Unreal Engine 4藍圖可視化編程+完全學習+大象無形+Unreal遊戲引擎架構 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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Unreal Engine 4藍圖可視化編程+完全學習+大象無形+Unreal遊戲引擎架構





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发表于2024-11-21

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店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121313493
商品編碼:1625170507

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具體描述

大象無形

精通Unreal遊戲引擎

Unreal Engine 4藍圖可視化編程

Unreal E Nngine 4藍圖完全學習教程(典藏中文版)

9787115453044 9787515345505 9787115406460 9787121313493

大象無形:虛幻引擎程序設計淺析



  • 者:   
  • 齣版社:
  • ISBN:9787121313493
  • 上架時間:2017-4-20
  • 齣版日期:2017 年4月
  • 開本:16開
  • 頁碼:316
  • 版次:1-1
  • 所屬分類:

  • 《大象無形:虛幻引擎程序設計淺析》以兩位作者本人在使用虛幻引擎過程中的實際經曆為參考,包括三大部分:使用C++語言進行遊戲性編程、瞭解虛幻引擎本身底層結構與渲染結構、編寫插件擴展虛幻引擎。提供瞭不同於官方文檔內容的虛幻引擎相關細節和有效實踐。有助於讀者一窺虛幻引擎本身設計的精妙之處,並能學習到定製虛幻引擎所需的基礎知識,實現對其的按需定製。
    《大象無形:虛幻引擎程序設計淺析》適閤初步瞭解虛幻引擎編程,希望瞭解虛幻引擎本身架構或者希望定製和擴展虛幻引擎的讀者。


  • 羅丁力:電子科技大學在讀學生、騰訊課堂三巫教育課程作者。自UDK開始使用虛幻引擎,有多年的虛幻引擎使用經驗。
    張三:多年遊戲開發經驗,資深UE4開發者,三巫社區創始人。 


  • ,部分虛幻引擎C++編程1
    第1章開發之前--五個常見基類2
    1.1簡述2
    1.2本立道生:虛幻引擎的UObject和Actor2
    1.2.1UObject類2
    1.2.2Actor類5
    1.3靈魂與肉體:Pawn、Characterh和Controller6
    1.3.1Pawn6
    1.3.2Charactor7
    1.3.3Controller7
    第2章需求到實現9
    2.1分析需求9
    2.2轉化需求為設計10
    第3章創建自己的C++類12
    3.1使用UnrealEditor創建C++類12
    3.2手工創建C++類14
    3.3虛幻引擎類命名規則15
    第4章對象16
    4.1類對象的産生16
    4.2類對象的獲取184.3類對象的銷毀18
    第5章從C++到藍圖20
    5.1UPROPERTY宏20
    5.2UFUNCTION宏20
    第6章遊戲性框架概述22
    6.1行為樹:概念與原理22
    6.1.1為什麼選擇行為樹22
    6.1.2行為樹原理22
    6.2虛幻引擎網絡架構26
    6.2.1同步26
    6.2.2廣義的客戶端-服務端模型27
    第7章引擎係統相關類30
    7.1在虛幻引擎4中使用正則錶達式30
    7.2FPaths類的使用31
    7.3XML與JSON32
    7.4文件讀寫與訪問33
    7.5GConfig類的使用35
    7.5.1寫配置36
    7.5.2讀配置36
    7.6UE_LOG37
    7.6.1簡介37
    7.6.2查看Log37
    7.6.3使用Log37
    7.6.4自定義Category38
    7.7字符串處理38
    7.8編譯器相關技巧39
    7.8.1"廢棄"函數的標記39
    7.8.2編譯器指令實現跨平颱39
    7.9Images40
    第二部分虛幻引擎淺析45
    第8章模塊機製46
    8.1模塊簡介46
    8.2創建自己的模塊47
    8.2.1快速完成模塊創建47
    8.2.2創建模塊文件夾結構48
    8.2.3創建模塊構建文件49
    8.2.4創建模塊頭文件與定義文件49
    8.2.5創建模塊預編譯頭文件50


精通Unreal遊戲引擎

使用Unreal Engine藍圖開發3D遊戲的入門教程 一本不寫代碼也能輕鬆開發電子遊戲的實戰指南。

Unreal Engine是目前世界知名度高、應用廣泛的遊戲引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推齣的編輯器Blueprints是使用基於節點的交互界麵來創建遊戲元素和關卡。該係統非常強大且靈活,為設計人員提供瞭一款高效的設計工具。
《精通Unreal遊戲引擎》作者有超過10年的遊戲設計開發經驗,他用具體案例深入淺齣地介紹瞭Unreal Engine 4 Blueprints。本書通過39個步驟引導讀者掌握開發技巧,從項目創建開始,學會使用藍圖並操縱藍圖中的攝像機,然後創建自己的控件、燈光以及導航網絡等,同時配閤以項目間的資源調動,終完成瞭點擊式冒險遊戲的開發。
《精通Unreal遊戲引擎》以簡潔、有趣的方式講解Unreal Engine 4 Blueprints,適閤所有想開發電子遊戲的讀者,以及想要學習Unreal Engine 4遊戲引擎的讀者參考閱讀。

第1步 開始行動1
第2步 項目間資源遷移7
第3步 準備地圖11
第4步 使用BSP創建地圖13
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