我花瞭點時間瀏覽瞭一下這本書的整體框架,感覺它非常貼閤我們一綫教師的實際需求,它不像那種高高在上的理論書籍,而是真正能帶著你“乾貨滿滿”地上戰場。特彆是對於我們非母語教學環境下的中文學習者,如何用最自然、最不枯燥的方式植入那些復雜的量詞或助詞,一直是個難題。我非常好奇,這“100例”中是否有針對性的“疑難雜癥攻剋遊戲”。比如“瞭/過/著”這幾個看似簡單實則能把人繞暈的助詞,如果能設計齣一個充滿懸念和互動的遊戲來區分它們的功能,那這本書的價值就體現齣來瞭。另外,作為教學輔助用書,它對教師的引導性描述是否足夠清晰也是我考量的重點。我希望它不僅僅是遊戲名稱和規則的堆砌,而是能深入到“設計意圖”和“教學目標達成度”的分析。畢竟,好的遊戲是為教學目標服務的,而不是為瞭遊戲本身而遊戲。如果能附帶一些課堂管理的小貼士,比如如何處理遊戲中的“冷場”或者如何公平地分配分數和奬勵,那簡直是錦上添花,能看齣編者對課堂動態有著深刻的洞察力。
评分作為長期在一綫耕耘的教師,我們深知教具的“耐用性”和“適用性”比什麼都重要。這本書的裝幀和紙張質量自然是關注點之一,畢竟要經常翻閱、甚至可能需要在課堂上與其他教師共享或討論。更重要的是,這本書在“遊戲操作的便利性”方麵做得如何?我希望它能盡量減少對復雜道具的依賴,很多時候我們可能在資源有限的教室裏上課,如果一個精彩的遊戲需要準備昂貴或難以獲取的材料,那麼它的實用價值就會大打摺扣。理想中的輔助用書是那種打開就能用,或者隻需要簡單剪貼就能投入使用的。我期待書中能提供一些關於“遊戲後反思與總結”的環節設計建議。因為遊戲結束後的語言迴顧和錯誤訂正是鞏固學習效果的關鍵時刻。如果這本書能提供一些引導性提問的範例,幫助老師將遊戲中的自發語言轉化為有意識的學習點,那麼它就真正實現瞭從“娛樂”到“高效學習”的完美轉化。這本書的齣現,無疑為我們教學資源庫增添瞭一個強勁的補充力量。
评分從齣版社的背景來看,北大版通常意味著嚴謹和高標準,所以我對這本書的專業性是抱有信心的。我希望這本書在遊戲的設計上,能體現齣對漢語學習“輸入”和“輸齣”平衡的考量。很多遊戲往往偏嚮於口語錶達(輸齣),而聽力理解(輸入)的訓練容易被忽略。我非常關注是否存在足夠多的、需要學生通過聽力理解指令或對話來推動遊戲進程的活動。例如,一個需要精確聽辨聲調差異纔能完成任務的遊戲,或者一個需要學生快速理解並迴應復雜指令的聽力競賽。此外,對於不同學習階段的學生,詞匯和句型的難度適配度也是一個關鍵。如果這本書能提供一個清晰的對照錶,比如這個遊戲主要針對 HSK 幾級的詞匯和語法點,那麼我在備課時就能做到心中有數,直接對號入座,大大提高備課效率。我希望它能展示齣超越傳統“你畫我猜”或“擊鼓傳花”的創新性思維,真正體現齣“大本營”所承諾的豐富性和深度。
评分我個人對語言學習中的“文化植入”環節非常重視,畢竟中文學習不隻是語言符號的學習,更是一種文化體驗。我在期待這本書的“文化遊戲”部分能帶來一些驚喜。很多時候,我們隻能通過圖片或視頻講解中國節日或習俗,效果總是差那麼一層意思。我希望《中文遊戲大本營》能提供一些沉浸式的、需要學生扮演特定角色去體驗文化情境的遊戲。比如,設計一個模擬春節拜年的場景,讓學生在遊戲中學習得體的祝福語和行為規範。這種“做中學”的方式遠比單純的講解來得深刻和持久。而且,考慮到下冊的內容,我猜測可能麵嚮的學習者水平會更高一些,也許會涉及一些成語典故或者更復雜的民間傳說。如果能將這些復雜的文化背景,通過簡化、有趣的遊戲機製巧妙地傳達齣來,那麼這本書就不僅僅是提高課堂活躍度的工具,更是連接學生與中國文化的橋梁。我更看重它的可復製性和可修改性,即我能否根據我班級學生的具體興趣點和文化背景,對原版遊戲進行微調,使其更具針對性。
评分這本書的封麵設計真是太抓人瞭,色彩搭配大膽又充滿活力,一下子就能感受到裏麵蘊含的各種趣味橫生的活動。我一直都在尋找那種既能讓學生動起來,又能真正學到知識的教學資源,市麵上很多資料要麼太死闆,要麼就是花架子,實操性不強。拿到這本《中文遊戲大本營》,首先被它厚實的裝幀和清晰的排版吸引瞭。特彆是下冊,我更期待它能帶來一些更進階、更具挑戰性的遊戲設計。從目錄來看,涵蓋的範圍很廣,無論是詞匯、語法還是文化導入,都有專門的遊戲闆塊,這對於我這種需要跨多個技能點進行教學的老師來說,簡直是雪中送炭。我特彆關注那些“小組閤作”和“角色扮演”類的遊戲,因為我的課堂氛圍相對活潑,需要工具書能夠支撐這種互動性極強的教學模式。這本書的標題裏強調的“100例”,數量上就保證瞭足夠的選擇空間,這意味著我不用擔心上周剛用完,下周就沒新花樣的窘境。我希望能看到一些創新的設計,比如如何將現代科技元素融入傳統遊戲,或者如何設計齣既能檢驗聽說能力,又不讓學生感到壓力的情境。如果內容能提供詳細的操作步驟、所需材料以及難度分級,那就更完美瞭,畢竟實際操作起來,細節決定成敗。
评分看了一下,发现是针对幼儿和小学生的,可以让老师把汉语课上得生动活泼,在课堂上增加不少与学生的互动环节。不过,部分游戏在实际的针对成年人的对外汉语教学中,也可以用得到。
评分很实用的一本书!
评分非常好。只希望内容更多些。
评分看了一下,发现是针对幼儿和小学生的,可以让老师把汉语课上得生动活泼,在课堂上增加不少与学生的互动环节。不过,部分游戏在实际的针对成年人的对外汉语教学中,也可以用得到。
评分唉。。。。。。
评分今天收到书,在这里也发点自己的感慨和牢骚,社会发展到今天,对国民素质的要求越来越高,特别是在升学、就业、务工、竞选、任职等一系列重大问题上,对知识和素质要求的门槛越来越高。当今世界,科学技术突飞猛进,社会发展日新月异,知识更新节奏加快,本领恐慌处处显现。据统计,从改革开放以来,新增加的词汇近万个。很显然,在经济全球化、信息现代化的新世纪新阶段,一个人如果不学新知识就跟不上新形势,思想就要落后蜕化,现实社会中存在的为数不少的科盲、法盲、电脑盲、外语盲“四盲”之人就是最好的例证。同时,还要认识到不学新知识、不探索,精神就要窒息。在我们前进的征途上,还存在许多的未知领域。未知,是一种诱惑,一种智慧的挑战、人格的挑战。只有学习新知,探索未知,才能提高人的现代化素质和能力,成为与时俱进的现代化人。专家指出,作为社会中的一个成员,要自立于这个社会之上,就必须建立属于自己的、必要的和科学合理的知识结构,使整个知识体系呈“T”字型展开,其中横向表示要有一定的宽广度,包容多方面、多学科的知识,以满足工作、生活、交往等方面的需要;纵向表示要具备相当的精深度,在专业上深刻透彻,以满足更深层次的需要。换句话说,就是要做本行业、本部门的通才,做某些方面的专才,具有专与博的兼容性。著名作家王蒙对学习有过精妙独到的论述,他说:一个人的实力绝大部分来自学习。本领需要学习,机智与灵活反应也需要学习。健康的身心同样也是学会了健康的生活方式,特别是健康的心理活动模式的结果。人生有许多困惑、许多悖论、许多选择,当你面临选择的痛苦的时候,你可以去学习,用学习和思想抚慰你的焦虑,缓解你的痛苦,启迪你的智慧,寻找你的答案。学习归根结底是通向真理、通向知识、通向光明的抉择。通过学习,你将避免冲动,避免极端,避免刚愎自用,避免出尔反尔,避免无所事事,避免精神空虚,避免消极悲观,更避免暴跳如雷和怨天尤人。在你一时受到误解,受到打击,受到歪曲,受到封杀而你一时又没什么办法可想,也无法改变你的处境的时候,安心学习吧,补课吧,学习你在顺利情况下欲学而没有时间学的那些表面的冷门吧,这是天赐的强化学习月或强化学习年的开始,你理应得到更多的学分,达到更高的学位。学习是人生的一大幸事和追求。学无涯,思无涯,其乐亦无涯。从理论的论证里可以找出自己的经历与见闻的脉络,可以拨开思想认识上的迷雾;从一道数学公式里可以设想到先行智者们严密的思维逻辑和追根溯源、反复验证、达到颠扑不破的境地的过程与乐趣。学习是一种发现,学习是一种探秘,学习就如破案,自然界与人生的秘密隐藏得扑朔迷离,不容易一时侦破。而当我们从自然、历史、社会、人生中发现了它们隐蔽的真情,从前人成果中了解了这种真情,将会像破了一个大案一样地充满欣喜而欲罢不能。学习是一种按部就班的建设,从挖地基做起,直到矗立起一幢幢的高楼大厦,成就了一片又一片风景。学习是一种精神的漫游,它扩大着我们精神的空间与容积。学习还是一种对于有限生命的挑战,以有限的生命追求无限的宇宙和时间。学习是一种坚持、一种固守、一种节操、一种免疫功能。学习是人生的一大幸事和追求,岂能不学? 子不学非所谊,幼不学老何为?多读读书吧!哎!~
评分游戏活动只有具备创造性才能在课堂上有生命力。这就要求教师做到能创造性地设计游戏活动,灵活地处理教材内容与游戏的关系。3.游戏要有一定难度
评分书挺薄的,还没开始看,不过先给个好评吧:)
评分快递送货很快。质量很好。
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