怦然心動——情感化交互設計指南(修訂版)

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[美]Stephen P. Anderson
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第1章 为什么要让交互诱人 1
LINKEDIN和资料完善 2
何为诱惑? 3
iLIKE的故事 5
不仅仅要可用 10
体验决定一切 11
第一部分 美学、美和行为
第2章 为什么要谈论美学 17
美学与行为的联系? 18
美学的影响 18
第3章 你的设计是否易于理解? 19
格式塔心理学和饮酒游戏 20
第4章 你的设计是否令人心动? 25
你的产品有个性吗? 26
你的产品可信吗? 27
让等待变成享受 28
感觉很重要 30
“有魅力、更给力” 30
美的深意 31
第5章 美学中的联想 35
美学、联想和苹果 36
广告和编码图像信息 37
正面和负面的联想 37
语言和联想 38
美学联想的应用 39
第6章 当美学不再吸引人 43
奇思妙想1:好的、坏的和丑的 43
奇思妙想2:当公共设施变美时 44
奇思妙想3:环境和特性 45
奇思妙想4:美是主观的吗? 45
结束语 47
第7章 人脸的魔力 49
离开你的朋友 50
小结 51
第二部分 玩耍的诱惑
第8章 你的设计有趣吗? 55
在恰当的时机使用幽默 56
一个关于幽默的案例:MailChimp 56
为什么一定要让人们微笑? 60
第9章 你的设计令人惊喜吗? 63
把奖励混合到惊奇中 65
惊喜 66
我的个人年度旅行报告 68
第10章 你的设计令人兴奋吗? 75
请真正的Dopplr标志现身吧? 77
第11章 你的设计有神秘感吗? 79
好奇心的市场 79
向着未知冒险 80
信息差理论 81
如何利用好奇心? 82
好奇的分类 84
给你的六项建议 85
第12章 你的设计能让人们表现自己吗? 87
第三部分 诱惑是一种含蓄的艺术
第13章 第一小步 93
行为引导 93
做出承诺 94
分享地点 94
领走预订的商品 96
完成旅游预订 97
赋予进度效果 99
行为拆分 100
行为塑造 102
第14章 避免展示过多信息 105
减少选项 105
减少文字 107
有趣的干扰 108
隐藏信息,制造“少”的错觉 110
迷惑视觉系统,让内容更简约 111
减少思考时间 112
第15章 吸引注意力 115
对比和字符 116
微妙的对比 117
对比的多种运用方式 118
第16章 建立最省力的途径 119
利用默认选项 119
提出明确建议 120
给予方便和个性化的推荐 122
损失规避和所有权偏见 126
第17章 巧用语言 131
语言构建 131
锚定效应 133
让语言更有针对性 134
让语言更明确 136
第18章 培养一双善于发现细节的眼睛 137
第一步:在交互中进行角色扮演 137
第二步:记叙体验过程 140
第三步:将复合式要求分解为简单小步骤 140
第四步:将每一刻的选择简化到最少 141
第五步:寻找微时刻 142
第六步:重鼠标,轻键盘 142
功课: 145
第四部分 令人心动的游戏
第19章 真实世界的游戏 149
游戏最基本而且最重要的是娱乐 149
游戏设计的原理 153
第20章 勇于挑战 155
回到课堂 155
真实的挑战 161
地位的简析 163
挑战VS目标 165
结束语 167
第21章 设置游戏难度 169
得不到的才是最好的 169
在商务中运用稀缺性 170
用稀缺性来提高质量 170
使用稀缺性鼓励用户参与 172
为什么稀缺性会有效? 173
稀缺性的其他形式:限制时间 174
限制权力 175
选择和计算 177
第22章 及时反馈 179
“超级惜油”带来的意外效应 181
反馈回应无处不在 182
严肃游戏 183
利用邮件制作一个游戏 183
结语 187
第23章 奖励 189
为什么游戏机制起作用? 190
表现目标 191
你为用户提供表现目标了吗? 192
娱乐层面:叙述、故事、美感 196
结语 197
第24章 让我们行动起来吧 199
卡诺模型 200
第25章 一切只是开始 205
骑手和大象 205
行为网格 206
目的性 211
一件每个人都在做的事 211
“让我赚钱!” 214
你的网站有什么? 215
写在最后的话 216
· · · · · · (收起)

具体描述

本書精彩地闡述齣瞭當人們訪問網站,打開軟件,購買實體産品和被某人吸引時的心理狀態,並且非常深入地用心理學的方法解釋瞭刺激和觸發人類行為的因素。書中提供的眾多方法,讓我們可以創造齣更加持久和深刻的用戶體驗。本書包含瞭眾多的案例和參考資料,就算是熟諳用戶體驗的讀者也能從中學習到新的知識,或輕鬆觸碰到其他對自己有幫助的信息資源。

本書全麵係統地講述瞭交互設計過程、原理和方法,涉及的産品和係統有個人電腦上的個人和商務軟件、Web應用、手持設備、數字工業係統等。運用本書的交互設計過程和方法,有助於瞭解使用者和産品之間的交互行為,進而更好地設計齣更具吸引力和更具市場競爭力的産品。

用户评价

评分☆☆☆☆☆

##好短呦

评分☆☆☆☆☆

##坦白的说,这本书虽然看起来浅显,但能真正理解认知作者所讲东西的人,看评分就知道,为数不多

评分☆☆☆☆☆

##感觉这本书有点用,但是废话太多。不过这本书倒是推荐了好几本书哈哈哈有趣。

评分☆☆☆☆☆

##作为讲解交互设计的书,还是不错滴!

评分☆☆☆☆☆

1

评分☆☆☆☆☆

##啰嗦,只有开头对于进击的用户观点触动人心

评分☆☆☆☆☆

##有趣的实例 清楚的结构 讲设计的设计讲义——毁就毁在这中文翻译和封面上!

评分☆☆☆☆☆

##知识补充,有一定收获

评分☆☆☆☆☆

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