包郵 GLSL渲染編程基礎與實例+三維模型參數化算法+變形算法 理論和實踐(C#版本)

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趙輝,楚含進,王曉玲 著 著
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店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121316838
商品编码:1623091579
出版时间:2017-07-01

具体描述

GLSL渲染編程基礎與實例+三維模型參數化算法+變形算法:理論和實踐(C#版本)VR三維技術 vr虛擬眼睛開發設計製作教程書籍

共三本 全新正版9787121316838 9787121316821 9787121316784

GLSL渲染編程基礎與實例(C#版本)  


內容簡介


本書介紹瞭用GLSL語言進行三維渲染的方法,以及用大量的實例來展示如何進行GLSL編程。本書詳細講述瞭GLSL渲染流程; GLSL著色器編程;頂點光照;像素光照;卡通渲染、影綫渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真實感渲染的實現;三維噪聲的生成,以及噪聲在雲彩、木頭紋理、大理石等渲染特效中的應用;棋盤、磚牆、Toyball等基於過程的渲染特效的實現;各種特殊光照效果渲染實現;通過GLSL進行圖像處理的算法及實現。本書的特點是以各種渲染實例為核心,通過本書的學習,可以快速掌握GLSL語言的編程。

目       錄


第1章GPU與圖形應用編程介紹

1.1GPU發展史與Shader

1.2GLSL Shader編程在圖形設計中的作用

1.3遊戲引擎的發展

1.4遊戲引擎中的Shader編程

1.5Vulkan介紹

第2章GLSL語言

2.1變量

2.2結構體

2.3修飾符

2.4內置變量

2.5操作符和構造函數

2.6內置函數

第3章GLSL框架設計

3.1加載和編譯

3.2程序架構

3.3著色器簡介

3.4數據傳遞

第4章渲染光照

4.1沒有光照

4.2扁平渲染

4.3·簡單光照

4.4逐頂點光照

4.4.1光照模型

4.4.2參數和步驟

4.4.3代碼和效果

4.5逐像素光照

4.6其他光源類型

4.6.1點光源

4.6.2聚光燈

4.6.3雙麵光照

4.7紋理貼圖

第5章非真實感渲染

5.1卡通渲染

5.2影綫渲染

5.3Gooch渲染

5.4波爾卡圓點渲染

5.5分形渲染

第6章變形特效

6.1球形變形特效

6.2魚眼特效

第7章噪聲渲染

7.1柏林噪聲

7.2自然材質渲染

第8章基於過程渲染

8.1條紋渲染

8.2磚牆渲染效果

8.3棋盤渲染

8.4ToyBall渲染

8.5網格渲染

第9章光照

9.1半球光照

9.2球形調和光照

第10章圖像處理

10.1概述

10.2亮度、對比度和飽和度

10.3顔色空間轉換

10.3.1介紹

10.3.2RGB和CMY相互轉換

10.3.3RGB和CIE相互轉換

10.4圖像混閤

10.5鄰域平滑

10.6高斯平滑

10.7邊緣檢測

10.8銳化

參考資料


三維模型參數化算法:理論和實踐(C#版本) 


內容簡介


本書講述瞭三維圖形領域·重要的一個模塊:三維模型參數化算法,包括理論和實現。首先講述瞭工業軟件裏三維模型使用參數化算法進行貼圖的使用。其次講述瞭和諧參數化、LSCMASAP、ABF等參數化算法,囊括瞭目前所有參數化算法。本書不僅僅是理論講述,而且還包括算法步驟和代碼實現,以及實例展示。

目       錄


第1章淺談麯麵參數化

1.1算法和理論(Ⅰ)

1.2算法和理論(Ⅱ)

1.3算法和理論(Ⅲ)

1.4算法和理論(Ⅳ)

1.5算法和理論(Ⅴ)

1.6總結

第2章Blender軟件貼圖

2.1貼圖介紹

2.1.1貼圖概念

2.1.2Blender軟件貼圖

2.2立方體貼圖

2.3球形貼圖

2.4凹凸貼圖

2.5兔子貼圖

第3章三維模型參數化

3.1參數化概念 

3.2紋理題圖

第4章碟形網格參數化算法

4.1模型拓撲

4.2模型剪開

4.3參數化算法分類

第5章扭麯度量

5.1基本扭麯度量

5.2拉伸扭麯度量

5.2.1仿射變換

5.2.2拉伸扭麯度量代碼

5.3度量實驗

第6章和諧參數化算法

6.1和諧參數化算法概述

6.2和諧參數化係統構造

6.2.1係統構造過程

6.2.2和諧參數化中的權重

6.3和諧參數化代碼

6.3.1設置邊界代碼

6.3.2綫性係統代碼

6.4和諧參數化效果分析

6.5虛擬邊界

第7章迭代參數化算法

7.1算法設計

7.2迭代參數化代碼

7.3迭代參數化效果分析

第8章基於角度平展參數化算法

8.1保角參數化

8.2角度空間數學係統構建

8.2.1角度限製條件

8.2.2角度誤差能量函數

8.3綫性化角度平展

8.3.1角度限製條件綫性化

8.3.2綫性ABF係統構建

8.4角度平展參數化代碼

8.5綫性ABF效果分析

第9章位置重建算法

9.1參數化綫性係統

9.2貪婪重建算法

9.3·小二乘重建算法

9.4兩種重建效果分析

第10章LSCM算法

10.1保角映射

10.2保角離散化

10.3LSCM算法步驟

10.4LSCM實驗效果分析

第11章DCP和DAP參數化算法

11.1內在參數化概念

11.2內在參數化能量函數

11.3綫性係統構建

11.4DCP和DAP參數化核心代碼

11.4.1固定邊界

11.4.2自由邊界

11.5DCP和DAP實驗效果分析

11.6LSCM和DCP

11.7自由邊界參數化

第12章頻譜參數化算法

12.1算法特點

12.2菲德勒嚮量

12.3算法推導

12.4核心代碼

12.5實驗分析

第13章局部全局參數化算法

13.1局部全局思想邏輯

13.2算法設計

13.3ASAP參數化

13.4ARAP參數化

13.5混閤算法

13.6ASAP算法代碼

13.7ARAP算法代碼

13.8效果分析

第14章高斯麯率參數化算法

14.1算法邏輯

14.2邊長度量

14.3保角縮放因子

14.4核心代碼

14.5實驗分析

14.6奇異頂點

第15章重新網格化

15.1介紹

15.2算法步驟

15.3實現代碼

15.4實驗效果

第16章綫性係統數值分析

16.1矩陣分解

16.1.1綫性係統介紹

16.1.2三角分解法

16.1.3Cholesky分解

16.1.4QR分解法

16.1.5奇異值分解法

16.2特徵值和特徵嚮量

16.3相似矩陣

16.4嚮量組的正交性

第17章綫性係統函數庫

17.1函數庫介紹

17.1.1函數庫種類

17.1.2軟件下載

17.2函數庫編譯

17.3稀疏矩陣

17.4函數庫調用

參考文獻


三維模型變形算法:理論和實踐(C#版本)


內容簡介


本書講述瞭三維圖形領域·重要的一個模塊:三維模型變形的算法,包括理論和實現。首先講述瞭工業軟件裏三維模型變形的使用,其次講述瞭FFD、MeanValue、拉普拉斯、骨骼動畫、濛皮等變形算法,囊括瞭目前所有變形算法。本書不僅僅是理論講述,而且包括算法步驟、代碼實現,以及實例展示。 

目       錄


第1章Blender軟件中的變形

1.1變形介紹

1.2外包框變形

1.2.1外包框變形步驟

1.2.2外包框變形效果和分析

1.2.3外包框變形實驗

1.3網格變形

1.3.1網格變形步驟

1.3.2網格變形方法效果和分析

1.3.3網格變形效果

1.4拉普拉斯變形

1.4.1拉普拉斯變形步驟

1.4.2拉普拉斯變形效果和分析

1.4.3拉普拉斯變形實驗

第2章FFD變形算法

2.1FFD介紹

2.2FFD算法數學推導

2.3FFD算法步驟

2.4實現代碼

第3章均值坐標變形算法............


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