本書分為三部分。第一部分(第1~2章):遊戲用戶體驗設計。本部分提齣瞭遊戲體驗傳遞原理的概念,從而幫助讀者更加深入地理解遊戲用戶體驗設計師的作用、價值以及能力體係。第二部分(第3~5章):遊戲用戶體驗設計師的分析與設計方法。本部分將基於第一部分建立的能力框架,幫助讀者掌握遊戲用戶體驗設計師的核心分析和設計能力。第三部分(第6~8章):遊戲用戶體驗的設計思維。本部分從遊戲設計思維、交互設計思維和視覺思維等理論角度,對第二部分的內容進行瞭高度總結和提煉,從而幫助讀者形成遊戲用戶體驗設計師所需的設計思維,應用到更廣泛的領域中。
重要的是还是思考模型,排版略紧凑了,可读性一般
评分##挺好,比较适合工作了一段时间的从业人员捋一捋知识体系
评分 评分##学生党表示感觉这个专业比起纯UI更接近游戏设计,是融合了策划、美术和设计的综合性设计书籍。值得一看
评分##感觉体系性不强,像很多知识的大杂烩
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