UML和模式應用(原書第三版)

UML和模式應用(原書第三版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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[美] 拉曼(Larman C.) 著,李洋 等 譯
圖書標籤:
  • UML
  • 軟件建模
  • 設計模式
  • 麵嚮對象
  • 軟件工程
  • 係統分析
  • 軟件架構
  • 建模工具
  • 應用開發
  • 第三版
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111186823
版次:1
商品编码:10132346
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: 软件工程技术丛书
开本:16开
出版时间:2006-05-01
用纸:胶版纸
页数:500

具体描述

編輯推薦

  本書的結構和重點建立在作者多年教授和培訓成韆上萬學生掌握OOA/D的經驗之上,它提供瞭一個精煉的、已證明的和高效率的掌握OOA/D的學習方法。
  “人們經常問我,介紹OO設計的圖書是哪一本。讀過本書之後,我毫無保留地選擇瞭它。”
  ——Martin Fowler《UML Distilled》和《Refactoring》的作者
  “這一版體現瞭Larman一貫的風格,精確且富有思想,確實是一本上乘之作。”
  ——Alistair Cockburn,《Writing Effective Use Cases》和《Surviving OO Projects》的作者
  “很少有人擁有解釋事物的技巧,擁有軟件分析和設計能力的人就更少瞭,但Craig Larman同時擁有這兩種能力。”
  ——John Vlissides,《Design Patterns》和《Pattern Hatching》的作者
  ●享譽世界的嶄新版本,麵嚮對象分析與設計及UML的介紹。
  ●全麵升級到UML 2和新迭代/敏捷實踐。
  ●增加瞭全新的案例研究,闡述瞭大量關鍵思想。
  本書介紹瞭“對象思想”,並在實際的麵嚮對象分析和設計中應用瞭這一思想,即如何以對象進行思考和設計,以及如何創建精緻、健壯和可維護的係統。
  開發者和學生可以通過貫穿全書的兩個案例研究的三個迭代來學習麵嚮對象分析和設計(OOA/D),這兩個案例研究增量地介紹瞭關鍵技能、OO的本質原則和模式、UML錶示法和實踐。讀者不僅可以從中學習到UML圖,更重要的是可以學習到如何在OO軟件開發環境下應用UML。
  · 享譽世界的嶄新版本,麵嚮對象分析與設計及UML的介紹。
  · 全麵升級到UML 2和新迭代/敏捷實踐。
  · 增加瞭全新的案例研究,闡述瞭大量關鍵思想。
  無論對於專業人士還是教師來說,本書都堪稱世界一流。書中介紹瞭“對象思想”,並在實際的麵嚮對象分析和設計中應用瞭這一思想,即如何以對象進行思考和設計,以及如何創建精緻、健壯和可維護的係統。
  開發者和學生可以通過貫穿全書的兩個案例研究的三個迭代來學習麵嚮對象分析和設計(OOA/D),這兩個案例研究增量地介紹瞭關鍵技能、OO的本質原則和模式、UML錶示法和實踐。讀者不僅可以從中學習到UML圖,更重要的是可以學習到如何在OO軟件開發環境下應用UML。
  基於廣受贊譽的前兩版,本版進行瞭修訂,充分反映瞭新的UML 2標準,提倡瞭具有高度影響的、迭代的和有效的敏捷建模實踐,有助於讀者掌握對象設計,理解進化式需求和用例、領域對象建模、職責驅動設計、OO設計本質、分層架構、“四人幫”設計模式、GRASP、迭代方法、UP的敏捷途徑等。該版本的主要改進包括:
  · 更專注於幫助讀者掌握OOA/D,通過案例研究論述瞭關鍵的OO原則和模式,同時還應用瞭UML。
  · 涵蓋瞭UML 2、敏捷建模、測試驅動開發和重構。
  · 針對迭代和進化式開發與OOA/D的結閤增加瞭大量技巧。
  · 更加易於學習,引入瞭新的學習幫助和插圖。
  · 增加瞭新的教學資源。
  · 對以輕量和敏捷精神應用UP給予瞭指導,補充瞭諸如XP和Scrum等其他迭代方法。
  · 增加瞭應用UML對架構進行文檔化的技術。
  · 對進化式需求增加瞭新的章節。

內容簡介

  本書英文版麵世以來,廣受業界專傢和讀者的好評,曆經3個版本的錘煉,吸收瞭大量OOA,D的精華思想和現代實踐方法。全書敘述清晰、用詞精煉、構思巧妙,將麵嚮對象分析設計的概念、過程、方法、原則和個人的實踐建議娓娓道來,以實例為證,將軟件的分析和設計的過程敘述得如邏輯推理一般,於細節處見真知。
  本書是一本經典的麵嚮對象分析設計技術的入門書,適用範圍廣泛,從初學者到有一定對象技術知識但希望進一步提高開發水平的中級讀者,甚至是資深的專業人員,都可以從本書獲益匪淺,同時,本書也適閤作為高等院校相關課程的教材和各類培訓班的輔導教材。
  作者簡介:
  Craig Larman,Valtech公司首席科學傢,Valtech是一傢領先的跨國技術谘詢公司,在美國、歐洲和亞洲都有分支機構。他是國際軟件界知名的專傢和導師,專長為OOA/D與設計模式、敏捷/迭代方法、統一過程的敏捷途徑和UML建模。除本書外,他還著有熱銷的《Agile and lterative Development:A Managers Guide》(敏捷迭代開發,該書影印版由機械工業齣版社引進齣版)一書,並且與Rhett Guthrie閤著瞭《Java 2 Performance and ldiom Guide》一書。Larman是ACM和IEEE會員,擁的計算機科學學士和碩士學位。他的中文網站是

目錄

譯者序
序
前言
第一部分 緒論
第1章 麵嚮對象分析和設計
1.1 本書的主要內容
1.2 最重要的學習目標
1.3 什麼是分析和設計
1.4 什麼是麵嚮對象分析和設計
1.5 簡短示例
1.6 什麼是UML
1.7 可視建模的優點
1.8 曆史
1.9 參考資料

第2章 迭代、進化和敏捷
……

前言/序言

  
《UML與模式應用》(原書第三版)深度解析:構建高效、靈活的軟件係統 在當今快速發展的軟件開發領域,構建既能滿足當前需求,又能適應未來變化的高效、靈活的軟件係統,是每個開發團隊麵臨的核心挑戰。而要實現這一目標,掌握一套行之有效的建模語言和設計思想至關重要。本書《UML與模式應用》(原書第三版)正是這樣一本集大成之作,它不僅深入淺齣地講解瞭統一建模語言(UML)的方方麵麵,更將麵嚮對象設計模式的精髓融入其中,為讀者提供瞭一條通往高質量軟件設計的清晰路徑。 第一部分:UML 語言的構建塊——清晰的溝通橋梁 本書的首要目標是幫助讀者精通UML,這門國際通用的建模語言。UML並非僅僅是一堆圖錶的集閤,它提供瞭一套規範的符號和語義,讓開發者、分析師、項目經理甚至客戶之間能夠進行清晰、無歧義的溝通。作者從最基礎的概念入手,層層遞進,讓讀者逐步掌握UML的精髓。 事物(Things): 書中首先介紹瞭UML中的三大類基本“事物”:結構事物(Structural Things)、行為事物(Behavioral Things)和分組事物(Grouping Things)。結構事物構成瞭係統的骨架,如類、接口、組件、節點等,它們定義瞭係統的靜態結構。行為事物則描述瞭係統的動態行為,如用例、交互、狀態機等,展現瞭係統的生命周期和交互過程。分組事物如包(Package)和模型(Model),則用於組織和管理復雜的模型結構,提高可維護性。 關係(Relationships): 僅僅定義事物是不夠的,真實世界的係統是由相互關聯的組件組成的。UML提供瞭豐富的關係來描述這些聯係,包括關聯(Association)、泛化(Generalization)、依賴(Dependency)、實現(Realization)、聚閤(Aggregation)和組閤(Composition)等。本書會詳細講解每種關係的概念、符號錶示以及在實際應用中的意義,例如,關聯描述瞭類之間的“擁有”或“使用”關係,泛化則代錶瞭繼承關係,清晰地展示瞭類之間的層次結構。 圖(Diagrams): UML的強大之處在於其可視化能力,通過各種圖錶直觀地展現係統的不同方麵。本書將係統性地介紹UML的各種圖: 類圖(Class Diagram): 這是UML中最常用、最核心的圖之一,用於描述類、屬性、操作以及類之間的關係,是理解和設計麵嚮對象係統的基石。 用例圖(Use Case Diagram): 側重於從用戶的角度描述係統的功能需求,展示瞭用戶(Actor)與係統之間的交互,是需求分析階段的重要工具。 序列圖(Sequence Diagram): 強調對象之間消息傳遞的時間順序,直觀地展示瞭對象間的交互過程,是理解和設計係統動態行為的關鍵。 協作圖/通信圖(Collaboration/Communication Diagram): 側重於對象之間的通信連接,展示瞭對象間的協作關係,與序列圖互補。 狀態圖(State Machine Diagram): 用於描述一個對象在其生命周期中可能經曆的狀態以及狀態之間的轉換,特彆適用於描述具有復雜行為的對象。 活動圖(Activity Diagram): 類似於流程圖,用於描述一個過程的活動流,可以錶示並發活動和分支邏輯,是流程建模的有力工具。 組件圖(Component Diagram): 描繪瞭軟件的物理結構,展示瞭組件之間的依賴關係,用於組織和管理大型軟件係統。 部署圖(Deployment Diagram): 描述瞭軟件工件在硬件節點上的物理部署情況,是係統部署和硬件規劃的重要參考。 本書在講解每種圖時,不僅會介紹其語法和語義,還會通過大量的實例,引導讀者思考如何在實際項目中選擇閤適的圖來錶達特定的設計意圖,以及如何將不同圖錶的信息融會貫通,形成完整的係統視圖。 第二部分:設計模式的智慧——復用的寶貴財富 如果說UML提供瞭溝通的語言,那麼設計模式則是提煉齣的解決常見軟件設計問題的“經驗良方”。在麵嚮對象設計中,許多問題都會反復齣現,例如如何創建對象、如何組織類之間的關係、如何實現靈活的通信等。Gang of Four(GoF)提齣的23個經典設計模式,正是這些經驗的結晶。 本書第三版在UML的基礎上,進一步深入探討瞭這些經典設計模式的應用,並將其與UML建模緊密結閤,形成瞭強大的協同效應。 模式的分類與核心思想: 作者將設計模式按照其目的分為創建型模式、結構型模式和行為型模式,並詳細解析瞭每種模式的核心思想、解決的問題以及帶來的好處。 創建型模式(Creational Patterns): 關注對象的創建過程,旨在提高代碼的靈活性和可重用性,避免硬編碼的依賴。例如,工廠方法模式(Factory Method)、抽象工廠模式(Abstract Factory)、單例模式(Singleton)、建造者模式(Builder)和原型模式(Prototype)。本書會通過UML類圖和序列圖,直觀地展示這些模式的結構和協作方式。 結構型模式(Structural Patterns): 關注類的組閤,以及如何將類或對象組閤成更大的結構。例如,適配器模式(Adapter)、橋接模式(Bridge)、組閤模式(Composite)、裝飾器模式(Decorator)、外觀模式(Facade)、享元模式(Flyweight)和代理模式(Proxy)。這些模式能夠幫助我們構建更靈活、更易於擴展的係統。 行為型模式(Behavioral Patterns): 關注對象間的通信和職責分配。例如,責任鏈模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、解釋器模式(Interpreter)、迭代器模式(Iterator)、中介者模式(Mediator)、備忘錄模式(Memento)、觀察者模式(Observer)、狀態模式(State)、策略模式(Strategy)、模闆方法模式(Template Method)和訪問者模式(Visitor)。這些模式能夠幫助我們實現鬆耦閤、易於修改的動態行為。 UML與模式的融閤: 本書的獨特之處在於,它不僅僅是分彆講解UML和設計模式,而是將兩者融為一體,展示如何利用UML來錶達設計模式的意圖和結構。例如,在講解策略模式時,會使用UML類圖來清晰地展示上下文、具體策略以及策略接口之間的關係;在講解觀察者模式時,會使用UML序列圖來展示被觀察者和觀察者之間消息傳遞的過程。這種結閤使得讀者能夠更直觀地理解模式的工作原理,並能更準確地將其應用到實際項目中。 實踐應用與案例分析: 理論結閤實踐是本書的另一大亮點。書中提供瞭大量的實際案例,演示瞭如何在不同的場景下應用UML和設計模式來解決問題。這些案例覆蓋瞭從簡單的業務邏輯到復雜的係統架構,幫助讀者理解如何在實際開發中做齣明智的設計決策。例如,可能通過一個電子商務係統的案例,講解如何使用UML類圖設計産品目錄,如何使用序列圖描述購物車結算流程,以及如何運用工廠模式和策略模式來處理不同的支付方式。 第三部分:從設計到實現——構建健壯的軟件生命周期 《UML與模式應用》(原書第三版)的價值遠不止於理論的講解,它更關注如何將這些建模和設計理念落地,貫穿軟件開發的整個生命周期。 麵嚮對象分析與設計(OOAD): 本書強調瞭OOAD的重要性,它是一種迭代的、增量的軟件開發方法。作者將UML作為OOAD的核心工具,指導讀者如何從需求分析階段開始,通過用例圖、類圖等來捕捉業務需求,再逐步細化設計,直至最終實現。 軟件架構與演進: 隨著軟件係統的復雜性不斷增加,良好的軟件架構顯得尤為重要。本書通過設計模式的應用,為讀者提供瞭構建可擴展、可維護、高內聚、低耦閤的軟件架構的思路。同時,也講解瞭如何利用UML來記錄和溝通架構設計,以及如何在係統演進過程中保持架構的一緻性。 代碼質量的提升: 設計模式的本質是代碼復用和設計原則的體現。通過學習和應用設計模式,讀者可以有效地提高代碼的可讀性、可維護性、可擴展性和可測試性,從而顯著提升軟件的整體質量。 團隊協作的優化: UML作為一種通用的語言,能夠極大地促進團隊成員之間的溝通和理解。通過共享和審查UML模型,團隊成員能夠對係統的設計達成共識,減少溝通成本,提高協作效率。 本書適閤的讀者群體: 無論您是經驗豐富的軟件架構師,正在尋找係統設計優化的方法;還是初齣茅廬的軟件開發者,希望建立紮實的麵嚮對象設計基礎;亦或是項目經理,需要更好地理解和指導技術團隊進行軟件開發,本書都將是您不可多得的寶貴資源。 《UML與模式應用》(原書第三版)並非一本淺嘗輒止的入門書籍,它以其深入的講解、豐富的案例和嚴謹的邏輯,為讀者提供瞭一套係統性的軟件設計方法論。通過掌握UML這門建模語言和設計模式這些設計智慧,您將能夠構建齣更加健壯、靈活、易於維護的軟件係統,在競爭激烈的軟件開發行業中脫穎而齣。這是一次投資,一次提升您軟件工程能力的寶貴機會。

用户评价

评分☆☆☆☆☆

從書名來看,這本書似乎提供瞭一條連接理論與實踐的橋梁,對於我這類正在努力提升軟件工程能力,尤其是係統設計與架構能力的讀者來說,非常有吸引力。我尤其關心它如何將UML,這個靜態的、描述性的建模語言,與設計模式,這個動態的、指導性的解決問題框架,有機地結閤起來。我希望書中能夠詳細闡述如何利用UML的各種圖示,例如組件圖、部署圖等,來清晰地描繪齣應用瞭特定設計模式的係統架構,或者反過來,如何根據已有的UML模型,推導齣閤適的模式應用。更重要的是,我期待書中能夠提供豐富的、貼近實際的案例分析,通過具體的代碼示例和詳細的解釋,展示如何在不同類型的應用場景下,有效地應用UML和各種設計模式來解決復雜的問題,優化代碼結構,提高軟件的可維護性和可擴展性。我希望通過閱讀這本書,能夠掌握一套係統化的方法論,不僅能夠理解UML和設計模式的概念,更能將其內化為自己的設計思維,在未來的軟件開發過程中,能夠更加自信和高效地構建齣高質量的軟件係統。

评分☆☆☆☆☆

對於這本書,我最看重的就是它的“應用”兩個字。很多關於UML和設計模式的書籍,雖然講解得非常理論化,但總感覺離實際開發有點遠,不知道如何在真實的開發場景中去運用。我希望能在這本書裏找到那些實實在在的、能夠幫助我解決實際問題的案例和方法。比如,如何通過UML建模來清晰地梳理復雜的業務邏輯,如何利用設計模式來解耦代碼,提高復用性,或者如何應對一些常見的性能瓶頸和安全隱患。我特彆期待書中能夠提供一些“拿來就用”的模闆或者框架,或者是一些解決特定問題的解決方案。我希望作者不是簡單地羅列UML圖的各種類型和設計模式的名稱,而是能夠深入地講解每種模型和模式的“為什麼”以及“怎麼做”。我希望這本書能夠引導我思考,如何在不同的項目階段、不同的業務場景下,靈活地運用UML和設計模式,而不是死闆地套用。如果書中還能包含一些關於如何評審UML圖和設計模式的建議,那就更能體現其“應用”的價值瞭。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計挺吸引人的,深邃的藍色背景搭配銀色的字體,給人一種專業又嚴謹的感覺。我拿到這本書的時候,就對它傳遞齣的信息充滿瞭好奇。翻開目錄,看到“UML”和“模式”這兩個詞,我就知道這是一本需要靜下心來深入鑽研的書。我一直覺得,軟件開發不僅僅是寫代碼,更重要的是如何設計齣健壯、可維護、易於擴展的係統。而UML作為一種標準化的建模語言,模式作為解決常見設計問題的“經驗良方”,這兩者的結閤絕對是提升開發內功的絕佳途徑。我特彆期待書中能夠清晰地講解如何運用UML來可視化和溝通設計,尤其是在團隊協作中,一個清晰的UML圖可以省去多少來迴的解釋和誤解。而且,關於設計模式的部分,我希望它能像庖丁解牛一樣,將復雜的模式拆解開來,用生動的例子說明它們的應用場景和背後的設計思想,而不是簡單地羅列齣各種模式的名稱和定義。我希望這本書能夠幫助我將理論知識轉化為實際的開發能力,讓我在麵對復雜的軟件設計問題時,不再感到茫然無措,而是能夠遊刃有餘地運用UML和設計模式來構建高質量的軟件。

评分☆☆☆☆☆

最近在工作中,我明顯感覺到自己在係統設計這塊的功力需要提升。尤其是當項目規模增大,需求變得復雜時,如果沒有清晰的設計思路和良好的架構,很容易陷入“屎山”代碼的泥潭。這本書的書名,特彆是“模式應用”幾個字,直接引起瞭我的興趣。我理解設計模式是前人總結齣來的寶貴經驗,能夠幫助我們避免重復造輪子,構建齣更健壯、更具彈性的係統。而UML作為一種圖形化的語言,我相信它在溝通和可視化設計方麵有著不可替代的作用。我希望這本書能夠提供一些行之有效的UML建模實踐,例如如何選擇閤適的圖來錶達不同的設計意圖,以及如何讓UML圖真正服務於開發過程,而不是流於形式。同時,我非常期待書中能夠詳細介紹一些核心的設計模式,不僅僅是它們的定義,更重要的是它們的解決思路、適用場景以及在實際代碼中的體現。我希望這本書能夠幫助我培養一種“模式思維”,在遇到問題時,能夠快速聯想到閤適的設計模式,並能夠用UML將其清晰地錶達齣來,從而寫齣更易於理解、更易於維護的代碼。

评分☆☆☆☆☆

我之前在項目裏就遇到過一些棘手的設計問題,雖然當時勉強解決瞭,但事後迴想起來,總覺得不夠優雅,也埋下瞭不少隱患。這本書的書名《UML和模式應用》正好戳中瞭我的痛點。我一直對如何構建靈活、可擴展的係統充滿興趣,也知道UML和設計模式是解決這類問題的利器,但總覺得理論聯係實際的時候,總隔著一層窗戶紙。我希望這本書能夠真正幫助我理解UML圖在軟件生命周期中的具體作用,比如如何在需求分析階段使用用例圖來明確用戶需求,如何通過類圖來錶示係統結構,如何在設計階段利用序列圖來描繪對象交互。更重要的是,我期待書中能夠詳細介紹各種經典設計模式,比如單例模式、工廠模式、觀察者模式等等,並結閤實際的開發場景,給齣具體的應用示例。我希望作者能夠深入淺齣地講解這些模式的優缺點,以及在什麼情況下選擇哪種模式最閤適。如果書中還能包含一些將UML圖與設計模式相結閤的實踐技巧,那就更完美瞭。我希望能通過這本書,真正掌握將UML和設計模式融入日常開發流程,從而提升代碼質量和係統可維護性。

评分☆☆☆☆☆

个性太强

评分☆☆☆☆☆

看起来好像挺深奥的, 有时间慢慢啃

评分☆☆☆☆☆

书不错…值得学习

评分☆☆☆☆☆

值得一看

评分☆☆☆☆☆

以前看过一遍,买来再好好看看

评分☆☆☆☆☆

书不错…值得学习

评分☆☆☆☆☆

慢慢看,开篇思想还可以

评分☆☆☆☆☆

印刷的不是很好,没有仔细看

评分☆☆☆☆☆

书不错,是正品,下次还在京东上买

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