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遊戲設計的100個原理


[美] Despain 著



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发表于2024-10-03

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店鋪: 墨硯聚客圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115376879
商品編碼:28706904598
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2016-06-01

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具體描述


內容介紹

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基本信息
書名: 遊戲設計的100個原理
作者: (美)迪斯潘|譯者:肖心怡 開本:
定價: 59
頁數:
現價: 見1;CY=CY部 齣版時間 2015-02-01
書號: 9787115376879 印刷時間:
齣版社: 人民郵電齣版社 版次:
商品類型: 正版圖書 印次:
內容提要 作者簡介   溫迪·德斯佩恩(Wendy Despain)是一位遊戲設計師、寫手、教師,她在遊戲和病毒性媒介傳播領域有廣泛的經驗。其履曆包括擔任EA的社交遊戲《JetSet Secrets》、Playdom的《時光花園》(Gardens of Time)(GDC Online 2011年度zui佳社交遊戲)的敘事設計,Cartoon Network的大型多人在綫遊戲《融閤之鞦》(Fusion Fall)(獲2009年Webby奬提名)的設計顧問。溫迪還是平行實境遊戲(Alternative Reality Games,簡稱ARG)《吉恩?羅登貝瑞的仙女》(Gene Roddenberry’s Andromeda)和《泰星來客》(Earth: Final Conflict)的1席設計師和製作人,並為一係列兒童遊戲擔任瞭文案和設計的工作,如Bratz: Forever Diamondz和Jakers! Let’s Explore。她擁有自己的谘詢公司Quantum Content,與另一傢遊戲谘詢公司Internaltional Hobo有密切閤作。溫迪還在福賽大學教授遊戲設計的網絡課程。 精彩導讀 目錄 DI1篇 遊戲創新的一般原理
  原理1 遊戲的對稱性/ 非對稱性和同步性
  原理2 A zui大,鬼WN
  原理3 BTE的玩傢分類理論
  原理4 閤作與對抗
  原理5 公平
  原理6 反饋循環
  原理7  加德納的多元智能理論
  原理8 霍華德的隱匿性遊戲設計法則
  原理9 信息
  原理10 科斯特的遊戲理論
  原理11 拉紮羅的4 種關鍵趣味元素
  原理12 魔法圈
  原理13 采取行動
  原理14 MDA :遊戲的機製、運行和體驗
  原理15 記憶和技巧
  原理16 “J小J大”與“J大J小”
  原理17 納什均衡
  原理18 帕纍托zui優
  原理19 得益
  原理20 囚徒睏境
  原理21 解謎遊戲的設計
  原理22 石頭剪刀布
  原理23 7 種通用情感
  原理24 斯金納箱
  原理25 社會關係
  原理26 公地悲劇
  原理27 信息透明
  原理28 範登伯格的大五人格遊戲理論
  原理29 誌願者睏境
D2篇 遊戲創作的一般原理
  原理30 80/20 法則
  原理31 頭腦風暴的方法
  原理32 消費者剩餘
  原理33 核心遊戲循環
  原理34 定義問題
  原理35 WY會設計
  原理36 環境敘事
  原理37 體驗設計
  原理38 心流
  原理39 4 種創意方法
  原理40 遊戲體裁
  原理41 遊戲的核心
  原理42 遊戲中的“約定俗成”
  原理43 格式塔
  原理44 補充規則
  原理45 迭代
  原理46 魔杖
  原理47 超遊戲思維
  原理48 對象,屬性,狀態
  原理49 吸引注意力的方法
  原理50 紙上原型
  原理51 三選二:快速,便宜,優質
  原理52 遊戲測試
  原理53 解決問題的障礙
  原理54 原型
  原理55 風險評估
  原理56 供需關係
  原理57 協同效應
  原理58 主題
  原理59 時間和金錢
  原理60 以用戶為中心的設計
  原理61 路徑指示
D3篇 遊戲平衡的一般原理
  原理62 成癮途徑
  原理63 注意與感知
  原理64 平衡和調試
  原理65 細節
  原理66 加倍和減半
  原理67 規模經濟
  原理68 玩傢的錯誤
  原理69 不被懲罰的錯誤
  原理70 希剋定律
  原理71 興趣麯綫
  原理72 學習麯綫
  原理73 損失規避
  原理74 馬斯洛需求層次理論
  原理75 zui小/ zui大化
  原理76 懲罰
  原理77 沙盒與導軌
  原理78 持續注意力
  原理79 可變奬勵
D4篇 解決問題的一般原理
  原理80 先行組織者
  原理81 功能可見性暗示
  原理82 巴斯特原則
  原理83 認知偏差
  原理84 占優策略
  原理85 菲茲定律
  原理86 基本歸因錯誤
  原理87 黃金比例
  原理88 破壞者
  原理89 前期宣傳
  原理91 即時滿足與延遲滿足
  原理91  彆讓我思考—剋魯剋的
  可用性DI一定律
  原理92 音樂與多巴胺
  原理93 節奏
  原理94 解決問題的方法
  原理95 滿意與優化
  原理96 成J感
  原理97 空間感知
  原理98 時間膨脹
  原理99 工作記憶
  原理100 零和博弈
附錄:解決問題的方法
關於供稿人  
暫時沒有目錄,請見諒!


目錄
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