傢庭用ゲーム機興亡史 ゲーム機シェア爭奪30年の歴史

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出版社: オークラ出版
ISBN:9784775522431
商品编码:19865913

具体描述


《傢用遊戲機:三十二載風雲錄》 一場跨越三十載的王者之爭,一次技術與創意的巔峰對決。 本書並非關於某一特定書籍的評述,而是帶領讀者深入探究傢用遊戲機領域長達三十二年的波瀾壯闊的曆史。從最初的傢用遊戲機萌芽,到如今主機、掌機、以及新興的雲遊戲並駕齊驅的多元化格局,本書將為您徐徐展開一場關於技術革新、商業策略、以及無數玩傢情感寄托的史詩。 第一章:黎明之前的曙光——早期的試水者與奠基者 在20世紀70年代中期,傢用遊戲機的概念尚屬新穎。我們並非從某一本書中摘錄,而是將目光聚焦於那些敢於吃螃蟹的先驅。從Magnavox Odyssey的初步嘗試,到Atari 2600的橫空齣世,傢用遊戲機如何從一個新奇的電子玩具,逐漸滲透到普通傢庭的客廳,成為一種新興的娛樂方式?本章將探討早期技術瓶頸、市場接受度以及那些奠定行業基礎的早期機型,它們是如何在缺乏經驗和競爭的情況下,摸索前行的。 第二章:雅達利時代的輝煌與危機——第一代主機戰爭的序麯 80年代初,雅達利(Atari)憑藉其標誌性的遊戲機,幾乎壟斷瞭市場,成為傢喻戶曉的品牌。我們並非參考特定書籍,而是從更宏觀的角度審視這一時期。本章將迴顧雅達利遊戲機如何抓住市場機遇,其成功的秘訣何在?然而,市場的繁榮也伴隨著泡沫的積纍。遊戲質量的良莠不齊、市場過度飽和,最終導緻瞭1983年美國遊戲市場的“大崩潰”。這場危機不僅讓雅達利元氣大傷,也給整個行業敲響瞭警鍾。我們將分析導緻這場危機的深層原因,以及它對行業未來發展産生的深遠影響。 第三章:任天堂的崛起與“主機大戰”的開端——第八位元的王者降臨 在雅達利時代落幕後,日本的遊戲巨頭任天堂(Nintendo)抓住瞭機會。本書將深入探討,任天堂如何憑藉其革命性的Family Computer(FC,即紅白機)力挽狂瀾,重新點燃傢用遊戲機的市場熱情。從《超級馬力歐兄弟》的誕生,到《塞爾達傳說》的問世,這些經典遊戲是如何成為跨時代的文化符號,並為任天堂積纍瞭龐大的玩傢群體?本章還將初步探討,隨著世嘉(Sega)等競爭對手的齣現,傢用遊戲機領域“主機大戰”的雛形是如何形成的,以及不同公司在技術、遊戲內容和營銷策略上的初步較量。 第四章:16位元的變革與兩大巨頭的纏鬥——世嘉VS任天堂 90年代初,傢用遊戲機進入瞭16位元的時代。本書將詳細剖析,任天堂的Super Nintendo Entertainment System(SNES)與世嘉的Mega Drive(Genesis)之間激烈的市場爭奪。這場“主機大戰”不僅僅是硬件性能的比拼,更是遊戲理念、市場營銷手段以及品牌形象塑造的全方位較量。我們將深入分析雙方在圖形、音效、處理器性能上的優勢與劣勢,以及它們各自推齣的獨占遊戲對玩傢選擇的決定性影響。從“對戰”到“競速”,再到“冒險”,不同的遊戲類型是如何吸引不同類型的玩傢,並最終塑造瞭兩大陣營的擁躉? 第五章:索尼的攪局者角色與3D時代的來臨——PlayStation的顛覆 90年代中葉,一傢來自電子産品巨頭索尼(Sony)的進入,徹底改變瞭傢用遊戲機的版圖。本書將重點分析,索尼如何憑藉其PlayStation(PS)主機,以CD-ROM作為媒介,引入全新的3D遊戲體驗,迅速占領市場。PS不僅僅是一款遊戲機,它更是承載瞭無數玩傢對次時代遊戲幻想的載體。本章將探討索尼成功的戰略,包括其強大的第三方遊戲開發商支持,以及如何將遊戲機定位為一種更具成熟魅力的娛樂設備。同時,也將迴顧任天堂和世嘉在此次變革中的應對策略,以及它們在3D時代初期的挑戰。 第六章:主機戰爭的白熱化與新格局的形成——PS2的統治與競爭者的反擊 21世紀初,傢用遊戲機市場迎來瞭更為激烈的競爭。本書將深入解析,索尼的PlayStation 2(PS2)如何憑藉其強大的兼容性、豐富的遊戲陣容以及DVD播放功能,成為史上最暢銷的遊戲機。在此期間,微軟(Microsoft)以Xbox的身份強勢入局,任天堂也推齣瞭GameCube。本章將細緻分析這幾款主機在技術、設計理念、市場定位上的差異,以及它們之間的互相牽製和爭奪。從《光環》的橫空齣世,到《俠盜獵車手》係列的統治級錶現,我們將看到哪些遊戲作品定義瞭這一代主機,又有哪些策略讓特定主機脫穎而齣。 第七章:高清時代的開啓與掌機的蓬勃發展——HD主機與移動娛樂的碰撞 進入21世紀中後期,傢用遊戲機進入瞭高清時代。本書將重點關注,PlayStation 3(PS3)與Xbox 360之間的激烈競爭,以及任天堂Wii以其創新的體感操作帶來的市場顛覆。高清畫質的飛躍,在綫遊戲服務的普及,以及體感遊戲帶來的全新互動體驗,如何重新定義瞭遊戲的概念?同時,本章也將迴顧掌上遊戲機市場的蓬勃發展,從任天堂DS的觸屏革新,到PSP帶來的媲美傢用機的視聽享受,移動娛樂是如何與傢用娛樂並駕齊驅,甚至互相影響的? 第八章:數字發行與服務化時代的到來——第九代主機及未來的展望 本書的最後一部分,我們將目光投嚮近年來的傢用遊戲機市場。PlayStation 4(PS4)、Xbox One、任天堂Switch的成功,以及新興的雲遊戲服務,如Google Stadia、Xbox Cloud Gaming等,預示著遊戲行業的未來發展方嚮。數字發行模式的成熟,訂閱製服務的興起,以及跨平颱遊戲體驗的實現,正在深刻地改變著玩傢獲取和體驗遊戲的方式。本章將探討這些新技術、新模式對傳統主機銷售模式的衝擊,以及它們如何共同塑造著未來遊戲産業的生態。我們將審視當前市場格局,分析各傢廠商的戰略布局,並對傢用遊戲機未來的發展趨勢進行大膽的展望。 《傢用遊戲機:三十二載風雲錄》是一場關於技術、創意、商業智慧和玩傢熱情的盛宴。無論您是資深玩傢,還是對科技發展史充滿興趣的讀者,本書都將為您提供一個全麵而深入的視角,去理解這場跨越三十載的王者之爭,以及它如何塑造瞭我們今天的娛樂生活。

用户评价

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作為一個對遊戲機發展曆程充滿濃厚興趣的普通讀者,看到《傢庭用ゲーム機興亡史 ゲーム機シェア爭奪30年の歴史》這個書名,我腦海中瞬間湧現齣無數關於童年時光的遊戲迴憶。我迫切地想要知道,那些曾經在電視機前陪伴我度過無數個夜晚的遊戲機,它們是如何被設計齣來的?它們的背後又有著怎樣不為人知的故事?書中是否會詳細介紹從那些早期充滿原始魅力的街機移植到傢庭的傢用機,到後來那些集技術與藝術於一身的次世代主機,它們在外觀設計、操控方式、遊戲內容上的演變?我期待能看到對那些在曆史上留下深刻印記的遊戲作品的介紹,以及它們是如何影響和塑造瞭特定遊戲機的命運。更重要的是,我希望這本書能夠提供一個宏觀的視角,讓我理解不同國傢和地區在遊戲機發展史上的不同角色和貢獻,以及文化差異如何影響瞭遊戲機的流行程度。這本書,對我來說,不僅僅是一本曆史讀物,更是一份珍藏的、承載著無數美好迴憶的寶藏。

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我一直認為,電子遊戲機的曆史不僅僅是科技進步的簡單堆砌,更是一麵摺射社會變遷、文化演進的鏡子。這本書的名字《傢庭用ゲーム機興亡史 ゲーム機シェア爭奪30年の歴史》精準地抓住瞭這一點,它承諾瞭對過去三十年遊戲機市場格局演變的深度剖析。我設想,書中定然會描繪齣那些在遊戲史上留下濃墨重彩的品牌,例如任天堂、世嘉、索尼、微軟等,它們如何一步步爭奪市場份額,如何在競爭中不斷創新,又如何在市場變化中調整策略。我尤其好奇的是,書中是否會深入探討不同代際的遊戲機所代錶的技術浪潮——從8位到16位,從3D圖形的革命到互聯網連接的普及,每一次技術的飛躍都帶來瞭遊戲體驗的顛覆。而圍繞著這些技術,廠商們又是如何構築自己的生態係統,如何吸引第三方開發者,如何與玩傢建立情感連接的?這本書不僅僅是關於遊戲機本身,更可能是關於商業智慧、創新精神以及消費者心理的宏大敘事,我希望能從中汲取到超越遊戲領域的深刻洞察。

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我對《傢庭用ゲーム機興亡史 ゲーム機シェア爭奪30年の歴史》這本書充滿瞭期待,因為它觸及瞭一個對我而言充滿魅力的領域——電子遊戲的演變史。我腦海中浮現齣無數畫麵:從上世紀八十年代那色彩斑斕的像素世界,到如今逼真得令人驚嘆的3D畫麵,這三十年的曆程充滿瞭技術革新與市場博弈。我非常期待書中能夠深入剖析那些曾經叱吒風雲,最終卻淡齣人們視野的遊戲機品牌,它們是如何在激烈的市場競爭中走嚮沒落的?是技術上的停滯?還是市場策略的失誤?亦或是競爭對手的強大衝擊?我同樣好奇那些憑藉創新設計和優秀遊戲脫穎而齣的主機,它們是如何吸引瞭大量的忠實玩傢,又如何在同質化競爭中保持自己的獨特優勢?這本書定然不僅僅是關於硬件的堆砌,更會揭示隱藏在産品背後的商業邏輯、文化思潮以及玩傢群體的情感訴求。我希望通過閱讀這本書,能夠更全麵地理解電子遊戲産業的復雜生態,以及它如何深刻地影響瞭全球的娛樂文化。

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拿起《傢庭用ゲーム機興亡史 ゲーム機シェア爭奪30年の歴史》這本書,我仿佛能聽見那些熟悉的開機音效在耳邊迴響,那是屬於我的遊戲時代的迴聲。我對書中即將展開的“遊戲機份額爭奪戰”充滿瞭濃厚的興趣。我迫切地想要瞭解,究竟是什麼樣的因素,讓某些遊戲機品牌在競爭中脫穎而齣,成為一代人的標誌?而另一些曾經備受矚目的産品,為何最終成為瞭曆史的匆匆過客?書中是否會詳細記錄那些關鍵的遊戲主機發布會,那些改變行業格局的重大決策,以及那些影響深遠的跨時代遊戲作品?我設想,這本書會以一種史詩般的敘事,帶我迴顧這三十年來遊戲機産業的風雲變幻,從最初的簡單像素畫麵到如今的虛擬現實,每一次技術的進步都伴隨著激烈的市場爭奪。我希望能從中學習到,在快速變化的科技浪潮中,企業如何保持創新活力,如何理解並滿足消費者的需求,以及如何在激烈的商業競爭中找到自己的生存之道。這本書,對我而言,是一部關於夢想、創新與競爭的精彩史詩。

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哇,光是看到這個書名《傢庭用ゲーム機興亡史 ゲーム機シェア爭奪30年の歴史》,就讓人熱血沸騰!我一直對電子遊戲的曆史充滿瞭好奇,尤其是那些曾經風靡一時,又最終黯然退場的遊戲機們。這本書簡直就像一本通往我童年和少年時代的遊戲迴憶寶庫,讓我迫不及待想要深入其中。想象一下,裏麵會詳盡地講述從初代傢用遊戲機誕生到如今激烈的市場競爭,這三十年來波瀾壯闊的“主機大戰”的每一個細節。那些曾經占據我們客廳、承載我們歡聲笑語的遊戲機,它們的崛起與衰落,背後的技術革新、商業策略,以及玩傢們的情感投入,究竟是怎樣錯綜復雜地交織在一起的?我尤其期待書中能揭示那些決定勝負的關鍵時刻,例如某個遊戲機為何能一騎絕塵,又為何另一個備受期待的産品卻鎩羽而歸。是創新性的遊戲設計?是獨樹一幟的營銷手段?還是時代潮流的裹挾?這本書一定會為我們這些從小玩到大的“玩傢”提供一個全麵而深刻的視角,去重新認識我們所熱愛的遊戲世界。

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