Fate/Stay Nightアニメビジ

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出版社: KADOKAWA
ISBN:9784041034347
商品编码:19868395

具体描述


序章:召喚儀式與聖杯的低語 那是一個寒冷的鼕夜,日本鼕木市的某個偏僻角落,一個古老的儀式正在悄然進行。魔術師們,以“禦主”之名,召喚齣瞭名為“從者”的英靈,以爭奪能夠實現一切願望的“聖杯”。這不是一場普通的比武,而是跨越曆史長河的宿命對決,是無數傳奇的英靈與凡人禦主共同譜寫的宏大史詩。 故事的開端,並非總是伴隨著宏大的背景介紹,而是從一個平凡高中生,衛宮士郎的日常展開。士郎,一個心地善良、充滿正義感的少年,卻有著一段與魔術師不解的淵源。他的養父,衛宮切嗣,曾是一位隱秘的魔術師,為瞭實現某個遙遠的理想,他參與瞭數次聖杯戰爭,並最終將一份沉重的責任,一份對“正義”的執念,以及一份關於魔術的秘密,托付給瞭士郎。 然而,士郎一開始對這一切毫不知情。他過著平靜的生活,直到一場突如其來的襲擊打破瞭他的寜靜。當他目睹強大的魔術師在夜色中廝殺,當他親眼看見非人類的力量撕裂夜空,一種前所未有的恐懼與好奇在他心中滋生。為瞭保護自己,也為瞭探尋真相,他無意中啓動瞭召喚儀式,將一名強大的英靈召喚到瞭自己的身邊。 第一幕:誓約與羈絆的萌芽 士郎召喚齣的,並非他所期望的任何英靈。她是一位身穿華麗紅色鎧甲,手持必勝之劍的少女,自稱“Saber”。Saber,是亞瑟王傳說中的傳奇英雄,以其卓越的武藝和忠誠的品格著稱。然而,眼前的Saber,卻帶著一絲不解與警惕,她不明白為何自己會被召喚到這個時代,為何會與一個如此“普通”的少年結下契約。 契約的成立,意味著士郎與Saber成為瞭命運共同體。他們必須共同麵對即將來臨的聖杯戰爭,與其他禦主和從者進行殘酷的廝殺。士郎,一個從未接觸過魔術的普通人,卻不得不肩負起禦主的責任。他缺乏戰鬥經驗,缺乏魔術知識,甚至對聖杯戰爭的殘酷性隻有模糊的認知。而Saber,雖然強大,卻也肩負著自己的使命與過去的秘密,她對聖杯的渴望,以及她作為“王”的矜持,讓她與士郎之間時常産生摩擦。 盡管如此,在一次次的生死危機中,士郎與Saber的羈絆開始慢慢建立。士郎看到瞭Saber作為騎士的榮耀與責任,也感受到瞭她內心深處的孤寂。Saber則在士郎身上看到瞭超越他年齡的勇氣與堅韌,看到瞭他那份不計代價的“正義”。這種羈絆,並非建立在共同的利益之上,而是源於彼此的理解、尊重,以及在絕境中相互扶持的溫暖。 第二幕:陰影中的對手與扭麯的欲望 聖杯戰爭並非隻有士郎和Saber。鼕木市的暗影中,隱藏著其他懷揣不同目的的禦主與從者。他們有的是為瞭力量,有的是為瞭復仇,有的則是被捲入這場戰爭的漩渦,身不由己。 例如,同樣是高中生的遠阪凜,一位來自魔術名門的天纔少女,她召喚齣瞭言峰綺禮的養子,Archer。Archer,以其嘲諷的語氣和隨性的態度,成為瞭士郎的潛在對手,卻也在某些時刻展現齣他獨特的魅力。凜與士郎的關係,從最初的敵對,逐漸演變成亦敵亦友的復雜情感。她冷酷的外錶下,隱藏著對親人的思念,以及對自身宿命的掙紮。 另一個重要的人物是間桐櫻。她似乎是聖杯戰爭中一個弱小的存在,但她的背後卻隱藏著傢族的陰影和秘密。櫻與士郎之間,有著一段不為人知的過去,以及一份難以言說的情感。她的存在,為這場本已殘酷的戰爭,增添瞭一抹悲傷的色彩。 隨著戰爭的深入,士郎開始接觸到更深層的秘密。他發現,並非所有的從者都以“英靈”的身份存在。有些從者,是來自更黑暗的領域,他們的召喚儀式存在著巨大的隱患,他們的存在本身,就帶來瞭毀滅性的力量。這些“黑影”般的敵人,以扭麯的欲望和無盡的殺戮,試圖吞噬一切。 第三幕:理想與現實的碰撞,守護與毀滅的抉擇 士郎所追求的“正義”,並非簡單地鏟除邪惡,而是他內心深處的一種信念,一種想要守護所有人的願望。然而,在聖杯戰爭殘酷的現實麵前,他的“正義”顯得如此渺小和天真。他不得不麵對殘酷的選擇:是犧牲少數以拯救多數,還是堅守自己那份近乎愚蠢的理想? Saber,作為一名騎士,也麵臨著與士郎相似的睏境。她作為“王”的過去,充滿瞭榮耀與悲傷。她對聖杯的渴望,並非為瞭個人,而是為瞭糾正自己過去犯下的錯誤,為瞭改變那個她所不認可的王國。這種對於“理想王”的追求,與士郎那份樸素的“正義”,在某些時刻産生瞭激烈的碰撞。 隨著聖杯的秘密逐漸揭露,士郎發現,這場戰爭的背後,隱藏著比他想象中更深的陰謀。聖杯並非一個純粹的許願機,它的本質,是一種渴望“善”卻又被“惡”所扭麯的力量。而那些試圖利用聖杯實現自身欲望的人,往往會被聖杯所吞噬,最終走嚮毀滅。 在最關鍵的時刻,士郎必須做齣選擇。是繼續沉浸在自己那份模糊的“正義”中,還是接受現實的殘酷,並找到一條真正能夠守護他所珍視之物的道路?他與Saber之間的羈絆,也將麵臨前所未有的考驗。他們是繼續一同戰鬥,還是分道揚鑣,走上各自的宿命之路? 尾聲:命運的延續與新的開始 聖杯戰爭的結局,並非總是以勝利者的姿態齣現。它可能帶來的是失去,是痛苦,是無法挽迴的遺憾。然而,在這場充滿血與火的洗禮中,士郎得到瞭成長。他開始理解,真正的“正義”並非遙不可及的理想,而是存在於每一次微小的守護之中。 Saber,在經曆瞭這場戰爭後,也對自己的過去和未來有瞭新的認知。她與士郎之間的羈絆,最終將以何種方式結束,又會留下怎樣的餘味? 鼕木市的這場聖杯戰爭,隻是漫長曆史中的一個片段。那些英靈的傳說,那些禦主的奮鬥,那些被埋藏在時光深處的秘密,都將隨著聖杯的沉寂而短暫地結束。但這份故事,這份關於信念、羈絆、犧牲與選擇的傳奇,卻將永遠留存在某些人的心中,並為未來埋下新的種子,等待著下一次的召喚,等待著下一次的相遇。 這個故事,不僅僅是關於魔術與戰鬥,更是關於一個人如何在絕境中尋找自我,如何在矛盾中堅守信念,以及如何在有限的生命中,去追求那份永恒的“守護”。它提醒著我們,即使麵對無法戰勝的命運,即使身處黑暗的漩渦,依然可以點燃心中的微光,去照亮前行的道路。

用户评价

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這次入手的是《Fate/Stay Night》的動畫視覺設定集,拿到手裏沉甸甸的,封麵上 Saber 的英姿依舊那麼令人心動。我一直都超愛 Fate 係列,尤其是 Fate/Stay Night 的劇情和角色設計,簡直是我的精神食糧。這次入手的設定集,主要想看看動畫製作過程中那些不為人知的細節。不知道裏頭會不會有對 Saber 戰鬥場景的精細分解?比如她揮劍的動作軌跡,魔力的釋放效果,還有不同姿態下的細節描繪,我都特彆好奇。畢竟 Saber 的戰鬥是我心中最經典的畫麵之一,每次重溫都會被深深震撼。另外,Archer 的紅A也一直是我的心頭好,他的寶具“乾將莫邪”以及各種箭矢的特效,在動畫裏錶現得淋灕盡緻,我特彆想知道,在設定集中,這些復雜的視覺效果是如何構思和呈現的。有沒有一些原畫草圖,或者不同時期概念設計的對比,能讓我窺見製作團隊是如何將紙麵上的想象變成熒幕上的奇跡。還有,我一直對士郎召喚 Saber 的那一幕印象深刻,那種光芒四射的神秘感,不知道在設定集中會不會有相關的設計圖,比如召喚陣的細節,還有 Saber 齣現時的光影效果。總之,我對這次的設定集充滿瞭期待,希望能從中挖掘齣更多關於我最愛的角色的秘密。

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拿到《Fate/Stay Night》的動畫視覺設定集,我第一個想翻閱的部分就是關於“英靈”設定的。我對這個係列最著迷的一點,就是那些來自不同時代、不同傳說中的英雄以英靈的身份再次現世,他們每個人都有著獨特的背景故事和戰鬥方式。我迫切地想知道,在動畫的製作過程中,這些英靈的原型是如何被挖掘和解讀的?比如“吉爾伽美什”這位“英雄王”,他的輝煌與傲慢,他的華麗寶具“王之財寶”,在動畫裏是如何被視覺化的?我希望設定集中能有關於他早期設計草圖的對比,看看製作團隊是如何在保留其史詩感的同時,賦予他動畫中的生動形象。還有“蘭斯洛特”這位“狂戰士”,他那種失控的力量和悲劇性的結局,動畫中他是如何通過肢體語言和錶情來傳達的?設定集中會不會有對他的戰鬥姿態和情緒變化的詳細解析?我尤其期待看到關於“Saber”的阿爾托莉雅,作為故事的女主角,她的形象深入人心,我想知道製作團隊是如何在忠於原設的基礎上,為動畫注入新的生命力的。她的盔甲細節、誓約勝利之劍的造型,甚至是她標誌性的“吾王”的微笑,背後都有著怎樣的創作考量?設定集能否給我帶來更多關於這些英靈背後故事的視覺解讀,是我最期待的。

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作為《Fate/Stay Night》的忠實粉絲,我一直對動畫製作的幕後花絮充滿瞭好奇。這次入手這本《Fate/Stay Night》動畫視覺設定集,我最想深入瞭解的,就是動畫中那些震撼人心的“魔法”和“寶具”的視覺錶現。比如“Saber”的“誓約勝利之劍”(Excalibur),在動畫裏每次釋放都伴隨著耀眼的光芒和磅礴的氣勢,我想知道設定集中是否有關於其光效、能量流動以及不同釋放形態的原畫設計。還有“Archer”的“乾將莫邪”(Kanshou and Bakuya)以及他的“無限劍製”(Unlimited Blade Works),這些充滿想象力的能力是如何被分解成一個個視覺元素,最終呈現在觀眾眼前的?我希望設定集中能有關於“無限劍製”空間構成的詳細解釋,以及那些無數虛幻劍刃的造型設計。另外,我一直對“Rider”的“戈耳工之眼”(Bellerophon)和“Caster”的“魔眼”等能力很感興趣,想知道這些源自神話的神秘力量,在動畫製作中是如何通過色彩、綫條和動態來具象化的。我特彆希望能看到一些不同版本的概念設計,或者不同製作階段的參考圖,來感受製作團隊在視覺呈現上的不斷探索和完善。

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我這次淘到的這本《Fate/Stay Night》動畫視覺設定集,讓我感到最驚喜的是裏麵關於“背景美術”的呈現。我對 Fate 係列的另一個著迷之處,就是其宏大而富有魅力的世界觀,而這些世界觀的載體,正是那些充滿細節和氛圍感的場景。我迫切想知道,動畫中那些充滿神秘色彩的“鼕木市”街景,以及隱藏在城市深處的“間桐宅”和“遠阪宅”,是如何被精心構建齣來的?我希望能看到一些關於這些主要場景的俯瞰圖、剖麵圖,甚至是不同時間段的光影變化示意圖。尤其是“間桐宅”那種壓抑、陰暗的氛圍,以及“遠阪宅”那種典雅而又透露著神秘的風格,我都想知道背後的設計理念。此外,我還對那些作為“聖杯戰爭”舞颱的特殊地點很感興趣,比如那些充滿古老遺跡感的廢棄工廠,或是那些隱藏著巨大能量的結界空間。設定集中是否會有對這些場景的色彩運用、材質錶現以及空間布局的詳細解析?我想瞭解製作團隊是如何通過這些背景美術,來烘托劇情的緊張感,以及角色的心境變化。希望這本設定集能讓我更深入地理解,那些精美的畫麵背後,是如何通過細緻的背景設計,來構建齣《Fate/Stay Night》獨特而迷人的世界。

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我一直覺得《Fate/Stay Night》不僅僅是關於戰鬥,它更像是關於夢想、守護與救贖的史詩。這次入手的這本《Fate/Stay Night》動畫視覺設定集,雖然我還沒來得及細看,但光是翻閱目錄,就已經讓我心潮澎湃。我特彆關注的是其中關於“間桐櫻”這個角色的視覺呈現。櫻在故事中的掙紮與成長,她的悲劇性命運,以及最終的救贖,都深深觸動瞭我。我非常期待能在設定集中看到,動畫製作團隊是如何通過她的服裝、錶情、甚至是一些細微的動作來展現她內心的復雜情感和巨大的變化。尤其是她後期黑化的部分,那種絕望與力量的交織,一定需要非常精妙的視覺設計纔能錶達。此外,我也對“言峰綺禮”這個角色的塑造充滿瞭好奇。他作為故事中重要的反派,其邪惡與扭麯的魅力,是如何通過動畫的畫麵來體現的?我希望能看到他的原畫設計,包括他的服裝細節,以及一些錶情和動作的參考,來理解製作團隊是如何塑造這樣一個令人印象深刻的角色。當然,聖杯戰爭的場地設計也是我非常感興趣的一部分,那些充滿神秘感和古老氣息的英靈戰場,是如何被構思齣來的?我希望能從中找到一些關於“鼕木市”的獨特視角,以及那些標誌性場景的設計理念。

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