這是一本設計思維的遊戲書
◎編輯推薦
本書由中國傳媒大學藝術學部設計思維創新中心齣品,內容權威可信。內容結閤創新過程中的團隊組建、需求洞察、創意形成、問題發現等環節,選取瞭能夠直接促成創新成果的遊戲,能夠有效地指導創新過程。
◎內容簡介
不管市場多麼艱難,總有企業做得風生水起,這些乘風破浪的企業無疑都擁有無與倫比的産品力,而産品力的核心就是滿足客戶的需求。滿足越來越挑剔的顧客談何容易?1987年哈佛設計學院院長彼得·羅(Peter Rowe)首次提齣瞭“設計思維”的概念,經過半個多世紀的發展,美國斯坦福d.School、德國HPI學院的成立,標誌著設計思維進入瞭教育領域,從而為更多的人賦能創造力提供瞭一整套方法。
遊戲是設計思維獨特的創新策略,本書作者通過長期的實踐和研究,從閤作遊戲、探索遊戲、分析遊戲、腦洞遊戲、建設遊戲5個方麵,編寫瞭75個設計思維遊戲,讓似乎難以捕捉的靈感變得“可遇”“可求”“可實踐”。
這本設計思維的遊戲書,將會激發團隊的無限創新力,在團隊中産生重大且深遠的影響。無論是開展創新項目還是建立新團隊,你都可以利用書中的遊戲,發現每個人不同凡響的創造力,成為真正的創新者。
##关于游戏设计的一本小书,对于「认真玩」的态度深以为然,书中第一章对我来说最有价值。
评分##不仅是一本丰富的游戏清单,更是培养游戏设计思维
评分##原以为是一本有关电子游戏设计思维的书籍,拿到手却发现是类似团建游戏的内容。
评分##很多人都羡慕从事创意型工作的人,觉得他们的人生就是在各种体验乐趣。但是没有体验过乐趣又怎么能设计出让人愉悦的作品呢?这本神奇的设计思维游戏书正是教我们怎样通过团队游戏把无聊的工作和生活变得有趣,从而获得更多的创造力。
评分##书的插画设计都做的挺好,有些游戏实践性很强
评分##不是设计师,不是培训师,读完这本书,可以让自己多一点“玩”的心态。创新虽然难,设计思维可以让创新有迹可循,设计思维则是创新的催化剂。生活在于趣味,千万不要让自己变得越来越无聊。
评分##书和活动都挺不错的。
评分##关于游戏设计的一本小书,对于「认真玩」的态度深以为然,书中第一章对我来说最有价值。
评分##我们常说艺术来源于生活,其实创意也来源于游戏,看似是放松玩耍的游戏,实则刺激我们的大脑、活跃我们的思维,让我们跨越认知的障碍,推开创意的大门。作者税琳琳通过10多年的观察和实践,得出游戏是创造力的催化剂,因而编著了这本《神奇的设计思维游戏》,书中包含的75个小游戏不仅能让我们劳逸结合,还能孵化新想法。
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