3ds Max + VRay效果圖製作完全學習 3DMAX建模

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賈琳,硃國忠 著
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店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 中国青年出版社
ISBN:9787515339238
商品编码:10112631721
出版时间:2016-01-01

具体描述


書名:中文版3ds Max + VRay效果圖製作完全學習教程

 

書號:9787515339238

頁碼:412

裝幀:平裝

內文紙張:80g純木漿

開本及成品尺寸:16開,190*260

齣版日期:2016年1月

作者/譯者:賈琳、硃國忠 /編著

策劃編輯:張鵬

定價:79.90元

字數:618韆字

光盤:1DVD

 

 

目錄

Chapter 01 3ds Max Design 2015功能概述

1.1  軟件發展概述1.2

1.2  功能區域的細分概述

1.2.1菜單欄

1.2.2主工具欄

1.2.3視圖和視圖控製區

1.2.4命令麵闆

1.2.5動畫控製區

1.2.6狀態行與提示行

1.2.7工具收縮欄

1.2.8視口布局選項卡

1.3畫室的石膏教具

1.3.1標準幾何體場景的建立

1.3.2場景攝影機的建立

1.3.3場景燈光的建立

1.3.4場景材質的建立

1.3.5場景的後調整

1.3.6場景的渲染
1.4本章小結

Chapter 02靜物組閤建模

2.1建模技術概述

2.1.1可編輯樣條麯綫
2.2可編輯樣條麯綫和修改命令建模綜閤使用
——靜物場景

2.2.1創建剖麵麯綫

2.2.2為模型加入車削修改器成型
2.2.3調整蘋果外形

2.2.4塌陷蘋果外形

2.2.5蘋果瓣模型的製作

2.2.6蘋果整體群組和復製

2.2.7水果托盤模型的製作

2.2.8容器模型的製作

2.2.9茶杯模型的製作

2.2.10酒杯模型的製作

2.2.11完善場景模型

2.2.12場景材質燈光的建立

2.2.13渲染終場景

2.3本章小結

Chapter 03修改器建模

3.1修改麵闆概述

3.2可編輯樣條麯綫和修改器的綜閤應用
——Flower文字模型

3.2.1創建文字

3.2.2利用可編輯樣條麯綫修改圖形

3.2.3文字外形三維化

3.2.4彎麯模型

3.2.5沿路徑鏇轉模型

3.2.6文字雙麵倒角效果的製作

3.2.7圓角模型的製作

3.2.8模型材質的製作

3.2.9完善場景

3.2.10環境光照明的建立

3.2.11渲染終場景

3.3本章小結

Chapter 04中式座椅傢具建模

4.1中式設計風格以及傢具風格概述

4.2可編輯多邊形建模的常用工具命令

4.3可編輯多邊形和修改器的綜閤應用
——中式座椅模型

4.3.1椅子麵的製作

4.3.2椅子腿的製作

4.3.3椅子底座結構的製作

4.3.4椅子靠背的製作

4.3.5扶手模型的製作
4.3.6雕花模型的製作
4.3.7坐墊模型的製作

4.4本章小結

Chapter 05標準材質貼圖基礎

5.1材質編輯器的簡述

5.2材質編輯器的功能區域劃分

5.3材質和貼圖的理解

5.4基礎材質的綜閤應用——茶具組閤

5.4.1材質編輯器的切換

5.4.2陶瓷罐子材質的製作

5.4.3茶盤材質的製作

5.4.4茶壺、茶杯材質的製作

5.4.5書本材質的製作

5.4.6製作蘆葦杆、蘆葦穗材質

5.4.7桌布材質的製作
5.4.8渲染終場景
5.5本章小結

Chapter 06 VRay渲染器和VRay材質

6.1 VRay渲染器簡介

6.2 Slate材質編輯器

6.3為模型瓦力創建材質並渲染

6.3.1切換為VRay Adv 3.00.07渲染器工作環境

6.3.2燈光照明的建立

6.3.3間接光照的開啓

6.3.4黃漆材質的製作

6.3.5履帶材質的製作
6.3.6亮光金屬材質的製作

6.3.7亞光金屬材質的製作

6.3.8灰漆材質的製作

6.3.9手臂材質的製作

6.3.10足球材質的製作

6.3.11玻璃眼睛材質的製作

6.3.12其餘材質的製作

6.3.13泥土和路麵材質的製作

6.3.14草地模型的製作

6.3.15渲染終場景

6.3.16後期處理

6.4本章小結

Chapter 07玩具模型的創建與渲染

7.1兒時的記憶簡介
7.2場景模型的製作

7.2.1 U形牆體模型的製作

7.2.2牆角綫模型的製作

7.2.3木地闆模型的製作

7.2.4木鼓、繩子、皮套模型的製作

7.2.5小車模型的製作

7.2.6木鼓棒模型的製作
7.2.7多麵體盒子模型的製作
7.2.8飛鏢盤和飛鏢模型的製作
7.2.9彈珠模型的製作

7.3場景攝影機的創建

7.4場景燈光的創建
7.4.1渲染草圖設置

7.4.2主光源的建立
7.4.3輔助光源的建立
7.5場景材質的製作

7.5.1牆體材質的製作
7.5.2牆角綫材質的製作
7.5.3木地闆材質的製作

7.5.4木鼓材質的製作

7.5.5小車材質的製作
7.5.6多麵體材質的製作
7.5.7飛鏢盤和飛鏢材質的製作

7.5.8彈珠材質的製作

7.5.9木鼓棒材質的製作
7.6場景整體效果的調整及渲染

7.6.1場景燈光、空間的調整

7.6.2場景的燈光細分設置

7.6.3場景的VRay材質細分設置

7.6.4 VRay渲染麵闆的設置

7.6.5 AO大圖渲染的設置

7.6.6 Object彩色通道大圖渲染的設置

7.7後期處理

7.7.1閤並大圖及整體調整

7.7.2局部細節的調整

7.7.3後整體的調整

7.8本章小結

Chapter 09客廳模型的創建與渲染

8.1場景簡介.

 8.2長方體模型的製作
8.3房體模型的製作
8.4窗戶、推拉門模型的製作
8.5房間牆壁層次的製作
8.6房間主體的延伸
8.7重閤麵的處理
8.8場景模型的管理

8.9閤並傢具模型
8.10建立攝影機調整構圖
8.11場景材質的製作
8.11.1大理石材質的製作
8.11.2乳膠漆材質的製作
8.11.3鬍桃木材質的製作
8.11.4布料材質的製作
8.11.5瓷器材質的製作
8.11.6燈布材質的製作
8.11.7金屬、自發光材質的製作
8.11.8石材材質的製作
8.11.9玻璃材質的製作
8.11.10地毯材質的製作
8.11.11文化石材質的製作
8.11.12藤筐材質的製作
8.12場景燈光的建立
8.13整體調整
8.14渲染終圖像
8.14.1光子圖的設置
8.14.2終大圖的設置
8.14.3 AO大圖的渲染設置
8.14.4 Object彩色通道大圖的渲染設置
8.15後期處理
8.15.1閤並大圖及整體調整
8.15.2局部細節的調整
8.15.3後的整體調整
8.16本章小結

Chapter 09地鐵車廂場景的渲染

9.1本例概述
9.2渲染器的設置
9.3列車燈光的建立
9.4列車材質的製作
9.4.1地闆材質的製作
9.4.2牆麵材質的製作

9.4.3列車門材質的製作
9.4.4列車頂部材質的製作
9.4.5空調外層殼材質的製作
9.4.6座椅皮革材質的製作
9.4.7車窗材質的製作
9.4.8座位側麵有機玻璃材質的製作
9.4.9扶手不銹鋼材質的製作
9.4.10磨砂不銹鋼材質的製作
9.4.11車頂燈材質的製作
9.4.12包窗皮革材質的製作
9.4.13白色塑料材質的製作
9.4.14報紙材質的製作
9.4.15廣告招貼材質的製作
9.4.16酒瓶材質的製作
9.4.17塑料袋材質的製作
9.4.18剩餘材質的製作
9.5整體調整
9.6渲染終圖像
9.6.1光子圖的設置
9.6.2終大圖的設置
9.6.3 AO大圖的渲染設置
9.6.4 Object彩色通道大圖的渲染設置
9.7圖像後期處理
9.7.1拼閤圖像
9.7.2圖像校色
9.7.3增加細節
9.7.4素描關係強調
9.7.5後的整體調整
9.8本章小結

Chapter 10小型酒吧場景渲染

Chapter

10.1本例概述
10.2 VR-物理攝影機
10.3渲染器設置與攝影機的調整
10.4酒吧燈光的建立
10.5酒吧材質的建立
10.5.1地闆材質的建立

10.5.2牆麵材質的建立
10.5.3木紋材質的建立
10.5.4玻璃材質的建立
10.5.5桌子材質的建立
10.5.6不銹鋼材質的建立
10.5.7黑色烤漆材質的建立
10.5.8吧颱椅坐墊材質的建立
10.5.9燈罩材質的建立
10.5.10紅酒瓶材質的建立
10.5.11植物材質的建立
10.6渲染終圖像
10.6.1光子圖的設置
10.6.2終大圖的設置
10.6.3 AO大圖的渲染設置
10.6.4 Object彩色通道大圖的渲染設置
10.7圖像後期處理
10.7.1閤並大圖及整體調整
10.7.2局部細節的調整
10.7.3後的整體調整
10.8本章小結

Chapter 11主臥室衛生間場景的渲染

11.1本例概述
11.1.1主臥室以及衛生間設計要點
11.1.2本例主衛生間的錶現技術要點
11.2 VRay曝光控製的概述和使用
11.2.1綫性倍增曝光控製
11.2.2指數曝光控製
11.2.3 HSV指數曝光控製
11.2.4強度指數曝光控製
11.2.5伽瑪校正曝光控製
11.2.6強度伽瑪曝光控製
11.2.7萊因哈德曝光控製
11.3圖像色彩關係的構成
11.3.1色彩關係的清新與沉悶
11.3.2色彩關係的華麗與樸素
11.3.3色彩關係的熱情與冷漠
11.4設置渲染器

11.5洗手間燈光的建立
11.5.1使用VRay麵光源建立環境光
11.5.2使用VRayIES光源建立人工光
11.6洗手間材質的製作
11.6.1復閤木地闆材質的製作
11.6.2牆麵材質的製作
11.6.3黑色背漆玻璃材質的製作
11.6.4地磚材質的製作
11.6.5傢具材質的製作
11.6.6第二種石材地磚材質的製作
11.6.7搪瓷材質的製作
11.6.8鋼化玻璃材質的製作
11.6.9黃漆材質的製作
11.6.10雕花材質的製作
11.6.11毛玻璃材質的製作
11.6.12地麵拼花材質的製作
11.6.13熱水器材質的製作
11.6.14黑釉瓷材質的製作
11.6.15磨砂鍍金材質的製作
11.6.16浴巾材質的製作
11.6.17不銹鋼材質的製作
11.6.18防滑磚材質的製作
11.6.19洗手池材質的製作 
11.6.20方毯材質的製作
11.6.21織物材質的製作
11.6.22花卉材質的製作
11.6.23窗簾材質的製作
11.6.24瓷器材質的製作
11.6.25蠟燭材質的製作
11.6.26塑料管材質的製作
11.6.27剩餘材質的製作
11.7整體調整
11.8渲染終圖像
11.8.1光子圖的設置
11.8.2終大圖的設置
11.8.3 AO大圖的渲染設置
11.8.4 Object彩色通道大圖的渲染設置
11.9圖像後期處理
11.9.1拼閤圖像
11.9.2圖像校色
11.9.3添加背景
11.9.4後的整體調整
11.10本章小結

 

編輯推薦語

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內容簡介

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