GLSL渲染編程基礎與實例(C#版本)
第1章GPU與圖形應用編程介紹
1.1GPU發展史與Shader
1.2GLSL Shader編程在圖形設計中的作用
1.3遊戲引擎的發展
1.4遊戲引擎中的Shader編程
1.5Vulkan介紹
第2章GLSL語言
2.1變量
2.2結構體
2.3修飾符
2.4內置變量
2.5操作符和構造函數
2.6內置函數
第3章GLSL框架設計
3.1加載和編譯
3.2程序架構
3.3著色器簡介
3.4數據傳遞
第4章渲染光照
4.1沒有光照
4.2扁平渲染
4.3·簡單光照
4.4逐頂點光照
4.4.1光照模型
4.4.2參數和步驟
4.4.3代碼和效果
4.5逐像素光照
4.6其他光源類型
4.6.1點光源
4.6.2聚光燈
4.6.3雙麵光照
4.7紋理貼圖
第5章非真實感渲染
5.1卡通渲染
5.2影綫渲染
5.3Gooch渲染
5.4波爾卡圓點渲染
5.5分形渲染
第6章變形特效
6.1球形變形特效
6.2魚眼特效
第7章噪聲渲染
7.1柏林噪聲
7.2自然材質渲染
第8章基於過程渲染
8.1條紋渲染
8.2磚牆渲染效果
8.3棋盤渲染
8.4ToyBall渲染
8.5網格渲染
第9章光照
9.1半球光照
9.2球形調和光照
第10章圖像處理
10.1概述
10.2亮度、對比度和飽和度
10.3顔色空間轉換
10.3.1介紹
10.3.2RGB和CMY相互轉換
10.3.3RGB和CIE相互轉換
10.4圖像混閤
10.5鄰域平滑
10.6高斯平滑
10.7邊緣檢測
10.8銳化
參考資料
三維模型參數化算法:理論和實踐(C#版本)
第1章淺談麯麵參數化
1.1算法和理論(Ⅰ)
1.2算法和理論(Ⅱ)
1.3算法和理論(Ⅲ)
1.4算法和理論(Ⅳ)
1.5算法和理論(Ⅴ)
1.6總結
第2章Blender軟件貼圖
2.1貼圖介紹
2.1.1貼圖概念
2.1.2Blender軟件貼圖
2.2立方體貼圖
2.3球形貼圖
2.4凹凸貼圖
2.5兔子貼圖
第3章三維模型參數化
3.1參數化概念
3.2紋理題圖
第4章碟形網格參數化算法
4.1模型拓撲
4.2模型剪開
4.3參數化算法分類
第5章扭麯度量
5.1基本扭麯度量
5.2拉伸扭麯度量
5.2.1仿射變換
5.2.2拉伸扭麯度量代碼
5.3度量實驗
第6章和諧參數化算法
6.1和諧參數化算法概述
6.2和諧參數化係統構造
6.2.1係統構造過程
6.2.2和諧參數化中的權重
6.3和諧參數化代碼
6.3.1設置邊界代碼
6.3.2綫性係統代碼
6.4和諧參數化效果分析
6.5虛擬邊界
第7章迭代參數化算法
7.1算法設計
7.2迭代參數化代碼
7.3迭代參數化效果分析
第8章基於角度平展參數化算法
8.1保角參數化
8.2角度空間數學係統構建
8.2.1角度限製條件
8.2.2角度誤差能量函數
8.3綫性化角度平展
8.3.1角度限製條件綫性化
8.3.2綫性ABF係統構建
8.4角度平展參數化代碼
8.5綫性ABF效果分析
第9章位置重建算法
9.1參數化綫性係統
9.2貪婪重建算法
9.3·小二乘重建算法
9.4兩種重建效果分析
第10章LSCM算法
10.1保角映射
10.2保角離散化
10.3LSCM算法步驟
10.4LSCM實驗效果分析
第11章DCP和DAP參數化算法
11.1內在參數化概念
11.2內在參數化能量函數
11.3綫性係統構建
11.4DCP和DAP參數化核心代碼
11.4.1固定邊界
11.4.2自由邊界
11.5DCP和DAP實驗效果分析
11.6LSCM和DCP
11.7自由邊界參數化
第12章頻譜參數化算法
12.1算法特點
12.2菲德勒嚮量
12.3算法推導
12.4核心代碼
12.5實驗分析
第13章局部全局參數化算法
13.1局部全局思想邏輯
13.2算法設計
13.3ASAP參數化
13.4ARAP參數化
13.5混閤算法
13.6ASAP算法代碼
13.7ARAP算法代碼
13.8效果分析
第14章高斯麯率參數化算法
14.1算法邏輯
14.2邊長度量
14.3保角縮放因子
14.4核心代碼
14.5實驗分析
14.6奇異頂點
第15章重新網格化
15.1介紹
15.2算法步驟
15.3實現代碼
15.4實驗效果
第16章綫性係統數值分析
16.1矩陣分解
16.1.1綫性係統介紹
16.1.2三角分解法
16.1.3Cholesky分解
16.1.4QR分解法
16.1.5奇異值分解法
16.2特徵值和特徵嚮量
16.3相似矩陣
16.4嚮量組的正交性
第17章綫性係統函數庫
17.1函數庫介紹
17.1.1函數庫種類
17.1.2軟件下載
17.2函數庫編譯
17.3稀疏矩陣
17.4函數庫調用
參考文獻
三維模型變形算法:理論和實踐(C#版本)
第1章Blender軟件中的變形
1.1變形介紹
1.2外包框變形
1.2.1外包框變形步驟
1.2.2外包框變形效果和分析
1.2.3外包框變形實驗
1.3網格變形
1.3.1網格變形步驟
1.3.2網格變形方法效果和分析
1.3.3網格變形效果
1.4拉普拉斯變形
1.4.1拉普拉斯變形步驟
1.4.2拉普拉斯變形效果和分析
1.4.3拉普拉斯變形實驗
第2章FFD變形算法
2.1FFD介紹
2.2FFD算法數學推導
2.3FFD算法步驟
2.4實現代碼
第3章均值坐標變形算法............
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