情緒化、以自我為中心、缺少耐心、倔強,這些兒童身上錶現齣的典型特徵一直以來使得為兒童設計網站和App成為令人望而生畏的任務。然而,隻要掌握一點兒童心理學方麵的知識,你就可以輕鬆設計齣有助於他們思考、學習、娛樂的數字化産品。《數字時代兒童産品設計》以兒童認知心理學為理論基 礎,藉助豐富詳實的案例嚮讀者展示瞭為兒童設計産品的方針和技巧。
《數字時代兒童産品設計》全書分為三部分。第一部分部分講解兒童認知發展的基本知識,提供為兒童設計的框架,並指齣為兒童設計與為成年人設計的區彆與聯係。第二部分將0~12歲兒童分成6個年齡段,針對每個年齡段兒童的心理特徵和認知狀況,詳細講解為他們設計産品的模式、原理、工具,以及開展用戶研究與測試的有效方法。第三部分用綜閤案例講解針對不同年齡段兒童的心理特徵和認知狀況應該如何進行設計。
##虽然是按年龄段做了简单的划分,但设计儿童产品会是很实用的参考,。分析了不同年龄段的特点,以及相应产品设计注意的细节。对其中提到产品研究员的角色感兴趣,想养个孩子观察下日常行为,哈哈哈哈😂😂😂
评分##虽然是按年龄段做了简单的划分,但设计儿童产品会是很实用的参考,。分析了不同年龄段的特点,以及相应产品设计注意的细节。对其中提到产品研究员的角色感兴趣,想养个孩子观察下日常行为,哈哈哈哈😂😂😂
评分##依托皮亚杰的儿童认知发展理论,配合大量设计案例。兼具理论性与实践性的一本书。
评分##不错,很实用
评分##虽然是按年龄段做了简单的划分,但设计儿童产品会是很实用的参考,。分析了不同年龄段的特点,以及相应产品设计注意的细节。对其中提到产品研究员的角色感兴趣,想养个孩子观察下日常行为,哈哈哈哈😂😂😂
评分##读的英文版
评分##瑕不掩瑜。所以说儿童产品设计的原则上是最容易本土化的。
评分##好看的!1/ 启发思考在长期课程与服务中,融入更多游戏类的设计/产品/功能,和学习/复习/测评相关。2/ 另外就,现在的课程形式2-8岁不同级别都一样,其实是不合理的。3/ 还想增加对产品的了解,包括工作流程,设计,开发成本等等。
评分##很实用,对k12产品或游戏有实际的指导价值。 另外翻译的很好,比图灵动物交互系列那些书好太多了。
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