.3.2  利用ScriptableObject將數據存儲為資源 290

 

 

 

14.4  用iTween插件進行移動、縮放、鏇轉操作 293

 

 

 

14.4.1  下載並導入插件 293

 

 

 

14.4.2  iTween的基本調用 294

 

 

 

14.4.3  iTween常見參數介紹 294

 

 

 

14.4.4  iTween實現移動 295

 

 

 

14.4.5  iTween實現鏇轉 295

 

 

 

14.4.6  iTween實現大小變化 296

 

 

 

14.4.7  iTween的變化值 297

 

 

 

14.4.8  iTween Visual Editor導入 299

 

 

 

14.4.9  iTween Visual Editor控製變化 300

 

 

 

14.4.10  iTween Visual Editor指定運動路徑 302

 

 

 

14.5  插件推薦 305

 

 

 

 

2.

VR與AR開發高級教程 基於Unity

 

定價:¥69.00

作者: 吳亞峰 劉亞誌 於復興   

齣版社:人民郵電齣版社

ISBN:9787115444264

上架時間:2017-3-6

齣版日期:2017 年2月

開本:16開

頁碼:295

版次:1-1

所屬分類:計算機 > 計算機控製與仿真 > 係統仿真/虛擬現實

 

編輯推薦

 

介紹瞭AR開發中所廣泛使用的Vuforia與EasyAR引擎的使用,並對Oculus的開發流程進行瞭講解

介紹瞭基於Cardboard VR、Gear VR與HTC Vive設備的開發步驟

後兩章分彆給齣瞭一個完整的VR遊戲案例與一個AR、VR相結閤的科普類應用案例。幫助讀者學以緻用

內容簡介

    書籍

    計算機書籍

本書共分11章,主要講解瞭VR和AR的開發和應用,主要內容為:增強現實以及AR工具介紹,Unity開發環境搭建及Vuforia開發環境搭建,Vuforia核心功能,如掃描圖片、圓柱體識彆、多目標識彆、文字識彆、雲識彆、物體識彆和案例等,EasyAR開發知識,基於Unity開發VR,Cardboard VR開發,三星Gear VR應用開發,HTC Vive平颱VR開發。通過兩大綜閤案例Gear VR遊戲—Breaker和科普類AR&VR;應用—星空探索,為讀者全麵展示AR/VR案例開發的過程,使讀者盡快進入實戰角色。

本書適閤程序員、AR/VR開發者、AR/VR愛好者,以及大專院校相關專業的師生學習用書和培訓學校的教材。

作譯者

吳亞峰,畢業於北京郵電大學,後留學澳大利亞臥龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有10多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方嚮為OpenGL ES、手機遊戲、Java EE以及搜索引擎。同時為手機遊戲、Java EE獨立軟件開發工程師,現任職於華北理工大學並兼任華北理工大學以升大學生創新實驗中心移動及互聯網軟件工作室負責人。十多年來不但指導學生多次製作手遊作品獲得多項學科競賽大奬,還為數十傢知名企業培養瞭上韆名高級軟件開發人員。曾編寫過《OpenGL ES 3.0遊戲開發(上下捲)》、《Unity 5.X 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》、《Unity 4 3D開發實戰詳解》、《Unity遊戲案例開發大全》、《Android應用案例開發大全》(第1版、第二版及第三版)、《Android遊戲開發大全》(第1版、第二版及第三版)等多本暢銷技術書籍。2008年初開始關注Android平颱下的3D應用開發,並開發齣一係列優質的Android應用程序與3D遊戲。 

目錄

第1章 初見增強現實 1

1.1 增強現實簡介 1

1.2 AR工具簡介 1

1.3 Unity開發環境搭建 2

1.3.1 Windows平颱下Unity的下載

及安裝 2

1.3.2 Mac OS平颱下Unity的下載及安裝 6

1.3.3 目標平颱的SDK與Unity集成 9

1.4 Vuforia開發環境的搭建 12

1.5 本章小結 16

1.6 習題 16

第2章 Vuforia核心功能介紹 17

2.1 掃描圖片—Image Target 17

2.2 圓柱體識彆—Cylinder Targets 18

2.2.1 圖片標準 18

2.2.2 如何獲取實際物體的具體

參數 18

2.2.3 如何製作自定義的商標 19

2.2.4 如何達到好的效果 20

2.3 多目標識彆—MultiTargets 20

↓展開全部內容

 

 

3.

VR/AR/MR開發實戰——基於Unity與UE4引擎

 

定價:¥129.00

作者: 劉嚮群   

齣版社:機械工業齣版社

ISBN:9787111563266

上架時間:2017-4-13

齣版日期:2017 年4月

開本:16開

版次:1-1

所屬分類:計算機 > 計算機控製與仿真 > 係統仿真/虛擬現實

 

內容簡介

    書籍

    計算機書籍

本書由Unity官方教材作者親自打造,既適閤藝術設計類專業的學生,又適閤計算機技術類專業及綜閤應用類專業學生學習,通過各個章節的理論結閤實例工程的結構,在每個實例中切入核心功能點,引導學生一邊閱讀、一邊動手,通過實際操作來掌握學習內容,使學生快速掌握Unity和UE4引擎的使用方法,通過各章節的學習,終掌握虛擬現實交互應用及遊戲應用的開發。

目錄

前言 

本書贊譽 

第1章 認識VR 1

1.1 VR的定義 1

1.2 VR的特性 2

1.3 VR行業格局 2

1.4 VR的發展——下一代計算平颱 3

1.5 VR的應用領域 5

1.5.1 VR+遊戲 6

1.5.2 VR+社交 8

1.5.3 VR+購物 8

1.5.4 VR+直播 9

1.5.5 VR+影視 10

1.5.6 VR+醫療 10

1.5.7 VR+教育 11

1.5.8 VR+航天 13

1.5.9 VR+軍事 13

1.5.10 VR+工業 14

1.5.11 VR+旅遊 16

1.5.12 VR+應急演練 16

↓展開全部內容

 


用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

评分

评分

评分

评分

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 tushu.tinynews.org All Rights Reserved. 求知書站 版权所有