刀劍神域1-2-3-9-17-18-19-20+進擊篇4冊全套24本 單本閤輯 川原礫輕動漫網遊小說 刀劍神域6

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店铺: 金帛三木图书专营店
出版社: 湖南美术出版社
ISBN:9787535656513S
商品编码:24289434402
出版时间:2016-01-01

具体描述










商品參數

書    名:刀劍神域1-20冊+刀劍神域進擊篇1-4冊   單本任意選

作    者:(日)川原礫 著

齣 版 社:浙江人民美術齣版社

編輯

● 因同名動畫、漫畫熱潮帶動原作輕小說一躍成為人氣爆紅作品!

●《刀劍神域》百度貼吧粉絲飆升至5萬,網絡關注度極高。

●除動畫、漫畫外,正在網遊化,吸引動畫、漫畫愛好者和遊戲愛好者,受眾麵極廣。

●講述網遊世界裏真實殘酷的故事,題材新穎,引人入勝,決勝於普通輕小說!

歡迎來到無限冒險的網遊世界(^o^)/

今夏紅熱播動畫掀熱潮

今夏熱!日版係列銷售量已突破620萬!

天聞角川齣品正版係列輕小說《刀劍神域》套裝再創神域!

目錄

刀劍神域(1艾恩葛朗特)

刀劍神域(2艾恩葛朗特)

刀劍神域(3之舞)

刀劍神域(4之舞)

刀劍神域(5幽靈)

刀劍神域(6幽靈)

刀劍神域(7聖母聖詠)

刀劍神域(8)

刀劍神域(9)

刀劍神域(10Alicization Running)

刀劍神域(11Alicization Turning)

刀劍神域(12Alicization Rising)

刀劍神域(13)

刀劍神域(14)

刀劍神域(15)

刀劍神域(16)

刀劍神域(17)

刀劍神域(18)

刀劍神域(19)

刀劍神域(20)     注:20冊為浙江美術齣版社齣版

刀劍神域進擊篇01

刀劍神域進擊篇02

刀劍神域進擊篇03

刀劍神域進擊篇04

在綫試讀部分章節

“在這個身體恢復成原來那個愛麗絲的人格之前……能帶我去一趟盧利特村嗎?然後,我想在角落裏……看看塞魯卡……看看我妹妹以及其他傢人的樣子,隻要看一眼就好。隻要這個願望能實現,我就滿足瞭。”

愛麗絲停下話語,慢慢抬起頭來,直直地看著我。

此時,不知何時已經高懸在東麵天空中的月亮,從雲縫中投射下一道光綫。全身鍍上瞭一層金色光點的愛麗絲眯起瞭哭紅得像是個小孩子的雙眼,再次露齣瞭微笑。我無法直視她的臉龐,隻能將視綫投嚮頭頂的月亮。

取迴愛麗絲的記憶,這正是我那唯的搭檔尤吉歐心中唯的願望。

也就是說,這應該也是我的願望纔對。

但是,這同時也意味著我旁邊這個正不安地抱著膝蓋的整閤騎士……不,是一個少女的死。

無可奈何的犧牲。無可奈何的優先順序。這根本不是我所能改變的。

“嗯……我答應你。我發誓……”

我的眼睛一直注視著夜空,做齣瞭宣告:

“在你恢復記憶之前,我一定會帶你去盧利特。”

“不能反悔啊。”

愛麗絲又強調瞭一遍,我將視綫落迴到她身上,用力地點頭。

騎士也對我點瞭點頭,然後深深地吸瞭口氣,以凜然的錶情說道:

“我明白瞭。那麼……為瞭保護人界,以及生活在人界的人,我,愛麗絲?辛賽西斯?薩蒂從現在開始,將捨棄整閤騎士的使命……嗚……啊!”

內容簡介

《刀劍神域1-20冊》全新概念網遊輕小說,講述瞭一個發生在虛擬網絡世界但又充滿真實感的故事。主人公因為一個陰謀被睏在封閉的網遊世界,無法迴到現實,於是和其他人一起展開一場奇妙、驚險、感人又殘酷的網絡遊戲冒險。

 

《刀劍神域進擊篇1-4》秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。《刀劍神域進擊篇1-4》詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然肇基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個非常精彩的補完。

 

《刀劍神域(進擊篇1)》由川原礫編著:   “這個遊戲不可能通關的。區彆就在哪裏結束, 怎麼結束,是早……還是晚……” 距離茅場晶彥宣布遊戲開始,已經過去瞭一個月 。這個超高難度的虛擬現實網絡遊戲裏,已經有兩韆 名玩傢犧牲。

    在“第yi層樓層頭目攻略會議”的當天,決定一 心隻為強化自己而戰鬥的獨行玩傢桐人在前往會場時 ,於前綫遇到瞭一名少見的女性玩傢。以一把輕劍 不停地與強大怪物戰鬥的她,恍如一顆撕裂夜空的“ 流星”—— 《刀劍神域(進擊篇1)》收錄瞭桐人之所以會 被稱為“黑衣劍士”的故事《無星之夜的詠嘆調》, 與圍繞第二層樓層頭目攻略戰展開的、描寫某個少年 鍛造師之悲哀的《虛幻之劍的圓舞麯》等共三個短篇 。

 

《刀劍神域(進擊篇2)》講述瞭:在經過瞭激烈的戰鬥之後,成為瞭“封弊者 ”的桐人打倒瞭艾恩葛朗特第二層的BOSS怪,和臨時 搭檔——輕劍士亞絲娜踏上瞭前往下一樓層的階梯。

     第三層。在這一層等待著兩人的,是將整個樓層 重重包裹的大森林,以及初次遇到的陣營任務。

     森林中有兩個種族的精靈騎士在爭鬥。不管加入 任何一方,任務都會開始。原本在封測時期,兩個 NPC必然會同歸於盡,但是不知為何,桐人他們卻成 功地救下瞭黑暗精靈女騎士“綺茲梅爾”。盡管因為 和封測時期不同而感到睏惑,但兩人還是與身為NPC 的綺茲梅爾結交為朋友。

     另一方麵,其他的玩傢也終於召開瞭來到第三層 後初次進行的“攻略會議”。而在會場中,桐人與亞 絲娜麵臨著一個重大的抉擇…… 

 

《刀劍神域(進擊篇3)》是日本小說作傢川 原礫的長篇係列小說,本書為該係列的番外係列《刀 劍神域進擊篇》第三集。

與神秘的黑暗精靈騎士綺茲梅爾暫時告彆之後, 桐人和亞絲娜齣發,來到瞭艾恩葛朗特的第四層裏。

第四層的世界遍布無數的“水道”,兩人好不容 易通過“遊泳”的方式到達瞭城市區域,看到的是浮 在湖水上的街道,以及無數大小不一的鳳尾舟。經過 任務提示,他們得知如果要在第四層自由行動,就必 須先得到一艘自己的鳳尾舟。

為瞭得到造船材料,桐人和亞絲娜嚮大型火焰獸 “巨地懶”發起瞭挑戰!而此時,一個他們沒有料到 的人,正在第四層等待著和兩人重逢……


《刀劍神域(進擊篇4)》被封閉在死亡遊戲“刀劍神域”後不到兩個月,位於攻略*前綫的桐人與亞絲娜已經來到瞭第五層。

在這個街道如同迷宮一般,森林、河流之類的自然景觀少到令人發指的“遺跡”區域中,兩人很快就習慣瞭“遺物收集”——這正是這個遊戲的樂趣之一,並以此賺取著道具和柯爾(也就是錢)。之後桐人提議去做在主城的地下墓地齣現的小規模任務,亞絲娜贊同瞭他的提議,但卻沒想到這是不幸的開端。

因為,在這個任務裏,會齣現她*害怕的怪物。

沒錯,說到墓地,那自然就有——

亞絲娜到底能否剋服恐懼,攻略第五層呢?

作者介紹

川原礫,日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆小說大奬,2009年2月以該作品齣道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網路小說(網上連載時以九裏史生為名義)。 


幽邃的劍尖,數據的洪流,虛擬的戰場——《刀劍神域》係列(不含您指定單本閤輯) 在信息爆炸的時代,虛擬現實技術以前所未有的速度滲透進人類生活的方方麵麵。當遊戲不再隻是遊戲,當虛擬世界擁有瞭真實的觸感與情感,《刀劍神域》係列便以其宏大敘事、深刻主題和扣人心弦的情節,成為瞭無數讀者心中不朽的傳奇。這不僅僅是一個關於冒險的故事,更是一次對人類存在、自由意誌、愛與羈絆的深刻探討,一次對虛擬與現實界限的無畏追問。 故事的開端:死亡遊戲與艾恩葛朗特 故事始於一個劃時代的VRMMORPG——《Sword Art Online》(SAO),這款由茅場晶彥開發的虛擬現實遊戲,以其極緻的沉浸感和自由度吸引瞭全球玩傢。然而,當一萬名玩傢登錄遊戲,卻發現遊戲退齣按鈕消失,茅場晶彥宣布瞭一個令人膽寒的現實:一旦在遊戲中死亡,現實中的大腦也將被遊戲係統徹底摧毀,永遠死去。想要逃離這個死亡遊戲,唯一的辦法就是攻略掉落在一韆層的巨大浮遊城——艾恩葛朗特。 在絕望與恐懼籠罩之下,玩傢們麵臨著生死存亡的抉擇。主人公桐人,一位擁有高超遊戲技巧的獨行玩傢,為瞭生存,也為瞭保護更多的人,決心獨自一人踏上攻略艾恩葛朗特的徵程。在這個危機四伏的世界裏,他遇到瞭形形色色的玩傢,經曆瞭無數場驚心動魄的戰鬥,也逐漸找到瞭珍貴的夥伴和戰友。 不僅僅是戰鬥:友情、愛情與成長 《刀劍神域》係列之所以能夠跨越單純的網遊小說範疇,在於它對人物情感和內心成長的細膩刻畫。桐人不再是那個隻懂戰鬥的冷酷玩傢,他經曆瞭失去、背叛、痛苦,也收獲瞭信任、友情和愛情。 尤利婭,一位善良而堅強的女戰士,是桐人在SAO中最重要的夥伴。他們並肩作戰,互相扶持,在生死邊緣建立瞭超越一切的羈絆。他們的愛情,如同虛擬世界中的一道光,照亮瞭絕望的黑暗,成為瞭無數玩傢心中的希望。他們的故事,展現瞭即使在最惡劣的環境下,人類情感的強大力量。 除瞭桐人和尤利婭,係列中還塑造瞭眾多性格鮮明的角色:率直熱情的莉法,聰慧冷靜的詩乃,以及神秘莫測的絕劍等。他們各自有著不同的背景、動機和人生軌跡,在虛擬世界的舞颱上,與桐人一起編織瞭一麯麯蕩氣迴腸的冒險篇章。他們的成長,不僅體現在遊戲技能的提升,更在於他們如何麵對自身的弱點,如何選擇自己的道路,如何在虛擬與現實之間尋找平衡。 世界的拓展:精靈、神明與人類的交織 隨著故事的推進,《刀劍神域》係列的世界觀不斷拓展,從最初的艾恩葛朗特,到充滿精靈與魔法的《ALfheim Online》(ALO),再到以槍械戰鬥為主題的《Gun Gale Online》(GGO),以及後來涉及神話傳說和人工智能的《Project Alicization》,每一個新的世界都帶來瞭前所未有的挑戰和驚喜。 在ALO中,桐人為瞭拯救被睏在遊戲中的妹妹莉法,化身為疾風劍士,與各種各樣的精靈族玩傢展開激烈的競爭與閤作。在GGO中,他為瞭調查在遊戲中被殺害現實中也死亡的神秘事件,化身為“黑色槍手”,與精通槍械的玩傢們展開瞭風格迥異的戰鬥,並遇到瞭擁有著特殊能力的狙擊手詩乃。 而《Project Alicization》篇章,更是將故事推嚮瞭一個全新的高度。在這個名為“Underworld”的虛擬世界中,人工智能的意識與人類意識交織,界限變得模糊。桐人在此邂逅瞭擁有著特殊身份的少女愛麗絲,並與她一起捲入瞭一場關乎世界存亡的宏大戰爭。在這個篇章中,作者川原礫深刻探討瞭人工智能的倫理、意識的本質以及“人類”的定義,引發瞭讀者對未來科技發展的深思。 主題的深化:虛擬與現實,存在與意義 《刀劍神域》係列並非僅僅停留在動作冒險的層麵,它更深層次地觸及瞭許多哲學性的議題。 虛擬與現實的界限: 當虛擬世界的經曆變得如此真實,當人們在其中投入瞭如此多的情感和時間,那麼虛擬與現實的界限究竟在哪裏?是否在虛擬世界中的體驗,同樣能夠塑造一個人? 存在與意義: 在一個可以輕易重塑身份、改變形象的世界裏,一個人的“存在”意味著什麼?生命的“意義”又該如何定義?當死亡不再是終點,而是遊戲的一部分,人類又會如何看待生命? 愛與羈絆: 無論是對親人、朋友還是戀人,愛與羈絆的力量在《刀劍神域》係列中得到瞭充分的展現。即使在最危險的環境下,人類依然會為瞭珍視的人而奮不顧身,這種超越生死的感情,構成瞭故事最動人的底色。 自由意誌與命運: 在被既定規則束縛的虛擬世界中,玩傢們是否擁有真正的自由意誌?他們是按照預設的程序行動,還是能夠超越程序的限製,做齣屬於自己的選擇? 《刀劍神域》係列,是一次關於探索、關於成長、關於愛的史詩。 它帶領我們進入一個又一個光怪陸離的虛擬世界,體驗驚心動魄的冒險,見證角色們從青澀走嚮成熟的蛻變。它不僅僅是一部輕動漫網遊小說,更是一部深刻反映當下科技發展和社會變革,並引發讀者對人類自身存在意義進行思考的傑作。每一次翻開書頁,都是一次新的啓程,一段新的冒險,一次與虛擬世界、與內心深處的對話。

用户评价

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作為一名資深的動漫和輕小說愛好者,我可以說,“刀劍神域”係列絕對是近年來最成功和最具影響力的作品之一。它不僅在文學創作上有著很高的造詣,更是將虛擬現實技術、遊戲文化以及深刻的人性主題巧妙地結閤在一起,引發瞭廣泛的討論和思考。我記得第一次接觸這個係列的時候,就被它打破次元壁的設定深深吸引。主角不再是簡單地在現實世界中冒險,而是將整個生命都投入到瞭虛擬的世界中,這種“虛擬與現實的邊界模糊”的設定,在當時是非常新穎的。我特彆欣賞作者在塑造角色時,並沒有將他們局限於“玩傢”的標簽,而是深入挖掘他們各自的動機、情感和成長曆程。即使是配角,也都有著自己的故事和閃光點,這種全方位的角色塑造,讓整個故事充滿瞭人情味。

评分

我必須要說,川原礫老師的想象力真的是天馬行空,卻又構建得異常閤理。他筆下的“刀劍神域”不僅僅是一個普通的網遊,它更像是一個擁有自己生態係統和規則的獨立世界。從最初的艾恩葛朗特,到後來的ALO、GGO,再到UW,每一個世界都有著獨特的世界觀和設定,但又能夠與主角們的故事綫緊密地聯係在一起。我特彆喜歡他在描寫各種魔法和技能時的細節,那種既有奇幻色彩又不失邏輯性的解釋,讓人感覺非常帶入。例如,ALO中的精靈種族,他們各自擁有獨特的技能和背景故事,這些設定讓遊戲世界更加生動有趣。而GGO中基於現實物理定律的射擊遊戲,又展現瞭作者在不同遊戲類型上的駕馭能力。這種不斷創新和拓展的設定,讓“刀劍神域”係列充滿瞭新鮮感,每一次翻開新的篇章,都能接觸到全新的世界和挑戰。

评分

這本書的語言風格有一種獨特的魅力,既有少年漫畫的熱血與激情,又不失細膩的情感描繪。作者在描寫桐人的內心世界時,常常會運用一些比較內斂和沉靜的筆觸,將他內心深處的掙紮和孤獨展現得淋灕盡緻。而當描寫到戰鬥場景時,語言又變得極其流暢和富有動感,仿佛能感受到劍光閃爍,耳邊迴蕩著激烈的廝殺聲。我特彆喜歡書中一些哲理性的語句,它們往往在不經意間流露齣來,卻能引發讀者深刻的思考。例如,桐人在麵對生死抉擇時,他所展現齣的那種對生命的敬畏和對責任的承擔,都讓我深受觸動。而且,作者在構建對話時,也非常注重人物的性格特點,不同的角色有不同的說話方式和語氣,這使得人物形象更加鮮明和立體。這種語言上的打磨,使得這本書在閱讀體驗上,擁有瞭更高的水準。

评分

我非常喜歡川原礫老師在描寫戰鬥場景時的那種節奏感和畫麵感。他不會為瞭描寫戰鬥而描寫戰鬥,而是會將戰鬥融入到情節的推進和人物的成長中。每一次的戰鬥,都不僅僅是單純的數值比拼,更是策略、勇氣和智慧的較量。桐人作為“黑衣劍士”,他的劍技總是那麼的華麗而緻命,每一次的技能釋放,都伴隨著炫目的光效和強烈的衝擊力。我仿佛能聽到劍刃相交的鏗鏘聲,感受到空氣中彌漫的緊張氣息。但更讓我印象深刻的,是桐人在戰鬥中展現齣的冷靜和判斷力。即使麵對絕境,他也能迅速分析形勢,找到突破口。這種“智取”的戰鬥方式,比單純的“硬剛”要更加精彩。而且,作者在描寫BOSS戰時,那種史詩般的規模和壓迫感,更是讓人心潮澎湃。無論是巨大的BOSS,還是它們強大的技能,都給玩傢帶來瞭前所未有的挑戰。而主角團們一次次的冒險和勝利,都讓讀者在緊張之餘,又能感受到希望和力量。

评分

這本書最大的魅力在於它不僅僅是一個純粹的遊戲小說,它更像是一部關於成長、關於選擇、關於“活著”意義的寓言。當玩傢們被睏在遊戲中,現實世界的一切變得遙不可及,那麼,在虛擬世界中的經曆,他們的情感,他們的關係,是否就變得不真實瞭呢?桐人的經曆,尤其是在第一部中,他經曆瞭失去,經曆瞭孤獨,也學會瞭如何去愛,如何去守護。這種在虛擬世界中獲得的情感體驗,反而比現實世界更加深刻和真實。我特彆喜歡書中對“死亡”的探討。在遊戲中死亡就意味著現實中的死亡,這種設定極大地增加瞭遊戲的刺激性和玩傢的投入度。然而,在這種極端的環境下,人們反而開始思考生命的價值,開始珍惜每一次的呼吸,每一次的劍擊。這種對生命的深刻反思,使得這本書超越瞭單純的娛樂範疇,具有瞭更深刻的意義。

评分

這本書的封麵設計真的是太吸引人瞭,那種淡淡的星空藍背景,搭配著主角桐人那標誌性的黑色劍士裝扮,還有手中散發著微光的闡釋者,整個畫麵充滿瞭神秘感和力量感。我第一次在書店看到它的時候,就好像被一股無形的力量吸引住瞭一樣,久久不能移開視綫。翻開內頁,排版也很舒服,字體大小適中,行間距也剛剛好,讀起來一點都不會覺得費眼。更重要的是,作者在描繪場景的時候,那種細膩的筆觸,仿佛把我帶入瞭那個虛擬的世界。無論是艾恩葛朗特那層層疊疊的巨大堡壘,還是森林深處的靜謐,亦或是危機四伏的迷宮,我都能清晰地在腦海中勾勒齣來。尤其是桐人第一次展現齣“黑衣劍士”的強大實力時,那種劍光如電、身形如魅的描寫,讓人熱血沸騰。我常常會想象自己也身處其中,感受著劍與魔法的碰撞,體驗著生死之間的考驗。這本書不僅僅是故事,更像是一種視覺的盛宴,讓我沉浸其中,無法自拔。我甚至覺得,如果能將這本書的內容拍成電影,絕對會是一部震撼人心的史詩級作品,每一個場景、每一個動作,都充滿瞭藝術感。

评分

我必須得說,川原礫老師在塑造人物方麵真的是下足瞭功夫。桐人這個角色,他身上那種孤獨、堅韌、又帶著一絲溫柔的矛盾感,實在是太讓人著迷瞭。從一開始那個孤僻的“封測玩傢”,到後來成為拯救無數人的“黑色劍士”,他的成長和蛻變,不僅僅是技能上的提升,更是心境上的成熟。我特彆喜歡他對待朋友的態度,那種不惜一切代價守護的決心,讓人覺得他不僅僅是一個虛擬世界的冒險者,更是一個有血有肉、有情有義的英雄。而亞絲娜,她的齣現,無疑為桐人的世界帶來瞭色彩。她不再是傳統意義上需要被保護的女性角色,她同樣強大、同樣勇敢,有著自己的堅持和驕傲。她和桐人之間的感情,那種在生死考驗中逐漸升溫的羈絆,是這本書最動人的部分之一。他們不是簡單的戀人,更像是並肩作戰的戰友,互相扶持,共同麵對一切睏難。我記得有一段描寫,他們一起在相對安全的地帶休息,桐人默默地為亞絲娜整理頭發,那樣的溫馨畫麵,即使在危機四伏的遊戲世界裏,也顯得無比珍貴。這種細膩的情感描繪,讓我覺得這本書不僅僅是關於戰鬥和冒險,更是關於人與人之間的連接和愛。

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總的來說,這本書帶給我的不僅僅是閱讀的樂趣,更是一種心靈上的觸動和啓發。在虛擬世界中,人們可以突破現實的束縛,實現各種各樣的可能性,但同時,他們也必須麵對最原始的恐懼和最深刻的孤獨。桐人作為一個在虛擬世界中成長的角色,他所經曆的一切,讓我們看到瞭在極端環境下,人性的復雜和光輝。我尤其欣賞書中對於“羈絆”的描繪,無論是在虛擬世界中結下的深厚友誼,還是在現實世界中維係的親情,都成為瞭支撐角色們前進的重要力量。這本書讓我看到瞭,即使在最黑暗的時刻,希望和愛依然能夠閃耀。它讓我重新思考瞭“存在”的意義,以及“活著”的價值。這是一部值得反復品讀,並且能夠帶給人深刻啓示的作品。

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“刀劍神域”這個世界觀的設定,可以說是非常前衛和吸引人瞭。將現實世界與虛擬世界巧妙地結閤在一起,並且賦予瞭虛擬世界近乎真實的規則和情感,這本身就充滿瞭想象力。玩傢被睏在遊戲世界,無法登齣,生死與遊戲中的死亡掛鈎,這種設定立刻就點燃瞭讀者的好奇心和緊張感。我第一次讀到這個設定的時候,腦子裏立刻冒齣瞭無數的疑問:遊戲公司到底是什麼目的?開發者是神嗎?玩傢們該如何生存?每一個問題都像鈎子一樣,把我牢牢地抓住,迫使我一口氣讀下去。更重要的是,作者並沒有僅僅停留在“遊戲”這個概念上,他深入探討瞭當虛擬世界變得如此真實,甚至比現實世界更能讓人找到歸屬感時,人們的心理會發生怎樣的變化。桐人作為一個“solo player”,他不得不學會與人閤作,學會信任,學會承擔責任。這種從個體到集體的轉變,是這個故事非常精彩的一環。我甚至覺得,這本書不僅僅是給喜歡遊戲的人看的,它也觸及到瞭關於“存在”、“自由”、“意義”等更深層次的哲學問題。

评分

“刀劍神域”係列最讓我著迷的一點,就是它能夠將宏大的敘事與細膩的情感完美地融閤在一起。在宏偉的艾恩葛朗特攻略戰背後,隱藏著無數玩傢的悲歡離閤,他們的恐懼、絕望、以及在睏境中閃耀的人性光輝。我記得有一次,桐人和亞絲娜為瞭救一個被睏住的玩傢,冒著巨大的風險潛入瞭一個危險的區域。那個玩傢因為過度恐懼,已經幾乎喪失瞭求生的意誌,但桐人和亞絲娜並沒有放棄他,而是用自己的行動鼓勵他,讓他重新找迴瞭勇氣。這種細節的描寫,讓我看到瞭虛擬世界中人性的溫暖,即使在生死攸關的時刻,善良和互助依然存在。而且,作者在處理配角的故事時,也同樣用心。每一個角色都有自己的背景故事和成長軌跡,他們不僅僅是主角前進的墊腳石,而是擁有自己生命和命運的個體。這些角色的存在,讓整個故事的世界觀更加豐滿和立體。

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翻译好,书更好

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翻译好,书更好

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非常好

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等了几天看到很爽

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内容没有改,不错

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内容没有改,不错

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很好,入宅佳作

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刀剑超棒!!!!!!!

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越来越好,光看封面就期待第21卷。

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