包郵 GLSL渲染編程基礎與實例+三維模型參數化算法+變形算法 理論和實踐(C#版本)

包郵 GLSL渲染編程基礎與實例+三維模型參數化算法+變形算法 理論和實踐(C#版本) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

趙輝,楚含進,王曉玲 著 著
想要找书就要到 求知書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121316838
商品編碼:1623091579
齣版時間:2017-07-01

具体描述

GLSL渲染編程基礎與實例+三維模型參數化算法+變形算法:理論和實踐(C#版本)VR三維技術 vr虛擬眼睛開發設計製作教程書籍

共三本 全新正版9787121316838 9787121316821 9787121316784

GLSL渲染編程基礎與實例(C#版本)  


內容簡介


本書介紹瞭用GLSL語言進行三維渲染的方法,以及用大量的實例來展示如何進行GLSL編程。本書詳細講述瞭GLSL渲染流程; GLSL著色器編程;頂點光照;像素光照;卡通渲染、影綫渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真實感渲染的實現;三維噪聲的生成,以及噪聲在雲彩、木頭紋理、大理石等渲染特效中的應用;棋盤、磚牆、Toyball等基於過程的渲染特效的實現;各種特殊光照效果渲染實現;通過GLSL進行圖像處理的算法及實現。本書的特點是以各種渲染實例為核心,通過本書的學習,可以快速掌握GLSL語言的編程。

目       錄


第1章GPU與圖形應用編程介紹

1.1GPU發展史與Shader

1.2GLSL Shader編程在圖形設計中的作用

1.3遊戲引擎的發展

1.4遊戲引擎中的Shader編程

1.5Vulkan介紹

第2章GLSL語言

2.1變量

2.2結構體

2.3修飾符

2.4內置變量

2.5操作符和構造函數

2.6內置函數

第3章GLSL框架設計

3.1加載和編譯

3.2程序架構

3.3著色器簡介

3.4數據傳遞

第4章渲染光照

4.1沒有光照

4.2扁平渲染

4.3·簡單光照

4.4逐頂點光照

4.4.1光照模型

4.4.2參數和步驟

4.4.3代碼和效果

4.5逐像素光照

4.6其他光源類型

4.6.1點光源

4.6.2聚光燈

4.6.3雙麵光照

4.7紋理貼圖

第5章非真實感渲染

5.1卡通渲染

5.2影綫渲染

5.3Gooch渲染

5.4波爾卡圓點渲染

5.5分形渲染

第6章變形

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

评分

评分

评分

评分

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 tushu.tinynews.org All Rights Reserved. 求知書站 版权所有