《遊戲架構設計與策劃基礎》以當前遊戲公司實際遊戲策劃設計方案為教學實例,介紹遊戲策劃設計的基本理論。把重點放在提高學員各種遊戲的設計能力上。通過對遊戲開發中的概念設計、原型設計、規則設計、情節設計、關卡設計原則的介紹,兼顧具體的關卡設計實踐與遊戲編輯廠具使用實踐,使讀者全麵瞭解遊戲設計的原理,掌握基本的設計技能。
本課程蘊含瞭作者豐富的實際遊戲策劃經驗和教材編寫經驗:例題、習題豐富:結構新穎、緊湊:講解通俗、易懂。能使學員更快地跨進遊戲設計之門。
《遊戲架構設計與策劃基礎》可以作為遊戲開發人員的參考用書,遊戲開發愛好者的自學教材,也可以作為大專院校遊戲專業的遊戲開發教程。
##二手书店淘的便宜货....非常中国化的教材,时间比较的老...比较适合调和下我的这种严重的西方思维,可能比较适合中国的游戏行业作为了解和入门的一本吧,大部分是拿MMORPG的类型来讲的...在编辑器的时候居然直接拿war3的编辑器来讲....不过有些小地方还是会有点小亮点的,大部分直接翻翻翻。。。
评分##内容老旧
评分###22021- 只能说游戏行业发展得太快了,如今已经在谈工业化管线。
评分##非专业,不予评价
评分##作为一个只有文艺+中二属性的写字人,无法对这本书作出优劣评判。敢让我捣鼓软件函数什么的,我就崩坏给你们看哦!!
评分##非专业,不予评价
评分##看似翔实实际上没啥用 有干过活的基本可以不用看了,但是帮助自己整理思路还是可以参考下的。
评分###22021- 只能说游戏行业发展得太快了,如今已经在谈工业化管线。
评分##内容太白了吧,有点浪费时间。
本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2026 tushu.tinynews.org All Rights Reserved. 求知書站 版权所有